23609
1418743729.jpg
  • TokraFan
    #235
    OFF
    Hiszen töltés nélkül lehet leszállni...Én még sosem láttam, hogy töltött volna valahol..
    ON
  • Jockey
    #234
    hát jah, azért adományoztam sc-k, és ezért nem ennek..
    MIndenestre van egy olyan sejtésem, ez a 2 game, sajnos jó időre kütötte a lehetőségét a várakozásaimnak, mert be fogják tölteni azt a hatalmas űrt, ami space sim fronton tátong, de sajnos nem kellő minőségben..
  • Torzonborz
    #233
    SC inkább lesz mmo mint ez. Bár az sem a megszokott mmo megvalósításban készül ez tény.
  • Jockey
    #232
    jah és az instance-lt kurva trendtől meg behányok..
    elite-l játszottam c64-en. Egy dokkolás betanulása órák voltak, igaz más korszak volt, de minden annyira easy lett már, jó lenne egy fejlesztő, aki felvállalná a nehézséget..
  • Jockey
    #231
    őszintén mondon, nagyon várom ezeket a tipusú játékokat, még játszottam az ősidőkben, wing commanderrel jó állapotban iszonyatot játszottunk barátommal..
    egyetlen problémám van ezzel is SC-el is: nem MMO-k. MMO-t akarok, szabadon repkdeni, találkozni sok emberrel, menekülni ha menekülni kell, kereskedni, csapatban az ellenséges cégre vadászni. Leszarom a földre szállást, ezt csinálják meg normálisan. akarok egy eve-t cockpittel.. Tudom sokat kérek, pedig már technológiailag kéne ezt tudni 2014ben..
    bocsi..
  • Dzsini
    #230
    "Ős Elite-ben bár le lehetett szállni," - a Frontierben és az FFE-ben lehetett leszállni (ahogy írod procedurláis szürke/barna dombokra, néhány modellezett kivétellel), az "ős" Elite-ben minden rendszer 1 bolygó (üres karika), 1 csillag (teli karika recés kerülettel), 1 űrállomás a kettő között (négyszöges vagy dodekaéder) volt :)
  • BladeW
    #229
    A Space Engine-t kb 2 éve figyelemmel kísérem, ahhoz képest, hogy egyedül fejlesztik nagyon szép teljesítmény. Látszik ott is a fő gond: a töltés nélküli átmenetek megvalósítása. A fejlesztő szeretné játékká alakítani, Steam Greenlight-ra is kikerült.

    be kell látnom, hogy technikailag jelentős munka a kivitelezése.
    Ez pusztán azért van, mert az elmúlt 20 év alatt nem nagyon törődtek ilyesmivel a játékfejlesztők. Szinte lehet újra feltalálni kereket.
  • TokraFan
    #228
    Bolygóra szállást 2014-es minőségben nagyon sok munka rendesen megcsinálni. Nekem is ez hiányzik, mert szeretek fekfedezni, de az tény, hogy az élvezetes felfedezéshez procedural generator kell, ami nagyjából egy speciális game engine-t követel meg. Léteznek ilyen programok, bár nem mind játék (ugya ott a szép emlékű Infinity Engine, mely tán sose készül el, de a Space Engine már letölthető és használható). Ezutóbbi nem játék, nincs benne lövöldözés vagy ilyesmi, de a technológia miatt érdemes megnézni. Több tízmillió csillag, naprendszer, bolygó, hold, aszteroida, plantetáris ködök stb. generál, és minden planétára leszállhatsz. A felszín véletlenszerűen generált. Ős Elite-ben bár le lehetett szállni, megelégedtünk látvány terén 3 vonallal, amit valljuk be, kicsivel könnyebb kivitelezni, mint hihető világokat tömegesen legenerálni. Engem nagyon idegesít, ha egy iilyen játékban ismétlődik valami. Lényeg, hogy azzal együtt, hogy én is a planetary landingra várok már egy ideje, be kell látnom, hogy technikailag jelentős munka a kivitelezése.
  • TokraFan
    #227
    Nem értesz a műfajhoz, annyit biztosan látok.
  • TokraFan
    #226
    Thanks! Akkor megnyugodtam
  • Jakuza1
    #225
    Kozel sem es ezt le is irta anno.
    Ugyebar eleve az Elite jogcim kozrul problemak adotak Bellel.
    Az elso hirek kb 7-8 eve kezdtek szallingozni, ahol Braben leirta, hogy addig nem lesz, amig az Outsidert nem keszittik el.
    Aztan az Outsider parkolopalyara lett teve es az Elitet mint brand-et elovettek ujra.
  • Torzonborz
    #224
    És akkor közel sem biztos hogy az lesz belőle amit Ő akar.
  • Herold
    #223
    Ha eladja, akkor nyilván nem ő fejleszti tovább.
  • Herold
    #222
    Remélem ez is valósághűen modellezi majd a galaxis ezen részét, nem olyasmi fiktív űr lesz, mint az Eve-ben.
  • Nagydög
    #221
    "...ha nem volt rá pénze, el is adhatta volna a jogokat."

    Es ugy vegre lett volna penze, hogy belevagjon a fejlesztesbe... Oh, wait!
  • Herold
    #220
    Azért abban is egyetérthetünk, hogy azzal, hogy Braben már lassan 20 éve hegeszti a következő Elite-t, elég sok régi rajongót elveszített. Nem tudom, mi akadálya volt eddig a dolognak, ha nem volt rá pénze, el is adhatta volna a jogokat.
  • Torzonborz
    #219
    Ez oké de ez jelen állás szerint továbbra sem mmo lesz , multi rész lesz benne de attól még nem mmo.
    Tehát továbbra sincs a piacon ilyen jellegű játékból sok , sőt hiány van belőle.
  • Ninju
    #218
    mai videó a multiról:

  • Dzsini
    #217
    Ami kiválóan látható pl. a Skyrim vagy a GTA V eladásain :)

    Ha egy játék jó, akkor lehet az single (tudom, hogy a GTA-nak van multi módja, de nem hiszem, hogy azért vették meg harmincmillióan)
  • Herold
    #216
    A pusztán singleplayer játékmód manapság nem sok embert érdekel.
  • Jakuza1
    #215
    Eve Online-t mndtam talan rafoghato, hogy valami hasonlo, bar nem igazan. De legalabb a kozeleben van.

    STO, koze nincs hozza. Teljesen mas.

    Star Conflivt. Leirtam mar, az keremszepen egy WOT,World of Warplanes stb clone urkornyezetben.

    X Rebirt. Egy fos bughalmaz.

    Space Engineers. Minecraft clone urben.

    BGO. Akcio hibrid, raadasul bongeszo alapu hulladek.

    stb,stb,stb

    Gyakorlatilag nincs semmilyen jo space-trading sim, hiaba is probalsz belinkelni neveket a netrol.
  • Torzonborz
    #214
    És ebből melyik single ( is ) ? Mert az E:D sem kifejezetten mmo , ellenben amiket Te felsoroltál azok igen.
  • Herold
    #213
    Ezeket találtam hirtelen:
    Eve Online
    Star Trek Online
    Star Conflict
    X Rebirth
    Space Engineers
    Battlestar Galactica Online
    StarMade
    Black Prophecy
    Pirate Galaxy

    Készülőben:
    Rodina
    Star Citizens
  • Dzsini
    #212
    ...kivéve persze a Thargoid történet világvége-rendszereit :)
  • BladeW
    #211
    Pedig de. Egyébként a thargoid hajóval nagyon szépen lehetett haladni, kb 10x annyi fényévet ugrott, mint a legjobb hajó.
  • Zero 7th
    #210
    Sűrűsödtek a csillagok?? Az "értelmes részen" viszonylag egyenletes eloszlásúak voltak, a nagytérképen a sűrűbb pixelesség nem jelentett automatikusan sűrűbb csillageloszlást, és mivel az egész galaxis kb 20 fényév vastag volt, meg sem fordult a fejemben, hogy ilyen van.

    Nem is hiszem el! :P
  • Zero 7th
    #209
    Vagy a buggal... A játék nem figyelte az ugrásnál a változó túlcsordulását, úgyhogy ha x*longint vége+néhány fényév távolságra ugrottál, akkor azt úgy vette, hogy hatókörön belül van.

    Mondjuk a Föld pártucat fényéves körzetén kívül nem volt úgysem semmi, csak végtelen számú generált lakatlan naprendszer.
  • BladeW
    #208
    Anno a fejembe vettem, hogy megkeresem a feketelyukat a galaxis közepén. El is jutottam nagyon sokáig, ahol már nagyon sűrűek voltak a csillagok, de sajnos nem jártam sikerrel :)
  • Herold
    #207
    Multiban nyilván nem működne. EVE Online-ban ezért van helyette warp drive.
  • Dzsini
    #206
    És multiban hogy oldod meg az időgyorsítást? A Dangerousban lesz lehetőség összekapcsolódni és együtt/egymás ellen játszani. Tehát a világot úgy kell felépíteni, hogy így működjön, és ez helyből kizárja a newtoni modellt, gyorsítási-lassítási vektorokkal felszerelve.

    Elég rosszul venné ki magát, ha egy csillagrendszerben 2-5-20-100 órán át kellene gyorsítani, lassítani, stb.
  • Herold
    #205
    Jah, mikor egy szál fuel scooppal mentél felfedezni a galaxist, több 100 fényévnyire...
  • Herold
    #204
    Nem emlékszem rá, hogy baj lett volna a fizikával. A bolygóhoz közelítve (ha nem autopilottal mentél) időben el kellett kezdeni lassítani. Az időgyorsítás meg ki is kapcsolt, ha kalózokba ütközött az ember.
  • Jakuza1
    #203
    Olvass bele a forumokba, akar itt is es megtudod.
    Egyszeruen egy fos bughalmaz, amiben a haromnegyed funkcio nem mukodott kiadasa napjan es meg most is csak szivjak a fogukat a jatekosok.
  • Zero 7th
    #202
    Meséljetek már az X-ről, mi lett vele?

    Mert az oké, hogy 10+ éve stagnál, és csak a grafika javul mindig az aktuális gépeken használhatatlan képregény részletességűre, meg hogy unalmas mint a dög, de mi az, ami így kiakasztotta a népeket?
  • Jakuza1
    #201
    Konkretan ilyen jatek nagyon keves van.
    Fogjuk ra valoban az X-re, de igazabol a legujaqbb resze egy akkora fos, hogy meg a tetrissel se tud jelenleg versenyre kelni.
    A Star Citizens jon meg, ami meg nem jelent meg, tehat nincs a piacon. Van az Eve Online, ha nagyon lazan allunk a kerdeshez, bar azert stilusaban mas es itt kb kifujt [par aprobb probalkozastol eltekintva, amiket kis studiok vagy maganemberek keszitenek.
    Az ilyeneket nem szamolom bele, mint Star Conflict vagy eppen a Black Prophecy, mert azok csak szimpla arcade/action mmok, raadasul a Star Clonfint inkabb hasonlit egy WoT-ra, mint space/trader sci-fi szimre.
  • Torzonborz
    #200
    "Ma már tucatnyi űrszimulátor van"

    Tényleg , hol ? Mutasd már meg pls. Mert perpill annyira hiány van belőle hogy nagyon. Nem véletlenül vannak rácuppanva a népek erre is meg SC-re is. Főként X szivacs után...
  • Dzsini
    #199
    Az első Elite-ben a csillagokból kellett, a F/FE-ben már működött a gázóriásokból is.
  • Nagydög
    #198
    Ehh... Nem gazoriasokbol kellett uzemenyagot szipkazni?
  • Dzsini
    #197
    Persze, de gondolom érthető, hogy az egész légkörben mozgás kitalálása, a felszínek generálása, és a többi ilyesmi másodlagos helyre került szemben a klasszikus Elite űrbázisos-űrcsatás világával.

    Ha az megvan és jól megy (sikeres), akkor majd tudnak rajta bővíteni (nem beszélve arról, hogy külön eladható tartalom lehet belőle).

    Elég bajuk lesz akkor, ha a napsúrolós Fuel Scoopozást be akarják hozni, és a méretarányokra valamelyest jobban figyelni akarnak, mint a nyolcvanas évek elején :)
  • BladeW
    #196
    Kézzel kellett leszállni, nem autopilottal :)
    Egyébként hol van az kőbe vésve, hogy minden bolygónak érdekesnek kell lennie? Valószínűleg a valóságban is jóval több az "érdektelen" kőgolyó. Mindenesetre megadta a felfedezés illúzióját, nekem ez sokkal fontosabb volt, mint valami (általában) meglehetősen bugyuta fősztorin végigmenni, vagy egy jól körülhatárolt térképet körbejárni.