32214
Maya
-
#6713
astrantia az csak teljes objectekre működik nem? Flegos arra gondol, hogy kimelöl néhány face-et és azokat tűnteti el, hogy a modell többi részéhez rendesen hozáférjen. Javítsatok ki, ha tévedek. -
#6712
Ertem, koszonom! -
#6711
de lehet layerekkel is megoldani, hozzácsatolsz egy layerhez pár tárgyat, és változtatod, hogy visible, vagy nem. -
astrantia #6710 Elírtam. Window,nem windows:)) -
astrantia #6709 Flego!
Display-->Hide-->Hide selection (Ctrl+h)
Display-->Show-->Show selection (=unhide)
Utóbbihoz előbb ki kell jelölnöd az objektumot az Outliner-ben (Windows-->Outliner; itt alapban kék az, ami nem látható) -
#6708
hi,
valamikor régen talán ebben a topicban felraktatok egy linket, amiben egy kis film volt, amit egy csávó csinált, bocs de fogalmam sincs, már hogy ki... De valami olyanról szólt, hogy egy nő talált egy csecsemőt a folyóparton, nos, ha valaki meg tudná adni annak a linknek a címét újra, akkor nagyon megköszönném! -
#6707
Hi!
Hol talalhato a mayaban olyan mint maxban a hide es unhide selection? -
#6706
PaniC: is is, nezegetem a tutorialt is de nem melyedek bele nagyo, probalom magamtol kitalalni hogy lenne jo.
Youth koszi. -
#6705
Eddig fasza!!! -
#6704
flego : a tutorial alapjan nyomod v. csak a rajzokat hasznalod es mesz a sajat fejed utan? -
#6703
Hat nem pont ilyenre,de hasonlora.
Mindenesetre most talaltam par kepet,ha nem talalok jobbakat akkor megprobalom azokbol.Most ugysincs sok idom mayazni,es ha lesz akkor elobb csinalok egy gyertyat az uvegemhez,mert ugy latom,hogy mar mindenki fantaziajat izgatja egy jo lang modell.
De azert koszonom
-
#6702
Udv!
Hat en belevagtam valamibe...hogy mi lesz a vege, majd kiderul egyenlore igy alakul. Ha minden igaz akkor polyban keszul a dolog.
-
#6701
ilyen?

-
#6700
A kovetkezo projektemhez egy olyan klasszikus szinhazi reflektor blueprintjere van szuksegem amit meg a 30-as evek
elejen hasznaltak.Mint amit az Enek az esoben c. filmben is lehetett latni a filmstudioban.(Harom labu alvanya van es spotlight fenyt ad) sehol sem talalok ilyet,de nagyon nagyon kellene,nem botlott senki sem ilyenbe?
-
#6699
Flegos, nem bonyolult, csak ismeretlen neked egyelőre
szerintem ez a maya egyik legjobb része, a noderendszer, annyira pofon egyszerű az egész, ha egyszer ráérzel az ízére, magától fog működni az egész, adja magát! -
#6698
Nincs agyonbonyolítva, Maxnál ugyanez van csak ott kevesebb a lehetőség. És ott nem File hanem Bitmapra kell menni, ennyi a különbség... -
#6697
nehzen de megtalaltam, mer van ez agyon bonyolitva?
Koszi Youth -
#6696
ezt igy ertem de hol az az opcio hogy fajlbol nyithassak kepet? -
#6695
Tehát a Checker alatti File-ra menj -
#6694
Mint itt:
http://www.freeweb.hu/youth/tutor/displacement/04.jpg
csak nem displacementnél vagy hanem color channelnél... -
#6693
Rámész hogy Fájlból nyisd meg a képet -
#6692
ehh odaig eljutotam hogy a material color channel es ott bejon egy ablak de ott hogy tudom kivalasztani hogy en egy blueprintet akarok berakni es nem azt amit alapbol kinal? -
#6691
Vagy kijelölöd a kamerát, pl side vagy front, attribute editor, ott keresel egy envoirement tabot, csinálsz egy image plane-t, és oda beteszed a képet, ez a kamerához lesz rögzítve. Perspektivikus kamerához rögzített image plane-el lehet kompozitálni, vagyis én így csináltam...
Youth már regeltem magam. Innen amúgy ki indul AP-n? -
#6690
Csinálsz egy poly planet majd ráteszel egy lambert materialt, aminek a color channelbe berakod a blueprintet.
Persze most még nem fog megjelenni a testen csak rendernél, ezért nyomsz egy "6"os gombot és megjelenik a textúra a nézetablakban is.
Én így szoktam... -
#6689
Sziasztok!
Kellene nekem egy kis help...mayaban a blueprintet hogyan tudom behelyezni? -
#6688
Peet: hajrá AP contesthez! De szerintem minnél előbb regisztráld magad ha még nem tetted volna ugyanis ez is kikötés ha jól tudom... -
#6687
Davidka, ebből is látszik, hogy szar a memóriám, de attól függetlenül tudom miről van szó:) -
#6686
Örök hálám :) 


(egyébként nem translate, hanem transform ;) ) -
#6685
potyek: nalam annyi a kulombseg, hogy ha quadronak latja a videokartyat akkor mukodik a maya, ha geforcenak akkor szarakodik. -
#6684
Nem tom, nekem az jött le, hogy organikusat én jobban tudok modellezni, de lehet az is, hogy egyszerűen csak jobban szeretem, ezért lesznek jobbak a modellek?
Na mind1, tessék dolgozni:) Én most az Ap-s témán dolgozom. -
#6683
Mayer, pedig én már nagyon kíváncsi volnék az organikus modellezési készségeidre:) -
#6682
Davidka, a cloth menusettben van egy olyan, hogy constrain, ott asszem a translate constrain kell, és a cloth vertexeihez, valamint egy lokatorhoz vagy tárgyhoz kell hozzákötni. -
#6681
hi,
azt szeretném kérdezni, hogyha csinálok clothot, és olyan anyagnak szánom, ami a négy sarkánál fogva lóg, nos olyat hogyan csináljak? próbáltam, hogy simán kijelölöm a face-eket és lockolom a pozíciót, de nem lehet... valami más tipp? -
#6680
Olyan, ami nem organkus ;). Példának okáért egy nikon fényképező :). És igen azt hiszem így mondják. -
#6679
Elárulom, sok értelme nincs. Mármint semmi gyorsulást nem tapasztaltam. Anno azért használtam csak, mert XSI buggzott Catalystokkal, de ez mostanára már ki van javítva. :) LINK -
#6678
milyen inorganikus modellre gondolsz?
amúgy ezt tényleg így mondják? -
potyek #6677 Flego, de most mond meg a frankot, milyen különbséget látsz az fx és a quadro között? Én is probáltam a gef 4 et buherálni, sikerült is, de semmi olyan különbséget nem láttam, ami egy quadrot azzá tesz, ugyan annyi polit rakott ki, szoval semmi különbség nem volt. -
#6676
Boba: A sörömet úgyis behajtom rajtad. :) egyébként köszi :)
Peet: Naná hogy NURBS :). Még megtanulom organic NURBS-öt is, aztán jön a poly. Még tervezek egy inorganikus NURBS modellt ez után, és aztán állok neki az organikusnak.
-
#6675
hi
R300 as GPUs radeonokból (9xxx kivéve 9600,9800asszem) meg softFireGL-t lehet csinálni :)
nekem persze 9600xt van
itt a részletes leírás ha netán valakinek kellene :) -
#6674
Gratula, túljutottál a kezdeti nehézségeken!!!
Most már szabad az út az alkotáshoz és a tanuláshoz :)