32214
Maya
  • fle go
    #6999
    Boba: azt sem engedelyezi...
  • Davidka
    #6998
    de 8k-nál legyen, szeretem nézni a képeiteket, mid nagyon jók :)
  • Davidka
    #6997
    hát, igen, picit késő :)))
  • youth #6996
    Wuhaha
  • inz
    #6995
    már hogy lenne késő ??!
  • youth #6994
    Hát már késő szerintem :)
  • Davidka
    #6993
    mindjárt 7000... most nem lesz olyan képkirakós buli?
  • Boba
    #6992
    De dxf/3ds-t engedélyez? asszem max azt is támogatja. dxf elvben még görbét is támogat, bár nemtudom maxba tudja-e küldeni.
  • fle go
    #6991
    deko: nalam nem mukodik a program amit belinkkeltel, pont azt nem engedelyezi amit hasznalni szeretnek max vagy chr kiterjesztes.
  • Boba
    #6990
    Ne is! Ne pazarold erre az időd... inkáb írj egy másikat:P
  • youth #6989
    Hehe :) Azt tudtam hogy v-raynél ez a neve a többinél nemtudtam hogy pont így híják, de már nem írom újra :)
  • Boba
    #6988
    Írtad, hogy ezt használja Mr, PrMan is... de a neve is ugyan ez, meg Fr-nél is.

    Najoh, nem akarok kukacoskodónak meg ilyesminek tűnni, szóval azt is mondom, hogy jó tutor:! Nah:) bal lábbal kelve nemkéne forumra jöjjek... inkább megyek vissza mayázni.
  • Boba
    #6987
    Youth, még az elején vagyok a disp tutor olvasásának de feltünt egy érdekesség.
    " (v-raynél micro triangle displacement(MTD)"
    Így hívják Mr-nél, PrMan-nál és Fr-nél is. A vray max a spanyolviaszt találta fel.
  • fle go
    #6986
    koszi deko...csak azt nem tom hogy konvertalok nurbst polygonna
  • youth #6985
    CSinálsz egy sima lyukat semmi extra és kiteríted szépen a fal UVjait. aztán ahol a lyuk van ott belefesteketsz a displacement mapba és akkor ott olyan töredezett lesz. Nézd meg ezt:
    Displacement tutor by: na vajon ki??? :)
  • mon
    #6984
    nem tudnátok segíteni nekem? Egy olyan falat szeretnék csinálni, amiből ki van szakadva egy elég termetes darab ( van rajta egy lyuk amit valami sérülés okozott), már többször nekikezdtem a dolognak, de nem nagyon sikerül olyanra amilyet szeretnék... :(
    Nem tudtok ajánlani valami tutoriált, vagy esetleg olyan oldalt, ahol ilyen témájú képeket lehet telálni?
  • deko
    #6983
    Flegos: konvertáld polyvá, és mentsd ki *.obj-ban. Ehez kapcsold be a az objExport.mll funkciót a Plugin Manager-ben.
    Ha ezzel megvagy, akkor ez a kis helyes programocska segít majd átkonvertálni neked olyan formátummá, hogy max-ba vihesd át:
    3DS Konverter
  • fle go
    #6982
    Sziasztok!
    Szeretnek segitseget kerni, keszitek valamit mayaban, nurbsben, ezt szeretnem atvinni maxba, hogy lehet ezt megoldani mi kell hozza? Konvertalni kell polyva ha igen akkor azt hogyan?
    Udv
  • deko
    #6981
    mon: Sajna mások a default beállítások az 5-ösben mint a régebbiekben.
    Klikkelj kétszer a Move Tool-on és a megnyíló ablakban a Move Snap Setting a vertex-et pipáld ki. Ekkor már működni fog a v key vertex snap-elése.
  • mon
    #6980
    nem tud valaki megoldást adni a kérdésemre? Elég fontos lenne, mert enélkül kissé el vagyok akadva dologban :(

    Nem tudja valaki, hogy hogyan lehet megcsinálni azt polygon modellezésnél, hogy van 2 vertexem és az egyiket az y tengelyen ugyabba a pozicóba akarom helyezni mint ahol a másik van. Ezt maya 4.5-ben simán ment úgy, hogy megnyomtan a v -t, s megfogtam az y tengelyt, és az egeret egyszerűen a másik pontra vittem ( az első pont a megfelelő pozicióba ugrott), viszont ez a módszer nekem nem nagyon működik 5.0.1 -ben sem 6 -ban :(
    Az utóbbi verziókben ekkor a megfogott pont elkezd összevissza ugrálni :( (viszont, ha magát a pontot fogom meg + v, akkor simán rá tudom illeszteni az másik pontra)
  • Boba
    #6979
    azám, Vray-t én is nagyon várom nurbs miatt.
  • oryon
    #6978
    Ezt mind várjuk...+ a vray for maya-t!!!!!!!! :)
  • potyek
    #6977
    ja hogy eddig, azt meg is találtam a highenden, de a polytools az jobb, belehuzhatna már :O)
  • oryon
    #6976
    Eddig asszem csak a Bevelt írta át, legalábbis itt ezt állították...
  • oryon
    #6975
    ------Figyelem - Találkozó-------
    Pontosítok:
    Hétfőn 17:30-kor a Western Pub-ban!!!
    (4,6os villamosról a Mester utcában kell leszállni, és ha leszálltál ne mozdulj, csak néz körül, mert látnod kell egy igazi western filmbe illő pub-ot!!!)

    Na, ha már ott vagy elötte, akkor merj bemenni és kutasd fel a helyet, mert mi (Deko, Oryon) ott leszünk, BENN!!!!!!!!!!

    Kb. 90% (10% ha földrengés lesz, stb... :)

  • potyek
    #6974
    Sziasztok
    Mit hallottatok a byronpoly 6 os maya verzios változatárol?
  • oryon
    #6973
    Youth egyik felét képviselem...már van 1,5 embernyi szavazatom, úgyhogy Vigyázat!!! :)
    ...persze Ildinek 20 embernyi van + Youth másik fele...:P

    -Persze, köszi, hogy bizol az izlésemben :)
  • fle go
    #6972
    ehh nem kovettem a dolgokat mostansag, jol vettem ki a dolgokat holnap utan hetfon talalkozo lesz??
  • Boba
    #6971
    Poly-val vagy nurbsel?
    Nurbs: ahogy minden más felületet összedobsz. Először attach, majd detach, majd stitch.

    Poly: mirror geometry és beállítod, hogy merge vertices. Kész.
  • Penatesz
    #6970
    Koszi Boba,tenyleg erre volt szuksegem.Meg egy kerdes,amit minden arcmodellezesnel eltolok.HOgy a turoba csinaljam meg,hogy mikor duplikalom a masik felet az arcnak,kozepen ne maradjon egy csik,ami jelzi,hogy ez eredetileg azert ket reszbol lett osszerakva?

    szjozsef: koszi neked is,az elejen tenyleg voltak ilyen problemaim,de mivel minden feluletet meretre vagok es az uv-k szama is megegyezik a ket feluleten,ezert ilyen gondjaim mar nincsenek.
  • Boba
    #6969
    Penatesz: "Max separation" beállítása lesz a Te barátod. Esetedben addíg kell lejebb venni amíg jó nem lesz.
  • szjozsef
    #6968
    Nem rajongok a nurbsért, az elején én is nézegettem, meg nem is értek hozzá, így ne röhögjetek, de talán rémlik valami hogy a nurbs összerakásánál figyeli hogy hol kezdődik és hol végződik pl. a szélesége és ha a két felület nem passzol egymáshoz akkor a másiknak a végét fogja az elsőnek az elejéhez teeni, szóval kifordítja a felületet, lehet itt is az a gond, de mondom ez csak ilyen emlék kép, nem vágom a nurbsot.
  • Penatesz
    #6967
    bocsanat,elfelejtettem beszurni a kepeket:

    http://penatesz.uw.hu/hiba1.JPG
    http://penatesz.uw.hu/hiba2.JPG
  • Penatesz
    #6966
    Van 5 feluletem,amiket szeretnek global stitch-el osszerakni,de barhogy probalkozom,ez lesz belole. (lasd abrak),azon kivul hasznalom a rebuild curves es surfaces dolgokat,delete-t is nyomok gyakran,tudom,hogy az UV-ket teszi rendbe,es a delete-el a szarmazast torlom,de ennek ellenere irjon valaki valami oldalt,hogy hol olvashatom el az elmeletet hozza.
  • szjozsef
    #6965
    Hi mindenki, a gond csak annyi lehet hogy én Miskolci vagyok, és Pestre nem igen járok, így nem tudom hogyan lehetne megoldani a dolgokat.
  • deko
    #6964
    Kicsit jobban pontosítok a helyet illetően, hogy ne lézengjünk a villamos megállóban, mint az őszi legyek az ablaküvegen:D

    A West söröző előtt vagy bent. A kedvenc törzshelyem:)
    Oryon, Flegos nektek már ismerős a hely, ugye? :P
  • bart
    #6963
    peet! nem a vinyo gond hanem a havidij egyelore egy ket honapnal tovabb nem tudnam tovabb fizetni es ahogy elnezem nem vagyunk annyian hogy legalabb egy felevig fizetnenk a szervert
  • Peetmaya
    #6962
    Fúúú az oldalra, nagyon fontos. Textúrákat, töménytelen mennyiségben!
  • Peetmaya
    #6961
    szjozsef, ha lesz winyó, akkor fel kéne rá pakolni mindent, személyes találka keretein belül, hogy senkinek ne kelljen várni arra, hogy feltöltögetünk szépen lassacskán...
  • bart
    #6960
    maya ha meg itt vagy !szerintem es rebuszok nelkul :par honap mulva meg lehet oldani a tarhelyet anyagilag .