23658
1418743729.jpg
  • SötétBarom
    #244
    Én pont nem szeretem a sandboxot.. Én a freespace-t sírom vissza durván.
  • Fenrir
    #243
    Én a Jagged Alliance-szal voltam így. Este elkezdtem aztán mindig "na még ezt az egy szektort", "na még szereljük fel a zsoldosokat, "na még próbáljuk ki az új csapatot, de utána tényleg alvás" aztán lőn hajnali 5 :)
  • Herold
    #242
    Hát ha az Elite II hangulatát hozza, az már elég. Emlékszem, ez volt az első játék, amivel sikerült úgy átjátszanom egy éjszakát, hogy észre se vettem, hogy reggel lett.
  • Jockey
    #241
    Ammen..
  • TokraFan
    #240
    Én csak arra várok, hogy végre egy élvezetes, hangulatos, nehéz és valóban sandbox játékot kapjak. Eddig az X-ekkel részben ez teljesült, de nem volt az sem az igazi. A rebirth meg csúfos bukás. SC inkább arcade lesz (legalább is Chris Róbert játékai általában azok), ami engem nem izgat fel különösebben. OLyat szeretnék már, ahol birodalmat építhetek, kereskedhetek, felfedezhetek, miközben alapvetően egy szimulátort kapok. Grafika fontos, de önmagában édes kevés egy iilyen játékhoz. Ez Elite-ben bízom, remélem a játékélmény is a toppon lesz.
  • Jockey
    #239
    a nem kellő minőségen nem kinézetre stb gondolok, az nekem nagyon is rendben van, a látottak alapján..
    nem kellő minőségen a többszereplős (élő playerek) játékot értem, ami garantálja, ahosszú távú élményt, igaz lehet csal számomra..
    a game alapvetően brutál jól néz ki, nincs vele gond..
  • Torzonborz
    #238
    Mondjuk az eddigi videókat elnézve a "nem kell minőség" nem biztos hogy fennáll.
  • BladeW
    #237
    Én is ezt mondom, és ezt nehezebb megvalósítani, mint egy instance alapú játékot. Nálam az SE is szépen megakadt 1-1 bolygó kreálása közben, amikor hirtelen a közelébe értem.
  • TokraFan
    #236
    Lesz multijuk, de nem lesznek klasszikus MMO-k. A nem megfelelő minőség terén viszont remélem nem lesz igazad. A minőség mércéje nem az, hogy MMO vagy sem. Sokan vagyunk akik nem MMO-ra vágyunk, csak egy jól működő és kellően összetett, relatíve nehéz űrkereskedelmi sandbox szimulátorra.
  • TokraFan
    #235
    OFF
    Hiszen töltés nélkül lehet leszállni...Én még sosem láttam, hogy töltött volna valahol..
    ON
  • Jockey
    #234
    hát jah, azért adományoztam sc-k, és ezért nem ennek..
    MIndenestre van egy olyan sejtésem, ez a 2 game, sajnos jó időre kütötte a lehetőségét a várakozásaimnak, mert be fogják tölteni azt a hatalmas űrt, ami space sim fronton tátong, de sajnos nem kellő minőségben..
  • Torzonborz
    #233
    SC inkább lesz mmo mint ez. Bár az sem a megszokott mmo megvalósításban készül ez tény.
  • Jockey
    #232
    jah és az instance-lt kurva trendtől meg behányok..
    elite-l játszottam c64-en. Egy dokkolás betanulása órák voltak, igaz más korszak volt, de minden annyira easy lett már, jó lenne egy fejlesztő, aki felvállalná a nehézséget..
  • Jockey
    #231
    őszintén mondon, nagyon várom ezeket a tipusú játékokat, még játszottam az ősidőkben, wing commanderrel jó állapotban iszonyatot játszottunk barátommal..
    egyetlen problémám van ezzel is SC-el is: nem MMO-k. MMO-t akarok, szabadon repkdeni, találkozni sok emberrel, menekülni ha menekülni kell, kereskedni, csapatban az ellenséges cégre vadászni. Leszarom a földre szállást, ezt csinálják meg normálisan. akarok egy eve-t cockpittel.. Tudom sokat kérek, pedig már technológiailag kéne ezt tudni 2014ben..
    bocsi..
  • Dzsini
    #230
    "Ős Elite-ben bár le lehetett szállni," - a Frontierben és az FFE-ben lehetett leszállni (ahogy írod procedurláis szürke/barna dombokra, néhány modellezett kivétellel), az "ős" Elite-ben minden rendszer 1 bolygó (üres karika), 1 csillag (teli karika recés kerülettel), 1 űrállomás a kettő között (négyszöges vagy dodekaéder) volt :)
  • BladeW
    #229
    A Space Engine-t kb 2 éve figyelemmel kísérem, ahhoz képest, hogy egyedül fejlesztik nagyon szép teljesítmény. Látszik ott is a fő gond: a töltés nélküli átmenetek megvalósítása. A fejlesztő szeretné játékká alakítani, Steam Greenlight-ra is kikerült.

    be kell látnom, hogy technikailag jelentős munka a kivitelezése.
    Ez pusztán azért van, mert az elmúlt 20 év alatt nem nagyon törődtek ilyesmivel a játékfejlesztők. Szinte lehet újra feltalálni kereket.
  • TokraFan
    #228
    Bolygóra szállást 2014-es minőségben nagyon sok munka rendesen megcsinálni. Nekem is ez hiányzik, mert szeretek fekfedezni, de az tény, hogy az élvezetes felfedezéshez procedural generator kell, ami nagyjából egy speciális game engine-t követel meg. Léteznek ilyen programok, bár nem mind játék (ugya ott a szép emlékű Infinity Engine, mely tán sose készül el, de a Space Engine már letölthető és használható). Ezutóbbi nem játék, nincs benne lövöldözés vagy ilyesmi, de a technológia miatt érdemes megnézni. Több tízmillió csillag, naprendszer, bolygó, hold, aszteroida, plantetáris ködök stb. generál, és minden planétára leszállhatsz. A felszín véletlenszerűen generált. Ős Elite-ben bár le lehetett szállni, megelégedtünk látvány terén 3 vonallal, amit valljuk be, kicsivel könnyebb kivitelezni, mint hihető világokat tömegesen legenerálni. Engem nagyon idegesít, ha egy iilyen játékban ismétlődik valami. Lényeg, hogy azzal együtt, hogy én is a planetary landingra várok már egy ideje, be kell látnom, hogy technikailag jelentős munka a kivitelezése.
  • TokraFan
    #227
    Nem értesz a műfajhoz, annyit biztosan látok.
  • TokraFan
    #226
    Thanks! Akkor megnyugodtam
  • Jakuza1
    #225
    Kozel sem es ezt le is irta anno.
    Ugyebar eleve az Elite jogcim kozrul problemak adotak Bellel.
    Az elso hirek kb 7-8 eve kezdtek szallingozni, ahol Braben leirta, hogy addig nem lesz, amig az Outsidert nem keszittik el.
    Aztan az Outsider parkolopalyara lett teve es az Elitet mint brand-et elovettek ujra.
  • Torzonborz
    #224
    És akkor közel sem biztos hogy az lesz belőle amit Ő akar.
  • Herold
    #223
    Ha eladja, akkor nyilván nem ő fejleszti tovább.
  • Herold
    #222
    Remélem ez is valósághűen modellezi majd a galaxis ezen részét, nem olyasmi fiktív űr lesz, mint az Eve-ben.
  • Nagydög
    #221
    "...ha nem volt rá pénze, el is adhatta volna a jogokat."

    Es ugy vegre lett volna penze, hogy belevagjon a fejlesztesbe... Oh, wait!
  • Herold
    #220
    Azért abban is egyetérthetünk, hogy azzal, hogy Braben már lassan 20 éve hegeszti a következő Elite-t, elég sok régi rajongót elveszített. Nem tudom, mi akadálya volt eddig a dolognak, ha nem volt rá pénze, el is adhatta volna a jogokat.
  • Torzonborz
    #219
    Ez oké de ez jelen állás szerint továbbra sem mmo lesz , multi rész lesz benne de attól még nem mmo.
    Tehát továbbra sincs a piacon ilyen jellegű játékból sok , sőt hiány van belőle.
  • Ninju
    #218
    mai videó a multiról:

  • Dzsini
    #217
    Ami kiválóan látható pl. a Skyrim vagy a GTA V eladásain :)

    Ha egy játék jó, akkor lehet az single (tudom, hogy a GTA-nak van multi módja, de nem hiszem, hogy azért vették meg harmincmillióan)
  • Herold
    #216
    A pusztán singleplayer játékmód manapság nem sok embert érdekel.
  • Jakuza1
    #215
    Eve Online-t mndtam talan rafoghato, hogy valami hasonlo, bar nem igazan. De legalabb a kozeleben van.

    STO, koze nincs hozza. Teljesen mas.

    Star Conflivt. Leirtam mar, az keremszepen egy WOT,World of Warplanes stb clone urkornyezetben.

    X Rebirt. Egy fos bughalmaz.

    Space Engineers. Minecraft clone urben.

    BGO. Akcio hibrid, raadasul bongeszo alapu hulladek.

    stb,stb,stb

    Gyakorlatilag nincs semmilyen jo space-trading sim, hiaba is probalsz belinkelni neveket a netrol.
  • Torzonborz
    #214
    És ebből melyik single ( is ) ? Mert az E:D sem kifejezetten mmo , ellenben amiket Te felsoroltál azok igen.
  • Herold
    #213
    Ezeket találtam hirtelen:
    Eve Online
    Star Trek Online
    Star Conflict
    X Rebirth
    Space Engineers
    Battlestar Galactica Online
    StarMade
    Black Prophecy
    Pirate Galaxy

    Készülőben:
    Rodina
    Star Citizens
  • Dzsini
    #212
    ...kivéve persze a Thargoid történet világvége-rendszereit :)
  • BladeW
    #211
    Pedig de. Egyébként a thargoid hajóval nagyon szépen lehetett haladni, kb 10x annyi fényévet ugrott, mint a legjobb hajó.
  • Zero 7th
    #210
    Sűrűsödtek a csillagok?? Az "értelmes részen" viszonylag egyenletes eloszlásúak voltak, a nagytérképen a sűrűbb pixelesség nem jelentett automatikusan sűrűbb csillageloszlást, és mivel az egész galaxis kb 20 fényév vastag volt, meg sem fordult a fejemben, hogy ilyen van.

    Nem is hiszem el! :P
  • Zero 7th
    #209
    Vagy a buggal... A játék nem figyelte az ugrásnál a változó túlcsordulását, úgyhogy ha x*longint vége+néhány fényév távolságra ugrottál, akkor azt úgy vette, hogy hatókörön belül van.

    Mondjuk a Föld pártucat fényéves körzetén kívül nem volt úgysem semmi, csak végtelen számú generált lakatlan naprendszer.
  • BladeW
    #208
    Anno a fejembe vettem, hogy megkeresem a feketelyukat a galaxis közepén. El is jutottam nagyon sokáig, ahol már nagyon sűrűek voltak a csillagok, de sajnos nem jártam sikerrel :)
  • Herold
    #207
    Multiban nyilván nem működne. EVE Online-ban ezért van helyette warp drive.
  • Dzsini
    #206
    És multiban hogy oldod meg az időgyorsítást? A Dangerousban lesz lehetőség összekapcsolódni és együtt/egymás ellen játszani. Tehát a világot úgy kell felépíteni, hogy így működjön, és ez helyből kizárja a newtoni modellt, gyorsítási-lassítási vektorokkal felszerelve.

    Elég rosszul venné ki magát, ha egy csillagrendszerben 2-5-20-100 órán át kellene gyorsítani, lassítani, stb.
  • Herold
    #205
    Jah, mikor egy szál fuel scooppal mentél felfedezni a galaxist, több 100 fényévnyire...