8227
Unreal Tournament 2003 - www.ut2003.hu
  • GeeKay
    #6227
    bent voltam, és a kutya nem szólt vissza :-/
  • GeeKay
    #6224
    akkor semmi:((((
  • tbundy
    #6223
    http://www.ut2003hq.com/
    sok érdekes letöltenivaló van itt :)
  • GeeKay
    #6222
    megelőztél, de bocsi :-)
  • GeeKay
    #6221
    nem kérdeztem semmit :-)
  • GeeKay
    #6219
    honnan lehet letölteni a ttm_skins-t, mert a szerverről elég nehézkesen jön és nincs benne a 15percben

    köszi
  • Al-Ashrad
    #6217
    helo!

    nem tudjatok mi van a Df-szerverrel?
  • GeeKay
    #6214
    össze kéne hozni valami meccset úgy 19:30-ra
    csak ne sima dm legyen, és ne is insta...
    de szerintem a ctf normál fegyverekkel jó lesz

    várom a jelentkezőket
    (addig megnézem milyen a haegemonia)
  • ity
    #6210
    A nép kívánságára a VKK szerver át lett lőve CTF-re (nem insta).
    Szóval Landor akár üzemelhet instaként is, így mindenki oda megy játszani amelyik mód bejön neki.
  • Gabo
    #6204
    Én is pont ugyan így gondolom.
    Egyébként minél többet játszok vele, annál inkább tetszik. Azt hiszem a régi UT-seknek egy kicsit több időt igényel az átállás.

    Ez van...
  • ecet
    #6203
    Az hogy nem erre lett kitalálva , már sajnos vagy nem sajnos (ki hogy látja) lejátszott ügy. Ez vált szokássá.
    A gond ott jelentkezik hogy ezt a szokást rá akarják ültetni UT2-re .
    Sok régi játékos nem akar mást , csak azt amit UT-ban megszokott. Nem tetszik nekik a korlátolt használatú translocator , az adrenalin stb...
    A vége tényleg az lesz hogy ugyanarra a formára alakitják mint az UT-t , csak annyi eltérés lesz hogy szebb grafikával más pályákon lehet majd gamelni :-(
    Nekem bejött az eredeti állapot is..apró csiszolásokkal , amit az első patch javitott is.

    Személyesen beszélgettem HuN Jim-el , aki percekig ecsetelte hogy miért szar az UT2 és ezért nem is nagyon akarnak majd játszani vele.

    Nyilván ami nem tetszik azt nem kell eröltetni , vagy elfogadja vki vagy nem...de kezdenek átesni a ló tulsó oldalára a készítők
  • ecet
    #6202
    1et értek :-(
    nemjójaza túlnagy szabadság
  • Sputn1K_
    #6201
    Mondjuk én attól félek, hogy ezzel a ttm v2-vel iszonyatosan összekavarnak mindent. Ezerféle meccs lesz, ezerféle beállítással. Szerintem nem szabad ennyi mindent szavazásra bocsájtani. Abból semmi jó nem fog kisülni.

    A trans végtelenítéssel én sem értek egyet. Jó ez így ahogy van. Csak ésszel(!) kell használni, nem pedig agyatlanul dobálgatni mindenfele...
  • Gabo
    #6200
    ecet:
    Nem magával a translocatorral van a probléma, én is használom. A probléma azzal van, ahogy ez használva lett az UT-ban. Eredetileg nem így képzelték el a játék készítői sem a használatát.
    Az UT2003-ba szerencsére ki lett egyensúlyozva a dolog azzal, hogy nincs végtelen töltet hozzá és időbe telik az újra töltődése. Valamint az adrenalin kombok közül a speed is segít a lépéstartásban szükség esetén. (Amúgy úgy vettem észre, hogy az 5 töltet a legtöbb esetben bőven elég a pályák "bejárásához".)
  • ecet
    #6199
    Server-side and votable option: UT1-style translocator. Trans has infinite charges and angle of fire (trajectory) like it was in UT1

    ismerek pár emberkét aki azért nem nyomta eddig a gamát mert ez nem volt benne , HuN is hallottam róluk? :-P

    Szal ezzel jól felrúgják megint az eredeti koncepciót.

    Gabo: ha ctf-et játszol , akkor nincs mese , meg kell tanulnod kezelni és együtt élni a translocatorral..bár ez megint szokás kérdése...meg lehet egyezni abban is hogy no translocator...csak az olyan fura lenne...eltér a megszokottól...olyan mint egy-két szerveren találkoztam eleinte , hogy DM-nél engedélyezve volt a trans...
  • Gabo
    #6198
    Kapásból a translocator piszkálással nem értek egyet. Hátam közepére sem kívánom a régi UT-ból a pályákon keresztbe-kasul teleportálgató nmi-ket. Talán pont ezért nem is rajongtam soha annyira a CTF-ért.

    A játék típusra való szavazás jó is, meg nem is. Volt szerencsém játszani olyan szerveren, ahol ez működött UT-ban. Nincs annál idegesítőbb, mint amikor bemész egy DM szerverre és a következő menetben már CTF-et kell nyomnod. Mutator választásról ugyan ez a véleményem. (Pure vs. Insta)
  • Sputn1K_
    #6197
    Azt hiszem, ez elég meggyőző...
  • Sputn1K_
    #6196
    Forrás: http://www.planetunreal.com/ttm/

    So what are we going to put in V2? Here's some list of planned features. It's not complete or 'frozen', so we might add something to this list (or perhaps remove). Anyway, it might give you an idea about what v2 will be about.


    *WARM-UP*, it's configuration and voting for it
    Votable option: Restart current map (enabled/disabled by 'allow votings on map' server-side option)
    Allow people bind in-game menu to a key, other than F7 (player-side setting; TTM tries to bind 'menu' to F7 only if it isn't already binded to something else)
    Votable option: Kick player (enabled/disabled by 'allow votings on kick player' server-side option)
    Main menu item: 'Admin login' (tine window for entering admin password)
    Player-side option: clock counting direction (same as in scoreboard, always up, always down). 'Same as in scoreboard' by default
    Player-side option: enable 2d-icons for ammo and weapons
    Player-side option: don't use brightskins (so server-side setting _enables_ brightskins, not _forces_ everyone to use it)
    Make 'server-side options' window appear in 'Configure mutator'
    Make 'Call vote for map' window show only maps that server have
    Server-side and votable option: UT1-style translocator. Trans has infinite charges and angle of fire (trajectory) like it was in UT1. Disabled by default, votable, votings can be disabled
    Player-side (or server-side???) option 'Force after-game screenshot'
    r_picmip-like option (enabled by server-side option, disabled by default)
    Advanced crosshairs
    After-game stats for both teams, including scores and deaths for both teams, net-score (frags-deaths in DM/TD), efficiency (frags / [frags + deaths])
    After-game personal weapon stats, including accuracy and efficiency for all weapons
    Votable option: Server-side option 'Forbid centerview' (for those who don't like to get headshots from centerviewers). Disabled by default, server-side option, votable
    Muting of spectators
    Password for spectators
    Time-outs: timeouts called by teams (configurable limit of max timeouts per match one team can take; configurable time of time-out)
    Time-outs: unlimited number of votable timeouts (voting can be disabled by server admin)
    Time-outs: auto time-out if player get disconnected
    Voting for gametype
    Server-settings 'profiles', that is possibility for admin to set all needed settings under one profile-name and then set by that name
    Votings for server 'profiles': if voting passes server is being configured as it's said in profile description
  • Sputn1K_
    #6195
    Szvsz a hitsound nem előny. Egyrészt mivel mindenkinek van, nem nevezhető előnynek. Másrészt, abszolut kikapcsolható player oldalon is, ha valakinek nem tetszik.

    Ezt nem előnynek kell nevezni, hanem inkább ilyen nyugtázás féle dolognak, mert néha nem lehet tudni mi a helyzet. Ezer raksi záporzik körülötted, jön feléd a csóka, és tolja az arcodba a raksikat, te hátrálsz, hátrálsz, nyomod neki a shaftot mert mondjuk csak az van, de biztosan nem látod találsz-e, és nem is hallod, mert elnyomja az nmy nyögdécselését a többi zaj. Ne ilyenkor nagyon nagyon jól jön a hitsound...

    UTben sokkal inkább lehetett látni/hallani mikor találsz. Itt nem olyan feltünő.

    A mapvote meg valóban érdekes, de ha belegondoltok ebből túl nagy problémák nem lehetnek. Ha olyanra szavazol, ami nicns a serveren, akkor úgysem arra vált, ha meg olyat szavaznak ami neked nincs, akkor arra te miért tudnál szavazni. Úgyis letölti...

    No mind1. Én hitsoundot akarok!


    Mellesleg ne gyertek azzal, hogy az UTben sem volt stb. Ez nem az UT. Totálisan más jellegű játék, ezért mást is igényel. A hangulatot meg nem befolyásolja szerintem.

    De hát megint alap problémába ütköztünk. Kinek mi tetszik. De ha valaki nem próbált rendesen ki valamit, az nem mondjon véleményt róla. Ez az én meglátásom.

    .Sputn1K.
  • Gabo
    #6194
    Megnyugtatlak, ha olyan a hangulatom, akkor én sem válok a védtelen áldozatokat marcangoló vadállattá. (Respawn után még tehet két lépést. ) Tudod a lényeg az, hogy ne dühítsenek fel. Mint ismert, akkor ilyen kegyetlenné válok.
  • ecet
    #6193
    ;-P
    ez csak azért kaptad mert előtte irtad le hogy zokszó nélkül ölsz le bárhol, bárkit, bármikor és ezt tapasztaltam is ;-P
    pl mikor együtt mentük külföldre Dm-ezni nekem , nem volt szivem téged lelőni mikor ott volt a többi satnya német , de te viszont zokszó nélkül a lelőttél. Ebben nincs semmi rossz , csak a játékhoz való hozzáállásomat akartam ezzel kifejezni.
    Én úgy játszom ha rajtam múlik a dolog , hogy azt a másik részére is élvezetessé tudjam tenni. És ha ezt úgy érem el hogy ha pl nálam jóval gyengébb tudásúval gamelok ( az valszeg csak még az apja öléből játszó csecsemő lehet csak ) , akkor nem döngölöm a földbe , és nem használok ki minden lehetőséget vele szemben. Hagyom hogy ő is élvezetet találjon benne , és nem veszem el a kedvét a játéktól. Loga-val is igy kezdtem...és a végén yól a fejemre nőtt ;-P
    Természetesen nem mondem el az illetőnek hogy nem teljes erőbedobással nyomtam ellene , mert az viszont megalázó lenne esetleg részéről.
    Ezzel a hozzáállásommal viszont valószínű teljesen egyedül vagyok. Mert én ha azt mondom hogy FUN , akkor azt igy gondolom, és nem a mindenáron maximalistaként való gyilkolászást. Az már egy másik szint...
    Na megyek egy kicsit dologozni is ha már bejöttem ma ;-(
  • Gabo
    #6192
    "Viszont amiben különbözök Gabo-tól , hogy nem vagyok képes kiméletlenül minden lehetőséget megragadni és kihasználni a másik legyilkolására."

    Na ezt most jól megkaptam a pofámba...
  • Gabo
    #6191
    Logo előbb vagy utóbb lesz. Tudod, klán logot is csináltam... Vagy egy év ígérgetés után.
    Tudod, hamar munka ritkán jó. Amúgy is csak most kezdem belakni az új gépem. De kezd egyre inkább erősődni az alkotási vágy bennem, szóval hamarosan lesz valami. (Megpróbálok majd mindenkinek gyártani egyet-egyet.)
  • Gabo
    #6189
    Király lenne egy normális (nem insta, alap beállításokkal) CTF és esetleg egy BR port valamelyik szerveren. Szóval ha szavazni kellene a dologról, akkor mind CTF-re, mind BR-re adok egy-egy szavazatot.

    Ami a TTM-et illeti. (Egyenlőre látatlanban nyilatkozom.)
    A Brightskin-t szerintem sem kellene erőltetni. Bizonyos esetekben az ember egyáltalán nem örül annak, ha túl jól látszik. De csapat játékoknál amúgy is ott virítanak a kis fények az modell vállai felett.
    Hitsoundra szerintem jobbak az alap fájdalom kiáltások és talán kevésbé ütnek el a játék hangulatától.

    Egyébként nemrég olvastam egy kinti fórumon, hogy sajnos már UT2003-hoz is kihoztak aimbotot. Ez együtt dolgozik egy skincheat jellegű dologgal. Minden ellenfelet egy egységes, élénk színű skinnel jeleníti meg a game, és az aimbot erre a színre áll rá. (Ha jól sejtem barát-ellenség felismerést is így oldották meg benne.)
    Egyébként az a véleményem, hogy száradjon le a keze annak, aki ilyet készít vagy használ.
  • ecet
    #6187
    TTM :
    mapvote: nagyon jó hogy van
    nem értem atibácsit : mi az hogy nem úgy működik ahogy kell ?
    UT-hoz képest más...nekem is fura hogy a másiknak meg kell erősitenie a változtatást...ennyi

    bright skin : engem nem zavar hogy világitok , nekem tök mindegy hogy van vagy nincs...ha van akkor csak az zavar hogy egyen skint használ.

    hitsound: jó dolog

    adrenalin letiltása , engedélyezése szintén jó dolog sztem


    a többit nagyon nem próbálgattam ill van amit nem is tudom hogy mit csinál...de igy fejből nemtom a nevét...asszem a mapvote alatti menü
  • ecet
    #6186
    THX ;-P
    Amúgy folytatva a témakör feszegetését , amibe Gabo is beleszólt ;-P
    A skillesség amit leirtam nem az én véleményemet takarja , ezt félreérthetően fogalmaztam.
    Ezt a pofámba vágták úgy spontán egy játék közben, bár mintha erről irtam volna már...

    Én nagyivben lesz*rom a skillességet...aki nálam nagyobb FUN gamer az festi magát.
    Abszolute nem izgat hogy vki minuszra elver ha élvezem a játékot és NAGYON FONTOS : és ha a beszólásaival nem aláz meg. Van aki ezen élvez ha gyengébb játékossal játszik. Az ilyeneket játék közben szó nélkül otthagyom.

    És Gabo-hoz hasonlóan azért is, és továbbra is flakkot használok , meg ami éppen a kezem ügyébe kerül ;-P

    Viszont amiben különbözök Gabo-tól , hogy nem vagyok képes kiméletlenül minden lehetőséget megragadni és kihasználni a másik legyilkolására.
    Ha előttem születik ujjá , soxor otthagyom és nem lövöm szét mert én is utálom mikor velem ezt teszik. Nincs meg az esély egyenlőség. A respwnkillt utálom mint a sz*rt. Természetesen másokat ebben nem gátol semmi . Szerintetek ez skill ?? ha már ezt hoztam fel ? Tudom a játék része ez is , de nem tartom fairplaynek.
  • ecet
    #6184
    Gabo : mikor dobsz össze valami rendes nick logot ide ?
  • Gabo
    #6183
    Roger!
  • Sputn1K_
    #6182
    Hát igen. Tegnap jól belelkesítette egy csomó embert, hogy menjünk ctf, erre nem is az volt a VKKn, hanem TDM. De ha már ott voltun toltunk egy pár jót.

    Nemtom, beszélek majd Sanyi_66tal, hogy most a lőcsnek futtat TDMet, amikor arra ott vannak a mi servereink. Menjen inkább CTF. Néha már nagyon hiányzik, és akkor megyek be instázni, de nem az insta, hanem a zászló miatt.

    Mellesleg nem tudom mi a véleményetek a TTM modról. Kicsit beszélgessünk már róla.

    Jöjjön akkor az én véleményem. Nos, a mapvote-on nincs mit beszélni fasza hogy van végre.
    Hud improvement: hát, felőlem lehet, de eddig is tudtam nézni az időt, mégpedig ezzel a binddel: bill=Showscore | OnRelease Showscore
    Brightskin: na ez pl engem kifejezetten zavar. Miért jó, ha világítok mint a karácsnyfa ?? Meg ráadásul undorítóan is néz ki. Ha kicsit is elmélyednétek az ut2 grafikai állítgatásában, semmi szükség nem lenne erre. Nomeg, ugye ha csapatjátékot játszol, akkor ott a csapatjelző.
    hitsound: nos, ezt már quakeben is nagyon imádtam. Sokkal jobb érzés így játszni, mert néha valóban nem látni, hogy találtál-e vagy sem. Szóval ennek én nagyon örülök, és bízok benne, hogy elterjed. Mi van még ?
    Nos az van, hogy én azt szeretném, ha csak mapvote, és hitsound lenne. Szóval légyszi szerveroldalon így állítsátok be a modot... Köszi.

    És végül de nem utolsósorban: atibacsi: slapslapslap. Mi az hogy nincs kedvem játszani ?????????
    Ezért még mindig haragszom rád...
  • Gabo
    #6181
    ecet:
    Anno az #unreal.hu (ha még jól emlékszem) is azért halt le, mert a csati látogatóinak többsége kicsit passzív volt. Sajnos ez van... Abban biztos lehetsz, hogy én nem igazán fogok instázni.
    Egyébként azt kell mondjam, hogy ha a CTF nem is annyira, de a BR nagyon bejön mostanában nálam. (Ezt most csak úgy megjegyeztem...)
  • ecet
    #6180
    OK.Válaszd+ az időpontot és a segédeidet
  • Gabo
    #6179
    Light:
    A pályákat illetően légy türelmes. Mostanában kezdenek beindulni a mapperek. Én mindenképpen CliffyB oldalát ajánlom. Lévén ő is részt vett az UT/UT2003 fejlesztésében, lehet adni a véleményére. Tényleg csak az első osztályú pályák kerülnek fel hozzá.
    A játék fejlesztői pedig már dolgoznak az első hivatalos BonusPack-en. Sejtésem szerint karácsony környékére ki fogják hozni. (UT-nál is ezzel kedveskedtek anno.)
  • Gabo
    #6178
    Engem valahogy nem tud érdekelni, ha valaki csak azért lelámáz, mert esetleg x-edik alkalommal kapom le flackkal. Ilyen alapon én is szövegelhetnék (néha meg is teszem), hogy talán nem kellene ennyit shockozni, hegeszteni vagy sniperelni az 50-es pingje mellett. A lehetőség mindenki számára adott, hogy megállítson vagy belepusztuljon abba, hogy megpróbálja. Szóval ha szövegel, ha nem akkor is ugyan úgy pici cafatokra fogom robbantani. (Ha szövegel, akkor annál inkább.)
    Sőt redeemerrel is közvetlen közelről képen lövök valakit, ha elém kerül. Ebből sem csináltam soha igazán lelki válságot magamnak.
    Ha ezért nem vagyok skilles, akkor sajnálom. Viszont általában azok az arcok, akik csak shock-kal tudnak boldogulni, általában csúful elvéreznek azokon a pályákon, ahol a kedvenc játékszerük hiányzik. Akkor ki is a skilles?
    Szóval azt hiszem ilyen jellegű megkülönböztetéseknek semmi értelme nincs. Egy jó játékos szerintem egyformán jól bánik az összes fegyverrel és mindig az alkalomhoz és stílusához leginkább megfelelőt választja. A lényeg a hatékonyság.
    (Ezt ecet hozzászólásával párhuzamosan írtam, de mostmár csak azért is berakom...)
  • Gabo
    #6177
    ecet:
    Majd f2f lerendezzük, hogy kit illet meg inkább a cím.
    Hmm... Milyen fegyvert is válasszak a párbajra... Áhhh megvan, mondjuk flack?
  • ecet
    #6175
    Én nem érzem egyik fegyver használatát sem lealacsonyítónak. Azért vannak benne a játékban hogy használjuk.
    Személy szerint sokkal negativabban itélem meg azokat akik csak shock kombóznak. És ugye most már ebben is egyfajta divat alakult ki. Most ez a menő. Aki ezt használja az skilles.
    Aki mást használ az láma és aki a flakkot szereti az meg flakmonkey.
    Elismerem sokkal nagyobb tudás kell sniperrel headshotot lőni mozgás közben , vagy mozgás közben eltalálni a gömböcöt. De ez utóbbi aránytalanul nagyot sebez és számomra élvezhetetlenné teszi a játékot. Tudom , dodge-val ki lehet előle térni....

    Mapok: én tegnap letöltöttem cliffyb-nél található 5db pályát. Tényleg nagyon igényesen elkészített mapok lettek. Ajánlom mindenkinek a letöltését. Egyedül a Liandri reinkarnációja nagyobb méretű - és megmondom őszintén , nálam a központi teremben szaggat vele a gép. Mások hasonlóra panaszkodtak a Deck átirata estében.
    Ezeken a custom mapokon lehet gamelni az sgsf szerverén ha Sputnik szavaiból jól vettem ki ;-P
    Véleményem szerint a fenti pályákból hivatalos mappack fog születni.

    #ut2003.hu szoba : 2 napja látogatom , de ennyi zombit nem láttam még egy helyen...nem azért vagytok bent ott hogy gameljetek ? Mert ennek nyomait sem láttam megnyilvánulni. Továbbra is csak azt látom hogy landoron instáznak inkább.
    Ezt két dologra tudom visszavezetni csak
    1. megszokták a kezdetektől hogy ez van , és ezért ezt részesítik előnyben.
    2 megpróbálták a normál módot , de a kezdeti nehézségek a fegyverek megszokásával , a pályán való elhgelyezkedésüknek a megtanulása elvette a kedvüket és az ezzel kapcsolatos kudarc élmény visszavitte őket inkább az instához.
    Ne értesetek félre , nem baj az ha ezt szeretitet és ezért ezt játszátok , én is szeretem , mértékkel.
    Az a baj hogy az a kis ut2-es létszám ami van erre lett szoktatva és ezért nincs élet igazán az egyéb szervereken.
    Normal ctf-et nem láttam játszani sehol...talán nincs is rá beállitva szerver :-(
    De hiába is lenne , nem lenne meg hozzá a megfelelő létszám :-((

    Sputnik : jó volt a tegnap esti hent ,csak részemről jobb lenne 11 előttre tenni , mert hétköznap ekkor már zombi vagyok a gép előtt , mint ez tapasztalható is volt ;-P

  • WiLDoR
    #6173
    generálj inkább magadnak egyet :) a keygen itt megtalálható:

    sharkforce.hq.hu
  • Gomez14
    #6172
    Valaki segítsen! Nem tudom az UT 2003-nak a cd key-ét. Honnan lehet letölteni?
  • Gabo
    #6167
    Mondtam már, hogy ezt a jelzőt nekem találták ki.
  • Gabo
    #6164
    Instában lehet, hogy a "feküdj a földre és várd a halált" taktikát használnám.
    Egyébként pure-ban sem fogok azt hiszem túlzottan kaszálni. Még baromi szoktalan a hiperérzékeny optikai egér. Egy shock combot is alig tudok bemutatni. Szóval marad a flack...
  • Gabo
    #6162
    Végre lesz esélye mindenkinek elverni engem... De jó is lesz, olyan rég aláztak meg úgy igazán...