BladeW#229
A Space Engine-t kb 2 éve figyelemmel kísérem, ahhoz képest, hogy egyedül fejlesztik nagyon szép teljesítmény. Látszik ott is a fő gond: a töltés nélküli átmenetek megvalósítása. A fejlesztő szeretné játékká alakítani, Steam Greenlight-ra is kikerült.
be kell látnom, hogy technikailag jelentős munka a kivitelezése.
Ez pusztán azért van, mert az elmúlt 20 év alatt nem nagyon törődtek ilyesmivel a játékfejlesztők. Szinte lehet újra feltalálni kereket.