IL-2 Sturmovik, CloD, BoS

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

LeonSilver
#88893
Szerintem mindig. Most próbáltam és csinálja.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

VO101Tom
#88892
Illetve annyi kérdésem még lenne, hogy ez mennyire gyakori? Minden alkalommal, néhányszor, vagy csak 1-2x jött elő?

www.pumaszallas.hu

#88891
Savas!
Neked megy már a game?

\" Captives nullos capere \" "Más nyelvet beszélsz,más nyelven írsz, De magyarul álmodsz,magyrul sírsz."

LeonSilver
#88890
Látványos manőverek. Qrva jól mutatnak a repnapokon.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

macleody
#88889
Brutális.
LeonSilver
#88888
Oki

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#88887
A Szuhoj T-4 "Szotka" nevű bombázó volt, az első fly by wire szovjet/orosz gép. A jelenleg gyártott gépeik mindegyike tisztán fly by wire. Legyen az Szuhoj, vagy éppen a MiG-29K. Arról nem is szólva, hogy a legnagyobb előállítói az úgynevezett tolóerővektoros kormányzású gépeknek.(Szuhoj Szu-30 MKI, MKM,MKA,SZM és a Szu-35SZ,Szu-57). Ez a kormányzási mód a hajtómű fúvócső, pontosabban a GSF fel le és oldalirányú kitérítésével történik. Adott esetben aszimmetrikusan kell kitéríteni a GSF-eket. Ennek a mozgatását is a fly by wire rendszer számítógépe vezérli.
Ezzel a rendszerrel a repülőgép olyan kis sebességen is vezethető marad,ahol a hagyományos kormányfelületek már hatástalanok. Például a lapos dugóhúzó manőverből is könnyen kijön a gép a rendszer segítségével. Persze ez nem jelenti azt, hogy ne lehetne vele lezuhanni.
Szu-35SZ gyakorlása az idei MAKSZ-2017 kiállításra. A pilóta Jurij Vascsuk. Ajánlott végignézni az egészet, főleg az 5:35 utáni rész elképesztő:

VO101Tom
#88886
Max TS, de reppenni ma nem tudok.

www.pumaszallas.hu

VO101Tom
#88885
Nem, köszi, ennyi elég. A hangmérnök gyerek tudni fogja, hogy mi van vele.

www.pumaszallas.hu

#88884
Aha. Leszel mostanában ts?

LeonSilver
#88883
Ja, erre emlékszem - ha egyről beszélünk.
Kell valami pluszba? dxdiag vagy ilyesmi?

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

VO101Tom
#88882
Hmm, köszi, ezért szólni fogok.
Volt ilyen bug a hanggal korábban is, de azt hittem kijavították (az mondjuk annyival volt másabb, hogy ott konkrétan a játékot kellett újraindítani, hogy elhallgasson).

www.pumaszallas.hu

LeonSilver
#88881
Nálam a Beaufighter hangja (lövés) beakad és csak akkor hagyja abba, ha újra lövöldözni kezdek.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

VO101Tom
#88880
Úgy függ össze a PP és a futó, hogy a vitorla PP leállítja a hajtóművet és ettől elmegy a hidraulika nyomás is.

IRL működő hajtóművet egyébként előírás szerint tilos vitorlába tekerni, ment tönkremehet tőle és sok esetben még földön állva is leállítja a hajtóművet.

www.pumaszallas.hu

VO101Tom
#88879
A prop pitchet jeleztem már én is beta tesztek alatt, ez a kódnak a hibája, sajnos a 4.5-be nem fért bele kijavítani. Manuálisan csak 08:30-as állásig kellene tudnod letekerni, a vitorla fokozatnak egy külön kapcsolóállásnak kellene lennie a PP kapcsolón, bekattintva legalul. A légcsavart vitorlába akkor állítsd, ha a hajtómű leállt és siklanod kell. Ha nincs hajtómű, és elment a hidraulika nyomás, akkor a futómű vésznyitóval tudod kioldani. Akkor lassabban ugyan, de ki fog nyílni a futómű.

Az olajhőtű kar mögötti kis tábla azt jelzi, hogy elől volt csukva (Zu), hátul volt nyitva (Auf). Eddig fordítva működött. A kis ikonok továbbra is fent jelzik nyitva, az nem változott.

www.pumaszallas.hu

#88878
A radiátor inverz lett tudják a bugot javítják. A motor leállást pont beszéltük Tommal, mondta, hogy utánakérdez, hogy bug vagy valósághű. A kerék kirakás szerintem nincsen összefüggésbe az állásszöggel. Megnézem.

mustangdc3
#88877
teszteltem az állásszög dolgot ép géppel is. Az logikus számomra hogy ha egy bizonyos értéknél lejjebb veszem az állásszöget akkor nem engedi ki a futót mert kvázi sikló üzemre vált a repcsi. Bár én nem ismerem olyan jól a meszát hogy tudjam műszakilag ez meg volt e oldva benne de itt most nem engedi ki ha kb 5 óránál alacsonyabb értéken van, 2 óránál a motor is leáll amit viszont nem értek. Azt vettem még észre hogy az olaj radiátor nyitó záró kar is fordítva működik ami nem lényeges szintén csak for info only.
Szívesen venném az okítást ebben témában (is)

Si vis pacem, para bellum

#88876
Du valaki repülni???

#88875
Nagyon jó lett. Atagon lelőttem egy hurit, meg egy másikat is megsoroztam egy fordulóban, a társa viszont megcsapott, de egy flik-flakkal simán leléptem közben észrevettem, hogy húzom a füstöt. Elkezdtem gépészkedni. A huri észrevehette a füstöt, megint becserkészett, de volt annyi erő még a gépben, hogy full gázon megint lerázzam, és akkora előnyre tettem szert, hogy a huri hazament. A csatorna közepén állt le a motor, de vitorlázó propellerrel még tudtam haladni valamennyit. Kurva jó az új modell! 2 killt meg is adott<#alien>

#88874
Nem tudom, hogy a játék alapból felteszi-e magának ( a régi cliffs of dover telepítés után az első indításnál igen, a blitz-nél nem találkoztam vele) a függőségeit, ezért szerintem nézz rá .....\Steam\steamapps\common\IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover Blitz\_CommonRedist mappára és az ott lévő dolgokat rakd fel.
Utoljára szerkesztette: Klusi86, 2017.12.17. 11:37:02
#88873
mustangdc3
#88872
Tegnap megnéztem magamnak az állásszög álllítást. Sérült volt a gép és azt tapasztaltam hogy ha teljesen vitorlába állt a légcsavar leállt a motor és nem jött ki a futómű. De nem tudtam eldönteni hogy a sérülés miatt vagy itt is változott a Mighty Mesza. Mert korábban sérülten is mindig kijött a futó

Si vis pacem, para bellum

#88871
Harminchatan vannak ATAG-on<#taps>
MOST!

#88870
Nos az eseménynaplót bogarászva, azt írja az okosság,hogy NET runtime hiba, az hogy nem indul el a Blitz.
Evan ni.
Application: Launcher64.exe
Framework Version: v4.0.30319
Description: The process was terminated due to an unhandled exception.
Exception Info: System.IO.FileNotFoundException
at cHAy4yFQT4LzFL7YXFQcfbbMtMW.iyigsD2Z3cwx0tt9DaKcpGoZfOB(System.String, System.String, System.String[])
at cHAy4yFQT4LzFL7YXFQcfbbMtMW.Rm5pSvrbSpSh4PmskNvu39zY2VM()
at maddox.Launch.Program(System.String[])
at Launcher.Program.Main(System.String[])

Ezzel összfüggésben írja.
Első hiba ez:
A hibát okozó alkalmazás neve: Launcher64.exe, verzió: 1.0.0.0, időbélyeg: 0x59c99be6
A hibát okozó modul neve: KERNELBASE.dll, verzió: 6.1.7601.18015, időbélyeg: 0x50b8479b
Kivételkód: 0xe0434352
Hiba pozíciója: 0x0000000000009e5d
A hibát okozó folyamat azonosítója: 0x2398
A hibát okozó alkalmazás indításának időpontja: 0x01d376be60d26d81
A hibát okozó alkalmazás elérési útja: D:\Steam\steamapps\common\IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover Blitz\Launcher64.exe
A hibát okozó modul elérési útja: C:\Windows\system32\KERNELBASE.dll
Jelentés azonosítója: 9fb92e05-e2b1-11e7-9999-1c6f65c566b2
Erre jön az előbbi.
Ez a két hiba renderesen együtt jelentkezik.
Szóval lesz karácsonyi elfoglaltságom.
Utoljára szerkesztette: lala42, 2017.12.16. 23:56:03

\" Captives nullos capere \" "Más nyelvet beszélsz,más nyelven írsz, De magyarul álmodsz,magyrul sírsz."

#88869
Hát gyerekek ma atagon kergetőztem egy spittel a felhőkben-kurva nagy élmény volt! Nagyon jók lettek az új felhők, és ugyan nem horizontig van kirajzolva, de jóval messzebb mint eddig, és nem előugrik, hanem szépen elősompolyog a távolból, és így nem is olyan zavaró. Ráadásul a magasságban is rétegződik-vagy olyan termikes' és nagyon nagy élvezet repkedni ilyenkor.

#88868
Hát a fene tudja..nehéz megállapítani<#nevetes1>-de amúgy tényleg lehet.

VO101Tom
#88867
Ez akkor fontos, ha új szoftverekkel akarsz játszani. Szerencsére a régi dolgok gépigénye nem növekszik magától.

www.pumaszallas.hu

#88866
Sajna én ezt a fejlesztési versenyt már el fogom veszíteni.2015 ben volt az utólsó elem ami frissült a konfigban a videokártya. Most jönne az hogy komplett új kell mindenből. Na ez már nem igen fog megtörténni. Ahhoz ez a hobbi már k...drága.
VO101Tom
#88865
Köszi.

www.pumaszallas.hu

VO101Tom
#88864
A PBR alapú textúrák nagy előnye, hogy mivel minden fizikai változót grafikus mappokon kódolnak le, nem kell a procinak, GPU-nak ezeket külön számolnia, ezért qrva gyors és nagyon szép végeredményt ad. Minden manapság kiadott játék ezeket a PBR textúrákat használja már (pár éves standard, de qrva gyorsan elterjedt, ég és föld a különbség a régi textúrázási megoldásokhoz képest - keress rá google-ban, hogy "PBR materials", látni fogod melyekről van szó).
Az egyetlen hátránya viszont, hogy ugyanarra a textúra felületre 4-5-6 különböző mapot is elhasználhat, mert sok, való világból szkennelt fizikai jellemzőt tárol el. Van amelyik RGB van amelyik Grayscale, azokat össze lehet vonni RGBA channelekre, de akkor is többszörös a textúra mennyiség mint korábban. A videokártyák memória foglalásának közel 90%-át a textúra adja.
Ezen lehet segíteni, ha a textúra felbontást lejjebb veszed. De alapvetően azt látni, hogy a játékok egyre több és egyre részletesebb textúrákkal, mappokkal dolgoznak, videokártyát én 4GB memória alatt ma már nem vennék meg, az általában elég, de lehet hogy néhány éven belül az új játékoknak az is minimal lesz.

www.pumaszallas.hu

#88863
Na, ez konkrét infó, köszi! Akkor ezek szerint az igazi "jövővédelemhez" lehet, hogy még a 4GB is kevés, mivel úgy tűnik, most ez az új divat - márhogy a bazinagy felbontású textúrák.
i robot
#88862
Visszakapcsolás óta indul rendesen minden egyes próbálkozásra.

VO101Tom
#88861
Nálam nincs változás vagy csak nagyon kevés. Lehet hogy gyengébb kártyákon nagyobb jelentősége van ennek.

www.pumaszallas.hu

VO101Tom
#88860
Nem használtál még ilyet? <#alien> Igen, ott ahol kiválasztod, hogy melyik program milyen beállításokkal menjen.
3D beállítások/Programbeállítások ott a Hozzáadás gomb, ha nincs a listában.
Itt állítod be mindennek, hogy a játék beállításait használja, vagy felülírod a ki és bekapcsolásokat.

Kíváncsi leszek, mert nekem sem volt a listában, most megyek is egy fps tesztet 😊

www.pumaszallas.hu

#88859
De. 3d beállítások kezelése?

#88858
Szájbarágósan? Mert én nem találok olyat hogy hozzáadás.

VO101Tom
#88857
Igen

www.pumaszallas.hu

VO101Tom
#88856
Na fasza. Víruskeresőket direkt teszteltük beta alatt, de nálunk nem volt ilyennel gond.
Akkor ez egy újabb tipp, ki kell kapcsolni a víruskeresőt.
Ha első indulás után visszakapcsolod, akkor megint fagy, vagy onnantól már jó?

www.pumaszallas.hu

#88855
Amit te mondasz az a nvidia vezérlőpult?

VO101Tom
#88854
Megnyitod az nvidia control panelt és ha nincs a legördülő listában, akkor hozzáadod.

www.pumaszallas.hu

LeonSilver
#88853
Avast? A leg ótvarabb, amit csak el lehet képzelni. Az AVG-vel együtt... Próbáld meg a Bitdefendert. Az fasza 😉

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

i robot
#88852
Köszi a segítséget! Közben elkeseredésemben kikapcsoltam az AVAST-ot és láss csodát, megy!

#88851
Azt hogyan kell?

#88850
Még folyamatban van. Nem megy az egyből.<#nevetes2> winfos rendszer.
Most admirálisozok. Ott is van halál.<#nevetes2>
De melyik frissítés hozta meg az eredményt?
Utoljára szerkesztette: lala42, 2017.12.16. 18:39:47

\" Captives nullos capere \" "Más nyelvet beszélsz,más nyelven írsz, De magyarul álmodsz,magyrul sírsz."

VO101Tom
#88849
Kobold, nálad mi lett Win frissítés után? Steamen írják páran, hogy Win firssítéseket töltögettek egész éjjel és utána jó lett a CloD.

www.pumaszallas.hu

#88848
Milyen a videokarid?

\" Captives nullos capere \" "Más nyelvet beszélsz,más nyelven írsz, De magyarul álmodsz,magyrul sírsz."

VO101Tom
#88847
Az a baj a lövészekkel, hogy amikor egy szál Stuka vagy 110-es mögé álltál be, akkor semmit sem értek. Simán ült mögötted a Hurri, és szegecselt anélkül hogy bármi baja lett volna. Most már nincs ilyen.
Az AI egyébként (terveink szerint) teljesen át lesz dolgozva 5.0-ra. Lövészek is.

www.pumaszallas.hu

VO101Tom
#88846
Nem tudom, hogy ehhez van-e köze, most írják páran, hogy an nVidia Control Panel nem regisztrálta be az új játékot, meg kell nyitni a panelt, és hozzáadni. Ez sokaknak elég masszív FPS növekedést hozott.
Hogy indulási hibára is megoldás-e azt nem tudom. De még nem nyálaztam át ATAG fórumot ma. Ha tudok valamit mindenképp írok ide is.

www.pumaszallas.hu

VO101Tom
#88845
A "Ti" jelölés a "Titanium"-ra utal, ami magasabb kártya órajeleket jelent. Gyorsabb a kártya, de nem annyival, hogy új jelölést kapna.

www.pumaszallas.hu

VO101Tom
#88844
Textúrákhoz van köze, a használt textúrák felbontása az adott játékban, és azok száma. VRAM kihasználás kb 90%-a a textúrából adódik.
DCS Normandia térkép nekem 1080-ban kb 6GB Videokártyxa RAm-ot használt!
Szóval ez határozottan NEM igaz.

www.pumaszallas.hu