32214
Maya
-
#6227
köszönöm, sikerült!
Mindenkinek:
-
astrantia #6225 De valahogy ez sem jó:(( -
#6223
Igazabol ez egy kicsit komplikaltabb mint hogy csak ugy maya tutorial kell,de nezd meg ezen a cimen,hatha van olyan,amire neked van szukseged.
http://www.learning-maya.com/tutorials.php
-
tmate6 #6220 hi nem tudtok valahonnan egy tutorialt mert most szedem de ahogy hallom alég nehéz dolgom lessz -
#6219
köszönöm a segítséget, mostmár tudom használni a mental rayt, a Penumbra Angle-t, de továbbra sem vetődnek árnyékok a tükörképben lévő dolgokra. -
#6218
Latom megeloztel
-
#6217
MR = Mental Ray
ez egy renderelesi forma es ugy elohivni,hogy:
a Plug in manager-ben (Window/Settings/Preferences/Plug in manager) bejelolod a mayatomr.mll-t.
Ezek utan pedig a render global settings-ben mar kenyelmesen beallithato.
-
#6216
MR = Mental Ray, 5ös mayatól benn van alapból a renderek között. -
#6215
várjunk csak, az MR az a mental ray nem? az a baj, hogy nem tudom hogyan kell használni... -
#6214
hülyén fog hangzani, de nem tudom mi az az MR... És télleg alap maya render :) -
Ebola #6213 Olyat tud, h. egy képet feloszt x*y részre és azokat számoltatja le külön külön -
potyek #6212 A renderpál olyat is tud, hogy egy kép renderét ossza szét a klinesek között, vagy csak szekvenciánál lehet használni?
Mert ha tudja, akkor én is átállok rá, eddig a maya netrender nevü progit használtam, amit a highend röl lehet ingyen letölteni -
#6211
igen, osztott halozati render manager -
#6210
igen, osztott halozati render manager -
#6209
Igen, köszönöm szépen!!!
De túl közelike a képek és nincs olyan hely ahova tudnám rakni a kocsit... vagyis van meg is fogom próbálni!
De ma megyek a várba ott van szép macskaköves út meg régi házak, megnéze... de az a baj valamiért homályos ahaverom gépének felvételei... na mindegy
Mégegyszer köszi! -
#6208
Youth megnezted amit kuldtem? -
#6207
Vagy ez egy olyan progi amivel a renderelést tuodod LAN-ra állítani? Tehát hogy mondjuk felosztod a gépeken hogy mit rendereljen a Mental? -
#6206
Hmmm... Még egy képet nem láttam amit ezzel rendereltek volna :/ DC-t próbáltad? hátha ott van valakinek törés, esetleg teljes verzió... -
Ebola #6205 Nos a renderpal.com -rol szedtem le a Trialt. Itt nem találtam törést hozzá
Muhaaahhhaaa! A szerver változatban benne van kliens is. Szeritem szupi. Szépen lehet vele más gépeket (a triálban csak 2 gépet és 3 munkát lehet beállítani)dolgoztatni.
-
#6204
Na beadta a derekát egyik jó barátom úgyhogy eljön fotózni... Figyelitek? Nem odaadja hanem eljön inkább :))
Legalább megismeritek veszprém várát. Ugyanis oda szándékozom vezetni.
Ebola: Render Pal?? nem is hallottam még ilyenről? Nincs valami infód róla? Vagy valahol neten doksi? Érdekel
Törést meg ott kéne keresni ahonnan leszedted. -
Ebola #6203 Hali!
Igazán leköteleznétek ha tudnátok mondani egy címet ahonnan beszerezhetek egy törést a RenderPal 2004 Server Trial-hoz.
Köszi! -
#6202
Koszi Deko.
A gond mindig az,hogy sose modellezek olyan dolgokat amik a kozelemben vannak,hanem mindig olyanokat amik eppen az eszembe jutnak,es persze ott sose latom az aranyokat. -
#6201
szkenneltem neked képet az arányokról, ha hazaértem feltöltöm ide, de az majd valamikor este lesz csak. -
#6200
ja és némi aa ráférne, min samples 1 max 3-4 körül, ez már egy egész korrekt beállítás szokott lenni, legalábbis nekem ez a tapasztalatom. igaz jóval megnöveli a renderidőt, de szép eredménnyel! -
#6199
használj raytrace shadowst és állítsd be a light radiust valamilyen 0nál nagyobb értékre, úgy szép elmosott árnyékot fogsz kapni, (0,1-0,2 körül), valamint a perrumba angle-t is vedd feljebb picit, mert túl éles a spotlamp széle. -
#6198
Davidka, próbálj MR-el renderelni, lehet hülyeséget mondok, de szerintem ezen látszik, hogy alap maya renderer... -
#6197
Szerintetek ez nem aranytalan kicsit?
http://penatesz.uw.hu/dhuzo.jpg
-
#6196
hm... jobban megnézve a tükörképben nincsenek árnyékok, ez hogy lehet?
itt egy kép:
Lehet látni, hogy a mosdókagylónál nincs árnyék...

-
#6195
reflection color-hoz esetleg még belehet rakni valamilyen mapot, decsak finoman... -
#6194
Ráraksz egy blinn-t és maxra húzod a Reflection csúszkát.
Esetleg még bekapcsolod a rendernél és a lámpáknál bekapcsolod a sugárkövetést... -
#6193
áááá rájöttem! köszönöm a segítséget :)
(Ráadásul miközben próbálkoztam felfedeztem még 1 dolgot
)
-
#6192
de hogy csináljam 100-ra a reflektálást?
Az előbb már sikerült valami kis tükröződést létrehoznom, de nem volt túl meggyőző...
(nekem is fura volt, de hát ti vagytok a profik, gondoltam így van :) ) -
#6191
flegos: Dreher-nél operátor, Bacardinál meg Jim Beam-nál Supi leszek:))) -
#6190
Azonkívül, hogy az új billentyűzet miatt elírtam a shaderelést leírta Youth :) -
#6189
shadelést nem tudok -
#6188
Mármint a modellt v. a shdelés a probléma??? -
#6187
lemodellezed a tükröt majd csinálsz neki egy olyan shadert ami 100%ig reflektál... vagy ha realisztikusra akarod akkor csinálj bele kis karcokat, stb... akár egy kis bumpot de nagyon kicsit... -
#6186
:)
akarom mondani tükröt -
#6185
hi, azt szeretném kérdezni, hogy tökröt hogyan lehet csinálni? (ha egyáltalán lehet) -
#6184
Köszi Peet! leszedtem, ha nem kell másnak törlöm? vagy nincs törlési jogom? :)
Penatesz neked meg nagyon köszi hogy időt szakítottál rá hogy csinálj képeket! megpróbálok valamit kihozni belülük...
Jó lenne ha haverom odaadná a fényképezőjét és akkor énis szadulhatnék, de vajon miért nem bíznak meg bennem az emberek? :DDD