32214
Maya
  • oryon
    #5165
    Köszi, de hogyan érted "nem micro"?
    1 poly-ból csinálta, persze nem 1mó.-ahogyan a tutorban is írtad, de nem is olyan csúnya mint a maya software...én textúrázásra gyanakodtam, pedig úgí csináltam mindent, ahogyan írtad.

    Hogyan tehetném micróvá???
  • youth #5164
    Szia!

    A displacement map szerintem egyszerűen csak nem micro... Azért ilyen csúnya.

    Az UV-zés, nos a ha csinálsz egy kockát azt alapból így kiteríti... ha már belenyúlsz Byron poly toolsal akkor az szétbassza az UVkat tehát meg kell csinálni rendesen, a legjobb módszer hogy 2 nézetablakot veszel az egyikben az UV editor másikban a Perspektívikus nézet, majd kijelölöda megfelelő faceket és kiteríted mint egy cilinder majd UV editorban igazgatod, aztán a többi face azt is kiteríted valahogy, akár plane vagy ahogy jobb és összerakod, ahol kell ott az UV-ket összeilleszted...
  • oryon
    #5163
    OffTopic: Újra müxik (STABILAN) az [email protected]
    Valaki lefoglalta az oryon nevet a FreeMail-en :) pedig direkt nem i-vel írom, hogy egyedibb legyen és tessék.
  • oryon
    #5162
    A lenti hiba jelentkezett a displacement miatt (MR)?! Mi lehet a gond?
    Displacement hibám

    Valamint, hogyan tudtátok, úgy UV-zni a kockát (szépen kiterítve - Youth tutorial)?
    Köztudott nem vagyok "ász" a textúrázásban, tehát csak egy torzabb kiterítést sikerült kicsikarnom :(

    Nálatok is előfordult, hogy az első alkalommal (/gép indítás), amikor elindítjátok a mayát és MR-el rendereltek, csak harmadszorra akar nekiállni renderelni (only maya 6)?

    Valaki kérdezte, hogyan lehet render to texturába menteni... maya 6-tal megy!
  • oryon
    #5161
    Ok, de nem hiszem, hogy a cookie lenne a hibás...nálam pl: a nagyobb képeknek csak a felső részét tölti le és onnantól megunja a browser és kiírja, hogy Kész...:(

    Mayer: Nagyon részletes a f.gép...nem tudok betelni vele...az alhja is kész? Gondolom az is hi-res.
  • potyek
    #5160
    Peet sorry a késésért, aktuális még a feltöltésem?
  • inz
    #5159
    oks thx, köv. verziónál majd úgy csinálom :F
  • Mayer
    #5158
    Inz: wincommainderben úgy kell, hogy allulra abba a sávba beírod hogy: aw.dat awkeygen.exe és uténa rákattintasz az awkeygen.exere. Ennyi
  • inz
    #5157
    az a lényege az egésznek :) de intézőbe -vagy hogy a rákba hívják- húzd rá, mert wincommanderrel nem működik (nálam)
  • fle go
    #5156
    azt nem csinaltam, ezek szerint kell azt is, es az mit eredmenyez?
  • gyraph
    #5155
    AW.dat-ot radroppoltad a keygenre?
  • fle go
    #5154
    Udv Emberek!
    Sehitseg kellene...valami miatt nem fut nalam a maya 6:(
    Pedig ugy gondolom mindent frankon csinalok, kivetelesen.Feltetteem a Microsoft Looback-et, megvan a Flexlm folder abban a szukseges aw.txt, de nem indul el, mi lehet a gond?
  • Peetmaya
    #5153
    Deko és Endinek nagyon nagy gratula, és persze mindenkinek aki helyedzést ért el!
  • Mayer
    #5152
    Minden NURBS, kivéve a talajt :). Ha valamit elkezdek mondjuk NURBSBEn, akkor álltalában azzal is szoktam befejezni. Talán a zsinórt még megcsinálom polyból, hogy könnyebb legyen textúrázni, de egyenlőre még NURBS.
  • Penatesz
    #5151
    Meg egy kerdes: minden NURBS,vagy akad benne poly is?
  • Penatesz
    #5150
    Mayer,a kepeid nagyon komolyak,egytol egyig,habar nekem az elso HDRI kep kicsit soknak tunik,de a tobbi egy jo hatterrel akar olyan eletszagu is lehetne,mint NEMESYS telefonja
  • Mayer
    #5149
    Na Estét!
    Tanulnom kéne holnapi töri témára, de nem nagyon köt le, mert jól állok egy 1-es meg kit zavar nem? Ehhelyett inkább feldodok pár képet a fényképezőn hátuljáról is.Ezek régebbi képek, de arra jók hogy lássátok milyen is a hátulja.

    deko: Már malydnem visszaírtam hogy mondom hogy most akkor mi van? :DD. Aztán én is tovább olvastam. Megnéztem a 3dluvr-os képeket. Hááát mit is mondhatnék. Én amint megláttam a képedet, rögtön rávágtam, hogy minimum az első 5-ben benne lesz ennek ellenére 11-edik, ami szintén nagyon szép, de ha megnézzük hogy milyenek vannak előtte, hát a 9.-től malydnem hanyatt estem olyan ronda volt :). Endié voszont nagyon igényes, szép munka. Na mindegy fogjuk rá hogy az első 10-be már nem fért be 2 magyar, mert az már túl égő lett volna a többi országnak :).

    Íme a képek:







  • Boba
    #5148
    Lenne egy kérdésem... a nagykönyvben hogy van megírva, egy nagy objectből illik mondjuk egy űrhajót összerakni, vagy inkább kisebb részekből?
  • youth #5147
    Mostanában nem jók a cookiek a gépemben, lehet amiatt nem hozza be, az én oldalamról se hozza be a képeket, bocs, az én készülékemben van a hiba akkor...
  • oryon
    #5146
    Elnézegettem egy-két egyén hw-ét a 3dluvr-os versenyen és meg kell valjam van remény. Olyan egyének voltak benne az első tízben, akiknek hasonlóan gyenge gépük van mint nekem:))))

    Deko volt a második aki mayát használt. Valamiért nem oly divatos a fiatalok körében.
    Apropó Deko milyen hw-rel csináltad???
    Az pedig, hogy valaki a Blenderrel első lett, az külön érdem :)
  • oryon
    #5145
    Deko: neked pedig gratula az elért eredményedhez.
  • oryon
    #5144
    Köszönöm, hogy megtekintettétek az oldalam.
  • oryon
    #5143
    Ezalatt mit értesz:
    - nem tölt le semmilyen képet
    - nincs új kép/tutor csak a régiek
    ?????

    A múltkori tutorodhoz (MR renderidő) elfelejtettem megemlíteni, hogy vigyázzatok, mert egyik-másik Translation rendesen megnöveli a renderidőt, mert a gép még az infókat és azok kiírásait is számolja a tender mellett!!!! Van benne egy elég részletes is (asszem info vm.) az már rendesen növeli a renderidőt.
  • Lekonel
    #5142
    pff:))
  • deko
    #5141
    Hihi, félre néztem a nicket:))) bocsi:))))
  • deko
    #5140
    Jajj..... dehogynem tudnál! Miért írsz ilyen lököttséget? Az a fényképező nem egy gömb, vagy kocka, ne becsüld le magad Mayer!
  • Lekonel
    #5139
    joh..de ez mien durva má?:)))
    egy tuba rozsát se tudnék összehozni endre képéről:PP
  • Mayer
    #5138
    :) kössz!
  • inz
    #5137
    erre |)
  • Mayer
    #5136
    Köszi deko. Azért a kapudat meg se közelíti :). Nagyon jó lett. Gratulálok. Avatarra visszatérve, a tiéd is nagyon ott van. Képzeljétek benyomtam egy olyan rendert, lett volna vagy 4 óra mire kiszámolja, mondom bemegyek suliba, mire hazajövök kész is lesz. Erre, hazaérve mi fogadott? Anyám kilőtte a mayát :). Na mondom szép!

    Valaki adjon légyszi egy korrekt linket ahol meg tudom nézni a 3dluvr-os képeket, mert én olyan báéna vagyok hogy egyszerűen nem találom.
  • PaniC-
    #5135
    minden anonim.

    http://contest.3dluvr.com/about/rules.php valahol lent, van egy voting rules resz.
  • Penatesz
    #5134
    A szavazas soran anonimak a kepek,vagy ismertek a kep
    es a muvesz adatai?
  • PaniC-
    #5133
    kozonsegszavazas
  • Penatesz
    #5132
    Milyen szempontok alapjan tortenik az elbiralas?
    Mert van egy ket munka amit elobre sorolnek es par amit hatrebb
  • deko
    #5131
    www.3dluvr.com

    az első 30 nevező eredménye annak aki nem tudta megnézni az oldalt:
    1. Endre Barath - endi2 Hungary Blender 527.9
    2. Zoran Gorski - kizo Croatia Cinema4D 394.8
    3. Mario Russo - Russo Brazil 3ds max 371.3
    4. Maciej Frolow - fmaciej Poland LightWave3D 309.2
    5. Pavel Fedorchuk - GoldenGrfion Russian Federation 3ds max 302.2
    6. Jan Schneider - janus Germany 3ds max 246.9
    7. Rénald Colas - Aruka France 3ds max 225.2
    8. Dirk Boer - dirkb Netherlands 3ds max 198.8
    9. Sébastien Houde - sebasth Canada Maya 162.5
    10. Piotrek Tomczyk - pito Poland 3ds max 151.7
    11. Ildiko Antal - deko Hungary Maya 146.6
    12. Ryan Benedict - Gallinera rbg Singapore 3ds max 98.1
    13. Alina Yeremenko - alinochka Canada Maya 92.2
    14. Arjen Boustema - loderunner Netherlands 3ds max 88.5
    15. Ziv Qual - zman Israel 3ds max 75.6
    16. Stefan Toth - babyface Slovakia 3ds max 71.6
    17. Michael Wilson - miketche United States Cinema4D 65.3
    18. Michael Rud Jakobsen - Rud Denmark 3ds max 61.1
    19. Barta Gusztav zsocee - Hungary 3ds max 57.4
    20. André Schreiber rode - Hungary 3ds max 56.5
    21. Thibaut Milville - thiboleo France 3ds max 49.9
    22. Geoffrey Cramm - Cramm Netherlands 3ds max 48.8
    23. Hélder Mendes - xerife Portugal 3ds max 48.6
    24. Dániel Cseuz - |LeO| Hungary 3ds max 47.6
    25. Lee Kwang Meng KwanG Malaysia 3ds max 40.3
    26. Filip Lindgren - FrittiX Sweden 3ds max 38.7
    27. Sédtői Levente - wave_hun Hungary LightWave3D 36.7
    28. Scott DeVarney - skaterbum United States 3ds max 32.1
    29. Michael D'Andrea - SysAdm United States Blender 27.4
    30. João Luis Sousa - thy Portugal 3ds max 27.3
  • Penatesz
    #5130
    Melyik oldalon futott ez a verseny?
    Valaki tegye mar be a url-jet mert erdekelne,hogy milyen munkakkal indulnak az emberek.
  • inz
    #5129
    80indulóból 7magyar és a lista első felén :) megható
    :)
  • inz
    #5128
    Deko grats az eredményedhez :)) endi nyert azon nagyot néztem pedig a színvilágból sejthettem volna hogy ő csinálta:))
  • deko
    #5127
    gratula, nagyon ott van a masina:) amúgy meg külön unicum, hogy kompozitált képet mutatsz. Azt sem egyszerű valóságosan összehozni.
    (jaa és az avatárod egyszerűen királyságosan-FAN )
  • Mayer
    #5126
    Nagyon kircsi lett az oldal! Bár nekem a sima lambert shaderes süni, vagy mi ez jobban tetszik :).