32214
Maya
  • Rigley
    #1241
    Nagyon jó !! Tetszik !!

    Most pedig, tényleg csak, hogy építo jellegu legyen a hozzászolásom :)

    -lehet, hogy csak a megvilágítás miatt , de egy kicsit vekonynak tunik nekem az alkar.

    Látom nagyon tetszik a RayDiffuse :)

    Moncsy : az a q... dolog nem mukodik rendesen nekem.
  • RenderMan
    #1240
    Rigley: Nálam ilyen probléma még nem fordult elő. A fejmodellezési linkednek köszönhetően a most készülő képem eléggé beindult.



    A kép címe gladiátor lesz, ha elkészül 8)
    A test teljesen polygonos a rajta lévő ruha NURBS.

    Még van rajta mit csinálni (a textúrázáson is töröm a fejem), de jöhetnek az ötletek/kritikák 8)
  • Rigley
    #1238

  • Rigley
    #1237
    Még most sincs a kezem ügyében Maya, de berakok 1 képet, amin elég jol lehet látni -Kovács Áginak hála- azt, hogy miről is beszéltem. A medellemen is így néz ki:


  • Rigley
    #1236
    Most nincs Maya a közelemben , de majd rakok fel egyet. Egyébként pont olyan , mintha a fejedre húznál egy gumibol készult uszosapkát. A tetején (a kozépvonalon , az két fél-fej rész illesztésénél) olyan "rücskök" vannak. Nem tudom , máshogy elmondani, majd berakok rola 1 képet.
  • Zocsi
    #1235
    Rakj már be egy olyan "úszósapka effektus"-t is mert elképzelni sem bírom, hogy pontosan ez mit jelent!
  • Rigley
    #1234
    Ja és nem önarckép...
  • Rigley
    #1233
    Koszi a kritikát, azt hiszem igazad van, de nem torekedtem a teljes élethűségre, csak a tutorial elolvasása után kiprobáltam , hogy milyen. Nem is dolgoztam rajta 1.5-2 óránál tobbet. Persze direkt van oldalról renderelve ugyanis az illesztéssel még vannak gondjaim. Ha merge-lem az edke-ket,és ugy smooth-olom akkor létre jon az a bizonyos úszósapka effektus... Ha csak smootholom , mint a képen akkor pedig éles lesz a két fél találkozásánál a mesh.
    De oldalró ez nem annyira látszik szerencsére...
  • Zocsi
    #1232
    RIGLEY: Szerintem király a fejed, bár én egy picit másképp csinálnám. Igaz nem modelleztem még sosem fejet, de rajzórákon és akt órákon már rajzolta elég fejet...
    Így első ránézésre én két dolgot említenék, remélem építő jellegűek lesznek.
    Először is szerintem nagyra sikeredett egy picit az agykoponya része. Szerintem elég lett volna - előlről nézve és fentről indulva a - 2., vagy az 1. és 2. kiugró részhez mérni a fej felső pontját.
    Második aprobb hiba pedig szerintem a nyak és fej találkozásánál van, hátul. Nagyon éles a határ.
    Jah egyébbként hogy érted, hogy 3szögek megszüntetésével modellezni? A modellezés azért 3szög alapú, mert ebből a legegyszerűbb formából lehet a legkönyebben felépíteni egy objektet. A másik dolog, hogy igazából csak a 3szög képes egy síkot létrehozni, mert a csúcsait akárhogy mozgatod a térben, az egész akkor is egy síkban lesz. Ha ugyanezt csinálod a négyszöggel akkor ott már lesznek gondok hiszen ha csak egy csúcsát mozdítod ki fölfelé (ha a négyzet vízszintesen van), akkor már két síkor kapsz, azaz két 3szöget. Tulajdonjképpen ez az oka, hogy 3szögekkel kell modelleznünk.

    Nos, remélem azért tudtam olyan építő jellegű kritikákat adni a fejedhez, amiket majd felhasználhatsz később. Egyébbként nekem nagyon tetszik, különösen azért mert nem "50millió" polygonból áll.
  • Rigley
    #1231
    na végre...
  • Rigley
    #1230
  • Rigley
    #1229
  • Rigley
    #1228


    Ez az első fej-próbálkozásom.
  • Rigley
    #1227
    Nagyon jo az a modszer , ami a tutorial-ban le van irva a fej-modellezeshez. Én is csinaltam mar fejeket , csak az a bajom , hogy a smooth során a 3 oldalu poligonok miatt nagyon durva lesz a felulet. ( olyan mintha egy gumibol keszult uszosapka lenne az ember fején :)) Hogyan lehet a 3szogeket megszuntetni , illetve ugy modellezni , hogy ne jojjenek létre ?
  • Rigley
    #1226
    A "szoftimázs ekszeszáj" - ban nagyon megtetszett egy dolog. A neve -Extrude Along Curve- , ha jol emlekszem... Az a lényege, hogy a poligonokat egy gorbe mentén extrudalja ki. Néha sok munkátol kimeli meg az embert. Van ilyen Maya-hoz is ?
    Kicsit más, de azert hasonlo a Lightwave-hoz a Magic Bevel. Az aztan baromi jo ! Csáp- szerusegeket lehet velekonnyen csinalni az egér mozgatásának alapján. (Az eger mutato mentén extrudalja a polygont, de kozben scale-zi, meg forgatja meg minden...

    Vannak ilyesmi dolgok Maya alá is ?
  • RenderMan
    #1225
    Köszi a linket! Mostanában keményen nyomom a karaktermodellezés és nagyon jól jött 8)
  • Rigley
    #1224
    WOOOOW ! Vegre megtalaltam amit mar regota kerestem... Egy polygonos fej modellezo tutorialt Maya-hoz. Szerencsere nagyon reszletes...

    LINK

    Egyebkent tegnap vegre megkaptam a FREE Softimage 2.0 CD-t :) Erdekes , csak nagyobb monitor kell hozza...
  • RenderMan
    #1223
    Nekem már kész van. Még néhány apróságot beállítok és elengedem a renderinget. 640x480-ban prewiev módban a renderidő 3:24.Még jó hogy a munkahelyemen van egy duál pIII 850-es. Az hamar ledarálja a cuccot
  • Zocsi
    #1222
    Asszem én nem leszek kész a Contestes pályázatra. A fránya nyelvvizsga miatt nem volt időm hamarobb kolyan foglalkozni vele. Bár a szemüveg már megvan... Na, mind1. Azért megpróbálok valami munkát összelökni. Fő a részvétel!!!
  • Zocsi
    #1221
    Szerintem király!
  • RenderMan
    #1220
    Végre összedobtam a siteomat. Jöhetnek a kritikák 8) Egyenlőre csak ideiglenesen raktam fel.

    www.tar.hu/renderman
  • MuERTe
    #1217
    Itt egy részletesebb cikk a cuccról.
  • MuERTe
    #1216
    Lesz belőle "gamer" változat is, hátha meg lehet majd bütykölni, mint az nvidia kártyákat.
  • fgp303
    #1215
    Fitti cucc lesz biztos, csak nem az atlag mayazonak.... )szerintem legalabb annyi lesz mint most a wildcatII6210, ha nem 1.5* annyi)
  • MuERTe
    #1213
    Kicsit offtopik:
    Mit szóltok a 3DLabs új chipjéhez? Elég igéretesnek tűnik, igaz fölvásárolta a Creative Labs, és az fogja gyártani a kártyákat, de attól még lehet jó!
    Cikk.
  • Zocsi
    #1212
    Nem semmi!!!
  • fgp303
    #1211
    http://www.softimage.com/Community/Xsi/Galleries/Gal_May/Realism0005lg.jpg
  • DeXoSZ
    #1210
    Ha kreálok valahova egy fur-t,azt mérnem akarja lerenderelni alapbeállításokkal ?

    Maya 4-em van,havernál is ugyanez,de ott elsőre ment,nem vágom nálam mi a gond.
  • Rigley
    #1209
    OK. Kosz ! Már észrevettem , csak elöbb kerdeztem , minthogy kiprobaltam volna...
  • Rigley
    #1207
    Már én is kezdtem gondolkozni rajta...

    Eszembe jutott mégvalami :

    Ha csinálok egy polygon objectet, akkor annak már nem lehet az attribute editorában állitani azt, hogy "hány szor hány" poligonbol álljon ? Tudom , hogy nem tul szakszerűen mondom , de hát végulis nem vagyok szakember..
    Azért kérdezem , mert rémlik valami , hogy mintha lehetett volna , de most nem tudom beállítani csak mielőtt megcreate-olom.
  • Rigley
    #1205
    Köszi a gyors segítséget !
  • Zocsi
    #1204
    De lehet centrális hullámokat is generálni a Maya-bal. Asszem a deforming alatt van (waves). Pontosan nem emléxem, hogy hol, de holnap megnézem.
  • Rigley
    #1200
    Miért van az , hogy ha egy polygon object-nél egy face-t ( vagy barmi mást ) extrudalok , akkor nem jelenik meg az a nyilas valami , hanem a move-ra kell mennem , hogy kihuzzam. De ez igy nekem nem jo , mert lassabb , es nem is olyan egyszeru mindig a megfelelo iranyba a normálvektorral parhuzamosan kihuzni. Van valami megoldás erre ?
  • RenderMan
    #1199
    Talajon lévő víztócsánál nem érdemes folyadékszimulációt használni (ha csak nem a víztócsa az animáció főszereplője). Erre a célra tökéletesen megfelel egy animált bump mapping is, amit akár Flash-ben is elkészíthetsz.
  • Zocsi
    #1198
    Moncsy: Hanyas Maya-d van? Mert a folyadékszimuláccó csak a 4.5-ösben van. Én nem iserem, mert én 4-est használok. Ha ügyes vagy, akkor szedhetsz le innen-onnan jó folyadékszimuláló plug-ineket, bár ezekhez sosem árt egy fúzióserőmű...
  • fgp303
    #1196
    keres megy a irc-n extra vagy efnet 0-24ben od vagyok...
  • fgp303
    #1193
    vmit akkor rosszol csinalsz mert megneztem es nem kerte a serialt
  • RenderMan
    #1191
    Nálam még soha nem volt gond az árnyékokkal (kivéve a MentaRayt). Amit leírtál, az alapján működnie kell.
  • fgp303
    #1190
    samplerinfo node a megfejtes a jo tokrozodesre
  • Zocsi
    #1185
    Nincs meg a highenden?
    A neved mellett a galériádban ott, hogy mayat haszn.