32214
Maya
-
#1007 És lehet, hogy a Maya 5.0 már teljesen integrált Global Illum Final Gathering és Sub Surface Scatering számolásokra lesz képes. -
#1006 Zocsi: Bár lehet, hogy a Brazil változásokat fog hozni, de az utóbbi idők csalódásai a külső rendermotorok használata közben megalapozott nálam egy egészséges előítéletet. Lehet, hogy a Max-nál tökéletesen működnek ezek az alkalmazások, de én inkébb maradok a Maya renderjénél, és pluginek segítségével próbálom elérni ugyanazt a hatást. -
#1005 Muerte: Gratulálok tiéd az 1000-ik beszólés a Maya fórumban 8) -
#1004 Az official (www.aliaswavefront.com) oldalon a support/software updates-nel nezd meg ott van , de ha le is akarod tolteni , akkor regisztraltatnod kell magadat , de az ingyenes... -
#1000 Tévedsz :) -
#999 A 3dga-val mi van? Megbukott az oldal, vagy a cég? Egyébként + mind1!
Megnéztem a Final Fantasy filmet. Hát nem semmi effektek vannak felvonultatva benne. Csak a történet ne lenne ilyen kiábrándító! Mindenesetre azért minden valamire való Maya-val foglalkozóknak / próbálkozóknak ajánlott darab! Legalábbis szerintem... -
#998 Csak az updatehoz kell, hogy legyen egy Maya 4.-ed! Vagy tévedek? -
#997 Elárulom neked is, hogy az alias oldaláról letölthető maya 4.0.2 update teljes értékű mayaként üzemel. Szabványos fájlformátumot használ, nincs vízjel és a kereskedelmi pluginok is használhatóak alatta. -
#995 Én idáig kétszer kérdeztem rá a Brazilra, két kölün külföldi felhasználótól, akik Max alatt nyomják vele. Ők azt mondták, hogy lesz Maya alá, csak nem tudják, hogy mikor és azt sem, hogy a Maya mely verziója alatt fog futni. -
#993 Vigyázz olyan apróságokra, hogy nem minden lámpatipust támogat a mr! Pl a area light-et sem(tegnap fél órát szoptam vele, mire rájöttem). Radiosityt és causticot még most sem sikerül kreálnom vele. De legalább jó lassú :))))) -
#992 Általában az a jo , ha a scene "koré" egy gömb mentén helyezed el a lampakat , de probald ki te is a GI_Joe-t , en is azzal csinaltam. Mindent megcsinal helyetted , csak figyelj az installalasara. Le van irva a script belsejeben , hogy mit kell csinalni. -
#989 Muerte: De erre gondoltam!
Zocsi: Benne van a doksiban. Mindent bemásolsz oda ahova kell, generáltatsz egy licensz filet, bemásolod ahova írják és kész. -
#988 Hogy telepítsem a Maya alá a Ray Diffuse-t? -
#987 OK, feladom.
Mi az a Radios és hol olvastál róla?
Nem erre gondolsz?
Ez lesz a RayDiffuse utódja, radiosityvel és mindennel, mi szem-szájnak ingere. -
#986 Hát ez az amiről már napok óta beszélek. A MentalRay sajnos nem veszi át maradéktalanul a Maya shadereket.
Én már teljesen kiábrándultam a különféle Global Illum renderelő hókuszpókuszokból. Nézzétek meg a Terminator képemet. Tökéletesen prezentálja, hogy néhány trükkös pluginnel a default Maya rendering is nagyon cool! -
#984 Próbáld a file menüben az optimise maya scenne parancsot. De lehet, hogy csak 500 megás scennét akarsz betőltani 8) -
#980 supergamez>upload>mayaforumba -
#978 A Max-hoz használt MentalRay nem jó Mayához. A MentalRay for Maya tartalmaz egy teljesen új MentalRay-t 3.0-s és automatice beépül a Mayába. Tehát connecting sem kell. Ez csak a Maxnál volt szokás.
Muerte: Caustic-nak ott van a már jól ismert caustic plugin. Final Gathernek ott van a RayDiffuse, GI-nak pedig a Radios. Így teljes a kép. És végre nem lesznek gondok a shaderek konvertálásánál.
Ha már a RayDiffuse nál tartunk, elkészült egy új képem amivel teszteltem a RayDiffuse 1.1 verzióját. A Modellt nem én csináltam (jó is lenne, ha csak így fejből összedobnék egy ilyet) csak a shader és a jelenet az én művem. Ha már 3 órán át dolgozott vele a gépem, gondoltam beteszem a galériámba 8)
-
#976 Erre gondolsz?
"Radiance beta
Description:
Radiance is a radiosity plug-in designed to calculate light propagation via monte-carlo raytracing methods combined with Photon Mapping. Currently the plug-in is still in the early development stages, however initial tests look promising.
Planned Features:
Multiple Rendering Methods
: Light-based Photon Map method [ similar to A|W Caustics plug-in ]
: Irradiance monte-carlo method
Texture Baking
: Similar interface | feature list as RayDiffuse v1.1
Photon Mapping:
: Photon hits stored in spatial 3D texture for fast, smooth shading
: Export | Import of Photon Maps for reuse in future renderings
Photon Visualization
: Preview of photon distribution | coloring to assist in tuning parameters Various Photon
Emission Sources
: Support for emission from Directional, Spot, and Point light types as well as eventual support for emission from surfaces | area lights "
Azt írják olyasmi lesz mint a Brazil, ami nagyon jó egészen addig, amig nem akarsz caustic-ot számoltatni. -
#975 A Lightengine3D csapata fejleszt egy olyan Radios nevű plugint amely a Maya scanline renderingjét használja és hagyományos részecskékkel utánozza a Global Illuminationt. Tehát a renderelés során számitani fogja a Fur és Paint Effectst is. -
#974 A MentalRay csak Maya 4 alatt fut. n szívesen feltölteném, de sajna korlátozott a havi letöltésünk. Csak holnap tudom feltölteni az sg-re.
Benyo: a Global Illumination egy realisztikus fényszámítási eljárás. A hagyományos RayTracing-tól annyiban különbözik, hogy míg a RayTracing csak a fényforrástól a tárgyak felületéig követi a fénysugarakat addig a Global Illum a felületekről visszapattanó fénysugarakat is számolja. Úgy képzeld el mint a részecskerendszereket. A lámpa az emiter. Az abból kiinduló részecskék a Fotonok. Lehet állítani az energiájukat és a GI eljárás figyelembe veszi az egyes fotonok lepattanási szögét és erősségét a felületről, valamint különböző színű felületről különböző színű fotonok pattannak le. Be lehet állítani azt is, hogy egy foton hányszor pattanhat maximálisan. Ez az eljárás nagyon realisztikussá teszi a képeket, de sajnos én még nem találkoztam maja alatt olyan GI rendermotorral, amely tökéletesen átveszi a Maya shadereit. -
#972 Benyo, a global illuminationnek az a lényege, hogy NEM kell 15 lámpa, csak kb annyi fényforrás, amennyi a valóságban is lenne. -
#971 Benyo: A Maya-ban nincs beépített Global Illum rendszer. Ezeket mi többnyire valamiféle segédprogrammal, vagy pluginnal csatoljuk hozzá. Feleslegesnek tartom tehát, hogy ezt keresd a programban. :) Jah, az élethő kép nem csak a lámpáktól függ! Legalább olyan fontos minden egyébb tényező! Legalábbis szerintem. Persze a Globillumot...háát az egy yoo dolog! :) -
#970 -
#969 Pityuka: Driver csere !!
udv.:Soft -
pityuka #966 köszi a nemsegítséget (rendesek vagytok a hülyékhez) :-) -
#965 uhh, nem tudom, maxos verzióban nem lehet, csak ha globillumot is bekapcsolod.
-
#964 Akkor miért lehet FG-t számoltatni a Global Illum és az Emit Photons bekapcsolása nélkül? -
pityuka #963 HI! Banális kérdés eltünt az összes ablak csak a nézetablakok látszanak. Hogy lehet visszaállítani az eredeti állapotba (újrainstalnált már próbáltam) ja és ha már itt tartunk hogy lehet kirakni a legtöbbet használt ikonokat mert így mindíg menüzgetni kell (mármint amikór még megvoltak)
PLEASE HELP!!!!!!!!!! -
#962 ez a 100 lámpás dolog igazából csak szabadtéri szórt fényhez használható, a global illuminationhöz pedig semmi köze -
#961 nem. a FG a globillum eljárás része. globillum nélkül nem is lehet használni, önmagában semmire sem jó. -
#960 Még valami:
A RayDiffuse fejlesztői nem nagyon ülnek a babérjaikon. Készítenek egy Radiance plugint is Global Illum hatásokhoz és készül egy SubScatter plugin a BSSRDF szerű anyagok szimulálásához. Mind a két plugin fejlesztés alatt áll:
Bövebbet itt:
http://www.3dluvr.com/lightengine3d/index2.html -
#959 Nem tudom, te most mit akarsz! Ha szabályos és zárt kört akarsz: Create>NURBS>circle -
#958 Ha valakit érdekel, feltöltöttem a RayDiffuse 1.1 verzióját a mayaforumba könyvtárba!!!! -
#957 Köszi a segítséget, de kisebb fogalomzavarban vagyok:
Ez a GIJoe hogy tudja 32 lámpával szimulálni a Global Illum hatásokat? Azt látom, hogy szép soft-os árnyékok és lágy színhatások keletkeznek, de ez nem Global Illum. Ha egy piros lapra fehér gömböt rakok, akkor a göb színén enyhe pirosas derengést kellene látnom, ami a lapról visszapattanó fotonoktól van. Ezt a hatást eddig úgy értem el, hogy volt egy Direkt fényem, és a piros padlóra tettem egy area light-et piros színű fénnyel. Ez csak 2 lámpa. Hogy lehet sok egyszínű lámpával elérni ugyanezt? A Scanline rendering szerintem akkor sem fogja számolni a visszapattanó fénysugarakat, ha 128 lámpát rakok a scennémbe.
A képeid inkább a RayDiffuse hatásaira emlékeztetnek, amihez 1 lámpa is elég, és semmi köze a Global Illumhoz.
(jó kis vitának nézünk elébe 8) -
#956 Probaltam es igy jo ! -
#955 Ja es kell 2 db file is , amit szinten be kell masolni valahova , ( a lampak miatt kellenek spherlights32/128 valami ilyesmi a nevuk... ) E miatt kell atirni a scriptet attol fuggoen , hogy mi a 2 file eleresi utvonala , de minden le van irva valahol reszletesen. -
#954 A berakott kepeket is a GI_Joe-val csinaltam , nagyon jo szerintem. Az installnal arra kell figyelned , hogy at kell irni a scriptet , ott ahol arra szukseg van ( le van irva , vagy a scriptben , vagy valami readme-ben ). Osszesen 2 sort kell atirni. Nagyon egyszeru hasznalni , ha mar keszen van a scene , akkor a command shellbe beirod , hogy GI_Joe ( pontosan igy ) , es megjelenik egy kis ablak , valaszthatsz , hogy 32 vagy 128 lampat akarsz betenni. Ennyi. Ha allitgatni akarsz rajta , akkor jelolj ki vagy a felso vagy az also lampak kozul egyet , es kukkants be az attribute editorba ! Ott az extra optionsnal ugy emlekszem sok beallitasi lehetoseg van. Sok sikert ! -
pityuka #953 HI! Banális kérdés eltünt az összes ablak csak a nézetablakok látszanak. Hogy lehet visszaállítani az eredeti állapotba (újrainstalnált már próbáltam) ja és ha már itt tartunk hogy lehet kirakni a legtöbbet használt ikonokat mert így mindíg menüzgetni kell (mármint amikór még megvoltak)
PLEASE HELP!!!!!!!!!! -
#952 Mi az, hogy kisimítja a globillumot? Szerintem a Final Gathering és a Global Illum két külön dolog. Nemrég találtam egy oldalt a két eljárás leírásával, de sajnos most nem találom. A lényeg az, hogy a Final Gathering teljesen önálló számolási eljárás.