Maya
  • astrantia
    #4908
    Sziasztok.
    Engedjetek meg egy láma kérdést:
    Van egy Nurbs objektumokból álló Group-om, amelyben a felületek egymással érintkezve egy zárt testet alkotnak, de mindegyiknek más az izoparm-mennyisége UV irányban is. Mikor egy pl. Blinn shadert rendelek hozzájuk (ugyanazt), és a színcsatornába file textúrát kötök be, akkor a Maya minden Nurbs objektumra külön rakja rá a textúrát, az izoparm-sűrűségnek megfelelő torzításban. Én azt szeretném elérni, hogy a testet alkotó groupra egyként helyezze el.
    Mit kell tennem?
    Ugye nem kell átkonvertálgatnom polyba? Elég sok munka lenne:(