8227
Unreal Tournament 2003 - www.ut2003.hu
  • Gabo
    #6160
    Ha rajtam múlik, akkor lesz.
    Most, hogy végre elég a gépem hozzá, végre szeretném neten is kipróbálni.
  • Gabo
    #6159
    Mondjuk Rocket Arenában volt hasonló jellegű megoldás. Mindig csak fix számú játékos párbajozhatott egy adott arénában és csak a meccsek végén léphetekbe az újak, akik addig spectelhettek.
    (Ez most csak úgy eszembe jutott.)
  • Gabo
    #6156
    Light:
    Úgy tudom, hogy a SpaceNoxx még nem lett átkonvertálva UT2003 alá. (PlanetUnreal-en legalább is nem találtam meg.) Amennyiben viszont a régi UT-hez kellenek a BonusPackok akkor nézz el ide:
    http://www.mportal.hu/?action=filez&base=nunreal&thread=3

    Az Inoxx packban meg fogod találni a SpaceNox-ot is.
  • Gabo
    #6154
    Milyen mappack-ről van szó?
  • Gabo
    #6153
    A mapvote még mindig a legjobb megoldás erre. Most képzeld el azt, hogy venné ki magát, hogy a "felesleges" játékosokat a szerver kirúgná vagy spectre kényszerítené azért, mert kicsi a pálya.
  • ecet
    #6152
    lustaság fél egészség , de azért ennyire nem kéne ;-P
    ha f7-tel előhozod a vote menüt akkor asszem a második fentröl ( fejből mondom , nem biztos ) a mapvote menü ahol előhozza pályákat , rákattintassz amelyiket szeretnéd és a menü alján jóváhagyod..ennyi
  • ecet
    #6151
    #6050-ig visszaolvasol és találsz választ , ha azóta nem törölték
  • Darton
    #6149
    Hello!

    Nem tudna valaki adni egy linket ahonnan keygent lehet leszedni a gamehoz? Elore is koszi...
  • GeeKay
    #6148
    az f7-et tudom, de utána előjött valami menü, oszt nem volt elég időm végigböngészni + lusta vagyok mégegyszer megnézni

    amúgy erre a kevésember-nagymap sokember-kismapre is csinálhatnának valami packet
  • GeeKay
    #6146
    hogy működik a mapvote?
    kissé idegesítő, ha egy min.10player-es mapre berak 2 embert...
  • Al-Ashrad
    #6145
    Tuti Driver miatt van szerintem nekem is azert fagyott egy ideig.
  • hen-tes
    #6141
    ménem megy a flockgun mutator ???
    hogy kel vele löni ?
    a botoknak megy
    de nekem nem !!
  • Al-Ashrad
    #6140
    Ja en is remelem nagyon jo volt. :)
    csak az a baj hogy delutan nincsenek gamak. Pedig a cd-keyes zavarok elott meg delutan is ment a zuzas... :)
  • Al-Ashrad
    #6138
    Hat jatszanek en mast is csak nem nagyon tudok cimeket. A Sysconfig-et tudom,de az meg kifagy nekem egy programhibaval nem tudom miert...Ha megdobnal par IP cimmel megkoszonnem
  • Al-Ashrad
    #6137
    Hat jatszanek en mast is csak nem nagyon tudok cimeket. A Sysconfig-et tudom,de az meg kifagy nekem egy programhibaval nem tudom miert...Ha megdobnal par IP cimmel megkoszonnem
  • Sputn1K_
    #6136
    Hehe, gondolod komolyan mondtam. Valszeg kiadok 16 rugót egy játékra.. pff...

    instában nem fogunk talizni. ha játszotok mást is, akkor majd igen. hamarosan mi is felállunk (kopp-kopp-kopp).

    Kiaz?
    .Sputn1K.
  • Al-Ashrad
    #6135
    Csa!

    Hat en annyit szolnek a temahoz,hogy szinte csak a DF szerveren tolom instagibet mar vagy 1 honapja es en nem vettem eszre magamon,hogy meguntam volna. Soha nem leptem ki a jatekbol meccs kozben csak ha muszaj volt. Nekem nagyon bejon ez a pontlovoldozos insta CTF. Tegnap este is olyan gamakat nyomtunk,hogy a csapatok teljesen ki voltak egyensulyozva es igen szoros es izgalmas meccseket jatszottunk. Na de izlesek es pofonok... :)

    Sputn1K_ Bocs,hogy nem jelentkeztem de elszarodott a videokartyam (leegett:)). De most pedig mar eligerkeztem egy masik klanba. Sajnalom,de amit olvastam nehany megjegyzesedben jobban tettem,hogy nem hozzatok mentem. Ugyanis irtad peldaul,hogy elitelitek a masolt gamekat,meg ilyesmi.Nos nekem nincs keresetem megvenni az eredetit. :) Ezer bocs :)
  • Gabo
    #6133
    ecet:
    Hétvégén, mejd csinálunk jó kis forgalmat a VKK szerverre.
  • Gabo
    #6132
    Na igen, csak pont lövő fegyvereknél hiába célzol elé.
  • ecet
    #6131
    ezt megerősítem
    tegnap csak úgy bementem VKK szerverére megnézni a TTM (vagymi) adta lehetőségeket : mapvote , brightskin stb...
    eccercsak bejött VKK-tól Versus ha jóltom , dumcsiztunk kicsit majd elkezdtük tolni a gamát , ami először insta volt , majd kezdeményezésemre átálltunk normál fegyverekre...
    közben jöttek néha arcok , meg mentek is...aztán jött stabilan VKK_sanyi_66 majd egy Koth-os vki , sorry de nem emléxem a nevére...és olyan gamát nyomtunk hogy még...leglább is én nagyon élveztem - volna ha a gépem ne fagyogatott volna.
    Eccercsak megjelent a fórumról yol ismert Wildor koma , és lövöm mint az őrült a világító skinjét és nem sebződik....megálltunk egy rövid időre egymással szemben...szemeztünk egyet aztán mentünk tovább...még akkor sem esett le nekem hogy TDM-re lett állítva ;-P
    bocs Wildor , yot gondolhattál rólam ;-PP

    szal ezzel csak azt szerettem volna mondani hogy valóban ircen kellene megszervezni a gamákat mert én már landorra be nem megyek instázni...vagy a gyakorlati tapasztalat alapján ha bemégy egy üres szerverre akkor előbb utóbb csatlakozni fog vki, és egyre többen és fasza kis gama alakulhat ki...
  • Sputn1K_
    #6130
    Ha akartok mást játszani, mint Insta és DM (ami most fut), akkor ugye két megoldás van.

    1: Belépsz a szerverre, és kimész cigizni/sörözni/kávézni/kefé.. janem.

    2: bejöttök ircneten az #ut2003.hu szobába, és próbáltok embereket hívni. (vagy éppen gyertek, az irc.utchat.com #sgsf be, mert mi is ismerünk jópár régi UTs arcot, aki szívesen tolja, csak szólni kell nekik.)

    Kb ennyi. Ha mindenki arra vár, hogy a másik belépjen, akkor sose lesz más, mint insta. Arról nem is beszélve, hogy a landoron játszó tömeg nagy részének fogalma sincs arról, hogy mit is játszik valójában. Ha csak 2(!) olyan ember kerül egy csapatba, akinek van némi fogalma a teamezésről, tuti nyerő a banda, hiába vannak instant hitterek a másik csapatban. Ez azért gáz kicsit...

    .Sputn1K.
  • Gabo
    #6126
    "The CPL let us know that MTV will be filming at the The CPL® Pentium® 4 Processor Winter 2002 Event.

    The one-hour documentary series, called "True Life" will track a CPL participant through practice, travel, competition and aftermath. The show will focus on the CPL $30,000 Unreal Tournament 2003 Winter Championship." - Unreality

    Mit is írtam a klánunk nyitó oldalán az Előszóban?

    "A virtuális valóság fejlődésével együtt a cyber-sportok kínálta szórakozást is egyre többen fogják kipróbálni. Valószínűleg a médiák is egyre inkább fel fogják fedezni a bennük rejlő szórakoztatás lehetőségét.
    Ami jelenleg kicsit különcségnek, furcsa hobbinak tűnik, egyre inkább a hétköznapok részévé fog válni." - www.rteclan.hu

    Bár csak minden meglátásom így bejönne...
  • Gabo
    #6125
    Sicky:
    A HPB (High Ping Bastard ) 56k-sok társaságát gyarapítom magam is. Eddig csak UT-t nyomtam a neten vele, de nem hiszem, hogy UT2003 rosszabbul menne.
    A modemes elérés arra jó, hogy néha az ember szórakozzon egy kicsit, kipróbálja milyen mások ellen neten keresztül nyomulni. Viszont tudomásul kell venni azt, hogy vannak korlátjai. Amíg a szélessávú eléréssel játszóknak általában 50 ms a pingjük, addig modemmel ugyan arra a szerverre kb. 150-200 ms esetenként még több is lehet. Ez annyit tesz, hogy ennyi késleltetést szenved a reakció időd. (Gondlom nem kell magyaráznom, hogy ez milyen hátrány tud lenni UT-ben.) A jobb pinggel rendelkező játékos hamarabb tud reagálni az eseményekre, mint a magasabb pinggel játszó.
    Saját meglátásom szerint modemmel a normál játékot gond nélkül lehet játszani. Legfeljebb a magas pinget kompenzálod a megfelelő fegyverhasználattal. Instázni viszont nem egy élmény így.

    Szóval próbáld ki a dolgot. Ha pedig van kedved hozzá, a hétvégéken esténként a klánom IRC csatján megtalálsz. (Részletek az http://www.rteclan.hu/ oldalon.)

    _RtE_Gabo

    Azért az még meg kell jegyeznem, hogy a ping nem minden. Ezt a csapatomban páran már megtanulták.
  • GeeKay
    #6124
    nekem is kezd egyhangú lenni az insta, de az imént akkor game volt, mint atom /annak ellenére, hogy kikaptunk/

    39 perces volt /20 alap+19 OVER TIME/
    na mind1, csak ennyit akartam:)
  • tbundy
    #6123
    sztem épp ezért kellene néhány bot, mert pl. én nem fogok várni egy üres ctf szerveren, hátha jön valaki gamézni...
  • tbundy
    #6122
    ez kb olyan, mint hogy elég-e a játékhoz egy 800-as gép gef2mx-el. talán érted mire célzok.
    instázni nem nagyon elég, pure-ban elmegy az isdn sztem.
  • radeer
    #6121
    Hát nekem is ez a gondom, hogy az a pár gémer is csak instaCTF-et és sima DM-et tol. Tök unalmas szerintem, ennek a csapatjáték a lényege. Ezeknél bármi jobb, mégis ezek mennek. CTF,TDM,DD ....gamer társadalom, kérjük szépen ilyen helyeket keressetek !!
  • WiLDoR_work
    #6118
    felőlem semmi akadálya :)
    de megkérdezem a többieket is...

    vagy beszéljük meg itt: irc.extra.hu #sforce
  • WiLDoR_work
    #6117
    nm :)
  • WiLDoR_work
    #6115
    sharkforce.hq.hu

    itt megtalálod a legfrissebb tört patch-et.

    ha leszedted, akkor Windows Commander-rel fűzd össze a fileokat, utána pedig tömörítsd ki. WinRAR 3.0-val vannak csomizva.
  • Gabo
    #6114
    Szerény...
    "The Cyberathlete Professional League (CPL) announced that the winner of the $30,000 Unreal Tournament 2003 Championship (jointly sponsored by NVIDIA, PNY Technologies and Intel) will receive $10,000 in cash; and will be declared the CPL Champion of the Year and entered into the CPL Hall of Fame."
  • netuddki
    #6113
    nem baj az .... csak siessenek vele :o)
  • Gabo
    #6112
    Amúgy én is hiányolom a demozással kapcsolatos dolgokat.
  • Gabo
    #6111
    Ez a peccs még csak most készül...
  • netuddki
    #6110
    huhuú ...ez a peccs kellene nékem is ....remlem valahogy hozzájuthatok majd.....
  • Sputn1K_
    #6109
    Akkor részletesen, kicsit hosszú lesz.
    Dolgoznak a fiúk ezerrel. Az elkövetkezendő patch-be, előrelűthatólag ezek a változások fognak bekerülni.

    ---------------------------------------------------------------------------

    GamePlay:
    - friendly fire kills affect team scores
    - allow weapon throwing with weapon stay on (but can't pick up thrown weapon
    if already have that weapon),
    plus added configurable gameinfo property bAllowWeaponThrowing (default
    true)
    - don't spam "you are ready/not ready" messages to console before game
    starts
    - fixed FFA DM overtime end conditions
    - Ability to have custom announcer voices. Make a new announcer voice pack
    (with the same sound names as the original AnnounceMain.uax), named
    NewPackName.uax (where NewPackName = whatever you want to call it), and put
    it in the ut2003\sounds directory. Then, in the User.ini file (in the
    UT2003\system directory) change:
    [UnrealGame.UnrealPlayer]
    CustomizedAnnouncerPack="NewPackName"
    - fixed strafe toggle
    - support longer playernames on scoreboard/HUD
    - show FPH in scoreboard
    - fixed flags sitting on ground in CTF-Citadel
    - made team section of HUD scaleable
    - more minigun ammo
    - really fixed 4 rocket bug
    - Fixed DM-TokaraForest flags showing up
    - fixed CTF-LostFaith KillZ
    - spectating maintains view - when a player dies it continues to view the
    player when they respawn.
    - improved texture precaching, removing a few early hitches
    - moved arena mutator config and maplists from user.ini to ut2003.ini
    - update .ini files without overwriting them! (except for settings added or
    changed since we shipped)
    - fixed bug when had more than 16 bots total on custom teams
    - improved translocation (less failures)
    - link alt no blood
    - don't lose adrenaline if switch teams to team with less players

    HUD/Menus:
    - added in-game personal stats (bound to F3)
    - Added Server Info which includes MOTD and Rules (bound to F2)
    - Added In-Game Chat Client (Similar to IRC)
    - Mouse acceleration threshold now in the menus
    - FOV settings 80 to 100 in menu
    - Press f10 to cancel added to connect message
    - "Blob shadows" option added to menus
    - Change "corrupted connection detected" to "incompatible game files" or
    something similar
    - Add name of weapon you are switching to to hud
    - Fixed DisplayProgressMessages to only show MOTD once
    - Added color codes to text messages
    - Fixed MOTD to be able to handle more than 4 lines
    - Add up/down key history to IRC input
    - Allow double-clicking 'unreal://' and 'http://' URLs in IRC chat.
    - Add colour to IRC (nicknames, join/leave messages, links etc.).
    - Ctrl-C in server browser copies selected server URL
    - Extra game-type tabs created automatically for installed game types
    (from .int file).
    - Add extra fields to server browser filter - 'dont want this mutator',
    translocator, weaponstay, no bots.

    AI:
    - fixed bot aiming link shaft at crouched opponent
    - BR AI improvements
    - CTF AI improvements
    - improved skyline bot AI
    - improved bot use of ion cannon

    Networking:
    - make sure ClientNetSpeed can't get set to 0
    - improved client ping measurement
    - fixed client location synchronization problem that could happen when you
    fell out of a crouching height only area
    - fixed bug where lost ability to fire
    - fixed weapon idle animations on net clients
    - fixed GetLocalPlayerController() on net clients
    - fixed BR-Skyline airship in netplay
    - improved smoothness for high ping clients
    - fixed minplayers+stats coexistence
    - admins can pause net games
    - fixed combo effects showing up in net games
    - *really* fixed redeemer firing bug
    - Fixed bug that caused garbage collection not to occur between level
    changes
    - Gamestats class is now configurable via ini
    - Security actor is now configurable via ini
    - Add ClientReplaceMenu in Playercontroller
    - Added Admin command NextMap
    - Applied fix for bug where some string checking in Web admin failed
    - Fix bug in Web admin that causes "WebAdmin:" to appear twice
    - Added security level checks to web admin's ServerChangeMap
    - Applied fix for linux Web Admin regard hard-coded IP addresses
    - Applied fix for Admin kicking via XAdmin
    - Closed security hole where admins could look/set security info

    Mod support:
    - added ModifyVelocity() event to Pawn, to allow mods to modify physics
    behavior - its called by the physics code after the velocity is updated, but
    before it affects the Pawn's location.
    - added mutate() replicated function for use by mutators
    - fixed teamgame ReduceDamage() allows mutators top override even if
    instigator==None
    - added skeleton option to .upl player descriptions (for user created models
    with different skeletons)
    - Add -MainMenu= command line param
    - Fixed several internal hardcoded menu links
    - Fixed GUIController to always use the ini set MainMenuClass
    - Propagate LevelChange() through the interaction and gui system
    - Add MutatorFillPlayInfo to allow mutators to add web admin settings

    Engine:
    - Memory leak fixes: Explicitly destroy KarmaParams in Actor:estroy, and
    - 'new' KarmaParamsSkel instead of using BeginObject
    - Fix for crash with per-tri karma collision with static meshes with no
    collision data

    D3D/OpenGL:
    - fixed z- pixel fog and favored it over vertex fog
    - worked around vertex fog driver bug on ATI cards
    - added workarounds for S3 cards like the Savage 4

    Audio
    - fixed occlusion if EAX 3.0 is enabled

    ---------------------------------------------------------------------------

    Csak egyet nem értek. Hol a Demorec ????
    .Sputn1K.
  • Sputn1K_
    #6107
    FYI: (elvileg a következő peccstől kezdve...)

    - Ability to have custom announcer voices. Make a new announcer voice pack
    (with the same sound names as the original AnnounceMain.uax), named
    NewPackName.uax (where NewPackName = whatever you want to call it), and put
    it in the ut2003\sounds directory. Then, in the User.ini file (in the
    UT2003\system directory) change:
    [UnrealGame.UnrealPlayer]
    CustomizedAnnouncerPack="NewPackName"
  • Sputn1K_
    #6106
    Te serveradmin vagy ? Mert ha nem, akkor neked semmi teendod!

    csoki.
    .Sputn1K.

    SF: csutortokre idozithetjuk azt a 2on2-t esetleg ? Mert akkor (en) garantalni tudom a megjelenest barmikorra, felolem akar hajnal 3kor is. Melo meg le van sz*rva :]
  • netuddki
    #6105
    öregem segéjj már 1 kezdőnek ..... hol a manóban van az az izé ahova be kell írni ,vagy át kell írni ezt a masterlinkes bigyót...pls..
  • WiLDoR_work
    #6104
    nemtom' mennyien játszottatok már pl. a Maul-on (legtöbben csak instát nyomják ott), de sima CTF-fel 1000x élvezetesebb az a map, mint instával.

    persze ez csak az én privát véleményem...

    már 2x is játszottunk ott VKK ellen, s mind2x iszonyúan jó volt. nem leszólni akarom instát, de egy idő után tényleg uncsi...

    ennek ellenére én is szeretek bóhockódni vele