SG.hu·

Kutatásokhoz ajánlja a PS3-at a Sony

A Sony a játékok mellett egyéb területeken is saját megoldását ajánlja: a Stanford Egyetemmel karöltve fontos gyógyászati kutatásokhoz használnák fel a konzolt, főként annak nagy teljesítményére alapozva.

A japán óriás a debütálást követően egyre jobban kihangsúlyozza, hogy a PlayStation 3 nemcsak hagyományos szórakoztatói szerepkörben, hanem egyéb területeken is jól jöhet, az otthoni felhasználás mellett a vállalatok, intézmények számára. Példaként a Stanford Egyetemmel közösen indított folding@home projektet hozzák fel, amelyben fontos fehérjekutatásokat gyorsítanak fel az otthonokban használt konzolok bekapcsolásával, a népszerű SETI megoldásához hasonlóan.

Az ötlet egyáltalán nem új, hiszen a kutatások gondolatát már augusztusban megpendítették, szintén a Stanford projektjére hivatkozva. A különálló szoftvert igénylő hálózatba bekapcsolódva a felhasználók konzoljaik ki nem használt teljesítményével segíthetik a kutatást, felgyorsítva az ahhoz szükséges számítások elvégzését. Konzolok ezreire támaszkodva ez már komoly előnyökkel járhat: a Sony számításai szerint ily módon akár a huszadára csökkenthetik a szükséges időt, és a PS3 könnyedén kiválthatja a jelenleg erre a célra alkalmazott hagyományos asztali számítógépeket.



A nagyszabású program azután indul majd be, hogy a konzol világszerte elérhetővé válik. A PS3 eddig az Egyesült Államokban, Japánban, Hong Kongban és Tajvanon rajtolt el, míg az európai megjelenést márciusra halasztották. A tengerentúlon nem kis bonyodalmat okozott a szűkös utánpótlás, illetve a hatalmas vásárlói roham, ám a vállalatnál azt remélik, hogy máris túl vannak a nehezén. A legújabb kijelentések szerint már a megfelelő ütemben gyártják a készülékeket, és elérhetőnek tartják az egymilliós példányszámot az év vége előtt. Az amerikai igényeket kielégítendő, légi úton folyamatosan szállítják az utánpótlást az USA-ba, ahol rövid időn belül ismét elapadnak a készletek.

A Sony több újítással is igyekszik még vonzóbbá varázsolni a sokat késlekedett zászlóshajót. Ilyen a már említett kutatási célú felhasználás, az Xbox Live-ra hajazó PlayStation Network szolgáltatás, valamint a Blu-ray és a nagy felbontású tartalmak támogatása, amely egyelőre szép lassan, döcögve terjed a felhasználók körében.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© dez2006. 11. 28.. 13:11||#73
("Te meg hosszan gyõzködtél, hogy de igen."

Hát dehogyis, csak úgy tûnik, nem értetted meg. Azt mondtam, hogy a raw teljesítmény nagy része a gyakorlatban is használható.)
© dez2006. 11. 28.. 13:08||#72
"A G80 procijai már sokkal jobban kihasználhatók, mint a korábbi generációké, és már azokkal is sokat elértek."

Még így is igaz, amit írtam. (Nem flops-ban, abban elméletileg[!] már jobb a G80.) Ezek a stream procik messze nem teljes értékû procik. A Cell SPE-i sem, de sokkal közelebb állnak ahhoz.

"Ráadásul most már külön erre a célra fejlesztett nyelv, amin egyszerû programozni."

Ez így nem igaz. Ezzel dolgozni szándékozó programozóktól hallottam, hogy azért nem olyan egyszerû. Csak egyszerûbb, mint a korábbi generációkon.

"És még mindíg csak a kifejezetten nekik való feladatokat kell rájuk bízni, minden másra bõven elég a 2 magos (nemsoká 4) általános célú CPU."

Ezt úgy kell érteni, hogy már ma is mindenkinek 2-magosa van, és "nemsoká" már mindenkinek 4 lesz...? 😊 Szerintem nem.

"Ráadásul a DX10-zel jelentõsen csökkenni fog a GPU driverek CPU terhelése."

Aha, végülis jelentõsen: 30%-kal.
© BiroAndras2006. 11. 28.. 10:50||#71
"A Cell SPE-i jóval többet tudnak, mint akár a G80-as kis procijai, és könnyebb is õket használni, programozni."

A G80 procijai már sokkal jobban kihasználhatók, mint a korábbi generációké, és már azokkal is sokat elértek. Ráadásul most már külön erre a célra fejlesztett nyelv, amin egyszerû programozni. És még mindíg csak a kifejezetten nekik való feladatokat kell rájuk bízni, minden másra bõven elég a 2 magos (nemsoká 4) általános célú CPU.
Ráadásul a DX10-zel jelentõsen csökkenni fog a GPU driverek CPU terhelése.

"Ugye te szoktad mondani, hogy nem csak a raw flops-t kell nézni..."

Te meg hosszan gyõzködtél, hogy de igen. Itt alapvetõan hasonló procikról (igen, az SPE-k többet tudnak) van szó, és hasonló feladatokról, tehát lehet összehasonlítani. De természetesen a gyakorlat fog dönteni.
© Sanyix2006. 11. 24.. 20:14||#70
Igen, egy számot, mértékegységgel 😊
© dez2006. 11. 24.. 20:04||#69
(És mellesleg egyszerre 2 hozzáférési mûvelet mehet, ráadásul 8 puffer is van.)
© dez2006. 11. 24.. 20:00||#68
25.6GB/s már jelent valamit? 😊
© dez2006. 11. 24.. 19:50||#67
"Az arany architekturalis okokbol kb. 1:4, tehat az nvidia 128 procis rendszere 32 cell spu-nak felel meg."

Nem hinném. Eleve csak 2x annyi (elméleti) flops-t tud a G80, mint a Cell, tehát nem 4x erõsebb, csak 2x, és ez is csak elméleti. Ne felejtsd el, hogy a G80-ban nagyon egyszerûek azok a kis procik, 1.2GHz környékén mennek, ellentétben a 3.2GHz-es Cellel (jobb hûtéssel, pl. munkaállomásban, mehet 4GHz fölött is), közös cache-en osztoznak, stb.
© dez2006. 11. 24.. 19:44||#66
Bõven van egyéb eset is: amikor egyszerre relatíve kisebb adathalmokon kell számításigényes mûveleteket végezni. A #38-asban linkelt feladatok is többnyire ilyenek, vagy pl. médiafeldolgozás, stb. De egyszerûbb scenek-k azért beleférnek 256MB-ba, cserébe komoly számításigényes effektekkel lehet telerakni. (Már ha lesz valamilyen Cellre optimizált renderer.)
© dez2006. 11. 24.. 19:38||#65
"Ez annyit jelent, hogy a nodenetbe (screamerNet) be lehet iktatni Linuxos gépeket is, ergo nem maga a LightWave üzemel Linux OP alatt, csak a MAC-kel vagy Win-nel meghajtott központi masina felismeri ezeket is."

Igen, magam is írtam, hogy csak a rendererbõl van Linuxos.

"Tehát LW még mindig nincsen LINUX-ra."

Mondjuk úgy, félig van... A modellezõ, object-szerkesztõ, stb. nincs, de a renderelés mehet Linuxon is. (Persze egyelõre csak x86.)

Viszont, talán idõvel ráhackolják PS3-ra is az OS-X-et... Mondjuk sok értelme nem lenne így sem LW-t futtatni PS3-on, mert az SPE-k kihasználatlanok maradnak, és ugye az lenne a lényeg. És persze 256MB-ba sem valami sok renderelési adat fér. Mondjuk egyszerûbb scene-k, de sok számításigényes effekttel igen. (Meg nem tudom, az LW mennyire vonja be a GPU-t a renderelésbe.)

Egyébként várhatóan jönnek majd Cell alapú munkaállomások is. Ha így lesz, nagyon valószínû, hogy a NewTek kihozza rá az LW-t. Már amúgy is van tapasztalatuk a PowerPC családdal.

"Ezt a lépést valszeg azért követte el a NewTEK, mert mind a Win, mind az OSX fizetõs oprendszer, és a renderfarmok nem arról híresek, hogy 1 gépbõl állnak. Feltételezem, hogy ez inkább piaci nyomás, gazdasági megfontolás vagy marketingfogás volt, mint nyitás a Linux felé."

Nyilván.
© Sanyix2006. 11. 24.. 18:45||#64
Én sem csak procira gondoltam, és nem is csak azt írtam... ddr nevû prociról nem hallottam még 😊