8227
Unreal Tournament 2003 - www.ut2003.hu
-
Gabo #6160 Ha rajtam múlik, akkor lesz.
Most, hogy végre elég a gépem hozzá, végre szeretném neten is kipróbálni. -
Gabo #6159 Mondjuk Rocket Arenában volt hasonló jellegű megoldás. Mindig csak fix számú játékos párbajozhatott egy adott arénában és csak a meccsek végén léphetekbe az újak, akik addig spectelhettek.
(Ez most csak úgy eszembe jutott.) -
Gabo #6156 Light:
Úgy tudom, hogy a SpaceNoxx még nem lett átkonvertálva UT2003 alá. (PlanetUnreal-en legalább is nem találtam meg.) Amennyiben viszont a régi UT-hez kellenek a BonusPackok akkor nézz el ide:
http://www.mportal.hu/?action=filez&base=nunreal&thread=3
Az Inoxx packban meg fogod találni a SpaceNox-ot is. -
Gabo #6154 Milyen mappack-ről van szó? -
Gabo #6153 A mapvote még mindig a legjobb megoldás erre. Most képzeld el azt, hogy venné ki magát, hogy a "felesleges" játékosokat a szerver kirúgná vagy spectre kényszerítené azért, mert kicsi a pálya. -
#6152 lustaság fél egészség , de azért ennyire nem kéne ;-P
ha f7-tel előhozod a vote menüt akkor asszem a második fentröl ( fejből mondom , nem biztos ) a mapvote menü ahol előhozza pályákat , rákattintassz amelyiket szeretnéd és a menü alján jóváhagyod..ennyi -
#6151 #6050-ig visszaolvasol és találsz választ , ha azóta nem törölték -
Darton #6149 Hello!
Nem tudna valaki adni egy linket ahonnan keygent lehet leszedni a gamehoz? Elore is koszi... -
GeeKay #6148 az f7-et tudom, de utána előjött valami menü, oszt nem volt elég időm végigböngészni + lusta vagyok mégegyszer megnézni
amúgy erre a kevésember-nagymap sokember-kismapre is csinálhatnának valami packet -
GeeKay #6146 hogy működik a mapvote?
kissé idegesítő, ha egy min.10player-es mapre berak 2 embert... -
Al-Ashrad #6145 Tuti Driver miatt van szerintem nekem is azert fagyott egy ideig. -
#6141 ménem megy a flockgun mutator ???
hogy kel vele löni ?
a botoknak megy
de nekem nem !! -
Al-Ashrad #6140 Ja en is remelem nagyon jo volt. :)
csak az a baj hogy delutan nincsenek gamak. Pedig a cd-keyes zavarok elott meg delutan is ment a zuzas... :) -
Al-Ashrad #6138 Hat jatszanek en mast is csak nem nagyon tudok cimeket. A Sysconfig-et tudom,de az meg kifagy nekem egy programhibaval nem tudom miert...Ha megdobnal par IP cimmel megkoszonnem -
Al-Ashrad #6137 Hat jatszanek en mast is csak nem nagyon tudok cimeket. A Sysconfig-et tudom,de az meg kifagy nekem egy programhibaval nem tudom miert...Ha megdobnal par IP cimmel megkoszonnem -
Sputn1K_ #6136 Hehe, gondolod komolyan mondtam. Valszeg kiadok 16 rugót egy játékra.. pff...
instában nem fogunk talizni. ha játszotok mást is, akkor majd igen. hamarosan mi is felállunk (kopp-kopp-kopp).
Kiaz?
.Sputn1K. -
Al-Ashrad #6135 Csa!
Hat en annyit szolnek a temahoz,hogy szinte csak a DF szerveren tolom instagibet mar vagy 1 honapja es en nem vettem eszre magamon,hogy meguntam volna. Soha nem leptem ki a jatekbol meccs kozben csak ha muszaj volt. Nekem nagyon bejon ez a pontlovoldozos insta CTF. Tegnap este is olyan gamakat nyomtunk,hogy a csapatok teljesen ki voltak egyensulyozva es igen szoros es izgalmas meccseket jatszottunk. Na de izlesek es pofonok... :)
Sputn1K_ Bocs,hogy nem jelentkeztem de elszarodott a videokartyam (leegett:)). De most pedig mar eligerkeztem egy masik klanba. Sajnalom,de amit olvastam nehany megjegyzesedben jobban tettem,hogy nem hozzatok mentem. Ugyanis irtad peldaul,hogy elitelitek a masolt gamekat,meg ilyesmi.Nos nekem nincs keresetem megvenni az eredetit. :) Ezer bocs :) -
Gabo #6133 ecet:
Hétvégén, mejd csinálunk jó kis forgalmat a VKK szerverre. -
Gabo #6132 Na igen, csak pont lövő fegyvereknél hiába célzol elé. -
#6131 ezt megerősítem
tegnap csak úgy bementem VKK szerverére megnézni a TTM (vagymi) adta lehetőségeket : mapvote , brightskin stb...
eccercsak bejött VKK-tól Versus ha jóltom , dumcsiztunk kicsit majd elkezdtük tolni a gamát , ami először insta volt , majd kezdeményezésemre átálltunk normál fegyverekre...
közben jöttek néha arcok , meg mentek is...aztán jött stabilan VKK_sanyi_66 majd egy Koth-os vki , sorry de nem emléxem a nevére...és olyan gamát nyomtunk hogy még...leglább is én nagyon élveztem - volna ha a gépem ne fagyogatott volna.
Eccercsak megjelent a fórumról yol ismert Wildor koma , és lövöm mint az őrült a világító skinjét és nem sebződik....megálltunk egy rövid időre egymással szemben...szemeztünk egyet aztán mentünk tovább...még akkor sem esett le nekem hogy TDM-re lett állítva ;-P
bocs Wildor , yot gondolhattál rólam ;-PP
szal ezzel csak azt szerettem volna mondani hogy valóban ircen kellene megszervezni a gamákat mert én már landorra be nem megyek instázni...vagy a gyakorlati tapasztalat alapján ha bemégy egy üres szerverre akkor előbb utóbb csatlakozni fog vki, és egyre többen és fasza kis gama alakulhat ki... -
Sputn1K_ #6130 Ha akartok mást játszani, mint Insta és DM (ami most fut), akkor ugye két megoldás van.
1: Belépsz a szerverre, és kimész cigizni/sörözni/kávézni/kefé.. janem.
2: bejöttök ircneten az #ut2003.hu szobába, és próbáltok embereket hívni. (vagy éppen gyertek, az irc.utchat.com #sgsf be, mert mi is ismerünk jópár régi UTs arcot, aki szívesen tolja, csak szólni kell nekik.)
Kb ennyi. Ha mindenki arra vár, hogy a másik belépjen, akkor sose lesz más, mint insta. Arról nem is beszélve, hogy a landoron játszó tömeg nagy részének fogalma sincs arról, hogy mit is játszik valójában. Ha csak 2(!) olyan ember kerül egy csapatba, akinek van némi fogalma a teamezésről, tuti nyerő a banda, hiába vannak instant hitterek a másik csapatban. Ez azért gáz kicsit...
.Sputn1K. -
Gabo #6126 "The CPL let us know that MTV will be filming at the The CPL® Pentium® 4 Processor Winter 2002 Event.
The one-hour documentary series, called "True Life" will track a CPL participant through practice, travel, competition and aftermath. The show will focus on the CPL $30,000 Unreal Tournament 2003 Winter Championship." - Unreality
Mit is írtam a klánunk nyitó oldalán az Előszóban?
"A virtuális valóság fejlődésével együtt a cyber-sportok kínálta szórakozást is egyre többen fogják kipróbálni. Valószínűleg a médiák is egyre inkább fel fogják fedezni a bennük rejlő szórakoztatás lehetőségét.
Ami jelenleg kicsit különcségnek, furcsa hobbinak tűnik, egyre inkább a hétköznapok részévé fog válni." - www.rteclan.hu
Bár csak minden meglátásom így bejönne... -
Gabo #6125 Sicky:
A HPB (High Ping Bastard ) 56k-sok társaságát gyarapítom magam is. Eddig csak UT-t nyomtam a neten vele, de nem hiszem, hogy UT2003 rosszabbul menne.
A modemes elérés arra jó, hogy néha az ember szórakozzon egy kicsit, kipróbálja milyen mások ellen neten keresztül nyomulni. Viszont tudomásul kell venni azt, hogy vannak korlátjai. Amíg a szélessávú eléréssel játszóknak általában 50 ms a pingjük, addig modemmel ugyan arra a szerverre kb. 150-200 ms esetenként még több is lehet. Ez annyit tesz, hogy ennyi késleltetést szenved a reakció időd. (Gondlom nem kell magyaráznom, hogy ez milyen hátrány tud lenni UT-ben.) A jobb pinggel rendelkező játékos hamarabb tud reagálni az eseményekre, mint a magasabb pinggel játszó.
Saját meglátásom szerint modemmel a normál játékot gond nélkül lehet játszani. Legfeljebb a magas pinget kompenzálod a megfelelő fegyverhasználattal. Instázni viszont nem egy élmény így.
Szóval próbáld ki a dolgot. Ha pedig van kedved hozzá, a hétvégéken esténként a klánom IRC csatján megtalálsz. (Részletek az http://www.rteclan.hu/ oldalon.)
_RtE_Gabo
Azért az még meg kell jegyeznem, hogy a ping nem minden. Ezt a csapatomban páran már megtanulták. -
GeeKay #6124 nekem is kezd egyhangú lenni az insta, de az imént akkor game volt, mint atom /annak ellenére, hogy kikaptunk/
39 perces volt /20 alap+19 OVER TIME/
na mind1, csak ennyit akartam:) -
tbundy #6123 sztem épp ezért kellene néhány bot, mert pl. én nem fogok várni egy üres ctf szerveren, hátha jön valaki gamézni... -
tbundy #6122 ez kb olyan, mint hogy elég-e a játékhoz egy 800-as gép gef2mx-el. talán érted mire célzok.
instázni nem nagyon elég, pure-ban elmegy az isdn sztem. -
#6121 Hát nekem is ez a gondom, hogy az a pár gémer is csak instaCTF-et és sima DM-et tol. Tök unalmas szerintem, ennek a csapatjáték a lényege. Ezeknél bármi jobb, mégis ezek mennek. CTF,TDM,DD ....gamer társadalom, kérjük szépen ilyen helyeket keressetek !! -
#6118 felőlem semmi akadálya :)
de megkérdezem a többieket is...
vagy beszéljük meg itt: irc.extra.hu #sforce -
#6117 nm :) -
#6115 sharkforce.hq.hu
itt megtalálod a legfrissebb tört patch-et.
ha leszedted, akkor Windows Commander-rel fűzd össze a fileokat, utána pedig tömörítsd ki. WinRAR 3.0-val vannak csomizva. -
Gabo #6114 Szerény...
"The Cyberathlete Professional League (CPL) announced that the winner of the $30,000 Unreal Tournament 2003 Championship (jointly sponsored by NVIDIA, PNY Technologies and Intel) will receive $10,000 in cash; and will be declared the CPL Champion of the Year and entered into the CPL Hall of Fame." -
netuddki #6113 nem baj az .... csak siessenek vele :o) -
Gabo #6112 Amúgy én is hiányolom a demozással kapcsolatos dolgokat. -
Gabo #6111 Ez a peccs még csak most készül... -
netuddki #6110 huhuú ...ez a peccs kellene nékem is ....remlem valahogy hozzájuthatok majd..... -
Sputn1K_ #6109 Akkor részletesen, kicsit hosszú lesz.
Dolgoznak a fiúk ezerrel. Az elkövetkezendő patch-be, előrelűthatólag ezek a változások fognak bekerülni.
---------------------------------------------------------------------------
GamePlay:
- friendly fire kills affect team scores
- allow weapon throwing with weapon stay on (but can't pick up thrown weapon
if already have that weapon),
plus added configurable gameinfo property bAllowWeaponThrowing (default
true)
- don't spam "you are ready/not ready" messages to console before game
starts
- fixed FFA DM overtime end conditions
- Ability to have custom announcer voices. Make a new announcer voice pack
(with the same sound names as the original AnnounceMain.uax), named
NewPackName.uax (where NewPackName = whatever you want to call it), and put
it in the ut2003\sounds directory. Then, in the User.ini file (in the
UT2003\system directory) change:
[UnrealGame.UnrealPlayer]
CustomizedAnnouncerPack="NewPackName"
- fixed strafe toggle
- support longer playernames on scoreboard/HUD
- show FPH in scoreboard
- fixed flags sitting on ground in CTF-Citadel
- made team section of HUD scaleable
- more minigun ammo
- really fixed 4 rocket bug
- Fixed DM-TokaraForest flags showing up
- fixed CTF-LostFaith KillZ
- spectating maintains view - when a player dies it continues to view the
player when they respawn.
- improved texture precaching, removing a few early hitches
- moved arena mutator config and maplists from user.ini to ut2003.ini
- update .ini files without overwriting them! (except for settings added or
changed since we shipped)
- fixed bug when had more than 16 bots total on custom teams
- improved translocation (less failures)
- link alt no blood
- don't lose adrenaline if switch teams to team with less players
HUD/Menus:
- added in-game personal stats (bound to F3)
- Added Server Info which includes MOTD and Rules (bound to F2)
- Added In-Game Chat Client (Similar to IRC)
- Mouse acceleration threshold now in the menus
- FOV settings 80 to 100 in menu
- Press f10 to cancel added to connect message
- "Blob shadows" option added to menus
- Change "corrupted connection detected" to "incompatible game files" or
something similar
- Add name of weapon you are switching to to hud
- Fixed DisplayProgressMessages to only show MOTD once
- Added color codes to text messages
- Fixed MOTD to be able to handle more than 4 lines
- Add up/down key history to IRC input
- Allow double-clicking 'unreal://' and 'http://' URLs in IRC chat.
- Add colour to IRC (nicknames, join/leave messages, links etc.).
- Ctrl-C in server browser copies selected server URL
- Extra game-type tabs created automatically for installed game types
(from .int file).
- Add extra fields to server browser filter - 'dont want this mutator',
translocator, weaponstay, no bots.
AI:
- fixed bot aiming link shaft at crouched opponent
- BR AI improvements
- CTF AI improvements
- improved skyline bot AI
- improved bot use of ion cannon
Networking:
- make sure ClientNetSpeed can't get set to 0
- improved client ping measurement
- fixed client location synchronization problem that could happen when you
fell out of a crouching height only area
- fixed bug where lost ability to fire
- fixed weapon idle animations on net clients
- fixed GetLocalPlayerController() on net clients
- fixed BR-Skyline airship in netplay
- improved smoothness for high ping clients
- fixed minplayers+stats coexistence
- admins can pause net games
- fixed combo effects showing up in net games
- *really* fixed redeemer firing bug
- Fixed bug that caused garbage collection not to occur between level
changes
- Gamestats class is now configurable via ini
- Security actor is now configurable via ini
- Add ClientReplaceMenu in Playercontroller
- Added Admin command NextMap
- Applied fix for bug where some string checking in Web admin failed
- Fix bug in Web admin that causes "WebAdmin:" to appear twice
- Added security level checks to web admin's ServerChangeMap
- Applied fix for linux Web Admin regard hard-coded IP addresses
- Applied fix for Admin kicking via XAdmin
- Closed security hole where admins could look/set security info
Mod support:
- added ModifyVelocity() event to Pawn, to allow mods to modify physics
behavior - its called by the physics code after the velocity is updated, but
before it affects the Pawn's location.
- added mutate() replicated function for use by mutators
- fixed teamgame ReduceDamage() allows mutators top override even if
instigator==None
- added skeleton option to .upl player descriptions (for user created models
with different skeletons)
- Add -MainMenu= command line param
- Fixed several internal hardcoded menu links
- Fixed GUIController to always use the ini set MainMenuClass
- Propagate LevelChange() through the interaction and gui system
- Add MutatorFillPlayInfo to allow mutators to add web admin settings
Engine:
- Memory leak fixes: Explicitly destroy KarmaParams in Actor:estroy, and
- 'new' KarmaParamsSkel instead of using BeginObject
- Fix for crash with per-tri karma collision with static meshes with no
collision data
D3D/OpenGL:
- fixed z- pixel fog and favored it over vertex fog
- worked around vertex fog driver bug on ATI cards
- added workarounds for S3 cards like the Savage 4
Audio
- fixed occlusion if EAX 3.0 is enabled
---------------------------------------------------------------------------
Csak egyet nem értek. Hol a Demorec ????
.Sputn1K. -
Sputn1K_ #6107 FYI: (elvileg a következő peccstől kezdve...)
- Ability to have custom announcer voices. Make a new announcer voice pack
(with the same sound names as the original AnnounceMain.uax), named
NewPackName.uax (where NewPackName = whatever you want to call it), and put
it in the ut2003\sounds directory. Then, in the User.ini file (in the
UT2003\system directory) change:
[UnrealGame.UnrealPlayer]
CustomizedAnnouncerPack="NewPackName"
-
Sputn1K_ #6106 Te serveradmin vagy ? Mert ha nem, akkor neked semmi teendod!
csoki.
.Sputn1K.
SF: csutortokre idozithetjuk azt a 2on2-t esetleg ? Mert akkor (en) garantalni tudom a megjelenest barmikorra, felolem akar hajnal 3kor is. Melo meg le van sz*rva :] -
netuddki #6105 öregem segéjj már 1 kezdőnek ..... hol a manóban van az az izé ahova be kell írni ,vagy át kell írni ezt a masterlinkes bigyót...pls.. -
#6104 nemtom' mennyien játszottatok már pl. a Maul-on (legtöbben csak instát nyomják ott), de sima CTF-fel 1000x élvezetesebb az a map, mint instával.
persze ez csak az én privát véleményem...
már 2x is játszottunk ott VKK ellen, s mind2x iszonyúan jó volt. nem leszólni akarom instát, de egy idő után tényleg uncsi...
ennek ellenére én is szeretek bóhockódni vele