32214
Maya
  • RenderMan
    #1184
    Nincs meg valakinek a subSurfIllum.mel script? Én letöröltem véletlenül és a Pixho-ról sem lehet letölteni!!!
  • RenderMan
    #1183
    Zocsi: A távcsövest úgy 3 napig készítettem (teljesen polygon). Előszőr összedobtam vele az Observatorium képet, aztán meg úgy natúrba.
    A képeim mellé tényleg odaírom, hogy Mayával készültek, de a versenyre már az eredeti nevemet is fel kell tüntetni.
  • Zocsi
    #1182
    Rigley: Én is leszedtem már régen, szerintem nagyon király!
  • Rigley
    #1181


    Morph script letöltése

  • Rigley
    #1180

    Itt van egy jó ezüst shader !


  • Zocsi
    #1179
    Nézzétek csak mit találtam a versennyel kapcsolatban!!!

    "-Egy érzékeny kérdés, gondolom nem mindenki rendelkezik olyan forrásokkal hogy magát tudná támogatni egy 3ds program példánnyal.(vagy igen?)
    Ez a versennyel kapcsolatban bárminemü hátrányt illetve utólagos felelőségre vonást von maga után???"

    "-A kérdés jogos, de szerintem nem kell ettől annyira félni, hiszen pénzt nem kapsz a munkádért :-), max ha nyersz, de akkor sem pénzt hanem díjat, azaz ajándékot.
    Ha meg csak az nevezhetne akinek jogtiszta softvere van, akkor nem hiszem hogy sok kép érkezne, tudván hogy ezen progyk ára milyen magasságban van, illetve mindezt a magyar viszonyokkal összevetnénk... ergo ne feszegessük ezt a témát mert sose végeznénk (lásd még más ilyen témájú forúmok), másrészt meg inkább a kép elkészítésével törödjetek. Persze az a legtisztább ha valaki ilyennel rendelkezik, de hát van iskola, munkahely stúdió...aztán meg bizonyítasd be akárkivel hogy a te képedet milyen software-el és hol készítetted. A lényeg hogy nem üzleti célú a tevékenységed ilyenkor. A jogi részét nem tudom, egyelőre felháborító valóban ami itthon megy, bár mindkét részről teljesen érthető... szóval ezzel táma lezárva, a képeket küldjétek."

    A 2. idézet egy olyan embertől származik, aki a tanácsokat adja a versenynel kapcsolatban. Szal így már más a helyzet...
  • fgp303
    #1178
    A clotnal gondolkoztam a problemeden, hogy vmi vertex paraja van. Biztos CV curve-bol csinalod a curve-oket a cloth-oz es keves pontott teszel ki. Csinald EP curve-bol ott csak kezdo es vegpont van...
  • Zocsi
    #1177
    Renderman: Megnéztem a távcsöves képed a render.hu-n. Nagyon király! Meddig modellezted?
    Egyébbként a neved mellé információként az van jrva, hogy Maya-t használsz, szal szerintem akár Maya-val is nevezhetsz!
  • Zocsi
    #1176
    Hmmm... Lehet, hogy meg kellene próbálni és legfeljebb azt mondom, hogy a free Maya-val készült. Most mindenesetre én is csinálok majd valamit.
    Egyébbként nem hiszem, hogy túl lőttél volna a célon 10000 polygonnal!
    Még azt lenne jó tudni, hogy a vállalkozó kedvő magyarok milyen szinten vannak, mert a render.hu galériáiban azok a profi képek nem igazán magyar eredetűek! Na mind1...
  • fgp303
    #1172
    Jo hat! A ramp shader az zsenialis, a fluid is jo bar nincs hasznalat alatt. Ja es idaig meg nem fagyott szoval no para...
  • Rigley
    #1171
    A hulye öcsém szorakozik a nevemben. Sorry.
    Lehet , hogy en is megprobalok csinalni valamit. Mi a helyzet a 4.5-os Maya-val ? Jó ?
  • Rigley
    #1170
    sziasztok
  • RenderMan
    #1169
    Én megpályázom a dolgot. Mayd azt mondom, hogy free programokkal dolgoztam (Rhino, Povray). Tegnap este fél 1-ig dolgoztam a barátnőmtől elkobzott szemüvegen. Elég részletes lett. Lehet, hogy egy kicsit túl lőttem a célon (10000 poligon).

    Szerintem ti is próbálkozzatok. Legyen igazi verseny 8)
  • Zocsi
    #1168
    Megnéztem én is a linkeket! Nagyon fasza dologkat lehet találni alattuk!!!
    Az a pályázat is nagyon király lenne, csak kár, hogy a progi eredete nem tisztázott nálam sem!
  • MuERTe
    #1167
    Gimp :)
  • RenderMan
    #1166
    Microsoft Paint
    Ja nem yó. Nálam a Windows sem legális hi-hi
  • MuERTe
    #1164
    Hát ezaz :)
    Engem is ez tart vissza :/
  • RenderMan
    #1163
    Jól hangzik 8)

    Csak azt nem tudom, hogy mit mondok, ha azt kérdezik, hogy milyen szoftverrel készült a kép 8)
  • MuERTe
    #1162
    http://www.render.hu/contest.csn
  • Rigley
    #1161
    Egy jo kis tuti. a texturazassal kapcsolatban:

    http://www.kniffen.ca/index.php?target=tutorials/texture/UV1.php
  • RenderMan
    #1160
    Itt egy yó kis StarWars model lelőhely a HighEnd kategóriából:
    http://www.theforce.net/scifi3d/

    Nagyon profik a modellek és teljesen FREE!
  • fgp303
    #1158
    Persze, hogy sikerult! A batyad azt hiszem mar nezte....
  • s0ft
    #1157
    fgp303: meg nem neztem meg hogy sikerult, de koszonom.
    udv: s0ft
  • fgp303
    #1156
    Meglehet oldani csak akarni kell....
  • MuERTe
    #1155
    Csalni kell :)
  • RenderMan
    #1154
    A Pain Effects nem látszik a tükröző testeken!
  • MuERTe
    #1153
    Szerintem a natfx nem akkora durranás. Engem csak elsőre hatott meg, másodszorra maradtam a paint effectnél. Igaz nem próbáltam ki.
  • fgp303
    #1152
    talaj fel vegre az icq-re....
  • RenderMan
    #1151
    Ember! Neked megvan a NatFX? Gyorsan találjunk valami ftp-t. A Maya 4.5-re is vevő vagyok. Remélem a 4 alá írt pluginok mennek alatta.
  • fgp303
    #1150
    www.natfx.com
  • MuERTe
    #1149
    Mijaza natfx?
  • fgp303
    #1148
    icq: 146660253 lehetoleg irjatok oda azt is hogy ki (a forum beli neveteket)
  • fgp303
    #1147
    meg meg ezt azt kaptam pl animal logic 1.13, natfx full...
  • fgp303
    #1146
    300MB
  • MuERTe
    #1145
    És egyáltalán mekkora?
  • MuERTe
    #1144
    A folyadék szimuláción kívül van benne valami érdekes újítás ami miatt érdemes lecserélni a 4.0.2-t? Mert az pont az a fícsőr ami nélkül kíbírom a maya5 megjelenéséig.
  • fgp303
    #1143
    Nagy extra nem kell 50k korul mar jo is igy mindenki majd normalba letudja kapni...
  • fgp303
    #1142
    3-4k-val megy a superre USA-bol....
  • fgp303
    #1141
    ha csinaltok egy gyors ftp-t...
  • RenderMan
    #1140
    Neked megvan a Maya 4.5?
    Mikor töltöd fel?