32214
Maya
-
Lekonel #4469 Hihetetlen...egyedül csinálta?! -
#4468
hááát no comment, nézzétek végig a filmet:
This Wonderful Life
-
#4467
Megnézem, köszi bár már semmit nem renderel le a MR, de már nagyon ért az a fomázás :))
A kocsi nagyon frankó továbbra is... -
#4466
Hi. Na itt egy kis update:

ByronPolyTools érdekesség: Ha pl. egy ív 100 Edge-ből áll és nem akarom mindet kiválasztani, akkor ha kijelölöm az általam kijelölendő EDGE-k közül az elsőt és az utolsót, akkor a LOOP kijelöli a köztes EDGE-ket és nem mind a 100-at :)
Nenadesz: Azt az SSs-es képet a LightWaves oldalról vagy a http://test.jzinfo.com/bssrdf.htm-ról letöltött shaderrel csináltad???
Leírnád pontosan mit hova kötögettél, és mindent részletesen...
Youth: Nem tudom meg tudtad-e oldani a LightWave3D oldalról letöltött shadert:
Nálam is kiírta, hogy Mayatomr ABORT...de csak mert elnéztem...a maya.rayrc fájlba ezt szúrtam be:
link "{MAYABASE}/lib/[shader name].{DSO}"
mi "{MAYABASE}/include/[shader name].mi"
De ott szerepel: SHADER NAME :) tehát csak be kell helyettesíteni:
link "{MAYABASE}/lib/md_subScatter.{DSO}"
mi "{MAYABASE}/include/md_subScatter.mi"
Ez a jó megoldás (ha nem írtam el :), hátha te is elnézted.
Nálam így lerenderelte és hatása is volt a tárgyakra, de nagyon csúnya lett (no SSS).
Pedig egy Tutorban Max 6 alatt ugyan ezen a plugin mindent megcsinált!
Nézd meg hátha te többre mész vele!!!
Penatesz: Én is megcsináltam ezt a tutort. A készítő nagyon jó dolgokat csinált még...azokat is csináld meg!!! KÖTELEZŐ!!! :)
Boba: Szvsz csak azért szögletes, mert nem nyomta le a 3-as gombot... -
#4465
Nagyon király!!! Csináld csak jólesz!!! -
#4464
Jól haladsz nagyon! Ismerem a tutort... Bár egy két helyen nem mondanám meg, hogy ez nurbs (a tutorban elvben az) mivel eléggé szögletes... -
#4463
Tul a 3. szivrohamomon,ugy dontottem,hogy most egy idore felfuggesztem a modellem kesziteset es egy konnyed tutoriallal fogom elutni az idot.
Texturazas elotti allapot:

-
#4462
Az lesz :(
Shave and Haircut se ment... nemtudom mi van de nagyon profi lehetek ha egy egyszerű plugint se tudok felrakni :D -
nenad #4461 de akkor torold le csutkara. -
nenad #4460 youth ha felrakod megint a mayat menni fog.
a script azt irta ki hogy hianyzik egy ket file, fel volt teve a shave and haircut is? amiatt is rinyal szerintem.
-
#4459
Nekem mental ray alatt a shadowmap nem az igazi:/... nem működik a dmap focus, mintha nem reagálna a változtatására... -
#4458
Passz, nemtom mi lehet :(
Én meg valamit felülírhattam de nagyon, mert a Mental ray már semmitse renderel le :) Király!! nemsokára úgyis lesz format c: újrarakom és akkor minden jó lesz :)) -
#4457
Eredmény:

Megmarad. És még pár materiálnál is megmarad, eddíg kb 10et próbáltam ki, azok közül 3al ezt csinálja. Ha mayás blinnt használok, akkor azzal adok egy pofont a szarnak, mert csak a színt tudja átvinni, pl azt már nem, hogy tükröződnie is kellene. -
#4456
Kössél be valamit, sima szürkét aztán kész. nem? -
#4455
Nincs bekötve semmisem, a képen a kék izé az alapblinn. -
#4454
Hát igen felpezsdül tőle a fórum :))
Amúgy meg csinálj valami szépet nekünk!!! Jó nézni a képeidet! Úgyhog tessék dolgozni!!! És ne suxozzál :))) -
#4453
Nah, kipróbáltam több material félét is (eddíg 4-et.) és ezeknél ez nem jelentkezik, csak a blinn materiálnál! Ez meg hogy lehet?? -
#4452
Hehh, fura...
Color csatornába bevan kötve valami? -
#4451
Nekem is lenne egy kérdésem... Igaz, ez nem SSS és nem is Mental-Ray. Renderman-ban ha egy sima blinn-t rakok a tárgyra ezt kapom:

Tehát csíkos lesz a trágy, nemtudom miért. Bármilyen objectre rakom, mindíg ezt kapom. 5letek? -
#4450
Nenad felbukkan, és 1 nap alatt 100 hozzászólás? :) Cool.
SSS szintén cool.
Aldaryn meg mostanában sux. Az nem cool. Jó ssszést. -
#4449
Hali!
Na felraktam megint ugyanúgy. Mindent megcsináltam, de bármilyen sss-es fájlt megnyitok ezt írja a script editor:
// Warning: Errors have occurred while reading this scene that may result in data loss.
Please check the Script Editor for details. //
// Error: Cannot find procedure "shaveSceneLoaded". //
// Error: Error reading file. //
// Warning: File not found: render_tranvol201.xpm //
Basszus nemlehetek ekkora szar :( -
#4448
Namégegyszer megcsinálom!! -
#4447
Nem rendereli eztse le, akkor úgy néz ki valamit nagyon elbasztam...
Pedig tegnap mégegyszer átvettem az instalt megcsináltam mégegyszer és ugyanaz. :/ -
nenad #4446 szerintem inkabb magadban keresd a hibat eloszor, nekem megy, neked miert ne menne?
Mert nem jol tetted fel, illetve legutolso esetben megserult valami, de mivel gondolom mentalod renderel eleg valoszinutlen.
itt a scene -
#4445
Tedd fel a scenet, és ha azt se rendereli le akkor a MR van a gáz... -
nenad #4444 az installacios doksit olvasd el alaposan bele kell inrni a konfig fileokba is. Na leptem keso delutan leszek, vagy lehet majd meg be bekukkantok.
(remelem maya6-ban az ablakok megjegyzik a meretuket, milyen dolog az ha minimalizalom, aztan amikor visszalonem marad az ablak minimalizalva es csak scallel lehet visszaloni, vagy maximalizalom... ejnye :)) -
#4443
Ezt csináltam! De a Mental nem rendereli le :(( -
nenad #4442 boba az alatta levot kell letolteni a shader packot.. -
nenad #4441 majd leirom hogyan kell feltenni, mert tuti valamit elsumalkoltal, a masik dolg a hasznalata, kijelolod a targyat jobbra klikk az initial shading groupon a surfaceban a lambert van alaphelyzetben, ide becsempeszed a mr_subscatter-t aztan a lightot azt hozza kell adni a connected lightsnal (maxnal nem kell) a fenyoforras, (pl point)-nal pedig allitsd be a raytraced shadowst es kb ennyi. -
#4440
Nekem az nem tetszik, hogy amit letölthetek a demó:( -
#4439
Napsütéses jóreggelt!!
Nenad: hogy jött össze a mentallal az sss?
Nem raknád fel a shadert, kielemzem :)) Mert 2 év múlva se találom meg...
bssrdf meg igazi sss vagy csak beégeti a testet ahol több fény éri?? mert nekem úgy tűnik. -
#4438
Thx! Meglesem... -
nenad #4437 lejebb vannak a linkek, egyebkent mar ahogy elneztem a dolgaitokat ezek a shaderek messze tobbre kepesek, es ami meglepo marha gyorsak is. Mindketto, de foleg a bsssrdf
a mentalos is hasit, samplingtol fuggoen.
http://test.jzinfo.com/bssrdf.htm
mentalos : http://www.lightengine3d.com
eh megnyomtam a kicsinyites gombot a browserben :) -
nenad #4436 erdekes... mitol lettek ilyen szar minoseguek a kepek hirtelen? Az elobb meg jo volt. -
#4435
Ez bejépített shader, vagy ezt is úgy kell leszedni valahonnan? Amúgy szépen néz ki, bár sztem egy ideíg még maradni fognak a fake technikák. -
nenad #4434 mental ray sss shader. YOUTH az eszed hol volt tegnap? :))
-
nenad #4433 mukodik a mentalos scatter is... -
nenad #4432 itt egy csinosabb
-
nenad #4431 kep -
nenad #4430 na belottem a bssrdf-et. :)
A masikat meg nem probaltam ki, mindenesetre igy max utan maya elegge korulmenyes... :)