#206
És multiban hogy oldod meg az időgyorsítást? A Dangerousban lesz lehetőség összekapcsolódni és együtt/egymás ellen játszani. Tehát a világot úgy kell felépíteni, hogy így működjön, és ez helyből kizárja a newtoni modellt, gyorsítási-lassítási vektorokkal felszerelve.
Elég rosszul venné ki magát, ha egy csillagrendszerben 2-5-20-100 órán át kellene gyorsítani, lassítani, stb.