32214
Maya
-
#3897
Sajnos a jó oldalak behalnak. Behalt ez, a render.hu és meg kell említsem a volt saját oldalunk. a rob_bal-t. (Igaz, ez studio max-os volt, de merem azt mondani, hogy egy jó társaságot gyüjtöttünk össze, de sajnos ebből is behalás lett) -
#3896
Nekem:) Én szerettem a 3Dluvr versenyeit.
Nagyon sajnálom, hogy behallt:( -
#3895
Najah... versenyen max a nyerő, életben meg a maya... kinek kell a verseny?:D -
#3894
o/
3dluvr :) Már az előző versenyen is indulni akartam aztán végülis lekéstem, de akkor elhatároztam hogy maaajd a következőre rágyúrok... azóta behalt az oldal és nincs versenykiírás
de a remény hal meg utoljára :)
Egyébként volt ilyen flame is hogy a maxos userek műveit valahogy jobban preferálják -
#3893
Ja nagyon fasza!
Gartulálok a helyezéshez!!
Jó lenne egy ilyenen idulni... -
#3892
Sok nurbs objektumot hogy lehet eggyé varázsolni, hogy lehessen textúrázni? Csak attach lehetőségem van? -
#3891
Ezt a képet már láttam valahol, nagyon tetszik! -
#3890
Azokat nem, de ez a saját modellem:

Gondoltam töltök még fel képet, ha ezzel örömet szerzek Youthnak:) -
#3888
Tessék szórni a képeket!!
Olyan vidám tőle a fórum nem? :) -
#3887
Én is rakok be képet de Nemesyst nem lehet űberelni.
Szal itt tartok:
-
#3886
Hja mégvalami... Nemkell sztem javítani a textúrát, mivel a fényképezőgépeknek akkor ilyen a képe, ha kevés fény mellett készült kép, és nagyon nyitva az optika, szóval szerintem ettől a "zajtól" csak jobb lett!
2: A parkettára egy iccike piccike bumpot tegyél ott, ahol a kettő parketta rész találkozik. -
#3885
Herty!
Most ne kapkodd el!! Csinálj több beállítást, próbát, melyik a legjobb... Nagyon közel vagy a tudod mihez :))) -
#3884
Kérdés... Füvet fur-al vagy paint FX-el szokták készíteni? És mennyire gázos, hogy ezzel készítek füvet, 100osnak mondott saját képbe lehet ilyeneket alkalmazni vajon? -
#3883
Köszi boba!
Elsőre az volta a baj hogy nem volt blueprint, és így egykét helyen nem stimmeltek a dolgok. Aztán mikor blueprintet is beraktam csak ráigazítottam a vonalakat, és úgy már minden passzolt. -
#3882
Qrva jó lett! Kritikát nemtudok most hozzáfűzni mivel nem ismerem a telót, de nagyon valósághűnek tűnik! -
#3881
Emberek. BEFEJEZTEM!!
Megcsináltam a telcsimat, amit már láthattatok. Csak az volt a baj hogy tele volt hibákkal. 5 napig javítottam az éleket, az ívek futását pontosítottam, tehát surfaceről surfacere átrágtam az egészet. Aztán 1 napi napi textúrázás következett, ami nem volt túl nehéz az uv-zést tekintve, hiszen ahhoz hozzá se nyúltam. :). Viszont a reflekciók és a GI belővése már annál nagyobb fejtörést okozott. de azt hiszem végre sikerült olyat csinálnom ami nekem is tetszik :). Remélem nektek is.


Ne kíméljetek a kritikákkal, ki akarok javítani minden hibát. Tudom hogy a egy kicsit furcsa a textúra a telcsi innenső oldalán, de az csak a render miatt van. Lesz jobb is. -
#3880

Ilyenre gondoltál?
(Kidolgozását ne nézd:)) -
#3879
ez is egy megoldas,de akkor meg azzal fogok szenvedni,hogy hogyan hozom letre a szabalyos menet ivet -
#3878
Én úgy csinálnám, hogy megcsinálom a menet görbéjét, majd csinálok egy V alakú curve-t. Majd ezt végighúzom az előbb megcsinált görbén. Ezt már lehet simítgatni azzal, hogy nem hegyes az a V betü, vagy freeform fillet-el igazítod hozzá a tárgyba, vagy csak odailleszted, it's up to you. -
#3877
Bocsanat az meg menne,anyat akartam irni,nem csavart. -
#3876
Tudja valaki,hogy hogyan lehet legkonnyebben nurbs-ban letrehozott csavarba menetet vagni?Vagy felejtsem el az egeszet,es probaljam meg inkabb poly-val?
-
#3875
Mond meddíg jutottál, mit csináltál. Utána tudok segíteni, én már raktam fel. -
potyek #3874 Sziasztok
Lehet nem ebbe a topikba illene az elsö kérdésem, de probáltam telepiteni többször is a pixar renderman-t , de sehogy sem sikerült, valaki tudna e esetleg segiteni ebben.
A másik kérdésem, ki ismeri a .dds kiterjesztésü texturák lelki világát (dxt1- dxt5)? -
Lekonel #3872 Deko a fejeket te csináltad?? -
#3871
ok....thanx.... -
#3870
http://www.fineart.sk/
Itt vannak szép rajzok, fotók. -
#3869
hello.....anatomiai atlaszt keresem csontok,izmok,szövetek modellezéséhez...köszi
-
#3868
Majd nemtommikor jelenik meg a tutor de ha fenn lesz szólok. -
#3867
Helyes!:)
wardról... renderman tutorial? hmm...:D -
#3866
MR tényleg szebben számolja. Eldöntöttem, azzal fogom számolni!! :))) -
#3865
Ward legútóbbi képe. 3dtotal.com -on nemsokára megjelnik a RenderMan tutorja, ezt a képet csinálta a tutor írása alatt ha midnen igaz :))) -
#3864
Próbáld meg mentalray-el... az egészen mást hoz ki. Ott addíg bontogatja a felszínt, amíg tökéletesen nem fog passzolni a maphoz, nemkell sokszoros polyszám. PRman-ban meg microdisplacement mapping is van, az mégjobb:) -
#3863
Közben rájöttem.
Nem törlöm az előbbi hozzászólásomat abból a megfontolásból, hátha valaki tanul belőle.
Szóval feljebb vettem a poly számot és jobb lett, ugyanis mint leesett: A displacement a létező polygonokat, faceket mozgatja el úgy ahogy a map készteti (féhérnél kifelé, feketénél marad a poly), ebben az esetbe nem quad sokszögekről beszélünk, hanem felbontja háromszögekre a sokszögeket. -
#3862
Egy displacement próba.
Miért lett olyan csúnya? mintha össze vissza állnának a polyk... -
#3861
Köszi sikerült! -
#3860
o/
HS - csinálsz egy blinnt mondjuk, output connections gomb (négyzetből kifele mutató nyíl), Blinn1SG node ra duplaklikk, a shading group attributes nál ott figyel a Displacement Mat. sor -
#3859
Youth! Nagyon jól választottál témát:)
A növényzet legyen a legutolsó problémád, a PFX csodásan megoldja majd, de amíg modellezel ne pakolgasd be, mert lefogja a gépet sajna.
Mint tudjuk:( -
#3858
Gondoltam a legutóbbi alkotásomat megmutatom nektek, egy kis véleményezésre.
kép
valamit megmutatnám a scene-ét is:) mert én mindíg abból okulok:
scene
A hold csak egy plane, de sikerült PS-ben úgy megfestenem, hogy 3D hatása legyen.
Bár egyszerűbb lett volna egy Sphere, arra textúrát húzni, de nekem így volt kihívás:)
A csillag ember materiálján a PFX maya "brush galactic" ecsetje volt segítségemre. -
#3857
Ja elkezdtem csinálni a kis tájat:

Most ráigazítottam a kamerát meg belőttem mi hol lesz majd... Most kezdhetem kidolgozni.
Amúgy azért lenne jó displacement mert pl a kövek, tégláknak sima bump elég gagyi... -
#3856
Ráhúzom és mondom neki displacement map, de nem köti össze...