32214
Maya
  • oryon
    #5246
    ICQ most???
  • youth #5245
    Ati radeon mindenre jó csak 3d grafikára nem... Rhino, max is mindig emiatt fagyott ki... :/
  • Boba
    #5244
    Youth, én ugyan régebbi Vga-t használok, egy BBA Radeon8500-at, de Catalyst 3.4-el nekem minden remekül megy.

    2: DirectX-re nemlehet átállítani. Nem játékgépre van írva a Maya...
  • youth #5243
    Úgy néz ki megoldódott egy korábbi ati driver felrakásával... Köszönet érte Potyeknek!!
  • youth #5242
    ATI Radeon 9000 prom van... 3 hete frissítettem. Azóta nem nagyon mayaztam csak most kezdtem el és tessék... Szedjem le a ATI driverét vagy mi mert nem értek ehhez :/
  • potyek
    #5241
    Milyen vga -d van? Nekem Nvidia van és volt egy driver ami, elég gagyi volt hozzá, a legujabb az jo viszont, nekem ha viewport ot váltottam, akkor üres lett a képernyö :O)
    A display beállitásoknál a hardwares gyorsitás fel van tolva fullra?
  • youth #5240
    Lehet hogy a videókártyám baszik be? Ho llehet átállítani DirectX-re vagy nemtom...
  • youth #5239
    Hali van egy nagy problem:

    Beteszek egy blueprintet és kiakasztja 5 perc után a mayat, tömörítam úgyse jó, hardware texturingra állítom úgyse jó, állandóan kiakad a maya és szerintem emiatt. De lehet hogy nem mivel kitörlöm, ugyanúgy szagagt, akad... Mi lassítja be ennyire a mayam? 5 is 6 is ugyan ezt csinálja.

    Help :)

    Előre is köszi!
  • youth #5238
    Megnézem köszi!
  • potyek
    #5237
    Sziasztok
    Lehet hülyeséget beszélek, de én anno leszedtem egy hdri light control akármit a highend3d röl, ott minden félét lehett állitgatni, sajnos nem sokat tudtam foglakozni vele, most meg még annyi idöm sincs sajnos, csak gondolom hátha segitek ezzel :O) Ehunvane a link:
    http://www.highend3d.com/maya/mel/?group=melscripts§ion=rendering
  • youth #5236
    Ja, én nem tudtam feljebb húzni 1-nél. Figyu, csinálsz egy surface shadert, out color-nak vagy hova berakod a hdri képet, most hogy tudod szépen állítgatni? és most nem a color balance boxra gondolok... szal nincs valami ötleted?

    Lekonel: szép! folytasd csak...
  • scheri
    #5235
    Valaki tudja honnan lehet leszedni az 5 vagy 6 verziót, mert tetszenek ezek a dolgok.
  • Lekonel
    #5234
    Üdv. tegnap unalmamban összedobtam egy kis képet:)
    akit érdekel...http://alkotas.srv.hu/Roadto%20haven.jpg
    a téma tetszik ugyhogy még kidolgozm majd jobban
  • oryon
    #5233
    De igazad van...valahogy külsőleg kéne állítani az Exposure-t pl.: a HDRShoppal, csak nem menti ki úgy, hanem csak alap fényerőértékekkel...

    Ebben kéne segítség???
  • oryon
    #5232
    Még ennél kb. 2x-3x is feljebb tudom venni a fényerőt ill. csökkenthetem is. Most csak a color offsettel állítottam, de ott van még az ambient+stb.
  • youth #5231
    Csodás. Ez nekem is megy, nálam ott kezdődik a baj hogy valahogy más a HDR kép mayaban mint maxban, maxban miért kezeli szépen itt meg nem??? Valamint itt 1-ig tudsz menni, Maxban ameddig akarsz... érted... Kicsit gyerekcipőben jár ez a dolog mayaban úgy érzem...
  • oryon
    #5230


    Csináltam megint egy kis tesztet...
    Szvsz látható a különbség a HDR és az LDR technológiák között.
    Egyetlen problémám, hogy mintha a HDRI képeken nem lenne eléggé látható a falon lévő lámpa és az ablak fényerőssége közötti hatalmas különbség. De lehet csak a tesztem rossz vagy a HDR képem. Azért gondolom, hogy a hdr képem a rossz, mert ha a HDRShop-ban állítom az Exposure-t akkor majd egyenlően változik a lámpa és a Nap fényereje...:(
    Így aztán a maya sem tud mit kezdeni ezzel...nincs különbség. Egyéb ötlet???

    Youth: Végülis látható, hogy az MR használja a HDRI-t :-P
  • oryon
    #5229
    Ha valaki szeretne velem chatelni icq-n, akkor légyszi küldje el privát üzenetben a számát (vagy én is elküldhetem). Előre is köszönöm.
  • oryon
    #5228
    Köszi szépen. Megnézem.
    ByronsPolyToolsV1.0Maya5.X.zip az X az 5. után van, tehát minden 5-ös verzióhoz, de ebbe nem tartozik bele a 6 :))))
    Nem kötözködök, csak irigykedek, hogy nálad megy. :P
  • youth #5227
    Mi gusztustalan, he???? :))
  • Lekonel
    #5226
    Gusztustalan ez bazzeg:)))))))))))))
  • Lekonel
    #5225
    <---Installation--->
    --------------------


    - open the ByronsPolyToolsV1.0Maya5.X.zip archive

    - extract the file from the scripts-folder to your scriptsfolder
    (usually ...\ Own Files\ maya\ maya4.x\ scripts) or any other folder
    that is dedicated to be a maya script directory

    - extract the files from the plug-ins-folder to the plug-ins folder
    located in your Maya install directory (i.E. MayaInstallDirectory\Bin\plug-ins)


    - extract the files from the docs-Folder to the folder you like most ;)


    <---Initalizing the Plug-In--->
    -------------------------------

    - Start Maya and type "ByronsPolyToolsMenu" into the commandline and just follow
    the instructions that appear on screen

    OR

    - Open the Plug-In Manager (Windows->Settings/Preferences->Plug-In Manager), and load
    ByronsPolyTools.mll

    Now there will be a new menu in your mainMenuBar named ByronsPolyTools1.0.
    It is your interface to the Plug-In
    Nekem ez van és igy működött, és fönt is ugy irja hogy maya x verziohoz:)
  • youth #5224
    Na aki megcsinálja ezt a shadert az kap egy piros pontot tőlem :))

    http://www.ona1r.com/jason/skinnet.jpg

    El kéne már kezdeni modellezni :/
  • youth #5223
    Ha minden igaz akkor igen, TGA. TIf-el tuti IFF-el is asszem csak alapból nem tudja PS megnyitni 7-es nem tudta nálam kellett plugin.
  • oryon
    #5222
    Megnézem mégegyszer...

    Nincs mit. Mert megérdemled :)
  • Mayer
    #5221
    Egyébént köszi ;).
  • Mayer
    #5220
    Csak egy egyszerű fekete fehér kép lesz. Nekem is működik. átnyomod alphára, kimented tif-ben, és ennyi. Megnyitod PS-ben, és bekötöd alphának.
  • oryon
    #5219
    Lekonel:Nálam nem megy. :(
    Kellett valamit trükközni, vagy simán csak felraktad ugyanazt (és ugyanúgy) a Byron'sPolyTools 1.0 for maya 5-t???

    -Nálam csak azt hajtogatja, hogy Error: Az eljárás nem található

    Amig nem lesz megoldva, addig maradok a maya5-nél.

    Peet:mail ment és nem csüggedek :) Nálam sem megy MR alatt az alpha channel.

    Youth: MR alatt csak simán kiválasztod, hogy .tif és kijelölöd az alpha channelt és ha PS-be behívod, akkor ott is megjeleni az alpha csatorna???

    Mayer:Szép moncsi. Csak így tovább.
  • Mayer
    #5218
    Igen mindenképpen, de azt hiszem nem fog belelógni a renderbe a képernyő, de a reflekciók miatt mindenképp meg kell csinálni.
  • youth #5217
    Szia!
    Nagyon tetszik! Márcsak a képernyőt kéne belőni... gondolom te is arra gondoltál hogy ki van kapcsolva...
    Bye!
  • Mayer
    #5216
    Na nagyjából befejeztem a monitoromat, de még nagyon WIP. Feltöltöm, hogy legyen valami téma, ha már ekkora hozzászóláscsend van ma :). Kritikák vélemények jöhetnek. Ne kíméljetek :D.







    UI.: Ma feltöltöm AP-ra is, szal ott is lehet írni ha gondoljátok.
  • Davidka
    #5215
    köszi, sikerült!
  • youth #5214
    Nemtom miért nem megy. Maya alapból IFF-et használ ez kezeli az alphát, de TGA, TIF mind használják az alkphat tehát abban is ki tudod menteni ha lerenderelte jól...
  • Peetmaya
    #5213
    én hi-resre szavazok!
    Youth és akkor nekem miért nem müxik?
    milyen filetípus használja jól az alpha channelt?
  • youth #5212
    Pontosan :)) Várjuk a WIP-eket a háttérről majd meg mindenről!! Tessék képeket küldeni!!
  • Mayer
    #5211
    Egyébként fejlemény: Nekiállok holnap lemodellezni a kompozitált háttér elemeit boba javaslatára. Már tudom is hogyan fogom csinálni . Vagy hi-res lesz, vagy rohadt nagy dof :DD.
  • Mayer
    #5210
    Youth, a "Nekem renderel......" csak azért volt, hogy meglegyen az 1999-edik hozzászólésod? :DD
  • youth #5209
    És igen, eljött a pillanat amit mindannyian vártatok egész életetekben:

    Ez a 2000. hozzászólásom a SuperGamez fórumában!!!

  • youth #5208
    Nekem renderel...
  • Peetmaya
    #5207
    nektek sem rendereli le az alpha channelt a mr?