91309




IL-2 Sturmovik: Battle of StalingradTeam Fusion FB oldalIL-2 1946 MOD telepítésLőszer leírás Vogeltől!Kép feltöltése

IL-2 BoS: Aircraft Familiarisation IL-2 BoS Tutorials CloD: New Pilots

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
  • feca1229
    #87943
    Valahol olvastam, hogy többször volt olyan ha közel mentek az ellenséges géphez és úgy lőtték meg akkor az olaj vagy bármilyen folyadék az nyomott hagyott a sérült gép mögött lévő repülő szélvédőjén! Sőt volt olyan is, hogy szinte lehetetlenné tette a további légharcot is. Amúgy tényleg nagyon jól nézne ki ha Tomiék letudnák ezt is modellezni!
    Ne legyünk telhetetlenek... :-)
  • Lysandus
    #87942
    Végül is ez annyira nem lényeges, nem tudom ki lesz olyan bátor, hogy a nehéz 110-sel vadásszon Spitekre, Gondolom elsősorban földi célok elleni fegyver lesz az Mk 101.

    Egyébként ha már fizika. Kedvenc videóm arról, hogyan szakad a szárny:

    Hellcatek a Bettyk ellen

    A végén van, amikor egy Hellcat leszedi egy Betty szárnyát. (Nyilván előtte szétszórták a bombázókat, illetve kiszedték a lövészeket.) Itt is full hat órából mennek a lövések az .50-es géppuskákból, és jól látszik, hogy nem "lefűrészelik" a szárnyat a lövedékek, mint egy körfűrész, hanem a találatok annyira elgyengítik a szárny szerkezetét (gondolom kapott a főtartó is rendesen), hogy a szárny meggyengül, elveszíti a hosszanti merevségét, elkezd megcsavarodni felfelé, ennek hatására megnő a légellenállás, ergo a terhelés is, amelyet az már nem visel el, és leszakad.
  • VO101Tom
    #87941
    Szerintem sem szakít eléggé, de egyenlőre csak a fegyver tulajdonságaival tudunk játszani, ha esetleg a hitbox a gond, hogy első regisztrált találat után sokat gyengül, azzal 4.5-höz már nem hiszem.
  • sakkay
    #87940
    "10 szárnylövés után már le lehetne vonni következtetést" értettem ezt úgy, hogy 10*ismételt ugyanazon helyzetből ugyanolyan szituban, és úgy mi a vége a lövésnek. Ha pl 10 esetből ez történik ami a vidin van-az gyenge. Csak mert félreérthető voltam.
    Persze egy csomó dolgot még nem lehet szimulálni, de ha a végeredmény közel van a valósághoz az már egy nagyon jó eredmény.
    Utoljára szerkesztette: sakkay, 2017.11.01. 15:50:25
  • Lysandus
    #87939
    Világos, értem. Nekem első látásra az a véleményem, hogy nem szakít eléggé a harmincas. Illetve olvasva amit írtál pontosítok: olyannak tűnt nekem egyelőre, mint egy kicsit erősebb 20-as, ha érted mire gondolok. Szerintem egy, de pláne két 30-as találat után egy vadásznak szakadnia kellene. Ha AP-t tárazott, akkor is. Sőt pláne, így full 6 órából. Ha teljesen hátulról eltalálja a szárnyat, akkor még az AP is visz mindent, bordákat, főtartót, vagy annyira roncsolja, hogy már nem bír ellenállni a normál repülésből eredő terhelésnek sem. Ha meg a törzset találja el az AP, akkor az legfeljebb a motorblokkban áll meg. De tudom, hogy rengeteg a meló, ezek az első benyomások, szerintem ha kicsit még erősebbre lesz a 30-as állítva, az már jó.
    Utoljára szerkesztette: Lysandus, 2017.11.01. 15:35:33
  • VO101Tom
    #87938
    Erre való a beta. Tesztelés. Ha van hiba, azt lehet javítani.

    És azt se felejtsétek el, akármennyire jó a clod, rengeteg hiba volt vele, amit a TF nek kellett helyretenni. Ez most a legelső 30mm-es fegyó, lehet, hogy a kódba is bele kell nyúlni (sanszosan az nem most lesz). De azt is jó lenne tudni, hogy milyen volt a tárazás a videón, az Mk 108-asnál is leginkább az aknahatású lőszer hatásait mutatják, amikor a 30mm-es AP meg átmegy és csinál egy lyukat, azt meg nem. Hogy becsapódásnál milyen effektet játszik le és milyen lőszerrel számol, azt is ellenőrizni kell.

    A clodnál is hiába van több mint 800 pont a DM-ben, amiket ismer és amikkel dolgozik, ez még mindig nem realtime fizikai modellezés. Csak azt tudja amit előre beprogramozol neki. A való világ fizikája eléggé le van egyszerűsítve, ha így jobban tetszik. Egy hitboxot ő egy hitboxnak ismer, aminek vannak tulajdonságai, amire be lehet programozni viselkedési profilokat, erősséget, de ennek is vannak korlátai. Olyat nem tud valós időben szimulálni, hogy pontosan az a kilőtt AP hogyan gyűri fel a lemezt, ot a HP bemegy és bentről kirobbant mindent. Ezt még mindig nem lehet, hanem hitboxokat néz, melyik milyen lőszerből és mennyi találatot kapott, az a a cucc amit az a doboz jelent, az hogy fog viselkedni, vagy milyen hatása van, ha sérül vagy ha megsemmisül. Ami robban az milyen rádiuszban robban, hogy megy át a különböző anyagú hitboxokon, stb. A sérülésnek van 3-4 fázisa, aztán kaputt. Főtartó találat után nagyobb G-t húzva jobban törik a szárny, mint ezelőtt. Ilyesmi sérülésekre számítsatok, vagy figyeljetek a videóban.

    Amit sakkay mond, pl a lövedék becsapódási szöge még nincs leprogramozva, repülőgépen pl még nem lehet látni lepattanó nyomjelzőt. Viszont a TF5.0 egyik DM fejlesztése ez lesz.
  • sakkay
    #87937
    Amilyen komoly a ballisztika a CLOD-ban, ez még beleférhet, 10 szárnylövés után már le lehetne vonni következtetést ha nagy a gáz. Gondolok itt pl. arra amikor egy tuti átlőhető cél pár fokos eltéréssel simán ellenáll az átlövésnek. Nemtom ezek a dolgok mennyire vannak modellezve. De az biztos, hogy a valóság sokszor nem olyan mint a papíron. Szóval ha kijön, majd leteszteljük. Elvileg pl Egy b 17 lelövéséhez 2-3 nehéz lövedék elég....igen, ha olyan helyen talál. Sok esetben egy fél tucat találat után hazarepültek, mert ugye néha elég volt egy, valamikor meg hat sem-de ezt nem rágom tovább, úgyis érted.
  • Lysandus
    #87936
    Nekem az a furcsa, hogy a Spit milyen jól bírja a 30-ast. Pedig az mk 101-nek nagyobb ereje volt, mint például az mk 108-nak, és az mk 108 ilyen kárt csinált:

    Mk 108 vs Spitfire

    Szóval szerintem szét kellene esnie a Spitnek, vagy legalábbis leszakadnia a szárnynak. Különösen azért, mert egy korábbi videóban egy korvettet kapnak szét az mk 101-el.
  • Indi69
    #87935
    Üdv. amikor a sérült gépből folyik valami a hátul lévőn hagyhat nyomot? arra gondolok, hogy ha ellövik a motort és jön az olaj az a támadó szélvédőjén szét kenődhet? Ha igen azt nagyon nehéz modellezni? Az elég komolyan nézne ki, szerintem. Meg a közel támadásoknál észnél kéne lenni.
  • sakkay
    #87934
    hát nem...
  • VO101Tom
    #87933
    Nem Karaya volt :D
  • sakkay
    #87932
    Hú de idegesítő nézni ahogyan ez a srác céloz. Vagy pontosabban, hogy mennyire nem érzi-félelmetes Mondjuk persze nem is ez a dolga, ami a a dolga abban meg vsz. nagyon jó, csak akkor is már néha mondtam magamba nyomd má'baxod!
  • sakkay
    #87931
    0.52-nél az egy homoszínű német felderítő??
  • sakkay
    #87930
  • sakkay
    #87929
    Faxa Egész komoly lett a létszám.
  • acidrain
    #87928
    Valószínű, hogy én is benézek
  • sakkay
    #87927
  • sakkay
    #87926
    Persze gyere csak ts-en leszünk persze.
  • Klusi86
    #87925
    Jövök én is :)
  • mustangdc3
    #87924
    Ha nem bánjátok csatlakoznék magam is bár nem sokra mentek velem viszont én tanulhatnék.
    TSen szoktatok lenni közben?
  • sakkay
    #87923
  • lala42
    #87922
    Benne vagyok.
  • sakkay
    #87921
    Holnap este 20.00 után egy kis atagos reppenés?
  • sakkay
    #87920
    Pont azon agyaltam, hogyan adom be ezt a Tomnak...talán majd a TF 11
  • sakkay
    #87919
    Tudod, hogy van ez
  • LeonSilver
    #87918
    "fák meg már lesznek" Már csak be kell applikáni némi helikoptert és e örö e bodottá... ;)
  • VO101Tom
    #87917
    Na ja... MINDIG van valami. A fák már jók, most jönnek a felhők...
  • sakkay
    #87916
    Persze a legjobb az lenne ha látszana teljesen. Nem tudom a 4.5-ben mennyire rakja ki előbb, de ha már jó messzire kirakná az is elég lenne. Azt is értem, hogy nincsen prioritása a felhőknek, van ennél fontosabb gond is. Mondjuk fák meg már lesznek, úgyis az volt a fixa ideám
  • VO101Tom
    #87915
    Az a baj, hogy van egy 105000 km2-es térkép, és annak egészére felhőket számoltatni elég necces. Az extended clouds elvileg ezen segít, és ahogy néztem a videóban az nincs bekapcsolva Hanseat-nek. De a helyi generálást ezt nem váltja ki. Viszont clod felhők ennél többet csak akkor fognak változni, ha lesz időjárás is.
  • sakkay
    #87914
    Igen mindenkinél van.
  • mustangdc3
    #87913
    Egy fura dolgod én is tapasztaltam a felhőkkel kapcsolatban.
    headtrack-et használva ahogy forgatom a fejem a fülkében bizonyos felhők helyzete változik a többihez képest.
    nem tudom hogy ez ismert e
  • PhantomAss
    #87912
    Pontosan ilyet rendeltem:
    molykote em-30
  • sakkay
    #87911
    Igaz és értem is. Arra gondoltam, hogy még így is jobb lenne ha a fehérségből derengene elő a felhő, mint most, hogy egyszerre csak előrobban a semmiből. A kép nem a legjobb, csak gondoltam könnyebben lehet érteni.
    Utoljára szerkesztette: sakkay, 2017.10.29. 18:46:31
  • VO101Tom
    #87910
    Elolvastam többször, de őszintén megmondom, fogalmam sincs, hogy most mire gondolsz. A horizonton látható levegő párásodása és a közeli felhőknek semmi közük egymáshoz. Ráadásul nagyban függ a repülési magasságtól, hogy egyáltalán egy vonalban látod-e őket vagy sem. Hogy akarod ezt akárhogy összehozni? Két külön jelenség.
  • sakkay
    #87909
    Pl. mint itt Nem pont ennyire direktbe, de ez elfogadhatóbb mint az előugró gombócok.
    Utoljára szerkesztette: sakkay, 2017.10.29. 16:51:59
  • sakkay
    #87908
    Ja jól néz ki és szépen fut. Remélem a felhő felugrás meg lesz oldva. Még úgy is jó lenne (ha nem megy máshogy), hogy felhős időben a horizont eltűnne a fehérségben.
  • VO101Tom
    #87907
    Pont ezt akartam linkelni én is, ThomasHUN-nak, a fórumban írják, hogy a PC amin a video kászült:

    Intel core i5 @ 3.4 ghz
    16Gb Ram
    Nvidia GTX 970

    Szóval ezt tudja 970-en (szerintem az extended clouds nem volt bekapcsolva, azon láttam néha, hogy hirtelen felbukkannak a semmiből, viszont az fps egész jó.
  • sakkay
    #87906
  • repvez
    #87905
    itt is pont erről van szó
    itt egy másfajta zsirt használ, ami ahogy olvasom jobban tapad a felülethez.

    14 dolcsi
    Utoljára szerkesztette: repvez, 2017.10.29. 14:13:08
  • ThomasHUN
    #87904
    Köszi!