1418743729.jpg
  • BladeW
    #229
    A Space Engine-t kb 2 éve figyelemmel kísérem, ahhoz képest, hogy egyedül fejlesztik nagyon szép teljesítmény. Látszik ott is a fő gond: a töltés nélküli átmenetek megvalósítása. A fejlesztő szeretné játékká alakítani, Steam Greenlight-ra is kikerült.

    be kell látnom, hogy technikailag jelentős munka a kivitelezése.
    Ez pusztán azért van, mert az elmúlt 20 év alatt nem nagyon törődtek ilyesmivel a játékfejlesztők. Szinte lehet újra feltalálni kereket.