32214
Maya
  • oryon
    #5286
    Még, hogy nem lehet az alap mayával wire-t renderelni :-))))))))))))))
    A Mustang...végre visszatértem hozzá...


    Youth: Már megtudom csinálni a kardos tutort oda-vissza (belekerült pár órámba...) ZBrush-ban.
    Ki is mentettem a low-kardot és a displacement textúrát).
    De most mit kezdjek ezzel???
    Ugyértem, hogyan bírhatnám rá a testre e fürmedvényt??? Nézd meg és csodálkozz.
    Maya alatt kéne, mert ZBrushban már megy...
  • oryon
    #5285
    Meddig tartott az osztálykirándulás???:)
    De gondolom a sok Nurbs + esetleg a nagy AA miatt volt ilyen sok a rendertime...

    Alakul a kompozicíó...nagyot dobott rajta az az egér :)

    A kamera büntibe van (csak nem a fal felé, hanem az asztal felé néz)??? :)))))))
  • Mayer
    #5284
    Verőfényes délutánt! :)

    Már jó rég írtam ide, gondolom hiányoztam is :). Na de most bepótolok mindent.

    Deko: Már lerágtam az összes körmömet :). + A sybergyúrma jódolog, de én mindíg belegabajodok a saját vágásaimba :).

    Youth: Már alig várom. Ingyenpornó :).

    Boba: Nagyon fasza lett a shuttlepodod. Bár én tuti nurbsből csináltam volna. Ez már fanatizmus mi ?

    Lekonel: Ha polyról van szó, akkor én is ( mint nagy polys :) )a felépítgetés híve vagyok, mert akkor nem kell vagdosvi annyit meg rizikózni, hogy vajon az előzőleg elvégzett vágás, később nem fog-e gondot okozni. Megaztán véleményem szerint, így sokkal kontrolálhatóbb az egész műveletsorozat.

    Viasat: Star Treket én is szoktam nézni, csak olyankor szüleim mindíg azt hiszik, hogy már megint GYP-s vagyok. De már megszoktam le vannak ... :)

    Haladtam egy kicsit fényképező projectben. csináltam asztalt, egeret, vezetéket és ennyi :). Na itt egy kép róluk, és még egy az egeremről, de ott nagyon nem találtam el a beállításokat, úgyhogy csak linkelem.

    Kicsit túllöttem a beállításokat. Elmentem osztálykirándulásra, mire visszajöttem, még számolt MR :).



    egér 1 (elég ratyi)

    egér 2
  • Boba
    #5283
    Polyból? Igen... sok polyból. Particles néven:) (Az azt csinálja amit Te mondasz, pl a cloud material)

    potyek, sajna én nemtudom:( Nekem már alapból a bake-lés sem megy, nemhogy ennél komolyabb dolgok:)
  • Lekonel
    #5282
    PFF:))) az érdekes lett volna:))
    Egyaltalán lehetne felhőt poly bol transparenci állitással vagy mi?:)))
  • potyek
    #5281
    Sziasztok
    Segitség kéne , van egy modellem aminél szeretném használni a mental ray batch bake funkcioját, szoval,h ogy a texturába bele égesse az árnyékokat, viszont két uv set van a modellen, egy a szinnek, és egy másik lenne az árnyékoknak, de sehogy nem tudom azt elérni, hogy ne csináljon uj materiált, szoval kérdésem, hogy tudom igy külön file ba renderelni második uv set alapján az árnyékokat ugy, hogy ne kavarjon bele a materialokba ? :O)
  • oryon
    #5280
    Valaki nem tudja, hol lehet bekapcsolni a maya6-ban a ps-matte paintinget és mire jó???
  • oryon
    #5279
    A bolygó felszinéhez közeli talán jobb ötlet...ritkább és ezért egyedibb lesz.

    Lekonel: a könnyebb utat választottad :)
    A többi nehezebb...kiv.: a háttérkép, de az nem annyira szép. Persze megnéztem volna mit szenvedsz ki "polyból photoreal felhő" témában :)))))
  • Boba
    #5278
    Miért nem rendereled le külön, majd Ps-ben efölé pakolgatnád az újonan lerenderelt dolgokat? Sztem gyorsabb. Próbáld ki. Nomeg így gyorsabban lehet módosítani az apróbb részeken, nemkell a teljes jelenetet ujrarenderelni.
  • oryon
    #5277
    :)
    -Majd azért adj válaszokat...ha megint nethez kerülsz.
  • Lekonel
    #5276
    Fluid effect:)
    Simán jo az csak nagy a renderidő jobb volna kompozittal valahogy megoldani:)
  • Boba
    #5275
    Igen, a vízalatti cuccos az only nurbs.

    Igen, ez az 5let is eszembe jutott már, csak nemtudom hogylehetne megoldani úgy, hogy nelegyen klisés. Én valamilyen bolygón landolva gondolom állatokkal, növényzettel, de nemigazán tudom milyen... talán valamilyen barlangos Mars szerű kéne.

    ui: Ja, ez egy űrrepülő, Type 9 űrkomp:)
  • oryon
    #5274
    Grrrr - lefárasztott az a fárasztó mnuka :)))))

    Csak a vízalatti-projectből gondoltam, hogy Nurbs, mert az Nurbs ugye?????

    Nem nagyon kapott el az a bizonyos sorozat-nézés feeling a StarTrek révén (SW és Babylon 5-nél már annál inkább) :)

    De ha ez egy űrrepülő, akkor egy-két bolygó, naprendszer, holdak, tejút és csillagok a háttérbe, más repzik, űrcsata, robbanások, extra fényeffektek, meg ez+az...nekem ennyi jut eszembe, sorry.
  • youth #5273
    Deko: őőő Lisa: Simpson family forever!!!!! :))

    Frenkie: Már nincs meg de majd rákeresek... aztán szólok ha megvan.

    Oryon: Miért írnám bele? Akkor ha mindent leírnék, ki levelezne velem??? :DDDDDDD

    Boba: Cool :)

    Mára ennyi, sorry de 1 percre ültem géphez... Most nem íropk érdemlegeset csak amolyan kapcsoltat teremtő, tartó dolgokat. Na és kapcsolat zárása:

    Bye! :)
  • Boba
    #5272
    "-Nekem is a boxmodelling áll közelebb. Ezzel kezdtem el egy StarTrek-ben szereplő shuttlepodot modellezni:"

    Szóval valszleg poly:) Persze a vízalatti scene-t is csinálom, 2 újabb épület is készen van:) Azt is folytatom természetesen...

    Nincs 5letetek, milyen környezet illik a shuttle podhoz?
  • oryon
    #5271
    Youth: megnéztem a displacementet / beállítottam és ment :) Köszi a tippet.
    Szal nem hagyhattad te sem alapon, mert akkor nem jó?!
    Amúgy van egy másik hasonló beállítás: Render globals/mental ray/ Override/Approx.... Az is ez.
    Ha ilyeneket tudsz miért nem írod bele a tutorba? De most már legalább tudom állítani a Nurbs/Trim Nurbs/SubDiv tesszallációját is :))))))))))))
  • oryon
    #5270
    Lekonel: köszi...megnézem.
  • oryon
    #5269
    Ismerve Bobát szvsz Nurbs!?
  • oryon
    #5268
    Azért nem menti el az alpha-t a maya, mert elsötéti és így ki sem jelölhetem :(
    Hogy-hogy nálad engedi az MR????
  • oryon
    #5267
    Én human-fej modellezést elösszőr felépítettem (3dstudio Release 4), majd max.-ba már box modellinggel probálkoztam, most maya alatt visszatértem a "felépítős" módszerhez. Sokkal hamarabb felépítettem a karakter szemét/orrát/száját/fülét...persze aztán az ezeket össze is kellett kötni és kialakítani az arc formáját (ami több időbe telt), de így a nehezebb részeket könnyeb volt...
    Persze abban is van valami, amit Deko mondott...
  • oryon
    #5266
    Szép szép, de mi lesz a másik projecttel (víz alatti anim)???
    Annak vártam a végét, de semmi :(
  • oryon
    #5265
    Azt vágom, hogy felhő, de mivel csináltad???
    Háttérkép v. Particle v. Fluid effects v. Paint Effects v. Poly modelling :) v. egyéb ????
  • Lekonel
    #5264
    Nurbs vagy poly?
  • Boba
    #5263
    Én pl netről töltöm le a sorozatokat, angol eredeti szinkron rulz!:)

    Aldaryn, itt egy kicsivel nagyobb kép, jobb AA-val és talán elviselhetőbb színekkel:
    Itt a kép.
  • deko
    #5262
    a deko állnév:))) Lisa vagyok:D
  • deko
    #5261
    Nem szíígyuk a viaszatot, mert ugye hol is néznéd a sztártreket, az ikszaktákról nem is beszélve:) tele csupa szkifivel:)))

    Na és Szimpszoncsalád? Ugye Bart?
  • Aldaryn
    #5260
    Ah! Végre egy StarTrek modell! :) Na, majd jól megkritizálom, ha dobsz belőle nagyobb képet! :))
  • FRenkie
    #5259
    eltudnád nekem küldeni azt a plugint?

    Jó lesz a fej.
  • Boba
    #5258
    Nagyon helyes!:) Én is imádom a Star Treket, meg úgy az egész Sci-fi világot... megvan a full Ds9, nálam az viszi a pálmát, utána az Enterprise (Igaz, abból még csak az első szezon van meg... hülye viaszar3:D)
  • deko
    #5257
    hhhhúúúdeecccééép lesz:)
    StarTrek fan vagyok, úgy hogy hajtani foglak a befejezésig:)
  • Boba
    #5256
    Láttátok a hardwiredes Doom3 trailert? X-box-os, de a grafika így is lélegzetelállító. Nagyobb felbontásban és kisebb tömörítés mellett simán elmenne animnak. Nagyon profi.
    Itt a trailer. Elég nagy, 66 mega körüli.

    -Nekem is a boxmodelling áll közelebb. Ezzel kezdtem el egy StarTrek-ben szereplő shuttlepodot modellezni:
    Itt a kép.
  • deko
    #5255
    jéé, ez nekem is furi, építkezel poliból?
    Én mindíg boxmodellinget használtam, az olyan mint a gyúrma, nekem ez így követhetetlen, azaz nem érzem a térben a formát. De mivel sokan így csinálják biztos jó dolog lehet.

    Mayer: a "néni" nagyon szép ezt garantálom, ha Youth feltesz majd egész alakosat akkor lesz ámulás:) Csak várd ki:) (körmöket nem ér rágni:)
  • Lekonel
    #5254
    Hm te is igy "felépited"?
    ezt nem végom nem egyszerűbb kiformálni ?
  • Lekonel
    #5253
    Nem:)) az felhő:)
  • youth #5252
    Ő lesz a fej:



    A test meg keverék, innen egy jó csöcs, amonnét egy jó segg...
  • Mayer
    #5251
    Csak hasból, vagy láthatunk képet is a néniről? :)
  • youth #5250
    Hali na nekikezdtem egy női karakter fejének:



    Jó lenne realisztikusra megcsinálni...
  • oryon
    #5249
    Lekonel: az én verziómban nem megy, pedig már minden script mappában ott figyel a polytools fájljai :)
    Elküldenéd e-mailben a te Byron's PollyTools-odat ([email protected]) hátha ez a baj. Köszi.
  • Boba
    #5248
    Nekem remekül megy... és nemcsak nekem. Amúgy való igaz, ha Ati-t is akarsz használni meg kényelmesen dolgozni is akkor FireGl.
  • oryon
    #5247
    Irrealista :) Szép, a felhő ugye csak háttérkép??