23658
1418743729.jpg
  • Diopapa
    #724
    Remek lenne thnx. 32 bites változathoz van törés, de x64 kéne ugye.. :)
  • MasterMason
    #723
    Nézegettem a joyokat, és ez a TM warthog-on nagyon megakadt a szemem, nagyon menne a cockpitemhez is. Nagyon kár, hogy nem FFB-s. Az nekem hiányozna, már megszoktam FFB-t joystickon, de százszor tartósabbnak néz ki mint a logitech g940-en, így ránézésre az anyagaiból ítélve TM Warthog egy életre szól... Melyikőtöknek van itt?
  • Dex Cowen
    #722
    Huhh az Ivona elég komoly, már rajta vagyok az ügyön, hogy szerezzek normális hangpackot hozzá, ha megvan írom honnan mit:)
  • Diopapa
    #721
    Én megvettem, tényleg jó, de az Ivona nagyon drága, abból jó lenne tört, de nem találok égen földön...
  • MasterMason
    #720
    Láttam már videón jópofa. :D VR szemüveg használatánál meg talán "kötelező" is lesz a kényelmes játékhoz.
  • Dex Cowen
    #719
    Nah voice attack installálva, csak egy napom ment rá és egy pici, de sikerült:) Egyenlőre csak a 21 napos trialt használom, de szerintem befizetem azt a 8$-t, simán megéri. Egyszerűen nincs annyi gomb egyik kontrolleren sem, hogy klaviatúra nélkül tudjak játszani és közben még a menüket is és a fel le nézéshez is hozzáférjek, így megoldva:) Vicces kis program, ha eléggé elborult vagy(ahogy én)előre megírt kis monológokat is beprogramozhatsz a gépezetnek. Fel lehet dobni vele a hosszas utazásokat a hypertérben:)

    Tipp ha ki akarod próbálni, trainingeld a recognition drivert, anélkül sehova:)
  • TokraFan
    #718
    Az jól hangzik, remélem igazad lesz...
  • MasterMason
    #717
    Azt jelzi, hogy mennyire vagy észrevehető az űrben, minél gyorsabban mész és minél nagyobb hőt ad le a gép, annál erősebb lesz a signature indicates.
  • MasterMason
    #716
    Lesz persze, csak akkor kizárólag NPC-k lesznek hatással a gazdaságra, no meg ugye te...
  • TokraFan
    #715
    Ez nagyon cool! Vajon mi cél szolgál a "signal" adat?
  • TokraFan
    #714
    Engem az érdekelne, hogy a single player verzióban is lesz-e procedurális galaxis generálás, AI hajók, forgalom, gazdasági rendszer stb., kvázi, offline is "ugyanazt" kapom-e, mint online? Én nem szeretem az online módot, remélem single-ben is lesz akkora az a galaxis, mint az online verzióban...
  • Diopapa
    #713
    Igen, bárhol találkozhatsz a többi játékossal. :)
  • Dex Cowen
    #712
    Nah igen ezt már olvastam, és azt is hogy csak rajtunk múlik mit akarunk csinálni, de még mindig nem tudom hogy a játék az kizárólag online-e vagy sem és hogy így bármikor összefuthatok-e más játékosokkal akárhol a galaxisban(remélem igen:D)vagy sem. Leginkább a kalózkodás kérdése miatt, mivel az mindig meghatározó folyamatos játékélményt biztosít, hisz mindenkire hatással van. Elég jól sikerült a harcrendszer ahhoz, hogy erre ne legyen lehetőség:) Szinte látom magam előtt ahogy verejtékező homlokkal és jeges szélvédővel manőverezek az asteroidák között a teljes vagyonommal tudva hogy itt vannak valahol...

    Nah meg nekem is viszket a ravaszon az ujjam:D
  • MasterMason
    #711


    Ilyen az Orrery View, ahol minden rendszert meg tudsz majd tekinteni úgy mint egy planetáriumban.

    Dex Cowen:

    Hogy szimultán hány ember harcolhat majd a véglegesben azt én nem tudom, annyi bizonyos, hogy egyetlen nagy szerveren futnak majd össze az adatok, így hát minden játékos tevékenysége befolyásolni fogja a dinamikus gazdaságot, függetlenül attól, hogy őt fizikailag látnánk e vagy sem.
  • Dex Cowen
    #710
    Sziasztok!

    Megvettem én is a játékot, egyenlőre nagyon tetszik várom a 29.-ét:)

    Az irányítás érdekes, hasonlít az evochron mercenary-hoz, ott remek fizika van, bár itt még nem éreztem rá a sodródásra, adhatnának több vector sebesség infot, vagy csak én vagyok vak?:)

    AZ online részét egyenlőre nem sikerült megfejtenem a leírások alapján, de gondolom a tejút elég nagy pár klánnak és az ezekkel járó confliktusoknak, nem?:) SZóval mire is lehet e téren számítani? Alakul valami magyar megmozdulás?
  • MasterMason
    #709
    Ha nem haragszol akkor a képet innen be is teszem:



    Itt egy tök új concept rajz, hogy képzelik frontiernél a bolygóra leszállást.

    Szerintem nagyságrendekkel több lehetőség van ebben a játékban, mint bármelyik eddigi kereskedős űrszimulátorban. Az első és legfontosabb ami által igazán közel fogjuk érezni magunkhoz az az, hogy nem egy elképzelt és kitalált világban játszódik, hanem abban a tejútrendszerben amelyben élünk. Nem egyszerűen csak ott van a térképen egy hatalmas galaxis a tejútrendszer, de tudományos pontossággal a galaxist procedurálisan 1:01 arányban nem ismétlődő módon "építették fel." Tehát mindegyikben máshol lesznek a bolygók, a holdak stb. 100 milliárd naprendszer és 400 mintegy milliárd csillag lesz. És ha jól emlékszem, akkor ebben a procedurálisan generált galaxisban közel 160 ezer az éjszakai égboltról már ismert csillag helye valós adatokból van betáplálva. Tehát tényleg úgy érezhetjük majd, mintha mi valódi tejút rendszerünkben lennénk. Sokkalta közelebb hozva azt az élményt, hogy mi emberek már valóban kijutottunk és meghódítottuk az űrt. Emellett természetesen bolygók holdak és gyakorlatilag majd minden ismert kozmikus jelenség helyett kap majd a végleges játékban kezdve a fekete lyukaktól egészen a szupernóvákon át az aktív kettős csillagokig. Szerintem ez lesz az évtized legjobb játéka, de itt is érdemes szerintem megvárni míg megjelenik az alap játék, és akkor elkezdeni vele játszani, miközben majd dolgoznak a többin.
  • Bhalage
    #708
    newsletter 32
  • PiciPanzer
    #707
    Volt szó joy vásárlásról.
    X52 információim szerint van néhány darab raktáron a WingBest-nél.
    X52 Pro-t augusztus végére tudnak hozni.
  • TokraFan
    #706
    Akkor sorry!
  • Diopapa
    #705
    Hát ez az... :)
  • BladeW
    #704
    A sorozatra gondoltam.
  • TokraFan
    #703
    Az nem szimulátor! BG konzol játék a gyerekeknek való arcade lövölde...
  • TokraFan
    #702
    +1
  • TokraFan
    #701
    Eleve az már adja a butítást, hogy kontrolleren összesen csak néhány gomb van. PC-n ez ugye full keys+CTRL+SHIFT+Numeric pad... Tehát kvázi több száz funkció elérhető, nem beszélve a makrózható gamer vezérlőkről (mouse+key+joy). Komoly szimulátor nem létezik konzolra és nem is fog soha, a kontroller iszonyatosan buta korlátai miatt...
  • SötétBarom
    #700
    Hát nem. Azt a topikot követtem amúgy.
  • Ubi™
    #699
    Akik mostanában kezdtek bele a játékba, egy kis jelenleg ismert hibák listája. Csak, hogy ne legyen annyi hajhullás.
  • BladeW
    #698
    Battlestar Galacticában sztem egész tűrhetően megoldották.
  • Bhalage
    #697
    x52n a bal mutatoujjas HAT lesz az es isteni <3
  • Bhalage
    #696
    gyakorolni kell, menni fog az ^^
  • Torzonborz
    #695
    No egyébként a 4. küldit hogy lehet megcsinálni ? Mert 1 federal fightert még ki tudok szedni viszont a maradék 3 addig vígan kiszed. :(
  • Dzsini
    #694
    A lassú lézerek világában ez már csak így megy :)
    A tudományos részlegben van egy űrharccal foglalkozó topic, ott eléggé végigrágtuk a reális lehetőségeket - egyik se jó játék- vagy filmalapanyag :)
  • SötétBarom
    #693
    Vicces belegondolni, hogy alapvetően mekkora egy istenverte ökörség az ilyen típusú űrharc. :DD
  • Ubi™
    #692
    A Yaw (oldalra fordulás) elég lassú, ezt le is írják, ezért ilyenkor mindig a roll és a pitch alkalmazása a jó. Alapból pedig azért tűnik olyannak mintha egy repcsit vezetnél, mert be van kapcsolva a flight assist, ezért a mozgás csak addig tart ameddig abba az irányba mozgatod a joyt, ha elengeded, automatiuksan kompenzál a fúvókákkal az ellenkező irányba. Próbáld meg kikapcsolni (alapból Z gomb), és úgy kormányozni. Mondjuk szerintem hibásan pont fordítva jelzi ki az indikátor, mert ha ki van kapcsolva, akkor világít felül az assist felirat.
  • Ubi™
    #691
    Gondolom az, hogy azt írják a mai konzolokra, hogy nincs bennük elég kakaó, hogy meghajtsák a játékot.
  • Dzsini
    #690
    Amúgy ott van #432 -ben a Sidewinder Manual, szépen megmutatják benne, hogy hogy van kontrollerre beállítva alapból. 2 gomb van a billentyűzeten, ami nem "fért rá" alapból, az meg megoldható.

    Lehet PC-n is kontrollerrel játszani :)
  • Torzonborz
    #689
    Akkor elég , mondom leszarom a konzolt. Nem érdekelt soha és nem is fog. :P
  • Dzsini
    #688
    Előre nézve repülés közben mi kell? irányítás, fegyverzet - nem fogod a fejed fel-le forgatni, ami csudajó, de igazából eyecandy.
    Balra nézel (d-pad balra) - ilyenkor nem forogsz a hajóval, így teljesen más funkciók vannak a gombokon.
    Jobbra nézel (d-pad jobbra) - szintén.

    Egyszerre egy kontrolleren van 2x2 irány analóg, 2 analóg gázkar, egy d-pad 4 iránnyal és 8 gomb. Mindenre elég.
  • Torzonborz
    #687
    Itt nem csak a repmodellről van szó...
    A többi funkciót hogy érik el egy szál kontrolleren ? PC-n ott a billentyűzet, konzolom nem.
    Mondjuk spec addig leszarom amíg a pc-s Elite-t nem érinti az meg hogy szaros konzolon mit csinálnak nem érdekel.
  • Dzsini
    #686
    Mi van a repmodellen olyasmi, ami nem fér el egy kontrolleren? Simán repülhető a leírások alapján a klasszikus Elite beállításokkal is, ahhoz meg 1 analóg meg pár gomb elég.
  • Diopapa
    #685
    Csak emiatt kérdeztem. Ezért vinnyogtam a napokban, hogy félek egyszerűsítések jönnek.