Maya
-
#6073
A renderelés maga nem a 8-bites "255,255,255"... :o) síkon történik... hanem lebegőpontosan, ahol a fehir biza 1.0,1.0,1.0... ez szinte minden renderelőrendszerben így van.
Ha a környzeted lemodellezed, pikk-pakk úgy, fényértékek alapján is, mint a valóságban, akkor még jobb is lesz, mint egy HDRI kép használata, persze, ehhez kell pár apróság, pl. Exponenciális color mappolás, meg ilyenek...