32214
Maya
  • s0ft
    #842
    Ami a gif alatt van az el.
  • C-3PO
    #838
    Soft melyik mail címed él még?
  • Rigley
    #837
    A Maya 4.0.2 javitasai :

    Paint Effects:

    Editing a pressure curve in Paint Effects (using Make Pressure) now updates the stroke properly.

    Rendering:

    Rendering a scene in which a texture attribute is keyframed no longer causes the scene to break. Previously, the evaluation of the dependency graph could fail in this case.
    Maya now properly renders layers with interlaced fields and outputs them to their respective directories.
    The hardware buffer can now display multiple cameras without having to close and re-open Maya.
    Previously, typing -rs flags in the Command Line returned an error message. This has been fixed.
    blur2d is now able to read files that contain padding in front of numbers.

    Particles:

    Previously, when using particle instancing, a large amount of memory was allocated during various scene traversals.This has been fixed.

    Fur:

    Maya no longer crashes when rendering Fur due to a pathname that is too long.

    Character Animation:

    Previously, in some cases the Jiggle node created cache file names that were too long and would overflow an internal buffer. This resulted in Maya crashing when reloading a scene. This has been fixed, although long cache file names are still created.
  • s0ft
    #836
    Teljesen felesleges osszehasonlitani ezket a programokat. Nincs koztuk nagy kulombseg mar.
    Mindent mindegyikkel! :)
    Persze van eros oldala a programoknak de melyiknek nincs?
    Mayanak a nagy elonye hogy tenyleg tobb ember hasznalja, konyebb infohoz jutni.
    Ezert konnyebb elkezdeni vele foglalkozni.
    FGP az nem egyertelmu amit nem ismersz, nekem pl a Maya, ez mar tenyleg embertol fugg, de a mondatodbol latszik hogy ezt te is igy latod.
    Borsodi jo pelda volt de az embernek az elso causticos nagy dobasa a kristalyviz volt.
    A mayanak koze nem volt a caustichoz es megcsinalta! Ugyhogy csak rajtunk mulik!:)
    s0ft
  • fgp303
    #835
    Nem akarom fikazni a Softimage-t, de nekem nem egyertelmu. A mayaban, ha vmit kitalalok az ugy van ahogy elgondolom :). Nem tudom mit is mondjak talan az, hogy az egesz logikus es kezre allo. (legalabbis nalam)
  • fgp303
    #834
    Rigley: Lightwave7 vs. Maya rendelesi minosegrol csak annyit, hogy a Borsodi sor reklam (ahol ugralnak a poharak, meg tobb hasonlo is volt belole) az maya-s render. Vagyis nem hiszem, hogy olyan sokkal meggyozobb lenne a lightwave 7 renderelesi minosege. Maximum kevesebb tudas anyaggal szebb lesz a vegeredmeny a lightwave-ben. Raadasul van egy par ext. render lehetoseg is.
  • fgp303
    #833
    4.0 vs 4.0.1 pl. optimalizacio a raytrace-ben (most mar mindig 4 procival renderel idaig voltak leakadasok), aztan meg gyorsabb let a textura elokesites, nem fagy reflection mapping-nel (na jo neha meg igen, ha az IPR nyitva), A paint-effect-bol egy-ket dolog multiprocis lett, A maya live is multi-procol ennyi amit igy hirtelen eszrevettem. A 4.0.2-ben eddig csak azt vettem eszre, hogy gyorsabban rendel olyan kepeket ahol kulcsolt file textura van. Hat ennyi igy hirtelen.
  • Rigley
    #830
    Van valami fontos javitas ebben a verzioban , tenyleg erdemes toltogetni ? A 4.0.1-et leszedtem amikor megjelent , de nem sok valtozast vettem eszre benne , persze nem is hasznalom profi szinten a Mayat...
  • fgp303
    #829
    ftp://ftp.aliaswavefront.com/pub/swupdates/etc/ma%08ya%084%0802/maya_docs-4.0.2-win32.exe
  • fgp303
    #828
    ftp://ftp.aliaswavefront.com/pub/swupdates/etc/ma%08ya%084%0802/maya-4.0.2-win32.exe
  • fgp303
    #827
    www.aliaswavefront.com (van support tamogatasom :), de majd at toltom vhova, hogy nektek is jo legyen csak NT set meg nem toltottem le, de majd ma.
  • fgp303
    #825
    Most toltom a Maya 4.0.2-ot remelem kiraly lesz, majd referalok!!!!
  • C-3PO
    #823
    Moncsy! Nekem az a sejtésem, hogy polygonális módban tettél bele plusz osztásokat, és ezért nem tudja visszaalakíttani!! kös össze pár pontot élekkel, ott, ahol kevés van belőle! Nem biztos, de hátha bejön. Nálam régen volt ilyen gond!
  • K.András
    #822
    Magyar maya tutkot nem fogsz sokat találni abban biztos lehetsz!
  • RenderMan
    #820
    Feltettem egy Maya4 keygen-t a mayaforumba_kepek könyvtárba. Baromi egyszerű használni.

    Mayakeygen.zip 260KByte
  • s0ft
    #819
    De itt vannak nagy Mayasok !! :)
    udv.: s0ft
  • s0ft
    #818
    moncsy: Nem tudom hogy Maya-ba pontosan hogy mukodik a subdiv. de az obj. history-nel nezzel szerintem korul .
  • Zocsi
    #815
    Na most mit tegyek???
    Batch Renderrel csinálnám a membrános cuccot, és ezt írja ki:
    No licens suitable to run this version of Maya Batch 4.0 can be found.
    Most akkor szar a Maya 4-em???
    Megpróbáljam 3-mal?
  • RenderMan
    #813
    Jó a cím csak lassú. Ha tudsz még, akkor lökjed. Mióta Mayázol? Vannak képeid?
  • fgp303
    #812
    ftp://210.12.195.3/Incoming/
  • fgp303
    #811
    Nagyon para igy ez a Mayas forum! Fel kene porgetni, mert alig van mozgas. Minden nap megnezem vagy 50*szer es semmi...
  • Rigley
    #810
    Hoppá , ezt kipróbálom !
  • fgp303
    #809
    Nem feltetlenul szukseges NIC a gepbe, mert ha nincs akkor az MSLOOPBACK device-re teszi magat es 12db 0 lesz a hostid.
  • RenderMan
    #808
    A Maya4 licenszszerver működéséhez kell egy hálókártya a gépedbe. Holnap elhozom neked az én licenszfile generátoromat azzal működnie kell 8)
  • K.András
    #806
    Olyan 13-14 ezer körül van egy 256-os bár én olcsobban vetem még amikor nagyon lent volt az ára....
  • Zocsi
    #805
    RenderMan: Azzal a módszerral amit mondtál nálam csak az a gond, hogy ha elindítom a lejátszást még rendering előtt, akkor nem történik semmi. A háló marad az eredeti helyzetben, mozdulatlanul. Lehet, hogy valamit elrontottam... Azért köszi, hogy utánna nézel! :)

    Szerintem a procimmal még nincs akkora gond, mint a memóriával. 800MHz Duron. Egyébbként nem tudjátok, hogy manapság mennyiért kóstálnak 256 RAM-ot egyben??? 133MHz-et.
    Jah, és ha lesz sok RAM majd, akkor még meg is húzom a procit, és akkor már jó lesz egy beginnernek???
  • K.András
    #804
    Gyerekek a Maxman-t hogy lehet beizzitani a rendermanhoz kéne nekem pls segitsetek köszi...
  • RenderMan
    #803
    Zocsi: Beállítod a csúszkát alapállásba és nyomsz egy key-t. Aztán a timeslidert egy kicsit arrébbököd és beállítod a csuszkát maximumra, és megint nyomsz egy keyt. A Graph editorban még finomítod egy kicsit a kulcsokat és végteleníted az animációt.
    Otthol még utánanézek a dolognak ok?
  • RenderMan
    #801
    Akkor én már jobb vagyok egy kicsit? Nekem 360 mega ramom van. És egy brutális PII 300-as proci kavar az alaplapon 8)
  • fgp303
    #800
    Komolyan 128MB rammal probalkozol? (ha igen ram-ot upgradelj 1024MB-ig, akar lassan is, es csak utana procit sokkal fontosabb, mint a nagy proci!)
    En 256 ram-os gepen kiprobaltam a maya-t es 31 perces rendert nyomott, migy 1024MB-el 3:21-et! (Persze eleg ram igenyes cuccot neztem. A virtualis nemcsi sajna nem az igazi)
    Amugy WinNT4.0-at ajanlom azon megy a legjobban a maya. ez tobb eves tapasztalat!
  • fgp303
    #799
    NASA JET Propulsion Laboratory
  • fgp303
    #798
    Mail ment a UNIX-os SGI-kkel kapcsolatban! Egyebkent most x86-os Sgi-ket hasznalunk, mert egy-ket stuff nem fut IRIX alatt. (1* SGI540 Modelling Workstation + 2* 320 Visual Workstation).
  • Zocsi
    #795
    Jah, nekem is lenne két kérdésem!!! Az első az FONTOS lenne!!!
    -Ha BlendShape-es eljárást hasunálok deformálásra és már megvannak a kis tologatós gombok, hogy bírom rá, hogy az animációban mozogjon. Hogy tudom kulcsolni az adott objektumot? Sürgős lenne, mert van egy munkám, amit jövőhétre meg kell csinálnom, de nem tudom animálni. Mit tegyek??? Aki tud plíz segítsen! (Az animációk lényege egyébbiránt az lenne, hogy a membránok mozgását szimulálja. Plane-ket használtam.)

    -Miért van az, hogy rohadt lassan renderel a gépem, olykor ki is fagy, mármint a renderelés (nem válaszol). Mi a gond? Kevés a memória (128), vagy mi? A virtuális memóriát az XP kezeli. Nos?
    Az elsőhöz beszúrok egy pici képet is, hogy biztosan megértsétek... Nos, ennek kellene hullámoznia az anim során. Ezt blendshape használatával, hogy csináljam???
  • Zocsi
    #794
    FGP303: Honnan szereztél te olyan nagy textúrákat?

    RenderMan: Király a kép! Ahhoz képest, hogy régebben arról panaszkodtál, hogy az organikus modellezésben el vagy maradva, nem is beszélve a konfigodról... Szerintem nagyon szép!

    Látta valaki a Gyűrűk Ura c. filmet? Megnéztem csütörtökön a moziban. Szerintem félelmetesen jó. (A Weta-ról csak annyit, hogy nem semmik a film elején levő jelenetek. Azok a +plug-inek megtették a hatást.)
    Aki nem látta, feltétlenül nézze meg. Alapmű!
  • Rigley
    #792
    Tudom , hogy nem illik Maya forumba ilyet irni , de nem tudna valaki feltolteni az FTP-re a Lightwave 7.0-t ?
  • fgp303
    #790
    Kell valakiknek nagy felbontasu bolygo texturak???

    Earth 10k (Color, Elevation, Specular, Cloud, Cloud transp.)
    Moon 12K, Mars 24k.

    Csak tartsatok eszben nagyon nagyok! (pl. Mars 800MB)
  • fgp303
    #787
    Ja es mir2 az arakrol: ha egy kicsit tobbet foglalkoznal a temaval akkor tudnak hogy O2-t 150-180e, Octane-t 250e-tol kapsz mar. Persze nem a Silicon Computers-tol. (Bocs il)
  • fgp303
    #786
    Gyere fel a 0dayFTP csatira az irc.extra.hu-n, mert ott gyorsabban tudunk eszmet cserelni.
  • fgp303
    #785
    Kedves "mir2" koszonom a velemenyedet, de legkozelebb tartsd meg, foleg azert mert nem is a targy ra valaszoltal, hanem vmi... .

  • RenderMan
    #783
    Rigley: Köszi a tanácsokat, folyamatosan próbálgatom a cuccot.

    myir2: Te már használtál SG gépet?