34578
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
-
SaGa #29013 Bármelyik. Mindegyiknek az a hatása, amilyen anomáliában keletkezett. Azaz vagy elégeti, vagy széttépi, vagy megrázza, stb...
Arra kell vigyázni, hogy az így létrehozott anomália már nem tűnik el, így ha csak arra lehetne menni, ahol lerakod, ráfaraghatsz... -
#29012 Igen.
A képződmények ugye leggyakrabban anomáliák környékén találhatók. Amilyen anomália van az adott képződmény mellett, olyan hatása lesz neki, ha fegyverként használod. Hogy mikor melyiket, azt passzolom. Ments előtte és próbálgasd! :) -
nono55 #29011 akkor magyarul felvesek egy képződményt, ami egy kőre hasonlít és narancssárgán világít, berakom a pityu helyére és csiribiri anomália lesz belőle?
ja, és mindegyiknek más a hatása?vagy ezt honnan tudom meg, mikor melyiket kell használni, mik a funkciói? -
#29010 Milyen törpét???
Amúgy szerintem bármelyiket kipróbálhatod. Én gyilkolásra a leggyakrabban előforduló képződményeket szoktam használni. -
#29009 Valószinűleg megvoltak azok csinálva csak a kiadott verzióban nincs.
A régi techvideokban kifejezetten megvolt már a fizikája szerintem. -
IFOR #29008 de melyik képződmény nyirja ki atörpét....ez egy tarminátor..élvezi a gránátokat -
#29007 A képződményeket lehet használni, és ezekből lesz anomália.
Fogod a képződményt és berakod a pisztoly helyére. Aztán a tűzombot hosszan kell nyomni, amíg le nem dobja a földre és ekkor szépen átalakul anomáliává. Hihetetlen jól kinyírja az ellenfeleket... :D -
nono55 #29006 Az anomáliakat hogyan lehet használni? -
IFOR #29005 de melyikkel? próbáltam 2 gravit és tüzlabdat...:-(((( -
Kanyhalos #29004 Anomáliával lehet kinyírni, használd az artifactjaidat. -
IFOR #29003 Kanyhalos...
Az OL modban a laborban megszerzem a doksikat, lent rohangál egy fehér ruhás törpe....15 gránát puskából, 11 dobva, 800 db lőszer....ez elpusztithatalan? és addig nemn yilik az ajtó -
emixa #29002 fajgyűlölet a stalker-ben: etnikai zombi
-
#29001 Már nem érdekes,thx
(megvan) -
#29000
Végülis mi a különbség az O.L. és a freeplay mod között?
Utóbbi van fent nekem jelenleg.
-
emixa #28999 keresel egy nyugodtabb helyet, nyomsz egy "i"-t, ráviszed a kurzort a hálózsákra, jobb egérgomb, a menüben "use". és szép álmokat. szendergés előtt érdemes bevacsizni, már ébredtem úgy, hogy közben éhenhaltam. (az oblivionban nem jelzi az éhséget a cuccos, hanem csak felfordul a srác, és megjelenik a piros kés-villa). nem tudom, mi alapján lehet az alvásra alkalmas helyet kiválasztani, néha a legnagyobb csetepaté közepette tudok aludni (bár amikor felébredek, három zombi mosolyog rám), néha viszont jantarban, a dokisrác kuckójában, vagy más nyugodalmas helyen nem engedi (valami cirillbetűs szöveg van a képernyő bal alján). -
Kanyhalos #28998 Az a baj a kocsikkal, hogy a modelljük hibás, nincs befejezve, gyakorlatilag súlyuk sincs, ezért lebegnek.
Én már legalább azt megcsináltam, hogy kb normálisan lehessen vezetni őket, mert a régiek még egy lejtőn se nagyon tudtak kimenni.
Tegnap nyitottam GSC-n ennek egy topikot, hogy van-e valakinek ötlete, hogy a lebegést hogy lehet megszüntetni, de szerintem nem lesz senkinek.
Valószinüleg ki is fogom venni a kocsikat, esetleg 1-2-t talán meghagyok, ha nem lehet őket kijavítani.
Valamint szavazást is indítottam GSC-n az autókról, eddig 60%-a azt szavazta hogy nincs szükség autókra, 20%-nak mindegy, 20% utálja a lebegő autókat.
Hogy őszinte legyek ekkora modba szerintem nem férnek meg ilyen rossz minőségü dolgok. -
nono55 #28997 kövér gázzal biztos el lehet tiporni őket!
tényleg, a helikopter próbálta valaki? -
SaGa #28996 Nem fontosak, sőt kicsi is hozzájuk a terep. Meg pár korai modkisérletnél látványosan nagyot repült és esett pofára a karakter kiszálláskor. Ahogy elnézem, a spawnjuk sem sikeredett tökéletesre. Hol lebegnek a talaj felett, hol besülyednek kicsit a kerekek. Ha lenne rakterük, mint a Falloutban, lenne értelme, így nem sok. Ráadásul még a macsekok is szétkarmolják őket, ha nincsenek sebezhetetlenre állítva. Egy jól kidolgozott AI-jű mutánscsapat többet ér, mint a járművek...
igazából elgázolni se nagyon lehet velük az ellenfeleket, legalábbis nekem talán egyszer sikerült... -
nono55 #28995 ok, köszi.
azt most én sem tudom megnézni, csak az oblivionos gamedata könyvtár van nálam, de este megnézem.és most folytassuk a melót...:D -
Kanyhalos #28994 Az fsgame.ltx-ben kell beírni, hogy lássa a modot, gamedata = false, ezt kell átírni hogy gamedata = true.
A kocsik vezetéséhez semmit nem kell átírni, sehova nem kell beírni, ott van az options/controls menüben hogy "Turn engine one".
Amúgy szerintetek fontosak az autók? Nekem nem igazán tetszik, mert nagyon durván bugos a fizikájuk... -
SaGa #28993 Akkor nézd meg a többi ltx-et. Ott vannak a játék főkönyvtárában. most nincs előttem telepített játék, de mintha 1 vagy 2 ltx lenne ebben a könyvtárban. A system.ltx talán nem is ott van, hanem a gamedata-ban...
Megvan: fsgame.ltx -
nono55 #28992 a system.ltx-ben nem találok semmi olyasmit, amit át lehetne írni... -
nono55 #28991 oké, köszi, megpróbálom... -
SaGa #28990 Szerintem minden modban ott van, de a játék főkönyvtárában van egy ltx fájl (talán system.ltx, de nem sok van belőle, biztos megtalálod), ennek a második sorában a két false szót át kell írni true-ra. Az ominózus ltx első sora a játék mentéseit, konfigját és egyéb érdekességeit tartalmazó könyvtárát tartalmazza, erről biztos megismered.
A dolog lényege, hogy a második sorban megmondod a programnak, hogy ezek után vegye figyelembe a gamedata könyvtár tartalmát is betöltéskor (remélem abba pakoltad a modot). Eredetileg nem létezik a gamedata könyvtár, ezt a mod felrakásakor kell létrehozni és a bemásolás után olyasmiket kell benne látni, hogy config, levels, meshes, stb... -
nono55 #28989 köszi, de nem tudom mit és hogyan kell átírni?le tudnád nekem írni, akár priviben is...köszi -
SaGa #28988 Így van. meg akkor is buktad, ha a megbízó idő előtt (mielőtt odaérnél a jutalomért) elhalálozik... -
SaGa #28987 Felrakod a modot (bemásolod, kijavítod a második sort a megfelelő ltx-ben) és ez után kezdesz új játékot. Az első vezethető autó talán a kezdő faluban van, bár ebben nem vagyok biztos. Amely járműroncsok az alapjátékban benne vannak, azok nem vezethetők. Arról lehet ráismerni a vezethetőkre, hogy amikor az ajtó közelébe mész, megjelenik a "Press "F" to use", vagy mi felirat.
Kell a user.ltx-be is a 4 bind sor. Ha megvan, minden, akkor F-fel beülsz, majd a megadott (ajánlásokban "B") gombbal indítod a motort. Néha lefullad, ekkor újra kell indítani. minden területen van egy-két kocsi, amit lehet vezetni, (meg sok, amit nem) néha egy traktor, máskor egy btr. -
#28986 ha van egy küldetésre meghatározott idő, és a küldetés lényegét megcsináltam (pl. elloptam a katonai dokumentumokat), de nem érek vissza a jutalomért az időhatáron belül, akkor nem is kapom meg azt a jutalmat? -
nono55 #28985 azt hogyan kell??? :)))
Bocs a sok kérdésért, de amikor megjelent megvettem, játszottam vele és egyéb okok miatt abbamaradt, de most újra elkezdtem.Felraktam az Oblivion modot, amiben elvileg vannak autók, de én egyet sem találtam.hogyan lehet őket bevarázsolni a játékba, hogy használni is tudjam őket? -
SaGa #28984 Sokmindent nem értesz, nem cak ezt, de mindegy. Nem kedvelem azt az eljárást, amit csinálsz (belecsöppensz valamibe, majd igyekszel kisajátítani magadnak, akár azon az áron is, hogy ellehetetleníted), de semmi közöm hozzá, így részemről befejeztem. csak gondoltam tájékoztatom a kérdezőt, miért van gondom a kinyilatkoztatásaiddal...
-
SaGa #28983 Éjszaka kezdődik, nézd meg az órát. itt már valóban sötétek az éjszakák. Az eredeti játékban csak erős félhomály volt, itt már rendes sötétség. Lámpa, alvás, stb...
Emellett viszonylag hamar jön egy blowout is, ami szintén átmeneti sötétséget csinál, de az csak egy pár percig tart, ellenben fedezékbe (tető alá) kell húzódni előle, mert növeli a sugárterhelést. -
emixa #28982 vagy aludj (használd a hálózsákod). -
#28981 Majd kivilágosodik, ne aggódj! :) -
nono55 #28980 ez az oblivion mod végig sötét?most kezdtem és full sötét van...
ezt nem lehet valahogy kikapcsolni? -
Kanyhalos #28979 1. Az UHSF Mod fejlesztését Dezodorral közösen kezdtük el egy időben.
2. A teleportokat LLSNeitrino tette be
3. Nem vagyunk szétválva, Dezodor tagja az OLP Team-nek
4. A Freeplay Modot is együtt fejlesztettük ki
5. Nincsenek köztünk problémák Dezodorral
6. Az OLP NEM a Redux és a Freeplay Mod kombinációja, nincs benne egy deka Redux sem, én csináltam az egészet, valamint Sanex az Alife részét, a Freeplay Modból az all.spawn használtam fel, és azt is jelentősen átalakítva
7. "Az biztos, hogy a Freeplay koncepcióval legmesszebbre Dezodor jutott, a segítőivel." - bocs de ezt nem értem
Amúgy ha nem zavar, akkor az Oblivion Lost Project Leader-je én vagyok, és Siro a Team Manager, a GSC Fórum moderátora, Dezodor pedig a Priboi Storyt csinálja, meg lehet nézni mindent az official site-on:
http://www.fpsbanana.com/studios/1645
Igazán nem értem, hogy miért csinálod ezt SaGa, de ezzel csak saját magadat járatod le, látszik hogy kb FOGALMAD SINCS arról, hogy igazából mi történt és mi történik most, ennek ellenére nagyon úgy adod elő, mintha te képben lennél mindennel. Elég vicces szerintem.
Ami az UHSF Fórumon történt az már régi dolog, nekem már rég eszembe se jut, nem is szoktam fórumozni csak a GSC-n.
A félreértések elkerülése végett én NEM fórumozni jöttem ide, főleg nem ilyen stílusban, ilyen emberekkel beszélgetni, mint te.
Láttam a google-ben hogy itt is beszélnek a modomról, és ezért kitettem ide pár tanáccsal, hogy segítsem a játékosokat, akiknek esetleg problémáik vannak ezzel azzal.
Szóval kb ennyi, aki akar keresni a moddal kapcsolatban, az megtalál a GSC Fórumon, remélem hamarosan kijavítják a hibát és újra menni fog. -
emixa #28978 teljesen igaza van magának, fiatalember. (érdemes ezen összeugrani, hogy mi a freeplay, és mi nem?) mivel nemrég volt a szeretet ünnepe:
, és szent a béke. -
SaGa #28977 Nem bonyolódik. Kanyhalos előállt anno az UHSF mod ötletével, ami haladt, ahog yhaladt. Aztán beszállt Dezodor. Először csak a blowoutot ütötte ki az erőmű előtt, majd berakott egy pár teleportot, később visszapaklota a kimaradt lényeket, stb... Egy ideig együtt dolgoztak Kanyhalossal, majd támadt mémi vita, aminek az UHSF fóruma is részlegesen áldozatául esett és szétváltak. Egy időben Dezodor nem járult hozzá, hogy az általa készített módosításokat Kanyhalos a "saját modjában" alkalmazza. Kanyhalost ez nagyon nem izgatta, illetve később láthatóan kibékültek (illetve az OL fórumon van néha egy kis szikra köztük és nem teljesen tiszta, hogy mi a helyzet az OLP-be beépített freeplay mod gerincét adó, Dezodor által készített részekkel, de ez legyen az ő gondjuk).
Az OLP tulajdonképpen a Freeplay, és a Redux mod összefaragása, pár kiegészítővel. Ilyen, több modot egybegyúró cuccot többen is csináltak (a Redux is hasonló), de pl Dezodor is felhasznált másoktól ellesett ötleteket, ami a modderek között nem ritka, ha tudatják, melyik honnan való. Az biztos, hogy a Freeplay koncepcióval legmesszebbre Dezodor jutott, a segítőivel. Azzal most leállt, mivel a Freeplay beépülődött valahogy az OLP-be, most az az aktuális, illetve készül a Priboy Story, ami a SHOC után egy évvel, más szereplővel és sztorival megy. A mellékküldetések egy része megmaradt, csak kissé átalakult, a főszereplő egy katona, átalakultak az egye frakciók egymáshoz való viszonyai, itt is megvannak a régi mutánsok és szörnyek kissé újjáalakul a látvány, stb. Remélhetőleg nemsokára kijön és újúlt erővel lehet kalandozni a Zónában. A legfrissebb hír az, hogy Dezo elkezdte magyarra fordítani a mod szövegeit...
Zanzásítva ennyi. A dolog követhető az Oblivionlost.de fórumain és az UHSF fórumon... -
#28976 Bonyolódik a helyzet... -
SaGa #28975 Izéé..
Ez a mod nem csak a tied, nem "Te csinálod", csak egy kis csavar vagy a gépezetben, de mindegy, hagyjuk, más fórumot is hazavágtál már emiatt... -
#28974 Kár vitázni, senkisem a főküldik miatt nyomja végig sokadszorra a játékot, hanem a hangulat és a modok által nyújtott változatosabb játékmenet miatt.
Mindegy minek hivjuk.