7204
-
BreakDown89 #6884 Februárban leálltam a Veers-el, viszont most tervezem hogy visszatérek a nyáron. Benézek pár napra vagy ilyesmi. Esetleg valaki tervezi úgyszintén? Nekem a Basilisk is megfelel.
Nem hiszem hogy hosszú távra, csak amolyan belekóstolás címszóval. -
BreakDown89 #6883 Lassan már ideje lenne elkészülnie a végleges változatnak. Szívesen űzném újra az ipart magyar/európai szerveren. Az amcsi szerókat sajnos hamar meguntam - talán a céltalanságot a játékban méghamarabb. -
#6882
Ebben az országban olyan sajnos nincs :( -
shaaktii #6881 Rám tudna írni valaki aki ismeri a Politikus szakmát? Köszi. -
#6880
Nem is fog. Semmi értelme. -
shaaktii #6879 A szerverhez nem értek, a játék fut rajta. -
#6878
A szerver még mindig nem fut windowson? -
shaaktii #6877 Bekerült a játékba a Creature handler, lehet gyártani droidokat, de ha jól tudom még nincsenek hozzájuk mood-ok, a petek pedig csak playereket támadnak még. És még csomó minden. Fórumban amúgy minden ott van...
Most pár napja volt meg a Publish 5, de ahogy szokott lenni le szokták venni a hírt a főoldalról, a heti frissítés csak a nova szervert érinti.
De tessék, ez a publish 5 patch note:
Publish 5: Pets and Race Tracks
System
Improved server stability
POI/Cave/World - Added spawns to the following locations:
Corellia: Lord Nyax Cult (outside), Rebel vs. Imperial minor poi, Research Camp
Endor:Ewok Lake Village, Korga Cave, Dulok Village
Naboo: Emperor's Retreat, Gungan Sacred Place, Mauler Stronghold (inside), Theed
Tatooine: Tusken King quest area (no quest yet, just spawns)
Fixed and/or added a few no build zones
Open Magseal containers will now relock on occasion
Magseal containers should no longer double spawn loot
Adjusted respawn timer on many static spawns
Creatures/NPCs
Babies now spawn in the wild with varying rarities
Many common npcs will now have random names
Fixed stats and/or tamability on several creatures
Lairs should spawn on cliff sides less frequently
Lairs should no longer spawn quite as close to one another
Some lairs now have a chance to spawn a boss (just a few, more will come later)
Items/Loot
Increased junk dealer payouts (newly looted items only)
Adjusted loot and loot chances on all Dathomir NPCs
Added clothing as possible loot from most NPCs
Several weapons that were not dropping as loot before are now able to
More varieties of armor can now be found in loot
Newly looted armors can now be sold to junk dealers
Many more types of items can now be found inside locked containers
Locked containers will now indicate if they are slicable or not when examined
Loot with negative value stats will no longer be worse from higher level mobs than from lower ones
Adjusted the possible stat ranges on Nightsister Armor Shards
Missions
Grouped missions now have increased payouts
Missions with npc targets no longer use the same titles/descriptions as creature missions
Theme Parks/Quests/Dungeon
Added the Theed Palace Librarian with trivia quiz
Added Singular Nak quest
Fixed return waypoint for Han Solo in the rebel themepark
Added Nitra Vendallan quest
Added Lareen Dantara quest
Added Aaph Koden quest
Added Kathikiis Ruwahurr quest
Added conversations to 3 NPCs in the Geonosian Bio-Lab
Combat
melee toughness skill mods now only apply vs. melee attacks
Destroying a lair should now grant experience
It should now be possible to swap weapons with a full inventory
There is now a small chance to successfully /stand while dizzy
Weapons without a powerup will no longer artificially cap their speed at 1.0
Weapon powerups should now always adjust weapon stats as expected
GCW
Faction pets can now be purchased
Fixed some recruiter conversations
Professions
Architect:
Harvesters should no longer shut off prematurely
Harvesters should now shut off properly when the hopper is full
Harvesters resource selection screens will no longer list twice (or at all) resource spawns that have expired
Artisan:
The contents of creature habitats can now be released
Resource spawns that have expired can no longer continue to be surveyed and/or sampled for a time
Bio-Engineer:
Pet stimpacks and vitality packs can now be crafted and are functional
Bounty Hunter:
An arakyd droid can now only be launched once
Bounty hunter mission fail messages are now sent to the mission owner rather than the one who kills the target
Bounty mission targets spawning on a planet other than the hunter's current planet should no longer spawn in water or buildings
Brawler:
/setintimidate and /setwarcry now function
Combat Medic:
Willpower area B disease packs now affect willpower instead of strength
Area heals will now also heal yourself (if you are in the area)
Adjusted the amount healed by /healmind
/healmind can no longer be used on duel or guild war opponents
Creature Handler:
The taming of babies is now functional. See pet section for more details on what pet functionality is currently working. *Note: Bio-engineered pet deeds are still non-functional.
Doctor:
Area cures will now also heal yourself (if you are in the area)
/healenhance and /healstate will now automatically choose an attribute/state if one is not specified
Droid Engineer:
Droid Deeds can now be crafted
Droids can now be generated from deeds - see pet section for more details on what pet functionality is working. *Special Note: droid modules are not yet functional
Droid Repair kits and droid reconstruction kits can now be crafted and now function
Droid customization kits can now be crafted and now function
Fixed several schematics so they are now craftable and/or require the correct ingredients
Entertainer:
Band flourishes can once again be used by any group member
Image Designer:
Holo-emotes are now functional
Marksman:
Fixed action shot 1 bleed
You will now most likely fall down if you attempt to /takecover while dizzy
Medic:
/tendwound should now cause the correct number of focus/willpower wounds
Merchant:
Vendor ad barking messages can now be up to 128 characters long
Shop signs can now be changed
NPC vendor appearance is now much more random
Access fees may now be placed on a structure by any admin with the correct skill rather than only by the owner
Access fees may no longer be set at more than 50,000 credits
Vendor item limit skill mod is now a total limit across all vendors rather than a per vendor limit
The contents of containers placed on vendors will now count towards a player's item limit. *Special note: all currently listed items will not be tallied correctly. To fix, withdraw and re-list your sales
Fixed a bug that would cause items on vendors to delete themselves under certain circumstances
Vendors in a structure that is destroyed will now properly be destroyed as well rather than ending up in the void
A merchant with vendors stuck in the void can now create new vendors (the missing vendors will be deleted when you start creating a new one)
Musician:
The /bandflourish argument for chidinkalu horns is now "chidinkalu" rather than "flutedroopy"
Politician:
Added additional rules to validation of player city names
City wide emails can now be sent by mayors to their citizens
Scout/Ranger:
Fixed ingredients required to craft Lok camo kit
You will now receive a system message when entering/exiting your own camp
Harvesting creatures inside interior locations now only yields 1 unit of resource
Using /destroystructure on a camp will no longer leave the no-build active area behind
Shipwright:
Fixed a few schematics
Smuggler:
Mission terminals now have a slice radial menu option
Swordsman:
Fixed damage multiplier on Two Handed Area 3 attack
Tailor:
Fixed ingredients for Droidsmith's Toolkit
Fixed the grand ball gown so it will craft with sockets
Teras Kasi Artist:
Increased the duration of the dizzy effect from the unarmed dizzy 1 attack
Pets - The following is the current state of pets:
A non-Creature Handler can have two creature pets stored in their datapad and can have one non-aggressive pet active (max CL 10) at a time
A Creature Handler can store and control creature pets according to their current skill mods
A player can have up to five droids stored in their datapad and one active at a time
A player can have up to three faction pets stored and three active at a time
It should be impossible to trade a pet to someone who cannot control it (or if they are at their max number stored)
Pets can be called/stored in public buildings or outdoors
Droids require power to operate and can be recharged with droid batteries or power droids
Pets can be trained commands
The following commands are currently functional: follow, stay, store, follow other, group, recharge other (power droid only), trick1, trick2, transfer, attack (pets can only attack players for now)
Pets can be named
/tellpet is functional
Tamed babies will grow over time
Pet growth can be arrested if it will grow too large to be trained as a mount
Eligible pets can be trained as a mount
/gallop and /gallopstop are functional
Mounts will slow down when in combat (unless galloping)
Basic attacks can be done while mounted and not galloping (though a mount cannot attack while it has a rider)
Pets can be fed and will be buffed by pet restricted buff food
/emboldenpets and /enragepets are functional
Certain emotes when used with your pet as a target will elicit a reaction
Creature and droid pets will lose vitality upon death (Faction pets die permanently)
Pet owners have an "incapacitation recovery" radial menu option to revive incapacitated pets
Player
You can now equip 2 rings (and anything else that should have more than one possible slot)
When boarding a shuttle, any active pets or vehicles will be stored
The following wearable skill mods are now disabled: medicine use, combat medicine use, additional pets, stored pets, creature taming bonus, combat medic effectiveness
Added a potential fix for certain characters' filling not reducing. If you have a character in this state, please log it on, wait 1/2 an hour, and let us know if your filling went down
A player is now limited to 3 vehicles stored in their datapad at once
A player must now be close to a shuttle to board it
/findfriend now only requires that you be the target's friend
You should no longer be able to overload your inventory when retrieving filled containers from a vendor/bazaar
You can no longer /addignore yourself
Ignoring a player will now block duel requests, trade requests, group invitations, planet chat, and auction chat from the ignored player
It should no longer be possible to trade no-trade items by putting them inside a container and trading the container
Shuttle ticket prices should now always display properly
Guild/Group
Guild halls no longer need to be redeeded to recreate a guild (not retroactive)
Guild leaders can no longer be kicked from or leave a guild (temporary until guild elections are implemented)
Misc
Added the following race tracks: Agrilat Swamp, Keren City, Mos Espa, Narmle Memorial Rally, Lok Marathon, and Nashal River Race
Added galaxy-wide auction chat channel (/auction or /auctionsay)
/planet will now send chat to planet chat channel
/movefurniture and /rotatefurniture no longer work on players or pets
Many admin commands have been implemented/improved to better allow QA/CS personnel to enforce rules and diagnose problems
Added 100 million credit limit to housing maintenance and city treasuries
Fixed issue causing pholokite extrusive ore to only ever spawn on Lok
Using /waypoint will create a waypoint at the location of your target if no location is specified
When logging in you now should only see friend's list messages for online friends
Friend's list offline messages should no longer be sent each time a player is loaded from the database
Staff characters will now have their tag displayed when chatting in any channel or via tells instead of just in spatial
*A special thanks to Ivojedi for putting the list together
~ The SWGEmu Development Division -
#6876
Pont ma jött a heti frissítés. -
Hang Szoró1733 #6875 Sziasztok!
Mi hír mostanság a játékról?
Voltam a weblapján, de nem vettem észre semmi újítást...
Hátha ti igen :D -
shaaktii #6874 Üdv, szeretném a segítségeteket kérni. Pár hete megcsináltam a warren első részét, de a másodiknak elakadtam az elején és hagytam is. Szeretném most végig csinalni a másodikat (Imperial worker), de nem emlékszem hol ért véget az első hol kezdődik a második. Tudna valaki segíteni vagy adni egy leírást? Köszi -
#6873
-
Kisponyi #6872 Közben tovább olvastam ezen az oldalon és kiderült a disney újította meg az SWG jogait. Ez így érdekesen hangzik.
Vmiért nemsikerült előbbi linkelés :D Talán most -
Kisponyi #6871 http://www.kephost.com/view3.php?filename=a1_2014_3_22_jam5kcrd9l.png -
Kisponyi #6870 Egy érdekes dolog amit kis kutakodás után találtam. SOE részéről érdekes lépés és talán összeesküvés elméletekre ad okot.
-
#6869
Ezt láttátok? Nem kicsit merítettek az SWGből ...
Még a monsterek megdöglése is ismerős. :)
-
#6868
-
#6867
Jaj :) -
#6866

-
eurom #6865 dupla slice -al :D -
#6864
Jaja über krytos scatter pistole:)) ami felgyújt:DDDD -
shaaktii #6863 Én is azt kezdeményeztem, de azért gondoltam rákérdezek. -
shaaktii #6862 Egyébként csak szimplán pénzkereseti használatra van, smuggler slicingel fűszerezve. -
#6861
Ha jól emlékszem pistolert favorizálták BH mellé de majd valaki javít ha mégsem. -
shaaktii #6860 Sziasztok
Azt szeretném tőletek kérdezni, hogy BH mellé mi a jobb? M Pistoler vagy Carbiner? Vagy tudtok esetleg valami más buildet? -
#6859
Akkor pont arról az időszakról maradtál le, amíg jó volt a játék:) -
#6858
Ha jól emlékszem csak a karaktergenerálás volt nálam három és fél óra, miután minden classt, fajt kipróbáltam. Majd másnap reggel hétkor töröltem az egészet a francba, és csináltam egy újat, mely 2003 nyarától volt meg egészen ameddig le nem lőtték (na meg az altjai). -
#6857
Hát jó nyilván vannak határok, legendary weapont se slicoltatnék jött-menttel, de az tényleg igaz hogy sok a rendes játékos az SWG-be, és nem nagyon találkoztam még behúzással (más játékba rendes szakma a "scammer", csak azért csinálnak karikat hogy lopjanak vele stb...).
Lényeg a lényeg, kapja be a SOE amiért behozta azt a fos NGE-t, akkor már inkább a CU maradt volna, vagy természetesen a pre-cu.
Remélem felvirágzik az EMU:) -
shaaktii #6856 Nem semmi ahogy elrohant az idő, még mindig emlékszem milyen izgatott voltam mikor először meghallottam az azóta is kedvenc star wars zenémet mikor először léptem fel.
http://www.youtube.com/watch?v=B_7TR-X4eFY
Sokszor visszamennék ahhoz a pillanathoz -
MirandaBrill #6855 Ma 10 éve, hogy elkezdtem játszani SWG-vel
-
shaaktii #6854 Azért én egy BH vagy Mando sett-et nem adnék már ki a kezemből egy könnyen:) Ris-t is annál javíttatom akitől rendeltem:)
Guild azért lenne jó, mert még nem lehet magyar chatet csinálni, így tudnának az éppen elérhető játékosok beszélgetni egymással "szobában" -
#6853
Újragondolva a guild dolgot, csak akkor lenne létjogosultsága ha annyi aktív ember lenne hogy megérje, de én is dolgozom, meg gondolom még sok más ember is, így lehet tényleg az a legjobb megoldás ha barátlistára rakják egymást az emberek, és ha úgyvan partyznak egyet, vagy max belépnek egy már kiforrott guildba a magyarok is, és akkor is egy helyen lennénk:)
De ez csak az én szerény véleményem, viszont örülök hogy ismét érezni az SWG feelinget, pl ingyen sliceoltak nekem armort, mert látták hogy nem áll a karim valami jól anyagilag (pedig direkt gyűjtöttem rá pénzt missiókkal), meg ilyen apróságok (persze utána utaltam neki az összeget amit kigondoltam érte). Más MMO-ba abban a pillanatban ahogy átadtam volna az armorom behúztak volna, itt meg egy másodpercig se jutott eszembe hogy ne adjam oda mert átvághat, és így is lett, visszaadta sliceolva, az ilyen apróságok miatt más MMO az SWG mint a többi (legalábbis amikhez eddig szerencsém volt) szerintem:) -
MirandaBrill #6852 Sokszor vagyok a játékban " Zuzanna " néven megtaláltok
-
shaaktii #6851 Egyébként vannak páran akik ráköszönnek az emberre normálisan, persze ellenpélda is volt már. Én speciel mindenkire akiről azt gyanítom vagy tudom hogy az.
Amúgy ha van rá igény csinálhatunk egy magyar guildet, amit itt hírdetni tudunk. Biztosan belépnének páran. -
#6850
Ugyanígy tapasztaltam én is. Sőt, évek óta nem játszunk már együtt, mert a család miatt sokkal kevesebb az idő, mégis, máig tartom egy pár régebbi (2003 július) emberrel a kapcsolatot, csak úgy RL. -
#6849
Nem kell velük foglalkozni. Ősi magyar mmos szokás fikázni a magyarokat.
De nem is felt. kell állandóan guildelni. Faszán megvan nélküle is az ember. Főleg az swgben, ahol mindent egyedül is el lehetett érni már 2003ban is. Pedig akkor még swg eu szerver sem volt, sőt, még nem volt akkora magyar mmos közösség sem. Kb. semmilyen nem volt, a wow is csak azután indult be. Mégis volt magyar swg guild ami összefogta a starsidereseket, annak volt először (magyar) városa a dantoon, kb. azonnal, és light és dark oldalon is magyarok voltak a top jedik. stb. stb. (Starsider, 2004). -
#6848
Hát ha ez tényleg így van elég sajnálatos, azért régen nem volt olyan hogy ha 2 magyar meglátta egymást ne köszönt volna, vagy ne lett volna egy jó szava a másikhoz. Legalábbis Starsideren. Nekem sincs bajom egy jó külföldi guilddal, nincsenek nyelvi problémáim, de azért csak az az igazi ha az ember az anyanyelvén hülyéskedik, persze ha van rá mód, meg mivel nem is régóta tolom basilisken, csak pár napja így nem vagyok tisztába a guildokkal, hogy melyik ami szívesen lát kezdőket is akár. De köszi a választ azért :) -
shaaktii #6847 A magyar játékosok szégyenlik hogy azok többnyire, vagy inkább kerülik egymást nagy ívben, eddig ahánnyal beszéltem az mindig azt mondta hogy ő biztos nem mert a magyarok trollok meg egyéb obszcén jelzők, nekik a külföldi guild a menő. Aki meg benne lenne alig van fent szóval macerás. -
shaaktii #6846 Én gyakran fent vagyok, Harc Muvesz neven, de magyar guild nincs. -
#6845
Sziasztok!
Basilisk-en vannak aktív magyar játékosok? Illetve van magyar, vagy legalábbis többnyire magyar guild?
Saipo Ami néven játszom, de még nem nagyon találkoztam magyarokkal:)


