SG.hu·

Softkinetic: a Wii csak a kezdet volt?

A Nintendo Wii sikere megmutatta, hogy igenis van igény a felhasználók részéről a mozgásvezérléssel összekötött játékokra, még akkor is, ha ezek a programok technikai szempontból még relatíve egyszerűek.

A Wii példáján felbuzdulva a Softkinetic nevű belga cég olyan rendszeren dolgozik, amelynél lehetőség van egy játékban egy teljes emberi test természetes mozgásának felhasználására. A kifejlesztett, de egyelőre csak kísérleti állapotban lévő szoftver érzékelőkkel ellátott kamerákat használ, amelyek segítségével mindig pontosan megállapíthatók és körülírhatók a testhelyzetek. "Mindez azt jelenti, hogy nincs szükség többé kézi vezérlőegységre és a felhasználóknak nem kell különleges ruhát sem viselniük. Az ember egyszerűen csak beáll a kamera elé és elkezd játszani, közben pedig az egész testét mozgatja" - jelentette ki Michel Tombroff, a Softkinetic vezetője.

Az első ilyen eszközt egyébként már az 1980-as években kifejlesztették, ez a Nintendo Entertainment System kiegészítőjeként kiadott Power Glove volt. Tombroff szerint ugyan a Wii volt az első nagyobb siker, azonban számos hibája van. Először is a játékosok mozgása sokszor természetellenes, darabos, merev vagy esetlen, ráadásul a rendszer csak annak a kéznek a mozgását modellezi le, amelyikben a játékos a kézi vezérlőegységet tartja. Ezenkívül bonyolult a Wii-t támogató programok elkészítése is, mivel meg kell adni különböző, az emberi alakra vonatkozó méretadatokat. Ezek az algoritmusok viszont összetettek.

Az új szoftver alapjait a tavalyi év közepén teremtették meg a cég munkatársai, amikor a Brüsszeli Egyetem kutatóival közösen mélységi infraszenzorokkal ellátott eszközöket fejlesztettek ki. Az egyes készülékek egy helyiségben infrafényt bocsátanak ki és érzékelik a tárgyakról származó visszatükröződéseket. A szakemberek ezeket a kimenő és visszaérkező információkat hasonlítják össze és így állapítják meg az emberek helyzetét és mélységét. A program jelenleg négy ilyen kamerarendszerrel tud együttműködni.

"A képen szereplő legfontosabb elemre kell koncentrálnunk. Ez egy videojáték esetében maga a játékos" - szögezte le Michel Tombroff. A Softkinetic megoldása létrehoz egy 3D-s képet is és azonosítja a játék használatához fontos testrészeket. Vagyis mindig azt láthatjuk, hogy éppen melyik testrész mozog és az is kiderül, hogy milyen sebesen teszi ezt. A belga kutatók eddig már 12-15, a rendszerrel kompatibilis játékot alkottak meg, jelenleg pedig azon dolgoznak, hogy a fejlesztésbe külső szakembereket is bevonjanak és elkészítsék a később bárki által használható meghajtóprogramokat.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© jamborl2008. 06. 09.. 10:50||#36
A regebbi kiserletek mint lattuk nem valtak be.
Lehet ez se fog.
De jo ha probalkoznak, mert ezaltal talan megmozgatja mas emberek fantaziajat is.
© jamborl2008. 06. 09.. 10:47||#35
Szerintem jo az elgondolas.
Valoszinu meg lehetne oldani olyan kis pontocskakkal ami "visszaveri" az infravoros fenyt, igy meg lehetne oldani azt is hogy terben(elore es hatra) hogyan mozog a jatekos.
Ha nagy reklamot adnak a projekt ala, es lenne egy jo par nagy jatekkiado is ami tamogatna a fejlesztest, akkor szerintem mar jovore kijonnenek ilyen cuccok.

Mivel nagyon keves uj van a jatekpiacon, ami a jatekelmenyt novelne, kiveve persze a grafika😄, ezert muszaj mostmar valamit lepniuk. Sok ember koltene plusz penzt ilyen dolgokra, mivel ujdonsag, es persze az ember nem ul egesz nap egy szekben poshadva jatszva.
Mivel nincs uj a nap alatt ezert nem kell spanyolviaszozni szerintem.
Sok mulik nagyon a reklamon es a jatekkiadok tamogatasan. A tehnologi meglenne hozza szerintem. Mar csak az ara a kerdeses....

En szemely szerint orulok azert hogy vannak emberek akik akarnak tenni valamit azert hogy elorebb vigyek a jatekelmenyt, es persze gondolom egy ilyen rendszert nem csak a jatekpiacon lehetne alkalmazni, hanem mondjuk a gyogyaszatban is (talan egy mozgasserult embernek nagyobb kedve lenne menni gyogytornara ha ugyanakkor szorakoztatna is a dolog (mondjuk egy jatek, vagy egy virtualis vilag)
© Betonparaszt2008. 05. 26.. 02:06||#34
én inkább megyek Kenyába nápolyit kapálni 😄
© Lazarus2008. 05. 24.. 11:30||#33
És ez elfér majd a játékgép dobozában? 😊
© NKing2008. 05. 24.. 09:24||#32
A séta már megoldott, csak nagy szoba kell hozzá😄
Cyberwalk
© trsi2008. 05. 23.. 16:51||#31
z cam jatek kozben, es vistaval. ez a belga projekt a cikkben, erosen spanyolviasz szagu <#smile>
© trsi2008. 05. 23.. 16:39||#30
meg h. nincs ra uj jatek?! lol <#nevetes1> te melyik bolygon elsz? <#smile>
© sajoati2008. 05. 23.. 15:27||#29
ezzel mindent lehet. konkrétan a képernyõn egymástól cc. 20 pixelre levõ opciók közül is válogat a 2. videón.
© BobaFett2008. 05. 23.. 14:59||#28
EyeTOY elött évekkel voltak ilyen progrmok PC-re. konkrétan nekem a 2000-ben vett philips webkamomhoz mellékeltek vagy 5 féle ilyet. Anno pont azon pampogtak a forumokon, hogy na a sony kitalálta a spanyolviaszt. Na persze ilyen infok valahogy elsuhannak a sony fanboyok füle mellett 😊
© Balumann2008. 05. 23.. 14:22||#27
Ez ha jól látom 2008-as... másrészt ez megint az, hogy ezzel nem lehet egy játékot irányítani, nem elég pontos, több zavaró tényezõ is lehet, stb.