23658
-
#364
Köszi , akkor addig várok. SC-be már beinvesztáltam de ezt is meg fogom venni. -
Bhalage #363 én premiumos vagyok, szerintem a standard beta 1-2honappal jon a premium utan (majus 30) és akkor már nagyon jó formában lesz a játék tele featurevel.
alapvetoen a premiumosoknak megkapott alpha 1 single missiok is (teljesen letisztult én hibát eddig nem tapasztaltam) nagyon élvezetesek, hotassal iszonyat jol iranyithato.
hang, grafika es a repcsi modell nagyon ottvan
SCnek magasra tettek a lecet, mert a PAXon es logitech boothon latottak alapjan - SZERINTEM - egyelore nagyon fos az egesz (es most nem a gyonyoruszep bolygohatterkeprol beszelek)
korabban nem igy gondoltam, de lehet, h a ED - SZAMOMRA - elvezetesebb lesz mint az SC oO -
#362
Ez a prémium , de nem erre gondoltam .
Elite: Dangerous - Standard Beta erre vagyok kíváncsi. -
Ninju #361 Igen, már elég játszható. Viszont ha jól tudom még mindig hiányzik a fele a játéknak nem? Nincsenek scenariók, a kezelőfelületen nem változtattak. Mintha bolygófoglalást is ígértek volna.
Nekem az volt a nagy csalódás, hogy a beígért funkciók helyett inkább kidobták a kieget. Ami persze hangulatos, de én jobban örültem volna egy combat ui átdolgozásnak, egy flottakezelés átgondolásának, további optimalizációnak. -
Ninju #360 Reklámozzák nagyon. Csak azt a részt nem szoktam bemásolni a hírlevélből. 
Premium Beta Access
The first Premium Beta build is released on May 30th - and you can immediately download and play a Single Player Combat build today so you can practice your Sidewinder skills!
You can upgrade from your current purchase to Premium Beta - just checkout with Premium Beta in your shopping cart and the correct discount is automatically applied.
What you get
As a Premium Beta customer you get:
Immediate access to download a Single Player Combat build to develop your Sidewinder skills before the first Premium Beta build is released
Automatic access all the Beta development stages
Automatic access to all major downloadable expansion packs as they are released
A download copy of the released game
The full Premium Beta will be available from 30th May, with access to the Single Player Combat build OUT NOW.
€120.00 -
#359
Azt lehet tudni hogy a "végleges" beta phase mikor lesz ?
Ahhoz talán meg is fenném a hozzáférést. -
Bhalage #358 remelem mielobb kinyomjak az alpha4et nagyon kivancsi vagyok mar milyen lesz az utazas meg a terkep -.- -
#357
Egyszerűen fogalmazva :
SQ42 : Wing Commander széria
SC PU : Privateer online verzió
Mindkettő ugyan abban a világban. -
Diopapa #356 Ez így van, de az egy játék, az SQ42 a single kampány, az SC pedig "MMO" ami komplexitásban valószínűleg köröket ver majd az E : D-re, feltéve, ha valamikor is elkészül :D Persze mindkettő must have szerintem. Amúgy is úgy néz ki, hogy E : D-vel előbb fogunk játszani. :) -
TokraFan #355 SotS 2 csúnyán rajtolt, de az EC edition már elég jó lett, nagyon sok hiba javítva lett. Már egész játszható, most is pont azzal tolom.
Én bízom benne, hogy tartani fogják amit ígértek, mert az egész hozzáállásuk egészen más mint SC-nél. Nincs önsztárolás meg eszetlen hype, csak dolgoznak szépen csendben. Remélem végre kapunk egy igazi sandbox szimet, mert gyakorlatilag az X3-mon kívül nincsen semmi (ami bár elég jó, de már régi és tele van betegséggel). -
TokraFan #354 Állítólag komplex gazdaság csak az online részben lesz, a Squadron akárhányban (ami a kvázi Single Player rész) inkább lineáris lesz a játékmenet. Ha nem így van akkor én tudom rosszul, de valahol így olvastam. -
Ninju #353 És anno a swords of the stars II-vel égettem meg magam nagyon. Azóta full játékot, csak kipróbálás után veszek meg. Van 1-2 projekt amiket támogattam kickstarteren. Ezek közül egyiket sem bántam meg. Max annyi, hogy mégsem köt le és nem játszom vele.
Ha megy az angol, akkor javaslom nézd meg a #134 hsz-ben a videót. Ott beszélnek a korábbi bemutató videóról, hogy mire volt képes engine, mit rendereltek hozzá a videóban és utána milyen lett, mikor az engine már tudta kezelni a pilótafülkét. Ha minden ígéretüket így teljesítik, akkor nagyon nem bántam meg azt a 25 fontot. :) -
BladeW #352 Indulhat a quest ki találja meg előbb a feketulykat a galaxis közepén :)
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!lófaszt, megjelenés után 2 nappal kint lesz youtube-on... -
#351
Mert te mehetsz erre, más meg mehet arra, ízlés szerint. Főleg a multi ágban azért kell a hely, hogy ne legyen túlzsúfolt a világ.
Annyira meg biztos rugalmas lesz a rendszer, hogy ne úgy működjön, mint az FFE-ben a kézzel kódolt küldetéseknél a Thargoid sztori kezdete (ezen a napon ebben a rendszerben ezen az állomáson csinálj olyasmit, amit amúgy nem szoktál, és ezzel elkezdődik a küldetéssor) -
Bhalage #350 ja vágom, megvan még a padláson a c64+floppyn a cucc :D
nem az eloallitassal van gondom, hanem pont azzal, hgoy minek 100millio rendszer, gyakorlatilag vegig se lehet jarni :D -
#349
A sima Elite ezerkilencszáznyolcvankevésben 32 ezer "galaxist" tudott volna kezelni (7 bitből dolgozott a procedurális tervező), ezt korlátozták le nyolcra, hogy ne riasszák el a játékosokat. Mindezt 32 kilobájtnyi memóriában.
A Frontier és a First Encounters sok száz lakott rendszerrel létezett, és azon túl volt a "végtelen határ", ahova lehetett utazgatni, bár igazából minek (és a Frontier 1 800 kilobyteos floppyn jelent meg Amigára).
Itt se lesz gond akkora világot előállítani, amekkorát nem szégyellnek, ahogy írták inkább az utóbbi megközelítést fogják előnyben részesíteni: van egy lakott zóna - hol sűrűbben, hol gyérebben (igazgatási központtól a bányakolóniákig), azon túl meg az őserdő :) -
Bhalage #348 a 2 jatek gazdasaga sztem naogyn hasonlo lesz persze 100millio rendszer vs 100 rendszer szimulalasa mas, de alapvetoen sztem nem fog elterni.
az elittel kapcsolatban ez az egy fura erzesem, hogy kicsit tul nagy lesz a jatekter, de egyben vonzo is, hogy na akkor irany a nagy semmi vegtelen :D nagoyn varom mar a hiperurutazo es rendszerben utazos alpha4 videokat, mert ha olyan lesz, amilyen az intro videoban akkor VÁÓ -
Bhalage #347 hajokat, fegyvereket es kulonbozo rendszereket lehet venni (mar az aplhaban is), keress ra valami outfitting videora es akkor meglatod.
sztem scannerek, meg mindenfele kiegeszito cucc lesz heatsink, netan automata docking rendszer az lesz..
szoval a hajok fejleszthetoek, es termeszetesen tobbfajta hajo lesz.
SC egy ideje vicc -.- foleg a fel eves DFM csuszas, de alapvetoen a videokbol nekem nem tetszik (nem a grafika, mert az szep, hanem a flight modell es a gameplay). nagyon kivancsi leszek es remelem azert a flight modellen csiszolnak, mert az elite repulese nekem jobban tetszik. -
Diopapa #346 Azt ugye tudod, hogy SC-ben elég komplex gazdaság lesz? Ott attól kell tartani, hogy sosem készül el. Az E : D-t pedig én is nagyon várom, jó anyag. -
TokraFan #345 Mint X3-nál. Hajók, fegyverek, új rendszerek stb., illetve ott legjobban a mod "szoftvereket" szerettem, mert rengeteg problémára jelentettek megoldást, illetve, számos funkcióval bővítették a játékot. (de X3-ban lehetett venni a hajókra szoftvereket és ezekkel bővíteni a hajó képességeit) Mondjuk itt ez valószínűleg nem így lesz. -
Bhalage #344 sztem "zart" jatek lesz, nem tudom milyen modokra gondolsz pontosan -
TokraFan #343 Kiváló lenne!
A moddolhatóságról tudni valamit? -
fb #342 Hello,
elvileg ez ev vegere igerik es valahol olvastam, hogy 25 hajo lesz benne. -
TokraFan #341 Akkor ez egy újabb jó hír, nem olvastam végig a szöveget. :-)
Jól tetted, hogy nem vetted meg a Rebirth-öt, nekem 45ojróm bánta...Persze én voltam a hülye, mert pre-ordereltem. Elite-nél megvárom az első véleményeket. :-)
Bár hogy őszinte legyek, Braben-t olyannak ismertem meg, akinek a minőség még mindig fontosabb bárminél. Sokkal szimpatikusabb, mint amit Robika művel, bár kétségtelen, hogy ezzel a hype dáridóval lényegesen több pénzt kalapozott össze, ezzel együtt, zuhanni is nagyobbat lehet majd. Nem kívánom persze, de az Elite közelebb áll hozzám, mert egyben gazdasági szimulátor is. -
Ninju #340 Neeem, korábban már volt arról szó, hogy lesz több hajó is.
Sztem linkeltem is olyan videót amiben be is mutatnak párat. A mostani alján is van egy olyan kérdés, hogy elérhető lesz e mindkét Imperial hajó (Courier, Trader) az elején. Írták a válaszban, hogy csak az egyik.
A Cobra MKII(I) tuti benne lesz. Már mutattak is róla képet.
Lesz még hajófoglalás is, meg mászkálás a fedélzeten.
Valahogy megértem, h a Rebirth után fenntartásaid vannak. Örülök, hogy nem vettem meg. :) -
TokraFan #339 Ez nagyon durva!!! Az aszteroida gyűrű beszarás.
Nem tudni megjelenési dátumot még?
Egyébként klasszikus hajó alatt az eredeti Elite hajót értem (ami a videókban is van). Rebirth után megfordult a fejemben, hogy talán ebben is csak egy hajó lesz vezethető. Remélem nem lesz igazam, bár még ezzel is kibékülnék, ha a játék többi része hozza azt, amit várok.
Döbbenet amit eddig láttam, nekem nagyon bíztató. Ugyanakkor katasztrófa Rebirth után óvatosan örülök, a videókon még ott is bíztatónak tűnt a dolog. -
#338
Haha! De jót mosolyogtam... Egy kicsit megváltozott a játék mióta utoljára toltam az Enterprise 128K-mon... Nagyon tetszik a dokkolási procedúra, de a 100-diknál lehet egy kicsit uncsi lesz....:) -
Bhalage #337 nesze kék duna :D -
Bhalage #336 hát ööööööö sztem kurva jók a hangok én imádom a kis sidewinderemet ahogy nyekereg:ddd
bigriszpekt az audio teamnek! -
#335
Azt valahol elejtették, hogy nem kell félni, a Kék Dunát meg lehet majd találni a játékban (talán twitteren vagy ilyesmin) :)
A hangeffektekről meg nekem eléggé süt, hogy placeholderek, majd ha meglesz, hogy hány darab meg milyen kell (kis lézer, közepes géppuska, nagy plazma, stb...), akkor rázavarják a hangokkal foglalkozó stábot. -
#334
Ohh, de igazad van sorry. Ket valamire valo urhajos jatek keszul, maris keverem oket :)
Szoval ott a botrany (Star Citizen), itt meg bizom benne, a hangokat kicsit atfaragjak. Amugy a latottak nem rosszak, szerintem epikus lenne, ha a kek duna keringot valahol elsutnek a jatekban az "oregek" kedveert :) -
BladeW #333 A fejlesztés ezen szakaszában nem ritka, hogy placeholdereket használnak.
Nem a PAX-ra gondolsz? Mert ott egy Star Citizenes felsülés volt. -
#332
Ezek a hangok nem valami jok, foleg a star wars ep1-bol lopottak.
Ott vesztettem el a hitem amikor par hete kozonseg elott mutattak be valami rendezvenyen, es mint egy felnotas ugy beszelt, illetve aki iranyitotta, mintha eleteben nem jatszott volna, soha semmivel annyira szerencsetlen volt.
-
Ninju #331 Hangulatos jaja. :)
Kíváncsi vagyok, h mennyire esélyes majd így használni a hajókat. -
#330
A videó odabasz. -
Ninju #329 Mit értesz klasszikus hajók alatt?
A Frontierből elég sok visszaköszön majd. -
Ninju #328
Trading Places
So far we have talked about and shown glimpses of the Elite: Dangerous Milky Way galaxy and we know for sure that our Alpha backers are enjoying blowing each other to bits in combat. But there is a hugely important part Elite: Dangerous that we haven’t given much attention to yet.
Trading!
The rules are, of course, simple and universal - buy goods cheaply, where they are made and there is plentiful supply, and then sell them where prices are high, in a location that has a high demand for your cargo. Of course that may be easier said than done because of people who have honed their combat skills and are not averse to a little piracy as they spot you travelling from A to B - but let’s not worry about that for now…!
In Elite: Dangerous there are thousands of star systems with commodities markets – and some with multiple markets. Each of these markets exist in a starport – generally an orbital station or stations far above the planet surface.
Each star system has a different basic type of economy – for example Agricultural, Industrial, Hi-tech, Extraction, Refining or Service, and some have a mix of these basics – such as extraction and refining are often (but not always) in the same system. From a commodities perspective all but a service economy produce items for consumption. This creates an active trade network.
The core economies also have further variety, as there are more specialized sub-economies - for example an Aquatic Agricultural economy is focused on marine activities and will not produce Grain or Meat – though the locals may still consume it, so there will be demand for those goods.
Most markets will only produce a few of the many different possible types of core commodities – and in some places exotic variants of them – so of course you need to explore this fabulous galaxy and discover your own favourite trade runs!
The makeup of each market is governed by several factors: Its galactic location typically indicates which of the main factions the system belongs to; whether Federal, Imperial, Alliance or Independent.
The type of government in each system helps define the legality of individual goods in that particular market; ranging from anarchies where ‘anything goes’, to theocracies who have their own idiosyncratic strict proscriptions, and many points in between.
The kind of planets, chemical composition, temperature, presence of asteroid fields, and other celestial bodies govern the resources that are prevalent in system, and hence what drives the economy and what goods are produced.
The system population determines the scale of production and consumption and capacity of the market - this can be modified by the type of government, too.
As in today’s world, supply and demand drive prices. Elite: Dangerous’ galactic market uses a server-based background trading simulation as a foundation. Initial supply and demand levels are influenced via trading between local systems. In this way, markets are not isolated but affect their near neighbours; if there is an increase or decrease in the supply of a particular commodity it will have a knock on effect on the pricing in other local systems too, as traders (AI or player) rapidly level the prices a little based on supply and demand.
Of course your actions will also contribute to such market activity. The smaller the market the more you will be able to influence that market through trading. The more valuable a commodity the more rare it will be, and therefore the more susceptible to your influence.
All your individual trades are added to the whole, and even mid-sized economies can be influenced by concerted efforts between groups of like-minded individuals. So you may find your ‘milk run’ dries up for a time, forcing you to look elsewhere for the deal. Or you could engineer a fat profit for yourself by cooperating with your friends…
We’re really looking forward to starting to roll out trading in Alpha 4 – there really is no substitute for enthusiastic testing!
Before then, we have been developing the trading system with the help of ‘MiniElite’ – a stand-alone program that enables us to quickly iterate on and refine the galactic economic market. It uses AIs to test the optimal trade routes at any one time, packing weeks of gameplay into just a few seconds.
– MiniElite in action!
‘MiniElite’ draws on data from thousands of populated systems and their economies, and shows us exactly the supply capacity, stock level, buy and sell price for each commodity. Then it unleashes AI traders at the markets, who travel between systems, buying and selling according to certain sets of behaviour profiles, upgrading their ships as they are able.
The resulting logs of what was bought and sold where have been invaluable in tuning trading, in preparation for its forthcoming debut!
In Alpha 4 there are five stellar systems, with five different local markets representing a variety of economies and a wide range of goods to trade. As we’ve described, buying and selling goods in the markets will affect the price of goods at those markets for all other players too.
We can’t wait to see how you compare against those ‘MiniElite’ AIs!
Sneak Peek- Planetary Rings
Here is an early glimpse of one of the first planetary rings to appear in the game!
Here we see different views of a rocky ring system around a small planet. This sort of thing can happen when a rocky body is ripped apart by gravitational forces as it passes close to a planet (technically it passes within the Roche limit) and much of the debris is captured. A few tens of thousands of years later – a blink in cosmic time - the debris will form a beautiful disc as shown here.
Cool Running part 2
Following on from last week’s newsletter piece about the heat-related features on offer in Elite: Dangerous, this fantastic YouTube video by Isinona has come to our attention. It has a nice text-based commentary that really highlights how heat awareness becomes a natural, integral part of your Elite: Dangerous experience.
'Elite: Dangerous' Alpha - Bounty Hunter (Flight Assist Off)
Nice work Isinona! - but not using Flight Assist is just showing off.. ;)
Comms Chatter
- Forum user Gibbonici is putting together a team of explorers to reach the far reaches of the Milky Way galaxy in Elite: Dangerous. Read about his proposed campaign and sign up to the expedition!
So what I'm proposing here is the First Great Expedition in Elite Dangerous.
A group of explorers who are willing to commit one of their commanders to an expedition into the deepest regions of the galaxy. It won't always be fun: we'll need supply runners as well as surveyors, we'll almost certainly need traders to provide funds for equipment and ships, we'll be visiting many dull and similar systems along the way, and will certainly face obstacles that will sap our resolve to continue. We don't even know how lucrative the rewards will be.
But we'll be the first and only people to see some of the places we visit. We will own the galaxy in ways far more profound and permanent than mere contestable, temporary domination.
Join the expedition here
- TwitchTV!
Last week saw our very first official Twitch stream, where Mark Boss and Adam Woods played through single player combat scenarios whilst answering your questions. A huge thanks to all those that submitted their questions to us, we managed to answer a many of them and Adam only crashed once…
Our second stream will be next week, Thursday 1st May, 7:30pm BST, which you can watch here - www.twitch.tv/elitedangerous
So send us your questions on Twitter @EliteDangerous, our Facebook page or leave them on our forum thread
- And finally we want to say thanks to the community for this fantastic t-shirt Executive Producer Michael Brookes received in the post recently, Michael is delighted with it!
Mostly Harmless Questions
In the Private Backers forum we have a thread where you can pose questions for the development team. Here are a couple of selected questions with answers from Executive Producer Michael Brookes.
-JohnStabler: Are we going to see the return of the Imperial Trader and Courier?
The Imperial Courier is planned for initial release, the Imperial Trader isn’t, although may make a later expansion.
-bsivko: I would like to ask a question about support of reality in E: D Universe. As you mentioned, you will include into release all of possible data of real Universe. But what will be after release? For example, if humanity discover thousand planets more, or find new objects like wandering planets between stars. Do you plan to change the E: D Universe according to that kind of events or not?
Yes, we will be changing the galaxy to keep up to date with the latest discoveries and observations - its one of the benefits of the connected world we now live in that we can update the game as needed! But hopefully, we won't need to update things *too* often; we think the physics we have used to predict new exo-planets is pretty good - it'll be fascinating to see how close we are!
Slawkenbergius: Will Elite: Dangerous use a physically-based shading/rendering system?
Short answer: yes it does.
Elite: Dangerous adopted a physically-based rendering (PBR) model right from the start - we want it to look as good as possible under a variety of lighting conditions (and space certainly gives you that!). We expect the visual quality of Elite: Dangerous will continue to improve as we progress through development.
It's worth mentioning though that PBR isn't a one-size-fits-all solution as much as it's the start of a discussion that could probably occupy someone for their entire career - kind of like the way "High Dynamic Range" was quickly adopted by everyone years ago but people are still arguing over the fine details!
That’s it for newsletter #20 - thank you again for reading and supporting the development of Elite: Dangerous so far!
As always if there is anything in particular that you’d like to hear more about, or ask a question, then please contact us at [email protected]
The Frontier Team
FRONTIER IS HIRING! Click here to see current vacancies. -
TokraFan #327 A játékban "csak" ez az egy klasszikus hajó lesz repülhető? -
TokraFan #326 Engem is érdekel! -
hapi #325 engem érdekel!






