32214
Maya
-
#6101
Hmm... újabb rendermanod lenne? Nekem még valami 11.3.1 vagy milyen van és abban nemlehet "kapcsolgatni" az árnyékot kibe... hanem hozzá lehet konnektálni a depthmap generátort vagy a raytraced shadows-t.
Renderman-al készült kép. Kis -Ward- Balázs, Lightning Study.
Nekem nincs olyan képem, amit lehetne mutogatni. shadereket próbálgattam csak, de arra jutottam, hogy én béna vagyok ehhez, és MentalRay paszentosabb. Könyebb beállítgatni, és könyebben kap az ember jó eredményt. Renderman amiben nagyot üt, az a nurbs/subd teszelláció minősége, sebessége, anti-aliasing és a motion blur. (Egyik oldalon, ahol renderereket hasonlítottak össze, azt mondták, hogy egyedül a RenderMan-ban van elfogadható sebességű valódi, 3d-s motion blur, MentalRay-ben már kissé lasabb, a többieké meg nemigazán használható. Ezt persze animációra mondták, ahol fontos a gyorsaság.) -
potyek #6100 a lámpa attribnál bekacsoltam a raytrace shadow -t -
potyek #6099 Boba tudsz amugy mutatni renderman nel renderelt képet? -
#6098
a lámpánál az árnyéknál raytrace-t kötöttél be, vagy raytraced shadows-t? -
potyek #6097 Thnx Boba, bekapcsoltam a raytrace-t, a rays fülön van, semmi, csak akkor renderel árnyékot, ha deth map re van a vényforrás árnyékvetése állitva, nem tudom mi lehet a gáz, amugy mindent alapon hagytam a render attribnál -
#6096
szép jó estét!
Tud valaki nekem olyan linket mondnai ahol régi autóknak a játékautó válozataik vannak lefényképezve több nézetből azért hogy lemodellezhessem ? :) Gondolok itt mos egy 1920-as évekbeli maffiakocsi játékautó változatára vagy ilyesmire. Vagy ha esetleg valakinek van ilyene buragoban és csinálna nekem pár képet róla referenciának, akor azt megköszönném. -
#6095
potyek... renderman globals-ban is bekell kapcsolni a raytrace-inget. talán a reyes fül, nembiztos. Asszeem 4-5 van, a legtetején lesz valamelyiknek. Amúgy raytrace-t nem ajánlom, marha lassan renderel olyan árnyékot Pr-man... viszont a depthmap-et nagyon gyorsan. Ráadásul a deep-depthmap shadows transparency számításokat is végez. Hajrá! -
#6094
Lehet nem segít, de google...
Beírtam, hogy horse.obj v. horse.mb és kiadott nekem egy párat.
-
#6093
Skacok, nem tud valaki egy olyan tárhelyet, weblapot ahonnan egy lovat, ló modellt lehetne letölteni?
nagyon fontos volna, köszi előre! -
potyek #6092 Sziasztok
Több, lábon kihordott infarktus és ujratelepités után végre sikerült felpakolni a rendermant :o))) probálgatom, de sehogy sem renderel árnyékot, a saját attrib editorjában beállitottam a raytrace -t, de semmi , mi lehet a gáz?
Köszi -
#6091
2 óra? uhhhh... very impressive dude!:)
Egyedüli amit furcsállok az az a rész, ahol a deltaizom és a görgetegizom összeér. Lehet, mondjuk hogy így is kell kinéznie, valszleg ígykell. -
#6090
A hajat mivel készítetted??? -
#6089
Kb 2 óra volt textúrázni. Fotókat használtam hozzá.
Itt van felső nélkül:
-
#6088
WOW
-
#6087
Klassz! -
#6086
Nagyon jóó!
Az izmok kidolgozása nagyon tetszik, meg ez a keleti hangulat is ottvan a szeren! Cool
Textúrázni mennyi idő volt eddíg? -
#6085
Hali!
Egy kis update :)

Szeme csak egy gömb ramp-al még nincs kész -
#6084
Nem, Boba majdnem olyan mint az elefánt, csak teljesen más. De nem felejt!:P
-
#6083
Penatesz nagyon thx! esetleg a modellt nem lehet leszedni valahonnan?:))) -
#6082
Ok akkor felteszem.
Boba,ugye nem felejtettel el?
-
#6081
Azt nem tudom,hogy lo van e benne,de egy csomo ingyenes modell igen.
http://www.zoorender.com/
Itt pedig a blueprint-ed a ferrari-rol:
http://www.3dm-mc.com/tutorials/ferrari/
-
#6080
Esetleg aki tud és néha ide bekukkant:
maya help topic az AP-on
Örülnék ha tudna a (bár ritkán) feltett kérdésekre válaszolni.
1000 köszönet.
-
#6079
sampler info vagy micsoda.... -
#6078
ezt valahol a shadernél kell beállítani a reflection mapnél?
a reflectivitihez hozzá egy ramp, vagy hogy? -
#6077
Nem tudom, pontosan MR alatt hogy hívják a dolgot, (vanni gondolom van... )
A dolog lényege, hogy a pixelek fényértékének (a "shadelés") "megjelenítése" nem lineárisan, hanem exponenciálisan történik. Ez sokkal közelebb áll ahhoz, ahogyan az ember érzékeli a fényt... -
#6076
Hmm, roszul küldte el... szóval az előző üzenetem Penatesz egyik kérdésre ment válaszként. -
#6075
Telepítheted nyugodtan... kinőtte azokat a hibáit ami miatt Maya6 CG-t nemvoltam hajlandó használni. Tedd fel, megéri. -
#6074
mi az az exponenciális color mappolás?
nem tudtok nekem egy olyan oldalt mondani, ahonnan le lehetne tölteni ingyen modelleket, pl egy lovat, vagy egy ferrari forma 1-es autót?
vagy az autóhoz egy blueprintben tud valaki segíteni? -
#6073
A renderelés maga nem a 8-bites "255,255,255"... :o) síkon történik... hanem lebegőpontosan, ahol a fehir biza 1.0,1.0,1.0... ez szinte minden renderelőrendszerben így van.
Ha a környzeted lemodellezed, pikk-pakk úgy, fényértékek alapján is, mint a valóságban, akkor még jobb is lesz, mint egy HDRI kép használata, persze, ehhez kell pár apróság, pl. Exponenciális color mappolás, meg ilyenek... -
#6072
Gratulálok!! Írtam neked CgTalkon :)
Na én meg megyek AP meetingre 10 perc és indul a buszom a vonathoz...
Bye -
#6071
Na skacok egész osztály jövő héten én meg most kisérettségiztem. Na? És hányas lett? Naná hogy 5-ös :). 1 tételt tudtam, ki is húztam :). Na ennyi.
Peet: köszi még dolgozon rajta :). -
#6070
és olyan nincs bene, hogy reflectionként használok valamit, és hdri minőséget ad? -
#6069
nem tudom, hogy a MR-nek van-e HDR outputja... :)
Az biztos, hogy gyak. minen renderelés HDR szinten történik, azaz nem 8-biten csatornánként. Az más kérdés, hogy a program biztosít-e HDR mentési lehetőséget.
Ha més nem, renderelsz egy rakatt képet különböző exponálási idővel (hehe... :)) és azokat HDRShopban összefűzöd... :)
Én idáig normális HDRI frame buffert csak LW-ben láttam... :/ -
#6068
HDRI-t csak Final Gatherrel tudod használni:
Írtam is erről egy tutort...
Hogy lehet e fényképezni?? Nos alapból tuti nem, legalábbis nem találkoztam még ilyennel, pedig én is kerestem. -
#6067
nekem csak a régi smájlik vannak:(
hdri-r milyen gyorsan renderel az mr?
lehet hdri képet fényképezni a sceene-ből? -
#6065
Még hogy nincs...
-
#6064
Pixar RenderMan Pro Server R12
2004.06.04 Péntek
A Pixar bejelentette a PRMan következő, beta változatát.
http://209.61.233.95/d21/asp/main.asp?s1=5&s2=0&s3=0&s4=0&s5=4%2C2%2C1%2C2315&s6=0&s7=0&s8=0&s9=0 -
#6063
ICQ-ban SINCS darth Vader szmájliiii!!!!!! -
#6062
ICQ drága barátom! :) -
#6061
Huh, ez már aztán döfi! Nagyon kellemesek lettek azek a színek! :) Mondom én, kicsit még dolgozl rajta, és van még 1 CGTalk choice awardod...