23609
1418743729.jpg
  • Jakuza1
    #155
    X


    Skyrim

  • Jakuza1
    #154
    Mondjuk felesleges ilyen szemellenzos embernek barmit is mondani, aki annyira degeneraltan probalja vedeni a menthetetlent mint o es aki az X

    Rebirth topicban, akarta azt megmagyarazni, hogy az uj X jatek karakterejei szebbek, mint a Skyrimben a karakterek, mikozben 2 azaz ketto darab karakter textura volt az egesz jatekban es az is bunronda, de szerinte az szebb es elethubb, mint a Skyrim karakterjei :P

    Hogy mindenki lassa, hogy mit akart bemeselni masoknak :P

    X Rebirth:



    Skyrim:



    Rohogjetek egy jo nagyot. :PPP
  • Jakuza1
    #153
    Na akkor kapj agyadhoz pajti, mert az Elite Frontier volt az elso sci-fi trading sim, ahol Newtoni fizikat adoptaltak egy ilyen tipusu jatekba.
    Es mar az is elobbre tartott 20 evvel ezelott, az X mostani fizikajanal.
  • Torzonborz
    #152
    Ember van neked fogalmad arról hogy megint mihez szólsz hozzá ? Vagy csak delíriumban vagy aztán véletlenszerűen beböfögtél ide valamit ?
  • csanyigabor
    #151
    Nem konzolra csinálják hanem élvezhetőre (és eladhatóra).
    Próbáld ki a Kerbal Space Programot és gondolkodj el, hogy lehetne-e úgy űrcsatázni.
  • Ninju
    #150
    Amit jelen pillanatban látunk az az első működő alfa verzió, aminek a feladata az űrcsaták tesztelése. Itt is van sodródás és viszonylagos tehetetlenség, csak ez most nem látszik. Félreértés ne essék ez a játék is inkább lesz vízalatti, mint világűr. Ez nekem nem probléma.
    Én úgy tudom, egyelőre nincs tervbe véve konzolos verzió. Nézz meg 1-2 videót a kickstarteren. Nem csak egy satu lövöldözős gamet készítenek. Én remélem, hogy egy remek alternatívája lesz az X játékoknak. Kifejezetten már a multi miatt is.
  • Although
    #149
    Félreértések elkerülése véget nem bántani akarom, megjelenés alapján, ezt is konzolra csinálják mint mindent manapság.
  • Although
    #148
    Egy idő után már sikerült érzésből eltalálnom hogy ne lendüljek túl. lehet ez víz alatti fizika nekem az űrben is megfelelt. Persze jó lett volna fékező rakéta is ellensúlyozni. De így is mókás volt.
    Ez ugyanaz ami ma divat nehogy véletlenül teleírja tömeg az oldalunkat hogy szar a játék. Mint tették ezt az X3-as részekkel.
  • Although
    #147
    Na igen, akkor úgy mondom számomra, a video alapján és ennyire ez elég, jobb az X3. De lehet azt is mondani ha valaki nagy szakértő egyforma gyenge. Nekem is eszembe jutott jó lenne látni egy nasa szimulátort...
    De játék szinten nekem az x3 tökéletes volt. Ez nem az.
  • Ninju
    #146
    Őőőőő egy játékról beszélünk?

    Mert az X játékokat inkább szokták víz alatti játéknak hívni, mint űrszimulátornak. Megvan az X2-től az összes eredetiben, kivéve a Rebirth. Tudom milyen benne a fizika. Semmit se változott.
    Félreértés ne essék ebben sincs sokkal több.
    Ha űrszimulációt akarok akkor Kerbalozok picit.
  • Although
    #145
    Azért segítek. Nincs olyan hogy helyből megállsz egy légüres térben. Mint ebben vagy a mai ilyen jelegű játékok zömében. A terran conflict ezt modellezte. A reunion az meg még sok is volt nekem.
  • Although
    #144
    Elég világosan leírtam, amit írtam. Nem olvastam meg nem is figyelem.
    Megnéztem ezt a videot és odatette ez kevés azért tényleges véleményt írni. A 90% ezt se teszi meg.

    Végül meg vedd elő azért a Terrant és ha utána se látsz különbséget a repülésben akkor nem tudok segíteni.
  • Ninju
    #143
    Ott te mikor láttál fizikát?
    Én nem akarok flamewart kezdeni, de ebben sem lesz kevesebb fizika, mint az X sorozatban.
    Azt szeretném megkérdezni, h a dev diary-k közül melyiket olvastad?
  • Although
    #142
    Azt kell mondanom az űrszimulátorok csúcsát jó időre az X3 Terran conflict és gondolom az x3-reunion jelenti majd. Ahhoz elég ez a video hogy lássam, ez nyomukba se fog érni. Sajnos a fizika kezd eltűnni ebből a világból. Pedig ez volt az egyik, amit élveztem az x3 terran conflict-ba.
  • Although
    #141
    És szidjuk az x rebirth-öt? Ez konzolosabb lesz mint az!!!
    + a radar jó cucc, űrben való hajókázáshoz.
    - konzolos céllövöldének tűnik a rebirthöz képest. Persze ennyi még kevés releváns ítélethez.

    ui: milyen érdekes :) Ha fikázni akarunk valamit akkor konzolos szar ha meg nem akkor letisztult? :)
  • Jakuza1
    #140

    Grafuikailag nem tunik valami nagy eresztesnek, viszont a cockpit letisztult es egyszeru, jo funkcionitasunak tunik.
    Raadasul plusz pont nalam, hogy az alapok megmaradtak, nem csinaltak uj dhajo designokat stb, igy mar eleve mosolyt csalt az arcomra a Cobra MK. III, a radar es a tobbi atemelt dolog.
  • Caliph
    #139
  • Jockey
    #138
    alakul..:-)
  • Ninju
    #137
    Kis kedvcsináló:



    Elkezdődött a harcrendszer tesztelése.
  • Ninju
    #136
    Igen a newtoni fizika az ment a kukába. Sajnos egy multi játéknál nem megölné a játékélményt a dolog. A hangokat azzal magyarázták, hogy a hajó az érzékelőktől kapott információk alapján szintetizálja a hangokat, hogy tudd mi folyik körülötted. Persze ez is bullshit, de egy picit jobban elfogadható. :)
  • Molnibalage
    #135
    Hangok az űrben. Látom a realizmus azért nem cél. Mintha a newtoni világgal is szakítottak volna.
  • Ninju
    #134
    Ha esetleg valaki nem látta volna:


    Engem megvett kilóra. :)
  • Ninju
    #133
    Csak, hogy valami érdemi infó is legyen a topicban itt van ár infó a mostani dev diary-ból:

    Sounds in Space?!
    No sound is transmitted through a vacuum, and this is something we have been thinking long and hard about. We will be talking more about this in the future, but we have a solution that we think works well, and fits well with this. We wanted to convey the audio difference when entering an atmosphere or docking at a station, and were thinking how this would work.

    What we have come up with is a solution where audio is used to augment your sense while flying. Your ship's systems however, are capable of synthesizing and conveying sound from external data gathered via sensor clusters, heightening your intuitive awareness of your tactical situation. You will, as you would expect, be able to customize and filter the scope and detail of such supplementary auditory input you receive. This is mixed in with real sounds, like debris hitting your ship, the sound of your engines and other internal systems (which you can hear as your ship is pressurized – or at least is pressurized for most of the time…).

    Weapons: Lock and Load
    It’s dog-eat-dog in the vast Elite: Dangerous galaxy, so you will soon develop a particular affinity for your weapons systems! Weapons in Elite: Dangerous are attached to standard hard-point mountings on your ship’s hull, and you have a great variety of choice as you get tooled up in the shipyards.

    Shipyards and weapons manufacturers are spread throughout human space and prices are dependent on which shipyard you are at, shipping costs from the manufacturer and so on. Of course there are some pretty-well standard universal options, but we think as soon as you’ve completed that first profitable trade run you’ll be shopping for some of the more specialist weapons tune-up services and exotic weapons types to maintain your combat advantage. And maybe will be motivated to seek out the more specialist manufacturers directly for a better deal on their latest wares.

    Initially kinetic weapons will be cost effective, like this rail gun.

    Some weapons can be gimbal mounted to aid tracking and targeting (generally you will have to fit a size smaller if you want a gimbal mount, for a given hard-point size)

    As well as weapons, defensive measures are of course important. Hard-points can also be used to improve defensive capabilities – in fact the smallest hard-points are best used this way. You’ll also notice that thermal management is an issue – the more you burn your engines and fire your weapons, the more heat you will need to vent. But of course this makes you shine like a supernova to those who are looking for your heat signature. Help is at hand, though – on both fronts. There are many ways of dumping heat - attach a heat-sink launcher like the one below, and when things get too hot (!) you can jettison a red-hot pellet that also acts as a great decoy for heat-targeted munitions as well as lowering your ship’s thermal signature.
  • Renegade
    #132
  • Carmageddon
    #131
    Kijöttek az első képek a játékból.
  • Carmageddon
    #130

    Nem csak a Kickstarteren kapott £1,578,316-ból és a paypalos pénzekből készül a játék, hanem több befektetőt is szereztek, akiket lázba hozott az ötlet. Valószínű sokmillió fontot költenek David Brabenék a játékra!!! SQ42-höz hasonlóan több űrhajó lehet a tulajdonunkban, de egyszerre csak egyet vezethetünk.

    KAPITÁLIS űrhajókon folyik majd a politikai barátkozás.

    A naprendszer realtime mozog, a bolygók keringenek. Így az űrben bámulhatjuk majd a napfelkeltét meg az alkonyatot.
    NEM LESZNEK LOADING képernyők!!

    Hajóinknak nevet adhatunk.

    Hírnevet szerezhetünk bolygókon és űrállomásokon.
  • balty
    #129
    Ez mobil telefonra jött ki először valószínű amiatt rövid, bár el lehet vele szöszmötölni, kihozni az achivmeteket, megvenni a legjobb hajót, meg bányászni össze-vissza és a mellékküldetés is lehet tolni. Ráadásul az ilyen ínséges időkben, amikor nem nagyon jön ki ilyen játék addig ezt egész jónak mondható.
  • Jakuza001
    #128
    Eleg gyenge es rovid. :D
  • balty
    #127
    Addig is míg kijön az Elite 4, íme egy egész érdekes űrhajós játék Galax on Fire 2:

    Freelancer szerű játék, egész szép grafikával.
    GameStaros rövid cikk
    trailer



  • Carmageddon
    #126
    Erre azért nem gondoltam:D:D
  • Carmageddon
    #125
    Jaja meglett a pénz rá jeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
  • balty
    #124
    Igen azt néztem már én is, az nagy durranás lesz talán még nagyobb, mint az Elite. Közben össze is jött az Elitre a pénz, szóval majd meglátjuk. :)
  • Carmageddon
    #123
    Ez 21.00-ára meglesz gyerekek:D:D
  • Lysandus
    #122
    Egyre népszerűbb ez a Kickstarteres kezdés. Így szeretnének újraéleszteni egy másik klasszikust, a Wing Commandert, méghozzá multiban:

    robertsspaceindustries
  • Carmageddon
    #121
    Holnapra meg is lesz vagy még az éjjel.
  • balty
    #120
    Természetesen azt eddig nem is néztem, hogy megadtak új célokat is, például 1.4 milliónál készítenének MAC-es verziót is, (bár ez nem annyira izgat) viszont 1.5 millánál 10 új játszható hajót is beletennének. Mondjuk nem sok esélyt látok, hogy ez meglesz, de már az is szép, ha az alap összejön és elég jól halad abban az irányba, hogy az meg is legyen.
  • balty
    #119
    Most cirka 35-40 perc alatt jött be kb kb. 8 ezer, szóval már lassan csak 35 ezer kell.
  • Carmageddon
    #118
    Én is kurva izgatott lettem ez hallatán hogy felpörög.
  • balty
    #117
    Egyre gyanúsabb, hogy mégis lesz ebből valami, bár már alig több, mint két nap hátra, de kezd felpörögni a összeg, még több, mint 40 ezer font hiányzik, de ahogy most figyeltem pár óra alatt nőtt az összeg 10 ezerrel, szóval még van esély, remélem össze fog jönni.
  • Carmageddon
    #116
    A különböző gameplay-felvételek után végre vágott kedvcsinálót is kaptunk az új Elite-ből, az egyperces teaser pedig teljesíti is a feladatát: már most űrhajóba pattannánk, hogy csencselni kezdjünk a galaxisban.
    A teaser előtt engedjetek meg némi helyzetjelentést: az Elite: Dangerous Kickstarter-kampányából 15 nap van hátra, a fejlesztők eddig a szükséges 1,25 millió fontból több mint 800 ezret kaptak meg. Nem állnak rosszul, de hogy felpörgessék kicsit az adakozási kedvet, bevezették a PayPal fizetési lehetőséget is. Mi szurkolunk!