34578
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
  • gyuri12
    #29453
    ez a játék nem neked való:D
    hány éves vagy?:)
  • rayx
    #29452
    ohh a király pálya ahol zombik vanak fegyverel (Zombik nagyon bénán néznek ki, de még olyat sem látam hogy a zombik lönek 1000erel azt ha meg halok nem meg esznek vagy mit szoktak ilyenkor de ök csak el sétálnak :/, aztán van még egy négy kézláb járo oroszlán hangu nem tom mi.)
  • RatBaG #29451
    ez a fegyver a kis lefűrészelt csövűnek egy másik skinje vagy külön stukker?
  • dronkZero
    #29450
    Sejtettem, hogy ilyen szivatás nem lehet véletlen... :P

    Sikerült végül. De azon már végképp felbasztam az agyam, hogy utána közli, hogy "Oké, most már nem szivatunk, ugyanolyan felszerelést kapsz, mint az ellenfeleid". Aztán megnézem, rajtam továbbra sincs semmi páncél, rajtuk meg megint exoskeleton. 'sszák meg.
  • Kanyhalos
    #29449
    Oblivion Lost 1.3 :)
  • svédcsepp
    #29448
    :DDD

    Van egy ilyen küldetés az arénában .4 gránáttal kell egy masterstalkert megpirítani.De nem emléxem,hogy miközben szaladtam a gránáttal a golyoim is repkedtek volna...:D
  • Shep
    #29447
    van valami olyan mod ahol nem kell 1000 golyó egy emberbe hanem megpusztulnak 1 fejestől?
  • dronkZero
    #29446
    Az normális, hogy az arénában egy szál faszban kéne exoskeletonos genyókat ölnöm? Puska nélkül, gránáttal?
  • Kanyhalos
    #29445
    Hogyhogy melyik patchet rakja bele automatikusan? Ezt nem értem.
    valaki segítsen már neki lécci:)
  • rayx
    #29444
    Nah most én feltelepitetem a játékot, akor melyik patchot rakja bele automatikusan?
  • Kanyhalos
    #29443
    Felesleges kibontani. Ott van a smart-mod-manager.zip, bontsd ki azt, installáld fel, és azzal válaszd ki az Oblivion_lost_1.3.7z fájlt.
    Fel fog adni egy ablakot, ott ki lesz pipálva mind a három opció.
    A "gamedata" az maga az OL Mod, mellette ott van 2 patch.
    Ha 1.0004-el játszol, akkor csak az OL_10004patch legyen kipipálva, ha az 1.0005-tel akkor csak az OL_10005patch. Ha rosszat vagy mindkettőt kijelölöd akkor szól a progi hogy nem jó.
    Persze úgy is csinálhatod, hogy kibontod a 7z-t, bemásolod a gamedatát a stalker könyvtárba, és utána bemásolod az OL_10004 vagy az OL_10005 patchet, vagyis az abban található gamedatával felülírod a modot, attól függ melyik patchel akarsz játszani.
    Remélem így érthető, semmi gond nincs ezzel, amikor tavaly március végén kijött a stalker, akkor én sem tudtam magamtól elsőre, hogy hogy kell modot feltenni.
    Remélem most már sikerülni fog.
  • rayx
    #29442
    Szoval akkor, csak WinRaral boncsam ki a Gamedatát a S.T.A.L.K.E.R mappába? Külömben megy a játék a gépemen alapból csak lehet hogy elbasztam valamit, bocsi de még csak tegnap elöt raktam fel a játékot és béna vagyok.
  • Kanyhalos
    #29441
    Csak ennyit kellett volna bemásolni:
    FATAL ERROR

    [error]Expression : wave&&wave->length()
    [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave
    [error]File : D:\xray-svn\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
    [error]Line : 65
    [error]Description : Can't open wave file:
    [error]Arguments : c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\nature\thunder-4.ogg


    stack trace:

    ---------------------
    Nos, erre nem tudok mit mondani, mivel rajtad kívül senki másnak NINCS ilyen problémája. Ez egy olyan fajta error, hogy ha ezzel baj van, akkor a játék el sem indul.
    100%-ig biztos vagyok benne hogy összekeverted a modot valami mással, esetleg rámásoltad a régi verzióra, vagy nem tudom.
    A thunder az a villámnak a hangja, az az 1.0 óta ugyanaz, ezeket nem változattam meg.
    Mégegyszer mondom hogy ha ez a mod hibája lenne akkor mindenkinek előjönne, légyszives használd CSAK azokat a fájlokat amik a modom gamedatájában vannak. Különben nem tudok segíteni.
  • rayx
    #29440
    V.G.R te nem tudnál segiteni? Amikor meg probálom el inditani a játékot akor ezt irja ki:(A Crash has been detected by BugTrap.

    To help the development process this program will try and gather the information about the crash, and the state of your machine at the time of the crash. This data can then be submited to product suppor or saved to a file.) Ezt irja ki, nem tudnál segiteni?
  • rayx
    #29439
    Ügye milyen cool :)
  • Roger6
    #29438
    Szép lista...
  • rayx
    #29437
    * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S11, 2697.00 mhz, 65-clk 'rdtsc'
    * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

    Initializing File System...
    FS: 29713 files cached, 5309Kb memory used.
    Init FileSystem 1.073898 sec
    'xrCore' build 2947, Feb 27 2007

    Initializing Engine...
    Executing config-script "user.ltx"...
    [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
    Starting INPUT device...
    Loading DLL: xrRender_R2.dll
    Loading DLL: xrGame.dll
    * [win32]: free[2023060 K], reserved[10120 K], committed[63908 K]
    * [ D3D ]: textures[0 K]
    * [x-ray]: crt heap[7020 K], process heap[258 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[1047 K], smem[0 K]
    Executing config-script "c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[]
    ! cant convert dik_name for dik[43], prop=[]
    [c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "user.ltx"...
    ! Unknown command: ai_dbg_alife
    ! Unknown command: ai_dbg_anim
    ! Unknown command: ai_dbg_brain
    ! Unknown command: ai_dbg_cover
    ! Unknown command: ai_dbg_destroy
    ! Unknown command: ai_dbg_dialogs
    ! Unknown command: ai_dbg_frustum
    ! Unknown command: ai_dbg_funcs
    ! Unknown command: ai_dbg_goap
    ! Unknown command: ai_dbg_goap_object
    ! Unknown command: ai_dbg_goap_script
    ! Unknown command: ai_dbg_inactive_time
    ! Unknown command: ai_dbg_infoportion
    ! Unknown command: ai_dbg_lua
    ! Unknown command: ai_dbg_monster
    ! Unknown command: ai_dbg_motion
    ! Unknown command: ai_dbg_serialize
    ! Unknown command: ai_dbg_stalker
    ! Unknown command: ai_dbg_vision
    ! Unknown command: ai_debug
    ! Unknown command: ai_draw_game_graph
    ! Unknown command: ai_draw_game_graph_objects
    ! Unknown command: ai_draw_game_graph_stalkers
    ! Unknown command: ai_draw_visibility_rays
    ! Unknown command: dbg_destroy
    ! Unknown command: dbg_draw_actor_alive
    ! Unknown command: dbg_draw_actor_dead
    ! Unknown command: dbg_draw_actor_phys
    ! Unknown command: dbg_draw_autopickupbox
    ! Unknown command: dbg_draw_bullet_hit
    ! Unknown command: dbg_draw_car_plots_all_trans
    ! Unknown command: dbg_draw_climbable
    ! Unknown command: dbg_draw_customdetector
    ! Unknown command: dbg_draw_customzone
    ! Unknown command: dbg_draw_invitem
    ! Unknown command: dbg_draw_ph_car_dynamics
    ! Unknown command: dbg_draw_ph_car_plots
    ! Unknown command: dbg_draw_ph_cashed_tries_stats
    ! Unknown command: dbg_draw_ph_contacts
    ! Unknown command: dbg_draw_ph_death_boxes
    ! Unknown command: dbg_draw_ph_enabled_aabbs
    ! Unknown command: dbg_draw_ph_explosion_position
    ! Unknown command: dbg_draw_ph_explosions
    ! Unknown command: dbg_draw_ph_hit_app_pos
    ! Unknown command: dbg_draw_ph_ik_goal
    ! Unknown command: dbg_draw_ph_intersected_tries
    ! Unknown command: dbg_draw_ph_mass_centres
    ! Unknown command: dbg_draw_ph_negative_tries
    ! Unknown command: dbg_draw_ph_positive_tries
    ! Unknown command: dbg_draw_ph_ray_motions
    ! Unknown command: dbg_draw_ph_saved_tries
    ! Unknown command: dbg_draw_ph_statistics
    ! Unknown command: dbg_draw_ph_tri_point
    ! Unknown command: dbg_draw_ph_tri_test_aabb
    ! Unknown command: dbg_draw_ph_tri_trace
    ! Unknown command: dbg_draw_ph_tries_changes_sign
    ! Unknown command: dbg_draw_ph_zbuffer_disable
    ! Unknown command: dbg_draw_rp
    ! Unknown command: dbg_draw_skeleton
    ! Unknown command: dbg_draw_teamzone
    ! Unknown command: dbg_dump_physics_step
    ! Unknown command: dbg_ph_actor_restriction
    ! Unknown command: dbg_ph_ai_always_phmove
    ! Unknown command: dbg_ph_ai_never_phmove
    ! Unknown command: dbg_ph_character_control
    ! Unknown command: dbg_ph_ik_anim_goal_only
    ! Unknown command: dbg_ph_ik_limits
    ! Unknown command: dbg_ph_ladder
    ! Unknown command: dbg_ph_obj_collision_damage
    ! Unknown command: dbg_ph_vel_collid_damage_to_display
    ! Unknown command: dbg_show_ani_info
    ! Unknown command: ai_animation_stats
    ! Unknown command: ai_ignore_actor
    ! Unknown command: ai_nil_object_access
    ! Unknown command: ai_stats
    Executing config-script "c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    ! Unknown command: cl_calculateping
    ! Unknown command: cl_leave_tdemo
    ! Unknown command: demo_delta_frame
    ! Unknown command: error_line_count
    ! Unknown command: g_god
    ! Unknown command: g_unlimitedammo
    ! Unknown command: hud_adjust_mode
    ! Unknown command: hud_adjust_value
    ! Unknown command: hud_draw
    ! Unknown command: hud_fov
    ! Unknown command: hud_info
    ! Unknown command: hud_weapon
    ! Unknown command: lua_gcstep
    ! Unknown command: mt_ai_vision
    ! Unknown command: mt_alife
    ! Unknown command: mt_bullets
    ! Unknown command: mt_detail_path
    ! Unknown command: mt_level_path
    ! Unknown command: mt_level_sounds
    ! Unknown command: mt_network
    ! Unknown command: mt_object_handler
    ! Unknown command: mt_particles
    ! Unknown command: mt_physics
    ! Unknown command: mt_script_gc
    ! Unknown command: mt_sound
    ! Unknown command: mt_sound_player
    ! Unknown command: net_dbg_dump_export_obj
    ! Unknown command: net_dbg_dump_import_obj
    ! Unknown command: net_dbg_dump_update_read
    ! Unknown command: net_dbg_dump_update_write
    ! Unknown command: net_dump_size
    ! Unknown command: ph_break_common_factor
    ! Unknown command: ph_gravity
    ! Unknown command: ph_rigid_break_weapon_factor
    ! Unknown command: ph_timefactor
    ! Unknown command: ph_tri_clear_disable_count
    ! Unknown command: ph_tri_query_ex_aabb_rate
    ! Unknown command: psp_cam_offset
    ! Unknown command: r2_dhemi_count
    ! Unknown command: r2_dhemi_scale
    ! Unknown command: r2_dhemi_smooth
    ! Unknown command: r__d_tree_w_amp
    ! Unknown command: r__d_tree_w_rot
    ! Unknown command: r__d_tree_w_speed
    ! Unknown command: r__d_tree_wave
    ! Unknown command: r__detail_l_ambient
    ! Unknown command: r__detail_l_aniso
    ! Unknown command: r__dtex_range
    ! Unknown command: r__lsleep_frames
    ! Unknown command: r__ssa_glod_end
    ! Unknown command: r__ssa_glod_start
    ! Unknown command: r__wallmark_shift_pp
    ! Unknown command: r__wallmark_shift_v
    ! Unknown command: r__wallmark_ttl
    ! Unknown command: rs_cam_pos
    ! Unknown command: rs_clear_bb
    ! Unknown command: rs_constant_fps
    ! Unknown command: rs_detail
    ! Unknown command: rs_occ_draw
    ! Unknown command: rs_occ_stats
    ! Unknown command: rs_occlusion
    ! Unknown command: rs_render_dynamics
    ! Unknown command: rs_render_statics
    ! Unknown command: rs_skeleton_update
    ! Unknown command: rs_wireframe
    ! Unknown command: show_wnd_rect
    ! Unknown command: show_wnd_rect_all
    ! Unknown command: snd_stats
    ! Unknown command: snd_stats_ai_dist
    ! Unknown command: snd_stats_info_name
    ! Unknown command: snd_stats_info_object
    ! Unknown command: snd_stats_max_dist
    ! Unknown command: snd_stats_min_dist
    ! Unknown command: start_time_single
    ! Unknown command: string_table_error_msg
    ! Unknown command: sv_artefact_spawn_force
    ! Unknown command: sv_skip_winner_waiting
    ! Unknown command: sv_wait_for_players_ready
    ! Unknown command: time_factor_single
    ! Unknown command: vid_bpp
    Executing config-script "c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
    ! Unknown command: r__wallmark_ttl
    ! Unknown command: rs_skeleton_update
    [c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
    [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
    SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    devices Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
    SOUND: OpenAL: actualDeviceName for [Generic Hardware] is [Generic Software]
    SOUND: OpenAL: actualDeviceName for [Generic Software] is [Generic Software]
    SOUND: OpenAL: All available devices:
    1. Generic Software, Spec Version 1.1
    2. Generic Software, Spec Version 1.1
    SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
    SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
    * sound: EAX 2.0 extension: absent
    * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
    Starting RENDER device...
    * GPU [vendor:10DE]-[device:403]: NVIDIA GeForce 8600 GS
    * GPU driver: 7.15.11.6906
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    * Texture memory: 999 M
    * DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: recognized, 24
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
    ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
    ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
    * NULLRT supported
    * HWDST/PCF supported and used
    * NV-DBT supported and used
    - r__tf_aniso 4
    - r2_tf_mipbias 0.
    Starting engine...

    FATAL ERROR

    [error]Expression : wave&&wave->length()
    [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave
    [error]File : D:\xray-svn\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
    [error]Line : 65
    [error]Description : Can't open wave file:
    [error]Arguments : c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\nature\thunder-4.ogg


    stack trace:

  • rayx
    #29436
    Meg van a FATAL ERROR de nem éretem, hová másoljambe?
  • rayx
    #29435
    Ha letörlöm a játékot es újra rakom akkor ugyan azt irja ki amit irtam, mit lehet elene csinálni?
  • Sadist
    #29434
    Szerintem nem a fegyver által használt lőszertípus határozza meg, hogy melyiket cseréli le. A Bar-ban pl. a Storming Obokant vissza lehet szerezni egy IL 86-al.
  • horthy
    #29433
    Csak egy egyszerü kérdést szeretnék feltenni !
    Feltettem a float 32 modot abbol is a legujjabbat .
    Most már lehet az NPC-nek is fegyvert adni . Persze ha vatta uj és nem volt még használva !
    Miért nem cseréli le a AKS-74U-t sima AK-74-re mégha távcső meg gránátvető is van raja akkor sem és ráadásul haszálvasem volt ,ami szerintem jobb mint az AKS-74U . De az AKS-74U-t bármikor lecseréli OBOKAN-ra ( AN-94 ).
    A fegyver sérülést okozo értéke a meghatározó vagy mi az ami befolyásolja a fegyvercserét ?
    Meg észre vettem két másik dolgot !
    Az egyik az hogy AK löszert használó NPC nem fogad el NATO vagy más nem AK löszert használó fegyvert .
    A másik adok az alapból pisztolyal felszerelt Rookie-nak ( zöldfülű )AKS-74U-t vagy bármit , kilővi a tárat és utána kifogyott a löszer visszatér a pisztolyhasználathoz .
    Tehát egyszóval mik az NPC fegyvercserét befolyásoló tényezők ?
    Bocsi hogy fárasztom a forúmozokat harmadjára nyomom végig a STALKERT csak ugy bulibol most csak a nem olyan lényeges dolgokkal foglalkozok !
    Utolso kérdésem : a Float 32 mod kijavitotta-e azt a játék script bugot-e hogy adott a feladat de sehol az ellenség ?
    Gondolok itt a Freedom border missziók-ra , Agroprom csatorna stb .
  • Kanyhalos
    #29432
    FoxMurder!
    Jelenleg is létezik cooperative mod, csak az a baj hogy iszonyat bugos.
    Nem a modder hibája, sajnos nem lehet normálisan megcsinálni.
    Olyan coop meg sajnos lehetetlen amiről beszélsz, mert az alife másképp viselkedik minden egyes alkalommal, és nem tudná kiszámolni, hogy egymáshoz képest mi történik a két gépen. Ejj pedig de jó lenne.:)
    Fejlesztések? Hát, nem hagyom abba a moddolást, egyelőre most jáccani akarok, mert már november óta nem játszottam egy normálisat, mindig csak teszteltem. Lesz újabb OL mod persze, bár lehet hogy az már a Clear Sky-ra, egyelőre nem tudok erre mit mondani, most egy kis pihi van.:)

    rayx, nem kell újrarakni a játékot, csak másold be ide azt a logot amit mondtam, és megmondom hogy mit kúrtál el.:)
  • rayx
    #29431
    Ujra rakom a jatekot es megint meg probalom ugy.
  • FoxMurder
    #29430
    Köszi a gyors választ! Akkor nem is olyan vészes, ha csak pár ilyen lesz, csak ugye az 1.2.1 szinte minden szintváltás után megkínált egy blowouttal...
    Nem töröltem le az 1.2.1-et sem, mert óvatos vagyok, sőt a mentéseim is megvannak belőle.
    Amúgy meg csak így tovább, eszméletlen jó mod! Tervbe vannak még véve nagyobb OL (feature) fejlesztések, vagy csak tapaszok jönnek? Lehet, hogy telhetetlen vagyok, de bírnék egy cooperatív modot (vagyis két gép lanba kötve egyjátékos módban a zóna ellen).
  • Kanyhalos
    #29429
    Ebből nem lehet megtudni semmit.
    Documents and settings\All users\STALKER-SHOC\xray_"username".log
    Ennek a végén lesz hogy "FATAL ERROR", azt kopizd be ide.
  • rayx
    #29428
    Valaszoljon valaki az elozo kerdesemre legyszi.
  • Kanyhalos
    #29427
    Ugyanott vannak a búvóhelyek mint a régi modban, azokon nem módosítottam. Vegyél sok antiradot meg medkitet, amúgy nem olyan gyakori a blowout, én most ugye kijátszottam teszt gyanánt, és nekem csak 3szor volt, de nem haltam meg, bár egyszer nem sok híja volt.:)
    Amúgy level_psy_antenna2.script!
    Például ott van hogy if level_name == "l02_garbage" psy_hit_power = 0.04, ha azokat az értékeket csökkented, akkor gyengébb lesz a blowout, bár szerintem jó így, de te tudod.
    Használj Notepad++-t vagy PN-t, vagy Altova XML Spy-t!
    A páncélokat ha vissza akarod állítani, akkor csak írd felül az outfit.ltx-et az OL1.2.1.-ből, gondolom nem törölted még le.
    Ha igen akkor minden egyes ruhánál az Immunities-eket kell átírni 0.0-ra. Például radiation_immunity = 0.0
  • rayx
    #29426
    (A Crash has been detected by BugTrap.

    To help the development process this program will try and gather the information about the crash, and the state of your machine at the time of the crash. This data can then be submited to product suppor or saved to a file.) Ezt irja ki, ha valaki tud segiteni, kerem irjon. Elore is kosszonom.
  • FoxMurder
    #29425
    Kanyhalos!
    Ha még itt vagy...
    Felraktam az OL 1.3-at (ma estig az 1.2.1 volt fenn), új játékot kezdtem, de az első blowout (a nimble-s küldetés után közvetlenül az elején) olyan erős volt, hogy egy merc suitban (+30% sugárzásvédelem) 3 vodkával és 1 antiraddal is épphogy csak életben maradtam a kezdő falu pincéjében. Az OL 1.2.1-ben a pince még 100%-osan védett, a Garbage hangárjában is elég volt 1-2 antirad, és a Bár is teljesen megvédett a blowouttól. Egyszerű fájlátírással nem tudnék módosítani ezen? Ez így naggyon durva!
    Semmi sem véd meg ellene, és ez egyre gyakoribb és erősebb lesz? Mi lesz itt majd később?

    És látom, az 1.3-ban visszajött az is az 1.2.1-hez képest, hogy piszokul gyorsan szétszakadnak a páncélok, mint az alap stalkerben.
    Ezt hol lehetne átírni? A korábbi OL-ben sokkal szimpibb volt, hogy a ruhák tartósak voltak, és nem kellett minden tűzharc után ruhát cserélni...
  • svédcsepp
    #29424
    :D
  • gyuri12
    #29423
    :D:D:D:D:D

    de mit ír ki?:D
  • rayx
    #29422
    Betudtam rakni a jatekba a modot, de amikor el inditom ki ir valamit. :(
  • Csambo2
    #29421
    Császtok skacok!!! Inditok 1 servert ma este 21:00-kor ezen az IP cimen jöhettek játszani :87.242.38.103........... gyertek sokan!!!! 1.0005 patch
  • bertino
    #29420
    bazdmeg mostmár télleg, előbb lett leirva vagy 8 hozzászólással visszább
    el lett mondva eddig egy párszor

    fogadok, hogy olvasni is képtelen vagy...
  • rayx
    #29419
    Nah letoltotem ezt a oblivion lost 1.3 megnyitom ott a ket patch es ott van egy gamedata aba meg mapak es azal mit kell csinalni?
  • rayx
    #29418
    Vistam van am de gondolom vistan nem megy.
  • Kanyhalos
    #29417
    hehe!:)
    Ez barátom egy BLOWOUT volt!:) Teljesen random időközönként felrobban a sugárzó anyaggal feltöltődött légkör, kb 2 perced vagy elmenekülj előle.
    Ha alszol akkor nagyobb esély van blowoutra, mert gyorsabban telik az idő. Ha jól értem akkor a Cordonban vagy, ott ha a Wolf melletti kis lejáratba lemész, ott nem fog érni a sugárzás, majdnem minden pályán vannak búvóhelyek, pl garbagén a nagy hangár, ahol Seriyel kell beszélni. Legyen nálatok mindig AntiRad meg Medkit meg Bandages is, mert sosem lehet tudni, hogy mikor jön blowout, és ahogy egyre jobban közeledsz az erőmű felé, annál erősebb blowoutok jönnek.
    Főleg az Army Warehousenál és utána már nagyon durva. Persze spawnol be mutánsokat meg artifactokat is, random helyekre.
  • Hannibal King
    #29416
    #29396 olvass vissza
  • berczely
    #29415
    Innen le tudod szedni!Lentebb linkelték is!És lentebb megtalálod a telepítési leírást Kanyhalos írta le mert én se tudtam pontosan hogykell!
  • rayx
    #29414
    Meg egy par kerdes :), Honan tudom letoteni ezt a Oblivien lost modot vagy mit , hogyan tudom fel rakni csak siman fel telepitem? Vagy en mar nem ertem ezt az egeszet bocsanat.