7195
10877436381340714828.png
  • Hasselhoff72
    #6955
    Rori/Eterna magyar city többségben Starsideres arcokkal:) Mondjuk alig tudok belépni nincs időm, örülök ha a házaimat tartom:))
  • Mr_no_NaMe
    #6954
    Mind1 most fent vagyok egy picit. Darfe Zuzmi néven megtaláltok a Basin :]
  • Mr_no_NaMe
    #6953
    Nyílván a resettől való félelmem miatt nincs rögzítve a játék ikonja a tálcán max 1 hétig.

    Az a bajom, hogy régen azt mondták 1-2 év és visszafejtik a CU előtti dolgokat. Azóta eltelt 10 év és még mindig nincs kész. Wipeot igértek már régen is, azóta is eltelt pár év. Lesz wipe persze...1-2 éven belül már biztos, de ha nyomnak is egy resetet akkor is kell legalább fél év ahhoz, hogy beinduljon a kereskedelem, a közösség stb. SZERINTEM.

    Bár fogalmam sincs mit csináljak amúgy a játékban. Magyarokat még nem találtam. PVE szakmákat meg felhúzhatnék de a grindelés után szintén nem tudom mit csináljak. Kicsi voltam mikor ezzel játszottam, és szépen lassan rájövök, hogy konkrétan semmit nem tudok a játékról csak azt, hogy hogy néz ki, és hogy kell egy szakmát kigrindelni :D
  • BreakDown89
    #6952
    "...de lehet ez nem is fog bekövetkezni."

    Már hogyne következne be. Ez a lényege a wipenak. Tiszta lappal fog indulni mindenki a Suncrusher szerveren (tavaly legalábbis még ez volt a neve a végleges szerónak). Basiliskhoz úgy kell hozzáállni, mint anno a Liberatorhoz: tart egy darabig, funozunk egy keveset aztán delete. Ez van. Majd a Suncrushernél kell drukkolni, hogy nehogy törlés legyen két év után.

    Ha félsz a resettől, akkor hagyd a fenébe - garantált wipe lesz idén vagy jövőre. Ha nincsenek hosszú távú céljaid, csak szeretnél újra belekóstolni a dologba, na arra jó. Meg persze körbenézni, hogy mennyire stabil a dolog, jó-e a társaság, stb.
  • AnuluWork #6951
    Wipe után jövök. Addig nem. Annyi játék van amit nem próbáltam ki. :)

    A DAOCnak jön új része.
    Utoljára szerkesztette: AnuluWork, 2015.06.15. 07:03:08
  • Mr_no_NaMe
    #6950
    A camelot nekem full kiesett. Talán nagyon régen hallottam róla, de azon kívül nem tudok róla semmit, hogy egy mmorpg.

    Igazából azon kattogok, hogy lenne-e értelme elkezdeni grindelni, és komolyan játszani a Basilisken. Azért ez a minimum 500-600 játékos (jelenleg 1300) egészen jó...ráadásul ha jól olvasom már minden működik benne, instanceok, lootok, craft. Egyedül azért nem merek belevágni mert félek a resettől, de lehet ez nem is fog bekövetkezni.
  • AnuluWork #6949
    DAOC :D

    De az sem véletlenül. :D
    Utoljára szerkesztette: AnuluWork, 2015.06.14. 22:09:38
  • Mr_no_NaMe
    #6948
    Nagyon komoly..én is így látom, nem értem miért kellett a szart erőltetni.

    Amúgy nem semmi: tizen évekről beszélünk. Vajon melyik játék tart fenn ekkora érdeklődést ezen kívül?

    Most felraktam az emut meg is találtam az 1 éves accountomat :D Van pár ezer creditem, van egy compo setem, van pár kajám és meg van a novice pikeman :D Az viszont kicsit rosszul érintett, hogy a házam wpjéhez érve valami ismeretlen emberke kecója állt...persze az emailjeim között ott van a több tíz üzenet, hogy csináljak valamit mert elviszi az állam a lakást ha nem foglalkozok vele...hát nagyon elvihette, mert se a deed nem került az invenvotryba se a cuccaim se semmi. Ahogy nézem totál elvesztettem.
  • AnuluWork #6947
    "és mindenki el volt ájulva a játéktól"

    Sajnos nem. Sokan fikázták, mert tényleg sok hülyeséget nem javítottak azonnal. Látva, hogy azóta - tisztkiv - mennyire le vagyunk szarva sokszor, ma már ez nem volna probléma, mert megkaptad anno a SW univerzum több fontos részletét (Tatooine, Corellia, Naboo, Dantooine, Endor, Yavin IV, ill, a kevésbé ismertek közül a Talus, Dathomir, Lok, Rori, és a végén a Kashyyyk, Mustafar mellett még a Hothot is.) Ebből az első tíz azonnal benne volt, a többi később került bele, miután kaptál egy full űrszimulátort, bányászással, harccal, lehetett saját hajód, a földön házad, guilded és annak épülete, ezeket be is rendezhetted, letehettél SAJÁT bázisokat, bárhol, lehetett AT-STd (nekem három is volt, így farmoltuk Ryderrel a kristályokat a dantoon), stb. stb. És amikor megjelent marha szép volt. De azóta eltelt 12 év ...

    Az volt a baj, hogy egy idióta volt a projekt élén, és elmentek a fejlesztők miután az NGE képbe került úgy, hogy a saját fejlesztőik sem tudtak róla. A lelépett százezrek után, túl a jedivé váláson pedig nem volt annyi eszük, hogy bedobják az NGE törülközőjét, hanem erőltették évekig ezt a szart, míg el nem ment mindenki. Természetesen az NGEnek IS voltak jó tulajdonságai, de többnyire a hülye WoWal akartak folyamatosan versenyezni, ahelyett, hogy maradtak volna a lényegnél.

    Na mindegy. Ez van. Meglátjuk mi lesz majd a emuból.
  • BreakDown89
    #6946
    Igazából az a probléma, hogy a legtöbben a régi élményeket akarjuk újra átélni, a régi barátokkal, a régi környezetben. Ez természetesen lehetetlen, hisz a múlt sosem lesz újra jelen. Nem is várom el a készítőktől, hogy a lehetetlenre vállalkozzanak. Ha kijön végre, biztos hogy megpróbálkozom a dologgal, adok neki egy esélyt - aztán majd elválik, hogy bejön-e a dolog vagy sem. Mindenesetre az elgondolkodtató, hogy ennyi év után még mindig sokan követik figyelemmel a folyamatot (visszavágyik abba a 2003-2005-ös galaxisba), holott sok más MMO ment a süllyesztőbe végleg.
  • Mr_no_NaMe
    #6945
    Anulu: Darfe Jeff voltam, más karim nem is volt.


    shaaktii: nem kell támadni, egyszerűen csak nem értettél meg vagy csak én nem fogalmaztam elég tisztán. Az, hogy ez az emu csak árnyéka a régi játéknak ez annyit takart részemről, hogy régen mikor ez kijött ez új volt, innovatív volt, fejlesztették, jöttek az új játékosok, gyarapodott a közösség, és mindenki el volt ájulva a játéktól, továbbá volt körülötte azért egy elvárható hype (NEM A SEMMIRE, mint manapság, hogy a játékok a hypeból élnek).

    Viszont elmúlt az idő, a grafikája elavult lett, a játék maga nem új, a visszafejlesztési idő pedig már elég hosszú ahhoz, hogy aki várt is pár évet, az már rég elfelejtette a játékot, ez sztem a játékosközösség 70%a. 10 év alatt például én felnőttem, és kisiskolásból dolgozó ember lettem. Nagyon hosszú idő.

    A fent felsorolt dolgok mint pl a grafika elavulása engem nyilván hidegen hagynak, mert simán leülnék most is játszani vele (sőt le is fogok, és kigrindelem azt a kurva jedit ha eddig egyszer sem sikerült :D), de nagyon kíváncsi lennék arra, hogy hogy tudnák ezt újraindítani. Valszeg sehogy, de azért kíváncsi lennék rá. Vagy jobb a káposzta melegítve?
  • MirandaBrill
    #6944
    Teljes mértékben egyetértek. Nem sok különbséget látok a régi és a mostani között. Minden esetre amikor van időm és tudok játszani, jól érzem magam benne.
  • shaaktii
    #6943
    Azok a szerencsétlenek nyilván nem az önsajnálkozóknak fejlesztenek, hanem azoknak akik még szívesen játszanának a játékkal, és ilyen emberekből nem csekély van még. Az hogy számodra árnyéka a régi játéknak egyéni probléma, de az előtt szerintem hogy teljesen kész lenne az emu elég nagy böszmeség azt állítani, hogy a játék árnyéka önmagának.. Hogy ne lenne már árnyéka mikor a jétékosok több mint fele a wipe-t várja?
    Azoknak nem ajánlott vissza visszanézni egyedül, akik nem tudnak új "baráti" körre szert tenni, ha ez megy, ugyanolyan jó élményt fog nyújtani mint az eredeti, csak ingyen..
  • shaaktii
    #6942
    Erre nem sok mindent tudok mondani..
    1, ne várj csodát egy amatőr programozó csapattól, főleg hogy nem ígértek semmit amit ne tartottak volna be eddig.
    2, nem áltatom sem magam sem mást, mert a fejlesztők már elértek egy olyan szintet hogy stabilan könnyen haladnak.. Én feljártam rendszeresen megnézni a szerver állapotát és fel tudom mérni milyen mértékben fejlődik, és ha azt mondom fél év max 9 hónap akkor az tényleg úgy lesz... A játék már most élvezhető, egy nyűgje hogy lesz egy wipe..
  • AnuluWork #6941
    Milyen néven voltál a Starsideren?
  • Mr_no_NaMe
    #6940
    Amúgy itt a biblia :] A screenshotok topic több hetes követése miatt vettem meg a játékot.
  • Mr_no_NaMe
    #6939
    Nagyon érdekes ez a dolog. 13-14 éves voltam amikor megvettem, és játszottam még az erdeti pre-cu SWG-vel és engem is a cu kergetett el a játékból.

    A starsideren toltam még kisiskolásként. Ott voltam a délután 1 órás leállásoknál amikor elmentem reggelizni meg satöbbi, aztán mentem vissza 1 óra múlva játszani :D Ott voltam a váltásnál, rengeteget beszélgettük az ottani játékosokkal arról, hogy eddig tartott a játék. Sokan csak napokig álltunk/ültünk egy helyen valahol és toltuk egymásnak a whispert, hogy most mi a tök lesz.

    Számomra közel felfoghatatlan, hogy ez több mint 10!!! kibaszott éve volt. Egy tökéletes játékot szétvágtak a kialakult közösséggel együtt. Nekem a játékkal töltött talán 1 év intenzív gamolás igencsak szép emlék volt. Váltig állítom, hogy akkor, abban a formában grafikailag, a megvalósítást tekintve és tartalmilag a világ legjobb játéka volt, de ez az emu már csak az árnyéka ennek az egésznek.

    Szerencsétlenek azt az állapotot fejlesztik vissza (10 éve) amit akkor használtunk amikor eljöttünk onnan. Vajon milyen lenne ez a játék ha ez a 10 év a játék tényleges fejlesztésére ment volna el? Nem is értem én ezt az egészet. Az swg rossz időben jött ki? Minden adott volt a sikeréhez pedig. A wow még is életképesebb lett...na mind1.

    Évente benézek ebbe a topikba, kétévente felteszem az emut, hogy mi változott, de a kolbászoláson, a zenehallgatáson, és a régi házaim helyeinek meglátogatásán kívül nem csinálok semmit, max elmorzsolok 1-2 könnycseppet.

    10 év.
  • BreakDown89
    #6938
    Igazából olyan régóta várom/várjuk a megjelenést, hogy nehezen hiszem el a dolgot. Persze nyílvánvalóan jobban átlátod a dolgot, mint én - már vagy egy éve be se léptem emuba -, de ha belegondolok hogy két munkahelyet is megjártam, mióta várok a végleges emura... és éveket dolgoztam mindkét helyen. :)

    Bizakodok.
  • shaaktii
    #6937
    Elvileg a 8. lesz az utolsó Publish, aztán wipe és mondhatni live, mert teljes pre cu állapot lesz, aztán fejlesztik a JTL-t. Szóval live-ig kb fél év van még.
  • Torzonborz
    #6936
    Hmm sacra lehet tudni mennyi van még hogy live legyen az egész ?
  • shaaktii
    #6935
    A Publish 7 feltöltése folyamatban..

    Publish 7: The Source Awakens

    System

    Greatly Improved server stability
    Made some performance optimizations
    Fixed many instances where objects were not properly being destroyed from the database

    Spawns/World/Missions

    Added heralds to all planets that will direct players towards various points of interest
    Added dynamic Black Sun spawns to Dathomir, Endor, and Yavin 4
    The Endor smuggler outpost now has a functional tavern
    Taming a baby at a static spawn will no longer cause that mob to cease respawning
    A sarlacc will now erupt and disease anyone nearby when a player approaches too closely
    All types of dynamic spawns will now despawn when no player has been in range for 5 minutes (instead of just lair spawns)
    Added distant ship flyovers above static cities
    Added many more possible destroy missions to all planets and faction terminals (including many humanoid missions)
    Reduced the size of a no-build zone on Tatooine

    Creatures/NPCs/AI

    Many mobs now distinguish between special protections and effectiveness resists when examined
    Fixed the resists/armor of many mobs
    Wild creatures and wild tamed creature pets will now always have a 2.0 attack speed (not retroactive to existing pets)
    Creatures can now have a special attack 2 without having a special attack 1
    Fixed special attacks on many creatures
    Creatures will now use their special attacks less frequently
    Mobs will no longer regen HAM while in combat but will now regen it faster when not in combat
    Fixed several other mob details
    Most npcs should now have randomly generated names
    Many npcs will now be talkative in reaction to their environment
    Imperial npcs no longer take disrespectful emotes directed towards them lightly and will respond
    Mobs will now be less prone to fleeing when a player approaches
    Ai will no longer be aggressive towards vehicles, but will still be able to attack them
    Ai can now be aggressive towards players who are riding a mount or vehicle
    Adjusted aggro determinations so that aggressive NPCs will aggro more reliably (and from further away)
    NPCs are now smarter about selecting attacks and should use their special attacks at a more consistent rate
    Mobs are now more likely to engage their enemies in combat (mob vs. mob)
    AI awareness is no longer dependent on player movement. As long as players are in range, mobs should be active
    Aggressive mobs are much less likely to drop aggro when a player tries to /peace
    Tougher mobs should now apply longer lasting states
    A mob's resistances will now degrade based on their battle fatigue (beyond 500)
    Added loot to some mobs that were dropping none before
    Jedi sentinels no longer drop loot, give very little xp when killed, and will respawn faster

    Events/Dungeons/Theme Parks/Quests

    Added Hero of Tatooine quests
    Added generic quests to criminals, scientists, businessmen, and nobles
    Rewrote all existing Death Watch Bunker code to fix issues with it
    Added new functionality to the Death Watch Bunker
    The Bestine Museum curator no longer limits a player to one schematic purchase
    Captain Heff should now remove the warren evidence from your datapad when you turn it in
    Fixed a couple of issues with Nym's themepark containers

    Combat

    There is now combat spam for incurred wounds and battle fatigue, posture changes, armor mitigation, and state application/removal
    Fixed grenade combat spam
    Players can no longer be attacked while loading
    Players in the same group can no longer attack each other except when in a duel
    /peace will now clear the combat queue
    The combat hit equation has been modified to be closer to live
    Counter attacks have been fixed and re-enabled. They will no longer delay a player's combat queue
    Adjusted melee combat range to account for latency when chasing a moving target
    Multiple attributes can now be wounded by a single attack
    Mobs now have hit boxes and one will no longer be required to stand inside of larger creatures to hit them in melee
    Added generic weapon type checks to combat commands to fix some issues where certain commands could be used with the wrong type of weapon
    PvP "House TEFs" have been added. A player executing abilities in PvP will now be ejected from and won't be able to enter a player structure for 5 minutes
    It should no longer be possible to incapacitate oneself by using combat abilities
    healing now generates less threat
    Wearing a PSG should no longer sometimes increase the amount of damage that you take when the attacker has a high AP weapon
    Many more actions are now prevented by warcry (or a similar delay)
    many more actions are now prevented by the swimming state
    Non-damaging state attacks (warcry, intimidate, etc.) are now only subject to the target's state defense (and no longer have to beat their primary defense as well)
    Modified the formula for state application/defense chances to be closer to live
    Intimidation now lowers min and max damage instead of just max damage
    Intimidation from different sources now stack their effect
    Intimidation now also lowers primary defenses
    Increased the chance to successfully stand while dizzy
    Increased the damage and accuracy bonus and the defense penalty from going berserk
    The stunned state now imposes a larger damage reduction
    Slightly increased the accuracy penalty from the blinded state
    Fixed knockdown and posture change delays and dizzy flopping
    forced posture changes will now cancel an active burstrun/retreat
    Droids are now immune to blind, dizzy, stun, intimidate, delays, and biological dots
    Vehicles are now immune to blind, dizzy, stun, intimidate, delays, biological dots, and posture changes
    AT-STs and AT-ATs are now immune to blind, dizzy, stun, intimidate, delays, and posture changes
    When applying multiple dots of the same type and pool to a target, weaker ones will no longer overwrite stronger ones
    Reapplying a dot with the same or greater strength will no longer push back the tick of the existing dot. Instead, it extends it's duration and increases it's strength to that of the new one (if greater)
    Weapon dots can now be applied one per weapon rather than one per type of weapon
    The damage of dots applied from weapon attacks is now reduced by the target's armor
    Bleeds now do damage once every 20 seconds
    Fixed the order in which dots are healed
    DoTs are no longer automatically cleared from a player or pet that is incapacitated and will resume their damage/wounding when the player/pet recovers
    Players must now be within 80m of a mob when it dies to gain xp from the kill
    Damage from dots now counts towards kill credit
    Disengaging from combat during a battle will no longer clear a player's credit towards loot rights

    Professions

    Artisan:

    The plain short robe can now be crafted with sockets
    Vehicle customization kits can now be crafted in a generic crafting tool (requires a newly crafted tool)
    Fixed a rounding error when calculating xp for practice mode

    Bio-Engineer:

    Fixed sampling checks to prevent sampling DNA from droids and other invalid mobs
    Refined dna sample stat generation and pet crafting formulas to be closer to live
    Bio-engineered pets will have their stats/level checked to see if they align with the new formulas. Any outliers will prompt the owner to have their stats or level fixed

    Bounty Hunter:

    Bounty missions will no longer fail when your pet gets the killing blow
    Bounty missions will no longer fail if a dot gets the killing blow
    Arakyd droids can now be used at investigation 1

    Brawler:

    Lunge attacks can no longer be used while kneeling or prone

    Creature Handler:

    The transfer command can now be used with a non-CH as a target (provided all the requirements are met)
    The special attack commands are now functional
    Adjusted the formula for CH xp granted from combat to be closer to live
    Newly tamed pets should now automatically follow their owner

    Doctor/Medic:

    It should no longer be possible to heal/cure while swimming
    Cure packs no longer apply their full strength to every dot on the target
    Buffing no longer has faction restrictions

    Droid Engineer:

    Added framework for droid module functionality. Only newly crafted modules will be functional.
    Added functionality to the following modules: crafting station, armor, auto-repair, medical, item storage, data storage, repair, stimpack dispenser, effects, detonation, merchant barker, combat, playback, trap, harvest, and structure maintenance modules
    Module clusters should now function properly
    Droids without combat modules or innate combat capability should no longer attack and should now flee when being attacked
    Added some functionality to personality chips
    Droids with personality chips are now programmed via conversation

    Entertainer:

    Soft Logging should no longer stop a player's performance

    Ranger/Scout:

    Trap throwing speed is now static and no longer based on the speed of a player's equipped weapon
    When throwing a trap vs. a target that is not in combat, combat is no longer initiated until the trap lands
    Only rangers should now be able to tell when something is stalking them
    Area track animals will no longer show droids

    Rifleman:

    Strafe shot 1 and 2 will now remove the cover state and apply a delay to anyone that has cover removed

    Squad Leader:

    Group terrain negotiation should now function
    All squad leader group modifier should apply and persist more reliably
    boost morale should now distribute wounds properly
    Squad leader group skill mods and activated commands will now only affect group members in the same building as they are (or only those outdoors if the Squad Leader is outdoors)
    It should no longer be possible for a squad leader to incapacitate themselves by using their abilities

    Tailor:

    Skill mods added to an item from a schematic will no longer overwrite the skill mods an item gains from bio-enhanced components

    Weaponsmith:

    Components crafted into weapons should now be visible on the final weapon, where appropriate

    Items/Loot

    Added anti-decay kits to veteran rewards
    Added datadisk loot kit and components to loot
    Added empty datapad loot kit and components to loot
    Added additional checks to prevent trading of no-trade items
    Removing a powerup from a weapon now destroys it rather than placing it back in your inventory
    When applying an attachment with multiple, same value skill mods, the first listed should now properly be chosen
    The chance for a looted item to be exceptional or legendary now scales with the level of the mob it dropped from
    Adjusted weapon decay. Weapons now have a chance to decay by 1 point with every attack instead of always decaying by a fraction of a point with every attack.
    The chance for a mob to have loot was adjusted on nearly every mob in game. Now, generally, the higher level the mob is, the higher the chance for it to have loot

    Pets

    Follow other command now works with non-player creature targets
    It's no longer possible to store a pet while you are in combat
    Faction pets can now only attack and be attacked by opposite faction targets
    Pet stims can now only be used on creature pets
    The ranged attack and special attack commands can now only be taught to pets that have the corresponding ability/attack
    Get patrol point and clear patrol points commands can now be taught
    Pet patrol commands are now functional
    Pet follow range is no longer based on the pet's equipped weapon
    Pets should no longer re-aggro previous targets after death or being stored
    It should now be possible to call a pet within any public building

    Player

    Un-equipping a weapon now properly updates a player's level
    Structure permission lists will now automatically remove entries of deleted players and update entries of players whose name has been changed
    Faction point caps now only increase for your current faction when you take a promotion
    Fixed faction point gains/losses from pvp deathblows
    Resigning from a faction now removes any faction you have beyond your new cap
    It should no longer be possible to get stuck with an unhealable, non-damaging dot state
    Fixed the distances to which spatial chat and emotes will now carry. That distance is now based upon the chat type
    A player can now claim a new veteran reward for every 360 days accrued beyond the pre-set milestones
    Canceling a crafting session during the add ingredient step can no longer cause some components to be lost. Components will now always return to inventory even if it overfills it
    It's no longer possible to store clone data where it is already stored
    Clone data will continue to be stored when a player clones
    Cloning to a pre-designated facility no longer applies 100 battle fatigue
    Player event perks can now be deployed while mounted

    Group/Guild

    A weekly update is now performed for each guild. During this update, the member list will be cleaned up.
    Guild renaming now happens during the guild's next weekly update instead of always 1 week later.
    Guilds now must have a minimum of 5 members. If a guild is below the minimum during it's weekly update, it will be disbanded.
    Guild management terminals are now automatically associated with the guild of the hall's owner
    Maintenance can now be withdrawn from PA halls
    A group leader can now select the loot rule to use. Functional rules right now include 'Free For All' and 'Master Looter'

    Player Cities

    Cities no longer perform their very first update after 24 hours. The first update is now performed after 1 week.
    The citizen assessment that a new city (and a city that drops below 10 citizens) performs is now independent of the city update cycle and therefore will no longer delay elections from happening when they are scheduled to do so.
    During a city update in which an election takes place, the election is now processed before city contraction/expansion. This ensures that a newly elected mayor gets any mails relevant to the update instead of the old mayor.
    Mail is now properly sent to a mayor when a city is first started, after a citizen assessment occurs, any time a citizen is lost or gained, any time a structure is added to a city that wasn't added by the mayor, any time a structure/decoration/terminal/trainer is removed from a city for being outside city limits after city contraction, from a lack of maintenance, or because there were too many for the new city rank
    Mail is now properly sent to a player who becomes a citizen via a city's expansion or whose structure is added to a city by any other means
    Mail is now sent to all citizens when a mayoral candidate unregisters from an election
    A player city must now be rank 3 or higher to set a specialization
    A city specialization can now be removed at any time (even when a city is on cooldown for setting a new one)
    The defense bonus from the stronghold specialization now only applies to a city's militia members, and only when attacked by another player
    Adding a non-garden decoration to a player city now has the proper politician skill check
    Fixed the info displayed on all of the city reports
    City banned players that later become citizens will have their ban automatically removed. Any citizens already banned in their own city will have their bans lifted automatically
    A city must now be at least rank 2 in order to have taxes levied. A city contracting to rank 1 will have all tax rates set to zero
    The incumbent will now always win a city election that ends in a tie (if the incumbent is one of those tied for the lead)
    Any mayoral candidate that loses their citizenship will now automatically be removed from the race
    Whenever a player loses citizenship, their vote in the current mayor election is properly removed
    If a mayor is deleted, their city's civic structures are no longer deleted along with them and a new mayor can be elected to take their place
    Player city bank terminals, mission terminals, and skill trainers will now only register on the planetary map if their city is registered
    A mayor can now align a decoration or mission terminal's facing to north, south, east, or west after it has been placed in the city
    A city that doesn't have the funds to pay for it's specialization during it's update will have it removed
    A city that doesn't have the funds to pay for it's registration during it's update will be unregistered
    A player who has been city banned can no longer use that city's skill trainers or slice that city's mission terminals
    City banned players no longer receive the benefit of a city specialization
    /cityban, /citypardon, and /grantzoningrights now require both the player issuing the command and the target to be within city limits
    When a city contracts, civic structures that required the previous rank are no longer deleted immediately but will be deleted during the following city update if the city does not expand back to the original rank
    Skill trainer and mission terminal limits are now enforced when a city contract. Any trainers or terminals beyond the new limits are removed
    Garden city rank requirements are now enforced during city updates and gardens are at risk of being destroyed if the city's rank remains below the requirement.

    Misc

    Newsnet terminals are now usable
    Weather effect duration now scales down with severity
    Updated player, vendor, guild, and city naming filter checks to be closer to live
    Fixed the way in which certain commands are queued so that they will no longer get queued multiple times in some situations
    Added/Improved more admin commands for staff
  • shaaktii
    #6934
    Szerintem magasról tesznek rá, még csak most jön ki a publish 7 június 7.-én, aztán fejezik be a jedit. Még ha le is szeded sokra szerintem nem mész vele mert nem teljes, és senki nem fog neki állni fejlesztgetni rajtuk kívül
  • Fehercsoki
    #6933
    Ezt hol találtad?
    Utoljára szerkesztette: Fehercsoki, 2015.05.16. 12:37:46
  • MerlinW
    #6932
    Azért az EMU készítők mosolya most valószínűleg nem őszinte:)
  • KiruHoshino
    #6931
    SWG hivatalos forráskodja.

    Utoljára szerkesztette: KiruHoshino, 2015.05.15. 20:46:24
  • shaaktii
    #6930
    Így van a maximum +25, de ezt látod is a skilltábla mellett bal oldalon, fel van sorolva minden a karakteredre vontakozó tényleges érték /-el mellette pedig az attachment-é ami 25 fölé nem vihető. De ha vihető is lenne, mire te összeszedsz annyi 25-ös attachmentet megőszülsz szerintem. 25ös ca-aa-t csak kemény bossok dobnak soloban esélyed sincs, vendorban meg több milla egy.
    Egy ruhába pl csk egyszer tehetsz egy fajta ca-t. Pl ha raksz bele 10 pistole speed-et, és később bele akarsz tenni mégegyszer annyit, elveszted a slotot és nem növekszik semmivel. 4 slotba 4 féle képességet tudsz növelni, 4x ugyanazt nem
    Én azt tudom tanácsolni, hogy ha tudsz szerezni jó minöségő 4 slotos páncélt, abba pakolj dodge, melee def ranged def, stun stb defensive, block counter attack, szóval minden védelemmel kapcsolatos tulajdonságot. Mivel bármilyen karaktered van annak ezek mindig jól jönnek. A ruhába pedig a weapon használatot elősegitő és egyéb cuccokat pakold, szakmának megfelelöen..
    De a helyedben wipe-ig nem terveznék iylet csinálni mert egy ilyen vállalkozás sok időtés creditet igényel, mire összehozod szerintem kész a pre cu és törlik a fenébe.
    Utoljára szerkesztette: shaaktii, 2015.03.11. 20:40:10
  • shaaktii
    #6929
    Tudom hogy ingyenes, csak kellene pár veteran reward a házamba :) Hátha valakinek van feleslegben.
  • BooMiller
    #6928
    Attachment ha jol tudom +25 es joccakat, a tobbi nem szami hiaba rajsz be 50-et.
  • N1ggA
    #6927
    Sziasztok!

    Aki esetleg jártas a Creature Handler + Tailor szakma rejtelmeiben, attól lenne néhány kérdésem.
    Ugye ruhákra lehet BE attachmenteket rakni, melyek +25 Vicious meg + 25 Wild Taminget adnak. Kérdésem, hogy ezek meddig stackelődnek/meddig érdemes venni/használni őket? Ha úgy nézzük, hogy lehet head-shirt-pants-jacket (nem tudom kihagytam-e valamit) + Master CH az 50 Vicious és 90 Wild, akkor ez 150 Vicious és 190 Wild. Ez minél több annál jobb, vagy 100 a max?
    Ha minden ruhadarab 4 slotos, akkor mindegyikbe mehet +25/+25 taming +25 Mask Scent +25 Camouflage?

    Igazából egy teljes szettet tervezek hosszabb távon kirakni, csak nem teljesen tudom, hogy miből mi a max és mi az érdemes.

    Válaszaitok előre is köszi!
  • BooMiller
    #6926
    30k dead:)) veteran reward gondolom:)
  • MerlinW
    #6925
    Dehát... ingyenes.
  • shaaktii
    #6924
    Van valakinek nem használt swgemu accja amit odaadna?
  • MirandaBrill
    #6923
    Harc - Master Rifleman- Master Combat medic
    Harci - Bounty Hunter/Smuggler
    Felcser - Master Doktor
    Ikixe - Master Artisan - Master Armorsmith
    Harcos - leednő Master Teras Kasi - Master Fencer + a néhány egyéb tank oszlop.

    Thrudy-Master Ranger
    Galoneth-Master Artisan, Master Tailor
    Zuzanna-Master Bio-Engineer

    Utoljára szerkesztette: MirandaBrill, 2015.02.28. 18:55:01
  • shaaktii
    #6922
    Én egy FB csoporton is gondolkodtam már :-)

    Harc - Master Rifleman- Master Combat medic
    Harci - Bounty Hunter/Smuggler
    Felcser - Master Doktor
    Ikixe - Master Artisan - Master Armorsmith
    Harcos - leednő Master Teras Kasi - Master Fencer + a néhány egyéb tank oszlop.
  • MirandaBrill
    #6921
    Arra gondoltam, le kellene írnia mindenkinek ki milyen szakmát űz, így bárkinek bármi kell, tud kihez fordulni.

    Thrudy : Master Ranger
    Galoneth: Master Artisan
    Master Tailor
    Zuzanna: Master Bio-Engineer
    Utoljára szerkesztette: MirandaBrill, 2015.02.27. 20:55:23
  • masoma
    #6920
    nagyon király, köszi
  • shaaktii
    #6919
    Hát ja, úgyhogy szeretettel várunk mindenkit aki újra játszani szeretne.
    Az aktuális magyar guild: NoMads , aktuális város: Eterna (Rori -1041 -5488). A városban már kb minden van.
    Leader: Lethala
    Tagok: Lethala, Echodan, Harc, INAT, Namri, Borzas, Zuzanna (Miranda Brill), Pogefra, plusz az altok.
  • BreakDown89
    #6918
    PRECU 9-es patch körüli állapot lesz visszahozva. Szóval eléggé nagy rollback, de még mindig ez a jó irány.
  • BooMiller
    #6917
    NGE utánra ott a wow meg a swtor:D
  • Bandras DaSilva #6916
    Előtti.