Maya
-
#5267
Én human-fej modellezést elösszőr felépítettem (3dstudio Release 4), majd max.-ba már box modellinggel probálkoztam, most maya alatt visszatértem a "felépítős" módszerhez. Sokkal hamarabb felépítettem a karakter szemét/orrát/száját/fülét...persze aztán az ezeket össze is kellett kötni és kialakítani az arc formáját (ami több időbe telt), de így a nehezebb részeket könnyeb volt...
Persze abban is van valami, amit Deko mondott...