32214
Maya
  • Peetmaya
    #3854
    Penatesz, lehet láma kérdés, de mit jelent az, hogy openGL-ben kódolni?
    Huhú, nem is tudtam, hogy a mi kis csoportunknak van női tagja is!
    Displacement, mit akarsz csinálni vele? nem lenne egyszerűbb modell+bump?
  • youth #3853
    Ja displacement-et hogy kell alkalmazni? Egyszermár csináltam vele jó dolgokat mosmeg aztse tudomá hogy kell rátenni a testre... simán ráhúzom semmi. bumpnak bekötöm akkor meg sima bump lesz...
    Előre is köszi!
  • youth #3852
    Boba: hogy raktad fel? Ja és ne add fel RM-t! Jól jön majd később ez a tudás amikor egy filmbe épp RM-onst keresnek... :))

    Peet: Ildi = Deko, avagy tündérvirágbogár a köbön :)
  • Penatesz
    #3851
    Nagyon beindult most ez az oldal.De hat ha ilyen jo hazigazdaja van mint youth,nem is lehetne mast varni.

    Egy kerdesem lenne: Nem tudjatok,hogy mayaban letrehozott kepeket hogyan lehet Open-GL ben kodolni?

  • Boba
    #3850
    Mental ray ha jóltudom, de nyakam nem tenném rá. Holnapra megkérdezem, itthon van.
  • Peetmaya
    #3849
    Boba ahol apud dolgozik, ott mivel renderelnek?
  • Boba
    #3848
    Nah megvan... most próbálgatom milyen a renderman:)
  • Boba
    #3847
    Bonyeszabb, de tanulásra hajlandó lennék... Gi-t meg nem használok.

    Peet, nem elégedetlenkednék, ha jó lenne a depthmap shadows maya rendere vagy mental alatt. Valahogy nemjön össze nekem a mostani jelenetemben egy két dolog.
  • Peetmaya
    #3846
    Youth amúgy ki az Ildi?

    Boba ja, PR-el semmire nem mész, amúgy meg van elég jó vasad ahhoz, hogy MR-el is eldöcögjön... ne legyél elégedetlen, én 256sdvel és egy 700mhz-es procival szórikázom:)
  • Sound
    #3845
    Boba: PR túl nagy falat neked, vagy bárkinek itt. Amúgyis, home felhasznállásra fölödleges, displacement mapot úgyse sűrűn használod, aztán GI-je se gyorsabb mint MR. Megaztán bonyolultabb is egy cseppet:)
  • Peetmaya
    #3844
    Elvileg a shave and a haircut tud olyat, ami helyettesíti a scattert, de biztos meg lehet oldani máshogy is, nemtom hogy. Növényzetre amúgy ott van a paintfx, nagyon sok nagyon szép növény van benne, próbáld ki.
  • Boba
    #3843
    Látványterveknél fognak egy plane-t és rárakják textúrának a növény fotóját alpha csatornával. Hogy normál filmekben hogy megy azt nemtudom, gondolom generálják. De modellezheted is:)
    Mayában van olyan funkció mint max-ban a scatter?
  • youth #3842
    Ja növényzetet hogy csináljak??
  • youth #3841
    Köszi Ildi! Találtam is képet:

    Őt modellezem le legközelebb.

    Inz: Szórd a képeket mert nagyon fasza ez a muksó!!!!! Ja és nem moderállak.
    1. mert szép a kép
    2. mert annyira nem rombolja a fórumot :)
    láthatjátok a jószívű Youth uralkodót :DDDDD

    Boba: Nemtom mi lehet, de megkérdem egy ismerősöm... hátha ő tudja...
  • Boba
    #3839
    Jah, most tudok gyors lenni, nemkell suliban rohadjak:)
  • deko
    #3838
    Boba, gyors voltál mint a villám:) Akkor az FTP-t kilövöm.
    Tetszeni fog a BPtools:) nekem is bejött.
    Jöhet majd az élménybeszámoló.
  • Boba
    #3837
    Köszönöm szépen! Privit is elintéztem!
    Nah megyek felinstallálni, remélem megy:)
  • Boba
    #3835
    Youth, kérhetnék egy linket a ByronPolytools-ról? Mégiscsak megtetszett a dolog, de downloadot eddíg nem találtam:(
  • deko
    #3834
    Hmm, addig oké, hogy a projection be van kötve a blinn colorjába, a projection image-ébe pedig a file. Legalábbis,így következtetek.
    Na de a place3dTexture melyik csatornájába van bekötve a projection-nak?

    Nem mintha szeretném a NURBS-öt, de mostmár kezd érdekelni a dolog:)
  • deko
    #3833
    Youth, ha nincs 5leted épületre, ítt biztosan találsz:
    Free high quality photos
    aztán hajrá:)
  • Peetmaya
    #3832
    aranyos lesz, ez mennyi ideig készült idáig?

    Youth, ha nagyon épületet akarsz modellezni, akkor modellezz egy templomot, arra úgyis szükségem lesz:)) Kívül belül!:)
  • inz
    #3831
    uh bocs nem is vettem észre, bár nekem még belefér :)
    moderáljon, arra van |)
  • Nemesys
    #3830
    Vagy engem amiért sokat dumálok :).
  • Nemesys
    #3829
    Jut eszembe inz széthúzod a fórumot. Youth pipa lesz, aztán mérgében még moderál :)).
  • Nemesys
    #3828
    Tetszik a fék, avagy gázkar. a többi még tényleg kezdetleges. Az nurbs uv-zéssel kapcsolatban: hogyan kell bekötni a projectiont?
  • inz
    #3827
    uram igenis uram



    tegnap kezdtem el, úgyhogy a kezdeti fázis kategótiában nyerő vagyok :P
  • youth #3826
    Én most ujjgyakorlatnak egy épületet szeretnbék csinálni de még nemtom milyet :)))
  • Peetmaya
    #3825
    Ryleh thx a privit, megpróbálok eleget tenni a kérésednek!
    Na skacok, akkor most mindenki rukkoljon elő éppenséggel folyamatban lévő munkájával, akármilyen kezdeti fázisban is van, mutasson képet, hogy jól ki lehessen vesézni, mert ebből tanul mindenki!
  • Peetmaya
    #3824
    jé tényleg nem lehet UVzni a NURBS-öt, akkor elnézést srácok, azt hittem lehet, de ezekszerint nagyon nem:((
  • Peetmaya
    #3823
    én szinte csak polyt használok amúgy, modellezésnél még sub-dt de a rendernél poly hálásabb ahogy észrevettem, de javítsatok ki ha tévednék (minőségben sub-d tökéletes, nem erről van szó, de time az gány)
  • Peetmaya
    #3822
    ha bevilágítást akarod tanulni, akkor tanulj meg a fényekkel festeni
    színezd a lámpákat, csináld meg több napszak fényeit, pl éjszaka, akkor kékes gyenge holdfény szűrődjön be, vagy verő déli napfény, borús-esős délután, ilyesmik. kurvára meg tudják adni a hangulatát a képnek, és az ember a textúrát már nem is fogja hiányolni. minden képnek az a lényege, hogy érzelmet vigyen bele az ember!
  • Boba
    #3821
    Úgyúgy, és lehet szépen nurbs-ben modellezgetni!:)
    Bár én mondjuk 40százalékot adok a nurbs-nek és 60at a poly-nak. Animációs filmekben lényegesen több a poli, sőőt... Asszem Renderman jóideig nem is tudta kezelni a subd-t meg a nurbs-t.
  • youth #3820
    Tényleg működik a blendelés... Na akkor minden megoldódott :)
  • Boba
    #3819
    Igen. Illik is a képvilághoz, a valóságban egy barna "szőrös" szőnyeg van itt. A növényt majd kifogom dolgozni jobban, hogy milyen növény azt nemtudom. Pár (kb 5-6) bazinagy(kb mint a képen) zöldes fehéres levelei vannak, elég szép. A textúráját ennek megcsinálom majd, de persze a színvilág marad.
  • youth #3818
    Nem. Sőt ha jól megcsinálod, akkor még realisztikusabb.
    Szőnyeg lesz?
  • Boba
    #3817
    Köszönöm:)
    Túl sok berendezés nem lesz... az életben kb hasonló a nappalink, az ablak alatt túl sok minden nincs.
    Hmm... nagyon illúzió romboló lenne egy radiátor a nagy ablak alatt?:) Azt lehet megcsinálom gyorsan.
  • deko
    #3816
    Boba, nekem bejön ez a színvilág, nem is hiányoznak a textúrák:) Ha berendezted, biztos jól fog kinézni:)
  • Boba
    #3815
    Én csináltam 2 nurbs sphere-t, majd az egyiket megmozgattam kicsit. Majd kijelöltem mind a kettőt, create blendshape option box. Ott beállítottam valamilyen nevet.
    Utána nem történik semmi, dejó. Az eredeti object attribute editorjában megfog jelenni egy olyan fül, amilyen nevet Te megadtál. Alul lesz 2 csúszka, valamelyikkel megy a blendelés. Ha pontosabban kell szólj.
  • youth #3814
    Akkor viszont szépen kell megcsinálni :)) Utánozni a GI-t...
    Hajrá!!

    Hogy tudom blendelni?
  • Boba
    #3813
    Kompozíció még nem az igazi, a végleges kép álló kép lesz, és csak az előző kép felét fogja tartalmazni, a festőizé és a talaj környékét, az ablakig.
    Mi ez? Lightning study-nak szánom a dolgot. Pár modellt rakok még bele, nemhiszem, hogy sokat. Textúrázni sem fogom, a célem meg az, hogy minél jobban bevilágítsam. Természetesen Maya default render, és semmi Gi, Fg meg ilyesmi.