7195
-
#6995 Én egyáltalán nem tudok magyar közösségről, ha lenne, az nem lenne rossz. Én játszanék veled szívesen, de nem tudom mennyi értelme lenne ennek. A Basiliskkel tényleg az a baj, hogy rettenetesen lassú a fejlődés, és aki már 3-4 éve játszik vele az olyan szinten OP, hogy esélyed sincs felvenni vele a kesztyűt. Jedi még nincs berakva, de ha be lesz, akkor is a kő gazdag ezer éve játszó karakterek lesznek azok akik először kihoznak 1-2 padawant, azok meg szintén legyőzhetetlenek lesznek...
ha lenne egy fullos, jedis, jtl-es szeró 1500 stabil emberrel teljes wipeal én is elkezdeném. -
#6994 Üsse kő amúgy sincs annyi szabadidőm sajnos h egy igazán nagy hőst hozzak létre, a basiliskon van valami féle magyar közösség vagy van kedve vkinek csatlakozni egy kezdő játékoshoz?
A legacy questet hol tudom elkezdeni? -
#6993 szerintem ez a wipe olyan mint a magyar népmese: egyszer volt, hol nem volt. A wipeot is igérgetik úgy 7-8 éve már...
azt mondták akkor lesz wipe ha teljesen befejezték az emut és teljesen visszafejtették. Elvileg még van ugye a jedi + a JTL, bár a JTL-t nem tudom mennyire akarják megcsinálni. Mindezek után terveztek wipeot. -
#6992 Időközben már basiliskon nyomom de a wipe még mindig kérdéses számomra -
#6991 Sziasztok,
Tud valaki adni egy olyan helyzetjelentést mint pár hozzászólással ezelőtt?
Úgy látom, hogy már megy a 9-es publish.
Két dologra vagyok kíváncsi főleg:
Mikor várható az h az emu "100%" legyen és lesz e wipe vagy sem (nem kezdenék bele most ha minden eltűnik)?
A telepítésnél írják, hogy mindenképp szükséges egy eredeti példány, ezt gondolom csak azért írták ki h ne nyavajogjon a sony (amúgy vicces h előtte meg leírják h ez 100%-ban az ő kódjuk és kb semi köze a sonyéhoz).
Főleg azért gondolom így mert pár éve torrentes példánnyal mintha jártam volna fent egy emu serveren csak a kipróbáláson kívül nem sokat csináltam mert azt se tudtam merre hány méter. -
#6990 Én utolsó napig nyomtam. Az NGEt nagyon vártuk, de egy sokk volt. De emlékszem, hogy nem rögtön, hanem egy idő után. Kb. két nap telt el, hogy hányjak. :)
Mondjuk az SWGben több sokk is ért (az első akkor, amikor nem lehetett kihozni már csak 1 AT-STt ..., három helyett ...), de azért az NGE - ha az összképet (bolygón repkedés) és a külsőt rendbe tette (konkrétan beletették az SW feelinget), ellenben magát a játékot szimplán szétqurta a barom szintezéssel, ikonikus karakterekkel, stb. Évek után (2011) nagyon ki voltam akadva amikor lelőtték a szervereket. Mert maga a világ az korrekt volt. 2003 nyarától toltam bele magamnak elég élményt, hogy úgy érezzem hiányozni fog. A space miatt nem hagytam ott.
Utoljára szerkesztette: AnuluWork, 2017.03.27. 20:59:07 -
#6989 Szerintem: dehogynem. :) Persze, ha a kimaxolva értelmezését pontosítjuk, kicsit közelebb kerülünk a válaszhoz. -
BreakDown89 #6988 Egyáltalán nem nézlek hülyének, valami hasonlót érzek a mai napig a játékkal kapcsolatban. Mondjuk én már középiskolás voltam, amikor elkezdtem az SWG-t, de imádtam minden percét (pre-cunak és cunak is). Aztán jött az NGE és valami megtört bennem. Emlékszem egész hajnalban fenn voltam, hogy mikor lehet már kipróbálni, aztán hajnal 4-kor elszunyókáltam. Mire reggel 7-8 fele magamhoz tértem, már egy egész más világ fogadott a frissítés után. Azt hittem sírva fakadok...
Esküszöm nektek, hogy 16 évesen döbbenten ültem a gép előtt az öcsémmel és tudtuk, hogy egy korszak ezzel lezárult. :'( -
Ossamin #6987 Igen Bas mindig is a legnagyobb less de a kis szerverek szerintem sosem fognak kihalni. 100-200 fővel és egy jó csapattal is érdekes a játék. Persze kérdéses hogy 1-2 év után is így marad-e.
Azért eredeti szerveren ennyire nem voltak kimaxolva a dolgok...Starsideren tuti nem.
De a legjobban akkoris a darjani szervert várom :) -
eurom #6986 én 2003 óta félek a nightsisterektöl ,föleg ha stun baton van náluk -
shaaktii #6985 Hát nézzétek, szerintem egy mmo nem elsősorban a tartalom miatt jó, mármint amiatt is, de sokat számít a közösség is szerintem.
Az swg jól bevált játék, és nem kell jó grafikával rendelkeznie hogy élvezhető legyen szerintem. Számtalan példa van olyan játékokra amiknek a grafikája hibátlan, de amúgy meg hulladék az egész.
Én már mindent elértem az emuban kivéve a mando armort, de bármikor találni aktív guildet, nyilván angol tudás előny. Engem egyedül a csalók zavarnak. Az swg szerintem amúgy sem az az emo amiben hónapokat kell farmolnod hogy meglegyen a master szint. Kevés játékkal is tök jól lehet benne haladni. Tény hogy nem egy pvp játék.
Én például mivel már nem tudok mit csinálni benne beszélgetni járok fel, mindezt star wars környezetben. Tök mókás tud lenni. Heti 2x felnézek pár órát elvagyok így jobb esetben. Az emu nem ront az emlékeken, és aki még sosem játszott vele annak adhat még újakat. Társakat kell találni ennyi a lényeg. Új társaság új élmények, erre ezt lehet mondani.
Kinek mi az igénye. Arra hogy régi a játék azt tudom mondani, hogy sok régi játék jobb mint a maiak. És nem egy van amit sokan újra elővesznek néha.
Én ott leszek a wipe után is, nem kökeményen, de továbbra is feljárok majd, szóval akinek lesz kedve játszani megtalál.
Ja igen,Ossamin pls ne mondj már ostobaságokat. A Basilisk akkor is 1000+ fős lesz amikor az a 40 fős szerver már kihal az inaktivitástól. Ha a szerver 100%ban követi az Emut, mi értelme elmenni onnan? Főleg hogy az Emu-nak olyan programozói vannak akik már álmukból felkelve ismerik a kódokat. Ők tudnak majd újat hozzá tenni, mások nem. Wipe után meg jönnek vissza azok akik csak a wipe miatt nem kezdtek még bele a dologba.
Ennyi erővel az eredeti szerver is egy köpedelem mert ott is ki volt minden maxolva.. A milliók elkerülhetetlenek. Tudod miből vannak a milliók? Csinálsz egy dokit vagy egy entertainert. Eredeti szerón is ebből lettél gazdag. Ahhoz hogy jó cuccot kraftolj nagyon drága keymati kell és egyebek. Ettől függetlenül nem mindenkinek vannak milliói... Az adk hegyek, inkább jéghegyek, már régen felolvadtak mert aki megtehette már felhasznált mindent. A wipe ezen úgy is változtatni fog. Szerintem az accountok számláló is nullázódnak hogy ne tudj egyből veteran rewardal indítani. Szóval mehetsz akárhova, az 1, tele lesz hibával 2, az emu mindig fejlettebb lesz. -
#6984 Áprilisban kijön a Rouge One BRen. Megveszem mindegyik részt - erre gyúrok egy ideje anyagilag -, aztán végignyomjuk a gyerekkel 1-7ig, a 4. előtt a RO, aztán elvileg jöhet az SWG ismét, csak már a fiammal. :)
(Asszony is mondta, hogy beszáll, mert nem érti, hogy: "mi a szart ettem ezen a szaron évekig", de a gyerek miatt - itthon van velük jelenleg napközben - saját karival is indulna. Szóval, érdekes lesz! Pont három gépünk van. Kakukktojás egyelőre csak a lányom, mert még nem tudja mi az a SW(G), de mondtam neki, hogy pont miatta nem adtam el a lecserélt 780amat anno, és ahhoz is össze tudnék rakni még egy gépet. De ő még csak öt éves, nem tényező az SW(G)ben. Sőt, egyáltalán nem játékfüggő.) -
Bandras DaSilva #6983 A helyén kell kezelni a dolgokat és akkor azért még mindig tud szórakoztatni.
Hasonlóan érzek én is, bár én egy jó 7 évet beletettem az SWG-be. Nekem ez volt és valahol még mindig ez a játék a viszonyítási alap. A vicc az, hogy azóta sem éreztem magam olyan jól egy MMO-ban, pedig elég sokat toltam. Talán még a Vanguard Saga of Heroes votl hasonló, de azt meg kevesen játszották.
Én szerettem a pre-cu érát, az volt a kedvencem, mégis amikor felmentem az emura egy idő után rájöttem, hogy miért volt az ott zsákutca. Változtatni kellett, de nem biztos, hogy az NGE volt a legjobb út. A CU működhetett volna.
Ez a múlt.
A jelen meg az, hogy 2011-ben lelőtték a hivatalos szervereket és azóta ilyen-olyan formában mindig próbálják feléleszteni. A probléma ezzel az, hogy nagyon lassan haladnak. Mire kész lesz a dolog, kb. senkit sem érdekel majd. Mert már nem fog szépen kinézni, már döcögős lesz a gameplay, nem lesz annyi ember és egyébként is...az elmúlt 6-7 évben mindenki szépen másfajta játékokat szokott meg.
Kis nosztalgiázásra jó ez a dolog, de az meg nem biztos, hogy életben tartja. És az sem biztos, hogy túl kéne élnie. Félek előbb-utóbb úgy járunk ezzel is mint azokkal a filmekkel amikért gyerekkorunkban eltünk-haltunk, aztán most 20 vagy X évveel később megnézve kiderül róluk, hogy unalmas szarok. Egy-két ilyenbe belfutottam már, azóta nem keresek régi kedvenceket sehol:)
Néha-néha érdemes ide benézni, de már nem fogja azt nyújtani amit 10 évvel ezelőtt adott. -
Ossamin #6982 Dwarf!
Ugyanaz az érzés soha nem tér vissza nekem sem...hiányzik a régi PA...és időm sincs annyi mint régen. De arra a heti 6-7 órára remekül érzem magam :) Gyere te is az swg-europa szerverre és akkor már ketten leszünk magyarok :D -
Ossamin #6981 Szia!
Tévedsz. Jelenleg esténként 50-60 fő van a szerveren. Szépen alakulnak a dolgok. Egyedüli hibája, hogy még nincs elég aktív crafter...sokan úgy gondolják itt pikk-pakk megy majd minden :)
A szerver 100%-ban követi az emut nem változtat semmit (sajnos). Szóval gyertek! :)
Egyébként az alap Basilisk szerintem halálra van itélve, elérte az a szintet ahol PRE-CU előtt voltunk és nem a jó értelemben. Iszonyat infláció, a trade fórumon repkednek a 200-300 milliók, a 10 karakter miatt mindenütt ADK hegyek, minden de minden ki van maxolva és szinte már mindent AKF kampelnek...köpedelem...
Utoljára szerkesztette: Ossamin, 2017.03.24. 07:23:36 -
#6980 Gyerekkorom legjobb, legmaradandóbb és leghosszabb szórakozását nyújtotta ez a játék.
Nagyon távolinak tűnik, hogy 2004-5 környékén én ezzel hónapokig játszottam. Emlékszem volt, hogy egész délelőtt aludtam a suliban, mert hajnali 4ig runoltuk a corvettet vagy huntoltunk :D Olyan jó élményem vannak erről a programról, hogy szavakba se tudnám önteni...hihetetlennek tűnik, hogy eltelt azóta több mint 10 év.
Az probléma, hogy többször megpróbáltam elkezdeni játszani. Konkrétan az EMU, már teljesen olyan mint amilyen régen volt...még is hiányzik valami. Felnőttem, megváltozott a világ, én is változtam, nem tudom. Eltűnt a varázs (amihez az is hozzájárul, hogy egy magyarral sem találkoztam).
Akár mennyire szeretnék hinni abban, hogy vissza fognak jönni a régi érzések, hát nem, nem fognak visszajönni. Felnőttem, ezer más dolog van, és nem fognak az emberek visszamenni swgzni. Ha belegondolok az is lehet, hogy a régi SWGsek közül már már nem is él valaki... Több mint 10 év...
Igazából még mindig facsarodik egyet a szívem amikor meghallom a főmenü zenéjét, de ez is már csak a régi dolgok miatt van.
Az emlék megmarad, de soha nem fog visszajönni az az idő. Nézzetek hülyének, hogy ilyeneket írok, de akár mennyire hülyén is hangzik, nekem gyermekkorom legszebb része volt az SWG korszak... azután persze jöttek a nőcskés és a haveros időszak, de a gyerekkori haverjaimmal (akik most is a legjobb barátaim!) mi 14 éves korunkig kockultunk, és a net volt az online játszótér :D
Soha nem jön már vissza...
Utoljára szerkesztette: Mr_no_NaMe, 2017.03.23. 22:58:47 -
shaaktii #6979 Nem tudom nem jártam utána ennek, de nagyon remélem hogy így lesz. Viszont sajnos csalók mindenképpen maradnak a szerveren, az amerikaiak pl 20 accal játszanak fejenként stb. Amit nem kell elmesélni mivel jár előbb utóbb. Szóval ha lesz is wipe már az elején résen kell lenni ki mit akar csinálni mert később már nem biztos hogy lesz módja rá, pl házépítés valami jó helyen, stb -
BreakDown89 #6978 Én úgy tudom hogy mindenképp akarnak majd előtte egy utolsó wipeot. Aztán SunCrusher néven indul a végleges szerver. Vagy azóta változott a dolog?
Utoljára szerkesztette: BreakDown89, 2017.03.22. 14:38:12 -
shaaktii #6977 Szerintem lemegy ez a publish és azt követően lesz 100%-os a Pre-CU állapot. Aztán kezdik el a JTL-t fejleszteni, vagyis már elkezdték de az lesz előtérbe helyezve.
Viszont ha nem lesz wipe a szerveren akkor senki sem fog játszani már vele szerintem. Egy házat nem lehet letenni már annyi inaktív acc van, de persze 10 évre kifizetett adóval. -
#6976 Azt nem tudod, hogy SWGEMU mikor lesz játszható rendesen? -
shaaktii #6975 Hello
Szerintem ez a szerver nem lesz sosem több 20 online főnél. Mindenki az igazi emu-val fog játszani ha játszik, ezek a szerverek nem életképesek. Nem hiába nincs még a Jedi és JTL berakva. Attól hogy mások feloldanak egy tartalmat ami hibásan működik még nem lesz jó szerver. Egyedül annyiban lehet jobb hogy nincsenek laggok. -
Ossamin #6974 Sziasztok!
Elkezdtem játszani egy remek EU szerveren. swg-europa.com Van valakinek kedve csatlakozni? 1-2 aktív PA már van, de ha lenne elég jelentkező csinálhatunk magyart is és leigázzuk a galaxist :D
IG: Ossamin -
Gen Veers #6973 Sziasztok! Én egy napja találtam rá az SWGLegends szerverre, és ott kezdtem játszani. NGE fut rajta, de nem a leállítás előtti állapot, hanem egy valamivel régebbi, mivel nincs benne pl. az atmoszférában való repülés, de egyébként minden más benne van (a teljes űrhajózás is). Most húzom magamat felfelé űrhajózásban birodalmi pilótaként.
Ha valaki arra téved játszani, Letego néven megtalál. :) -
shaaktii #6972 Publish 8: A Galaxy Divided
System
Improved server stability
Made some performance optimizations
Made some adjustments to reduce server memory usage
Fixed some memory leaks
Fixed some more causes of database bloat
Spawns/World
Improved and optimized how random world spawning works. A player no longer needs to be moving for things to spawn nearby
All planets now have a chance to dynamically spawn various spawns that are not unique to the planet (faction spawns, thugs, dark jedi, etc.)
Added/changed several static spawns, especially within non-player cities
Added some spawns to the Talus Imperial vs. Rebel Battle POI
Added spawns to the Tatooine Imperial Oasis
Added spawns to the Rori Black Sun Bunker
Added many public starship crafting stations
Added the Naboo kidnapped royalty and associated heralds
Many Jabba's Palace mobs now have animations or patrol about the palace
There have been some non-existent buildings showing up on some planet's planetary maps. These have been removed.
Increased the diameter of the the village "fog" area
When trying to place a structure, the ground around a dynamic spawn is now yellow
Creatures/NPCs/AI
Fixed stats and/or other details on many mobs
Mobs now regen HAM at a percentage of the max per tick
Mobs should no longer aggro through locked doors
Mobs no longer instantly stand after a posture change
The use of certain emotes on imperial npcs will now cause them to knock the player down, in addition to them being fined
Npcs will no longer use intimidate or force intimidate
Npcs that give a quest will now have the appropriate overhead icon. Please report any non-JTL ones that are still missing.
Events/Dungeons/Theme Parks/Quests
Much work has been done on the village, force sensitive, and jedi but it is incomplete and not ready for mass testing. They will therefore remain disabled for this publish
Added the theater manager quest series
Added Act 2 of the Cries of Alderaan story line (Requires the badge from Act 1 in order to start)
Added Kima Nazith quest line
Added Melios Purl quest line
Added Pooja Naberrie quest line
Added Shaki Hamachil quest line
Added Shibb Nisshil quest line
The item rewards from Thrawn's final mission in the Imperial theme park should now always be a matching helm and suit
Escort mission targets no longer take on the player's faction when the player is on leave. This prevents them from being attacked by mobs that the player cannot attack.
Fixed a few theme park spawns that would attack each other when they shouldn't
Fixed Cries of Alderaan message not appearing in inventory if the fragments were combined with a full inventory
Newly acquired warren evidence can now be deleted from a player's datapad
Turning in the warren evidence will now properly grant a faction point award
The life day quests can now be repeated each year
Player
The new player tutorial has been completely rewritten and re-enabled
New players are now sent the new-player starting email
The new player creation lockout timer is now 1 hour (down from 24 hours)
Changed HAM regeneration rates to be more in line with live
Fixed several full inventory checks that didn't take into account the items within containers
Surrendering a skill will no longer remove abilities that are also granted by another skill that the player has
Getting an item from a factory crate will now always place the item into the player's inventory
Triple incaps should more reliably cause death and the span that they must be within is now 10 minutes (down from 15)
Added 6-month expiration to in-game mail. Because of the large number of old mails on Basilisk, we're throttling the expiration. This means that not all old mails will be deleted right away. There is no predictable order that the deletions will take place in. Any mail over 6-months old is at risk and might be deleted at any time.
Fixed the sender format of in-game mails
LD duration is now 3 minutes
/logout will now properly remove a player from the world if they are in a safe location, rather than setting them LD
Logging in while still LD will no longer make your player invulnerable while loading
A player's action queue is now cleared when they are set LD
A player will no longer auto-attack while LD
Speak language commands no longer appear in the command browser
The various language commands (/basic, /dosh, etc.) now cause the player to speak in the appropriate language for the given message
A decay report is now presented to a player upon cloning
Combat
The /assist command is now functional
It is no longer possible to attack mobs behind locked doors
Auto attacks are no longer sent to the client to queue but instead just executed server side. This will prevent them from sometimes getting queued after another attack is queued due to latency.
Auto attacks will now fire at an interval closer to a player's attack speed
The attack command will no longer queue with higher priority than other commands
Using /peace will now clear the combat queue
All attacks that hit a single pool will now also do a small percentage of the damage to the other two pools as well
Attacks that blind, dizzy, intimidate, or stun will now refresh the duration of those states if they are already present on the target
Defense vs. Intimidate is no longer functional
The intimidation state applied from multiple sources will no longer stacks it's effect
Warcry, and similar delays, will now delay more types of actions including posture changes, squad leader commands, and species' innate abilities
Increased the range at which combat spam will appear from 70m to 85m
Fire dots should no longer be reduced by armor
Fire and Disease DoTs can now incapacitate their target
Creature special attacks with a DoT component will now apply the DoT to pool that was hit with the attack instead of always applying to health
DoT timers are properly reset when a DoT is cured so that dots applied later do not tick at incorrect intervals.
Dots should now tick more reliably at the proper intervals
The amount of battle fatigue applied by a fire DoT will now be static for each tick instead of possibly increasing with each tick if the target has high BF already.
Weapon fire dots no longer cause excessive amounts of wounds
Fixed many issues with combat animations
Combat commands that include a posture change now properly animate
Attacks that incapacitate or kill a target will now animate properly
Area of Effect attacks should now animate towards the proper target
Default attacks should now play a much larger variety of animations
Many attacks now have multiple animations that are used under the appropriate conditions instead of always using the same one
The use of consumable heavy weapons should now animate properly
Using the last grenade or heavy weapon in a stack should now show the correct animation
Added combat flytext that denotes hit location
GCW
Fixed the layout of several different faction base types (newly placed bases only)
A faction base can no longer be placed where there are already 3 faction bases within 600m
All faction bases now have stronger defenders more in line with live
Faction bases should no longer bug out and prevent entry after the turrets are destroyed
A single defense can now be donated to a PvP faction base during each vulnerability
PvE faction bases can no longer have any defenses donated or removed via the HQ terminal
Faction Base terminals should now have functionality that is closer to live
A player must now remain at a faction base's HQ terminal for 60s in order to shutdown a base destruction sequence
Added many missing system messages related to faction bases
Players of the appropriate faction rank can now view the vulnerability status of a faction base
Only Special Forces faction bases will now register on the planetary map
Doctors/Dancers/Musicians can now register within SF faction bases of the appropriate type
Added faction perks for players registered within SF faction Bases
Turrets now attack faster
Each turret type now has a different damage type
Fixed the armor rating and resists of some turret types
Turrets can now attack non-player targets
Auto-fire turrets will no longer focus fire a single target but will instead change targets periodically
Turrets are no longer aggressive towards non-faction targets
Faction mobs should no longer ever attack their own faction's turrets
All GCW stronghold cities should now have mobs of the appropriate faction spawning within them
GCW planetary control is now checked and adjusted periodically rather than changing on the fly
Added factional spawns to non-stronghold, non-player cities on Corellia, Naboo, and Tatooine. The controlling faction is checked when spawning and re-spawning to determine which side's mob to spawn.
Faction recruiters now have conversation options to check the status of the GCW on their planet
/gcwstatus now directs players to visit a faction recruiter or a newsnet terminal to check the status of the GCW
Added field faction status change
The pvp rating system (and /showpvprating) are now functional
Attacking an opposing player's vehicle will now cause a tef
Triple incapping someone during a duel will no longer give a tef to their opponent
Professions
Armorsmith:
The imperial PSG schematic now has the proper effectiveness ranges and now utilizes the proper resource attributes for base effectiveness
Artisan:
Adjusted mind/action drain amounts for surveying and sampling
Dismounting is no longer required prior to sampling (it will automatically dismount you)
Fixed a bug with experimentation success calculations which caused experimentation results to always be better than they should be
Survey tools now only have pre-cu range options
Newly crafted Dustcrepe should now be functional
Bio-Engineer:
Adjusting a bio-engineered pet's stats will now properly recalculate based on the adult level instead of on the current level
Fixed stun resist not being passed on to pets during crafting
Adjusted damage and resists formula for crafted pets
Being attacked as a result of a failed dna sample attempt will now remove mask scent
Bounty Hunter:
Increased the damage and wounds caused by torso shot's fire dot
Fast blast now hits all 3 pools and has a high accuracy bonus
Npc bounty mission success/failure is now determined by who gets loot rights rather than by who gets the killing blow
Fast Blast and Spray Shot now have their proper weapon type restrictions
Brawler:
Fixed the animation of 1h and 2h lunge2 attacks
Creature Handler:
Changed the taming process to be more like live
Creature Handling xp is now awarded separately for each pet instead of in one lump
Changed the creature training success formula to be more forgiving to lower skilled creature handlers
The Creature Taming Bonus skill mod on SEAs is no longer disabled
Droid Engineer:
Players can now download the waypoint from a droid with a merchant barker module installed
Entertainer:
Adjusted action drain amounts for entertaining and flourishing
It is now possible to listen and watch at the same time regardless of which action you perform first.
Fixed the bug that caused buffs to not be given reliably
/bandflourish now only gives xp to the one who uses the command and not to the entire band
It is now possible to drop an instrument to play when a different one is already dropped
The sing emote is now properly entertainer only
Image Designer:
We think we fixed the issue where players could end up bald after an image design session. Please report if it still happens.
Ending up with a hair object in inventory after an image design should no longer happen
Marksman:
The point blank area 1 skill is now an area of effect rather than a cone effect
Medic/Doctor/Combat Medic:
/healdamage will no longer sometimes not work if a player with no Combat Medic skills is carrying some ranged stimpacks
/quickheal can now be used in combat
All medical commands with a mind cost should now have the cost adjusted based on the player's focus
Area heals now properly check all potential targets for validity before healing them
Revived players will now have a 60s grogginess debuff
/healstate and /healenhance can now be used without arguments
/healstate now plays the proper client effect
Merchant:
Removed the female Bith vendor option
Newly created vendors now have the vendor search option enabled by default
Vendors that run out of maintenance are now unregistered and have vendor search disabled
Vendor Ad-barking is now functional
It is once again possible to transfer a structure containing a vendor
More bazaar/vendor pages can be filtered by category
Fixed pagination on various bazaar/vendor screens
Pistoleer:
Removed the knockdown effect from disarming shot 2
Added a knockdown effect to pistol melee defense 2
Politician:
Fixed an issue that could sometimes cause a mayor to lose citizenship in their own city
Civic structures can no longer be transferred
Ranger/Scout:
It should no longer be possible to get scouting xp via mask scent more than one time per creature
Mobs no longer continuously check against mask scent/camo. If a player succeeds once, the mob won't notice them as long as they stay within range
Area track results will no longer include transport shuttles
The resource concentration thresholds for each harvest adjustment (skinny, fat, etc.) have been changed. All steps above skinny should now be more prevalent.
Added the flytext for snare/root traps
Smuggler:
Adjusted the amount of xp granted from most types of slices
Slicing armor with negative encumbrance will no longer increase the encumbrance
The feign death skill is now functional
Tailor:
Newly crafted Crafting Aprons can now be worn by Wookiees and Ithorians
Crafting apron schematics that take a crafting tool as an ingredient can now be crafted with individual (non factory crate) tools
Items/Loot
Newly crafted or looted personal shield generators now have lightsaber resistance
looted janta and donkuwah knives now always have their static dot
Fixed the values on static janta knife dots
Looted Bounty Hunter Armor now always has its default color scheme
Added bubble tank schematic to loot
Fixed the range check on the /loot command
Vehicles will now decay over time as long as they are called. The decay rate is dependent on the type of vehicle.
Removed the Nightsister armguard from loot and added it and the Rebel Endor Helmet as options to the Veteran Rewards System
Powerups now have a yellow name
Fixed the position of many housing signs
With publish 7 we made the chance for exceptional and legendary item loot be modified by the level of the mob. That modifier's effect has been reduced.
Fixed some helms that appeared as armor to appear as clothing (newly acquired ones only)
Fixed several item types that would not properly update their charges left when going from 2 to 1 charge
Pets
Added guard command functionality
Added ranged attack command functionality
Added befriend command functionality
Pets should now properly disengage when their owner ends a duel with their target
Pets are no longer immune to being attacked while their master is dead
Pet's max HAM is now reduced as their vitality drops
Newly tamed humbabas and savage humbabas can now be trained as a mount
Pets are now considered valid targets for AI threat evaluations. This should allow pets to tank if they are not out damaged
Droid medical bonuses are now removed from the owner if the droid dies, is incapacitated, runs out of power, or is out of range
Items can now be placed in a droid's item storage compartment while in a full house
The gallop cooldown is now tied to the mount and not the rider
Pets can no longer be told to follow or attack a target behind a locked door
Group/Guild
Changed the group level formula. Each individual member now has a more significant impact on the final level instead of 90%+ of it being decided by the highest level member
A Group's level should now properly be recalculated any time one of it's members' level changes (changing weapons, learning/dropping a skill, etc.)
Added the lottery and random group loot rules
looted credits are now split among nearby group members
Group loot messages should now always display the player and item names properly
Out of range group members will now properly display their planet or a directional arrow pointing in their direction
A guild leader can now claim ownership of a guild hall owned by an inactive member (one that hasn't logged in for more than 28 days)
All guild prompts should now properly include names
A guild will now cleanup their sponsored players list during it's weekly update
Added guild elections. These can be manually enabled by a guild leader and will also trigger automatically during a guild's weekly update if it has an inactive leader (30 days since last being online) or no leader
/guildstatus no longer requires the one using the command to be in a guild
A guild leader can now leave the guild. Elections will begin automatically.
Missions
Fixed some mission details changing after logging off and back on again
Mission descriptions are now displayed on examine, and the mission waypoint title are now correct
Entertainer mission terminals can now send player's to player cities to perform
Hunting missions now only target creatures
Significantly increased hunting mission payouts
Deliver missions can now be taken on the adventure planets at any of their outposts
Deliver/crafting missions should now actually send you to the start and end locations that they advertise instead of a random one near the advertised positions
Adjusted the deliver/crafting mission reward formula to not only consider the distance between the start and end npcs, but also the distance to the start npc
Doubled the xp reward for completion of a bounty mission
Bounty hunter mission terminals can no longer be sliced
Adjusted which mobs are attached to some destroy missions (especially npc ones) so that the range of levels of the mobs are not as wide.
Standardized the span of levels that destroy missions will be available at. This should make it easier to find certain missions that had a short span before and make missions that had a long span less prevalent.
When looking for destroy missions in a group there is a threshold where a higher group level will not increase the minimum level of missions shown. This is to prevent high level groups from having no missions show up when none on the planet are high enough (and has been this way for several publishes). That threshold is now set on a per planet basis. Planets with higher level missions have a higher threshold.
Changed the formula for calculating the credit rewards of destroy missions. Being in a group no longer gives a significant boost, but the new baseline is higher than what payouts were while in a group before. A player's/group's level now has a small impact on the max potential payout (higher level groups can see higher paying missions).
Fixed grouped mission payouts to function as they did at 14.1. The payout is divided by the number of total players instead of only by the number of players in range. A player must be in range to receive their portion.
Misc
Redesigned the random name generator for players, npcs, and resources with different rules based on species or resource class. Random names should be more similar to how they were on live
Added the following decoration type player event perks: AT-AT, AT-ST, bantha, fruit stand, gravestone, meat rack
Added all venue type player event perks
Added the following game type player event perks: jukebox, capture-the-flag, lottery droid, scavenger hunt chests, shuttle beacon
Added the following personnel type player event perks: recruiters, honor guards
The self powered harvester veteran reward is now functional and available
Fixed a few potential causes of client crashes
Added the ability to create and moderate custom chat rooms
The auto-joined 'General' chat room no longer exists. Players can opt to join the main 'Chat' room via the channel browser for a public, galaxy-wide chat room
When chatting in a chat room, "Core3" is no longer appended before the player name on each message
Added and/or improved many abilities for staff -
shaaktii #6971 Nem tudom hogy a 8. lesz-e az utolsó.. A 9. van kiírva utolsónak de lehet hogy az már a JTL lesz.
Publish 1: The Warren and Vendors - Complete
Publish 2: Theme parks and Faction perks - Complete
Publish 3 Checklist - Bases, GCW, and bug fixes - Complete
Publish 4 Checklist -DNA sampling, Theme parks, Player City Maint - Complete
Publish 5 Checklist - Pets and Race Tracks - Complete
Publish 6 Checklist - Active Apr 27, 2014 - Complete
Publish 7 Checklist - Active Nov 1, 2014
Publish 8 Checklist - Active June 1, 2015
Publish 9 Checklist
Szerintem a rendszer teljesen stabil, ami bekerült az mindig működik, tekintve hogy feltöltés előtt mindig a teszt szerveren próbálják ki a dolgokat így kb minimális hogy valami rossz lenne..900-1300 fő van fent, de hogy ebből mennyi dualbox azt nem tudom. Hogy érdemes-e neki feküdni az attól függ lesz-e wipe, ha nem akkor érdemes, ha lesz akkor időpazarlás, max megnézni a szervert hogy mi van benne jelenleg. Kb fél évet kell számolni egy publish-ra, bár ez a 8. már 7 hónapja megy. Szóval ha nem is ez az utolsó, év végére biztos kész lesz a publish 9, és startol a 100%os szerver. Készültségi fok alatt nem tudom mit értesz. -
BreakDown89 #6970 Mennyire stabil a rendszer? Hányan vannak fent átlagban? Érdemes-e komolyabban nekifeküdni? Van-e már valamiféle készültégi fok? Ha jól tudom, a Publish 8 lesz az utolsó, igaz? Elképzelhető, hogy idén elstartol a végleges emulator?
Utoljára szerkesztette: BreakDown89, 2016.01.17. 00:59:57 -
shaaktii #6969 Mire vagy kíváncsi? -
BreakDown89 #6968 Mi hírek vannak az emulatorról? Hogy állnak a dolgok? -
Nydo #6967 Üdv,
sajnos túl fiatal voltam, mikor a játék a korát élte, egyszer kipróbáltam utólag privát szerón és nagyon tetszett és szeretnék belevágni , Basilisken gondolkodom. Van aki esetleg ott aktívan játszik? Jó lenne egy magyar közösség.. Na meg nem tudok sokat a játékról, a segítség jól jönne, pl, hol kezdjem el?
Tényleg csak eredeti galaxie-vel tudok játszani vele?
A válaszotokat előre is köszönöm!
ui: Ha van fb csoport, csatlakoznék.. -
#6966 Véleményem szerint a Basi nagyon próbál a gyökerekhez húzni, semmiféle változtatást nem eszközöl, csak a nyers régi játékot...de könyörgöm, egy 2005ös verziót próbálnak visszaállítani ami alapból se volt túl stabil...a bloodfinen legalább millió 1 cuccot beraktak, és igen, ami az eredeti verzióban ritka volt az a bloodfinen lehet, hogy gyakori.
Viszont vannak új cuccok amik ritkák. Én játszottam vele egy csomót, de valahogy elég volt egy hónap után. Nem tud már nekem újat mutatni a játék.
Ugyan úgy végigjártam a grindet, grindet, grindet, aztán indítottam egy kraftert, összeraktam a fejemben, hogy mi kéne még, lépésről lépésre és rájöttem, hogy az több hét lenne mire mindent megoldok..aztán eszembe jutott, hogy el kéne mosogatni, meg éhes vagyok xDD -
shaaktii #6965 Hát én is megnéztem, de komolyan az a jó, hogy a legritkább cuccok apró pénzért megvásárolhatók, és 5 perc alatt kimaxolsz egy karit? Nem beszélve attól hogy emu copy, még a honlap is, de már olyan dolgok futnak amiket az emu-ban be sem tettek nyilvánvaló okokból. (És kétlem hogy a pöpec fejlesztői gárdának sikerült megoldani azt ami egy tapasztalt team még nem tett be valamiért)
Basilisk azért tűnik temetőnek mert 1, legtöbben guildchatelnek, vagy global chaten vannak vagy miaz, planet .. De emellett szerintem beszélnek ugyanannyian mint a bloodgin-en csak nem 600 játékossal hanem 800-1400 főig random. Aki alapszinten otthon van az angolban annak könnyűszerrel akadhat mindig új ismerőse.
Egyedüli gond a basilisk-el, hogy túl lassan fejlődik ahhoz, hogy ne unjanak rá a régi playerek, túl lassan jönnek az újítások. De ezen a Bloodfin sem segít szerintem.
Mindenesetre jó játékélményt ott, hátha kiforrja magát tényleg olyanra amire megéri fellépni -
BBence95 #6964 Sikerült megoldani. -
BBence95 #6963 Letöltöttem a Bloodfin launcherét, de a belépésnél azt írja, hogy Connecting to the Login Server és nem enged be. -
MirandaBrill #6962 Mostmár be tudtam lépni, de a lag gyalázatos. Az én nemtetszésemet leginkább ez váltotta ki a Bloodfin szerveren. -
MirandaBrill #6961 Sikerült letöltenem a Bloodfin launcherét, viszont nem enged be. -
MirandaBrill #6960 És hogy lehet csatlakozni a szerverre? -
#6959 Gyerekek én átmentem a Bloodfinre. Egy tulajdonságát emelném ki: rettenetesen ÉL a szerver. Átlagosan 400-500-600 játékos játszik, hihetetlen content van, 2 naponta event, és mindig van online GM vagy valami admin. Személyre szabták kicsit a páncél védettségeket, a tárgyak megszerzését, de ebben a formában ez nagyon jó szerintem. Folyamatosan fejlődik rohamos tempóban.
A Basilisk olyan mint egy temető fényes nappal: mindenki csöndbe van és lassan totyog össze a vissza. A Bloodfin pedig olyan mint egy pörgős nagyváros, mindig történik valami. Teljesen belebuzultam, van 4 karakterem :D
Az egyedüli ok, ami nemtetszést válthat ki, hogy nagyon gyorsan lehet fejlődni. Hétvégén 1-2 óra alatt megvan egy szakma a 10x xp rate miatt, de hétköznap se tart sokáig.. Még is vannak lootok, cuccok, alapanyagok és tárgyak amikért kurva sokat kell küzdeni, és van értéke a pénznek. Aki játszani szeretne annak ajánlom a Bloodfint. Nem olyan a rendszer mint régen, valószinűleg olyan már nem lesz soha. Úgy értem nem fog beindulni egy régi ütemű, lassú szerver, és nem fog felpörögni. a Bloodfin pörög és van mit csinálni! Aki szeretne játszani az jöjjön! Ja, és van JTLS :D -
MirandaBrill #6958 Én FarStarról vagyok, már amikor van időm játszani. -
Kisponyi #6957 Neha szoktam lenni :) -
BreakDown89 #6956 FarStarról vannak fent magyarok?