Maya
-
#3863
Közben rájöttem.
Nem törlöm az előbbi hozzászólásomat abból a megfontolásból, hátha valaki tanul belőle.
Szóval feljebb vettem a poly számot és jobb lett, ugyanis mint leesett: A displacement a létező polygonokat, faceket mozgatja el úgy ahogy a map készteti (féhérnél kifelé, feketénél marad a poly), ebben az esetbe nem quad sokszögekről beszélünk, hanem felbontja háromszögekre a sokszögeket.