32214
Maya
  • RenderMan
    #894
    Bővebben egy kicsit. Érdekel a téma 8)
  • ember
    #893
    Lényegét tekintve ugyanaz. (technológiailag nem egészen)

    Rigley: global illuminationnel. Gondolom van a mentalhoz help, abban biztos le van írva. (legalábbis a 2.1-nél még le volt..)
  • RenderMan
    #892
    Az nem ugyanaz a Global Illummal?
  • Rigley
    #891
    Nekem is Lenne egy kerdesem : A mental ray hogy tud olyasmi radiosity-s rendereket csinalni , mint pl. a Lightwave ??? ( Ha tud egyaltalan. )
  • RenderMan
    #890
    Ti nem próbálgatjátok a MentalRay-t. Nálam a Final Gather alkalmazása hófehér árnyékokat eredményez. Bármit csinálok hófehér árnyékok lesznek. Baromira fontos a dolog, mert a Mental Ray nem tudja kirenderelni a RayDiffuse hatásokat. A Final Gather meg elvileg ugyan az.

    Segítsetek!
  • RenderMan
    #889
    Az óra lapja az eredeti óráról lett beszkennelve. Az órán használt fém shaderét pedig holnap feltöltöm nektek, fejből nem tudom a paramétereket. Nem bonyolult.
  • fgp303
    #888
    Van uj driver SGI 320/540-hez ! inmaron Cobalt 5.24-es es Dmedia 5.22 verzio szamot visel.
  • fgp303
    #887
    Persze, hogy akkor indul csak ha 000000000000 ha erre van generalva a lic. (win32k vagy XP-t hasznalsz es itt ha nem vagy haloban vagy nincs halokartyad akkor 12 nulla a hostid, mert a localhost el csak egyedul, viszont ha felmesz a netre egy modemmel akkor ez megvaltozik 12 db F-re es ez okozza a problemat), a megoldas: vagy ket lic file-t hasznalsz es cserelgeted, vagy beszerzel egy NIC-et (es radugod vmi-re) vagy egy sentinel kulcsot az usb-re es arra lic-eled es akkor nincs ilyen jelenseg.
    Zocsinak: a maya3 es a maya4 lic-enselese nem ter el egymastol, csak amit te leirtal ott a maya3 floating license-s volt mig a maya4 eseteben pedig node-lock license-es megoldast mutattal be. (gondolom valasztasi lehetoseg nem volt ilyen torest kaptatok hozza es kesz). Nem irom le a ket licenseles kozti kulonbseget gondolom tudjatok, ha megsem es vkit erdekel majd ugyis feldobja a temat.
  • pityuka
    #886
    Eddig tutorialokból és egyéb szakirodalobmól tanulgattan(na persze innen a forumbol is)
    Maya-hoz nincs ilyen?
  • Rigley
    #885
    Nagyon hamar bele fogsz jonni , és aztán rá se fogsz nezni a tobbi programra... Szerintem a Maya-nak van a legjobban kezelheto felulete !
  • pityuka
    #884
    most megint megy akkor indul el ha az adres id =0000000000000 különben nyem. De igazából még egy normális módosítót sem tudtam benne elvégezni.
    Sőt mi több teljesen kínai az egész felület.
    Elkezdtem annó a 3d studiot (akkor még csak az volt) aztán lightwave 5.5--5.6 aztán mikor kiadták a LW 6 ot (teljesen átszabták az egészet és szinte keserves kínok közt találtam meg a régi jó opciókat) áttértem a max-ra. Most pedig a maya-val küzdök. Nem rosz csak szerintem nem igazán felhasználóbarát a felület.
    Mielőtt meglincselnétek!!!!4 A MAYA KIRÁLY!!!!!!! Csak én vagyok hozzá süket.
    Segítsetek vukknak a kisrókának!
  • Rigley
    #882
    pech.

    Ha mar egyszer ment , akkor probald meg a start server , when windows starts opciot ! Hátha ez segit.
  • pityuka
    #881
    Sziasztok megint én!
    ELKIABÁLTAM ma megint nem megy
    Please help.
  • fgp303
    #879
    Eleg egyszeruen elmagyaraztad a maya hasznalatatt pityukanak!! :)
  • Rigley
    #878
    Valahogyan meg lehet valtoztatni a Maya UI -ját ? Gondolok itt pl. a MAX-ra ott is lehetett valasztani pl. egy sotetebbet... ( discreet-dark vagy valami ilyesmi )
  • RenderMan
    #876
    És ha a páncélzat netán együtt hajlana a testtel, pl. vékony bőrpáncél, akkor a testtel együtt ugyanúgy skinelni kell a páncélt.
  • RenderMan
    #875
    pityuka: Az ftp-n lévővel csak annyi a dolgod, hogy lmtools-ból kimásolod a hostid-t, elindítod a mayakeygent, bemásolod a hostid ablakba, nyomsz egy generatekey-t, aztán egy save filet és elmented a FLEXim könyvtárba. Az lmtools-ban megkeresed az új aw.dat-ot és start server 8)

    moncsy:
    Ha RayTrace árnyékokat használsz, akkor a RenderGlobals-ban ki kell pipálni a RayTrace számítások engedélyezését. Ha ShadowMap-ot használsz, akkor annak látszania kell alaphelyzetben is.

    Fire Effect-et úgy kell használni, hogy létrehozol egy testet, ami égni fog, kijelölöd és rákattintasz az Effects>Fire menüre. Innen már csak paraméterezni kell 8)

    Ha pl. a felkar páncélzatát akarod mozgatni, akkor kijelölöd a páncélt aztán a felkart mozgató csontot és összeparentolod őket (nyomsz egy P-t). Alkarnál az alkarcsonttal kell ugyanezt és így tovább 8)
  • RenderMan
    #870
    Tényleg csak annyi.
    Nincs benne a dokumentáció és a Shaderlibrary sem. Az csak a teljes 4.0-ás verzióban van. Ezért mivel feltételezik, hogy a 4.0-ás verzió meg van neked, így nem került bele.
  • pityuka
    #868
    Segítsetek!
    Megkaptam a maya 3-at és a négyet is de instaláláskor valamit nem talál mi lehet a hiba?
    Jelenleg Xp van fenn.(lehet hogy ez a baj?)
  • RenderMan
    #865
    Otthon próbálgattam egy kicsit a MentalRay-t. Szerintem nagyon yó! Gyorsabb az Entropy-nál és a VLight-nél is. Könnyen kezelhető, teljesen integrálódik a Mayába. Végre 8)

    Itt az első teszt:



    Azonban adódott egy kis gondom:
    Kipróbáltam a MRay FinalGather eljárását, ami a RayDiffuse MRay-os megfelelője és nálam fehér árnyékokat generált. A dokumentációban lévő tesztképen szép sötét árnyékok vannak. Hogy van ez?
  • Rigley
    #864
    Isssssten vagy !!!!
  • K.András
    #863
    Nem, de egyre kiváncsibb vagyok a maya-ra!
    Lehet, egy probát megér, maxot abbahagyni nem akarom ,de melette lehet neki állok maya-t is tanulmányozni egy kicsit....
  • RenderMan
    #862
    He-he! Akkor te csak azért Maxoztál mert tele van jobbnál jobb rendermotorokkal?

    Már alig várom, hogy kipróbálhassam otthon 8)
  • K.András
    #861
    Lehet mostmár erött veszek magamon és elkezdek mayazni is vannak magyar tutorialjaitok esetleg?
  • RenderMan
    #860
    Rigley: Fejből sajnos nem tudom, de a fém anyagnak Phong shadert használtam. 0.4-es reflectionnal és Reflection mapnak egy tájképet alkalmaztam 5-ös blur-al. A becsillanásokat lágyítottam egy kicsit.
  • RenderMan
    #859
    Ember én már egy hónapja keresgélem a MentalRay-t.

    Te vagy a Király!!!
  • fgp303
    #857
    Felhok, vizet, etc..-t!
  • Rigley
    #856
    Most toltom azt a Nature Tools valamit meg a Entropy-t , mit lehet csinalni a Nature tools-al ?
  • Rigley
    #855
    Nagyon jo , meg tudnad mondani milyen ertekeket hasznaltal a fem anyaganal ?
  • RenderMan
    #854
    Felraktam az Entropy+MayaMan párost a Maya plugins könyvtárba. Nagyon jó Global Illum renderer. Próbáljátok ki!
  • RenderMan
    #853
    Nekem elhiheted, már az eredeti sem csillog. A képen törekedtem a tökéletes élethűségre.

    Itt egy másik nézőpontból:

  • Rigley
    #852
    Nem akarok fikázni , de most , hogy másodszorra megnézem a képet , szerintem az órauveg lehetne 1 kicsit fenyesebb , kicsit megcsillanhatna... Vagy az eredetin is már "megoregedett" az uveg ?
  • Rigley
    #851
    Nagyon tetszik RenderMan a kep amit csinaltal ! En is sokat hasznalom a RayDiffuse progit , de most talaltam egy szerintem meg jobbat a neve : GI_Joe , mint azoknak a kis harcos figuraknak regen , de a GI itt most Global Illuminationt jelent . Szerintem ez az egyik legjobb mod arra , hogy utanozzuk a Dome Lightning-szeru jelensegeket a Maya-ban. Persze ez csak az en velemenyem ,

    Itt egy link a letolteshez , ha erdekel valakit : LINK


    Remelem nektek is tetszeni fog , bar lehet , hogy mar ismertetek regen...

    Sok sikert !
  • RenderMan
    #850
    Találtam egy vekkert a padláson. Lehet vagy 150 éves. Remélem jól visszaadtam a képen 8)
  • RenderMan
    #849
    Nics sok téma mi?

    Nekem akadt egy kis (nagy) gondom karaktermodellezés ügyben, de még összedobok néhány screenshotot, hogy könnyebben elmagyarázzam a problémámat.

    Elkészült az új képem:



    A renderin idő 2:54. Hiába nem tudok a RayDiffuse-ról leszokni 8)
  • Rigley
    #848
    Csak , hogy ne sullyedjunk le annyira...
  • RenderMan
    #847
    Hi-hi. Zocsi király vagy!

    Ha valakit érdekel felraktam a Digital Nature Tools for Maya4 cuccot a mayaforumba_kepek/maya plugins könyvtárba. Van licensz is minden ami kell. Nagyon yó a cucc.
  • Zocsi
    #846
    Moncsy: Szerintem fasza a képed, nagyon teccik csak szerintem kicsi a fül és álkapocs mögötti agykoponya része. Cáfoljatok meg,h a tévedek.
    Egyébbként mióta, vagy a 3D-ben, mert én kb. egy 3/4 év, de álmodni sem merek arról, hogy ilyen arcok jöjjeneg ki az egeremből...
  • Zocsi
    #845
    A franc, hogy miért nincs autómatikus sortördelés.....! Bocsássatok meg!
  • Zocsi
    #844
    Egy mai hobbit meséje...

    Nemrég meglátogatott egy barátom, aki hatalmas komputer-mágus, és sok titok tudója. Beszélgetés közben megemlítettem neki, hogy épp mostanában
    telepítettem egy Windows Rendszert. Megmutattam neki a telepitő CD-t is, amely tökéletesen kerek volt és csodálatosan fénylett.

    A barátom arca elsötétedett, amikor meglátta a korongot. Megdöbbenésemre kikapta a kezemből, és mielőtt tiltakozhattam volna, behajította a mikrosütőbe, majd a maximumon bekapcsolta a grillezést. Rémülten ugrottam volna a mikrohoz, de a komputermágus visszatartott. Bennakadt lélegzettel figyeltem, ahogy a CD a mikro belsejében forog. A mágus hirtelen kivette,
    majd a kezembe nyomta:
    -- Egészen hideg! Fogd!

    A CD szemmel láthatóan sértetlen volt, hideg, es mintha megnőtt volna a súlya, ahogy a tenyeremen tartottam.

    -- Tartsd fel! -- szólt a mágus. -- és nézd meg közelebbről!

    Szót fogadtam. Először semmi különöset nem láttam, de aztán mintha finom vonalak tűntek volna elő, valamiféle finom, apró betűs írás, amely a CD központi lyuka korül húzódott. A betűk szemkápráztatóan ragyogtak, mégis messziről, mint valami feneketlen kútból.

    4F6E65204F5320746F2072756C65207468656D20616C6C2C204F6E65204F5320746F2066696E64207468656D2CDA4F6E65204F5320746F206272696E67207468656D20616C6C20616E6420696E20746865206461726B6E6573732062696E64207468656D

    -- Nem tudom elolvasni ezeket a lángoló betűket -- rebegtem remegő hangon.
    -- Te nem -- bólintott a barátom --, de én igen. A szöveg hexadecimális kódban van írva, régies írással, de Microsoft nyelven, amit most nem akarok használni. De a Közös Nyelven nagyjából ennyit jelent:

    Egy Rendszer mind felett, Egy Rendszer kegyetlen,
    Egy a sötétbe zár, bilincs az Egyetlen.

    E sorok csak részei egy versnek, amelyet már régóta ismer a Rendszergazda-tudomány:

    Három Rendszert használjanak multik irodái,
    Hét teremjen Szilícium Völgyének mélyében,
    Kilencet a halandó dotkom cégek gépén csillantson a fény,
    Egyet kínáljon a Sötét Gates, programozónyájat terelő,
    Redmond éjfekete földjén, sűrű árnyak mezején
    Egy Rendszer mind felett, Egy Rendszer kegyetlen,
    Egy a sötétbe zár, bilincs az Egyetlen.
    Redmond éjfekete földjén, sűrű árnyak mezején

    Elhallgatott, majd lassan, mély hangon folytatta:

    -- Ez itt a Nagy CD, az Egyetlen, a Windows eredeti forráskódját tartalmazó. A gazdája elveszítette, miáltal jócskán meggyengült a piaci befolyása. Rettenetesen vágyik rá -- de nem szabad visszakapnia.

    Némán, mozdulatlanul ültem. Mintha a félelem roppant árnya nyújtotta volna felém hatalmas, licencszerződést lobogtató kezét.

    -- Ez a CD! -- dadogtam. -- De hát hogy a csudába került hozzám?...



    Nos, nem tudom, ki láta illetve ki olvasta a Gyűrűk Ura c. alkotást, de úgy gondoltam egy kis poénnak elmenne ez ide. Ha esetleg nem okultatok a fent említett anyag felől, akkor mielőbb pótoljátok, mert szerintem alapmű. Na, mind1!

    Egyébbként a többiekkel mi van, olyan megüresedett lett az a fórum. Nemrég még hemzsegett a hozzászólóktól...?