Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Szépen jelengetnek meg sorra a pluginek a 4.5 mayára is. A Diffuse Light pl. a RayDiffuse klónja 4.5-re. intha egy kicsit gyorabb is lenne 8)
Keressétek a mayaforumba könyvtárban!
Keressétek a mayaforumba könyvtárban!
Amugy semmi baj nem lenne a mental ray-el, csak végre teljesen integrálhatnák a maya-ba, hogy mindent támogasson.
találtál már jó kocsit ? tudom, hogy ez nem segít sokat rajtad , de ma nézegettem a lightwave forumát, és olyan szép képeket láttam kocsikról, hogy eleinte el se akartam hinni, hogy nem fotokrol van szó...
dddstudio.tk
http://www.deespona.com/3denciclopedia/menu.html
Nézz körül aztán mond melyek kénének, és megnézem megvan e, mert 6 cd megvan nekem ezekböl...
Nézz körül aztán mond melyek kénének, és megnézem megvan e, mert 6 cd megvan nekem ezekböl...
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Na ilyen render kéne nekem, hogy odabiggyesztek egy napot és ilyen képet kapok.
Estleg valami tutorialt nem mellékeltek hozzá, a beállításokkal?
Estleg valami tutorialt nem mellékeltek hozzá, a beállításokkal?
ja ok, tudom bocs, de ezt attol fuggetlenul raktam be, modell letoltesi helyet pedig tudok , de az fizetos azt hiszem , de minjart megnezem
dddstudio.tk
hogy csinaltad, hogy ugy nez ki, mintha a soklampas modszerrel csinaltad volna, de megis csillog ?
dddstudio.tk
A fénnyel kapcsolatban valóban igazad van. Egyébbként a réteges megoldással is lehet csinálni "árnyék vetõdéseket"???
Köszi az infót az UV-tex.-hez. Majd a napokban kipróbálom, és beszúrom az eredményt.
Köszi az infót az UV-tex.-hez. Majd a napokban kipróbálom, és beszúrom az eredményt.
#1716
Maya varázslók figyelmébe ajánlom a
http://naptar.at.hu
címet, keresek 3Ds embereket is!
http://naptar.at.hu
címet, keresek 3Ds embereket is!
Ha jobban megfigyeled az épületet, látszik, hogy majdnem dél van. Az épület mellett elhaladó hajóknak az árnyéka jóval a kamera látószöge alatt látható.
A hajók mozgásánál teljesen igazad van. Motion path-os módszerrel oldottam meg a bekanyarodást. Itt van egy kapcsoló (Bank) ami a kanyarokban való "bedõlést" hivatott vezérelni, de nálam paranormális ugráláshoz vezetett. A lényeg az, hogy a probléma némi beállítással és türelemmel korrigálható lett volna, de nálam csak a compositálás gyakorlása volt a fõ szempont és nem a realisztikos mozgás. A célomat elértem, a következõ lépésnél már a korrektségre is ügyelni fogok 8)
Az UV hálót az UV Texture Edotir-ból tudod kimenteni: Polygons>UV Snapshot...
Ez betölthetõ Photoshopba, és egy külön rétegen festhetsz rá dolgokat. A kész mûvet kimented képként és a modellre ráhúzva minden korrektül a helyén lesz. A modell UV Snapshotjának a felhasználásával késõbb könnyen változtathatsz a modell textúrázásán.
A hajók mozgásánál teljesen igazad van. Motion path-os módszerrel oldottam meg a bekanyarodást. Itt van egy kapcsoló (Bank) ami a kanyarokban való "bedõlést" hivatott vezérelni, de nálam paranormális ugráláshoz vezetett. A lényeg az, hogy a probléma némi beállítással és türelemmel korrigálható lett volna, de nálam csak a compositálás gyakorlása volt a fõ szempont és nem a realisztikos mozgás. A célomat elértem, a következõ lépésnél már a korrektségre is ügyelni fogok 8)
Az UV hálót az UV Texture Edotir-ból tudod kimenteni: Polygons>UV Snapshot...
Ez betölthetõ Photoshopba, és egy külön rétegen festhetsz rá dolgokat. A kész mûvet kimented képként és a modellre ráhúzva minden korrektül a helyén lesz. A modell UV Snapshotjának a felhasználásával késõbb könnyen változtathatsz a modell textúrázásán.
Rendelman: Király az anim, de szerintem van benne két dolog, ami nekem szemet ütött (javíts ki ha tévedek):
1. Nem emlékszem pontosan hol is volt a fényforrás, de az ûrhajók nem vetettek árnyékot az épületen. Nem tudam, szerintem úgy sokkal meggyõzõbb lett volna. Ezt meg lehet csinálni a "réteges" módszerrel?
2. Szerintem ha befordul egy repülõ tárgy, akkor kicsit bedõl a fordulás irányába. Lehet, hogy én nem ismerem eléggé az SW ûrrepülõinek repulési fizikáját, de én így csináltam volna.
Hát ennyi! Egyébbként nagyon faszák. Az épületet letötötted, vagy te modellezted?
MuERTe: Ez nem jó vicc!
Emléxem egyszer olvastam itt, hogy az UV-hálót ki lehet menteni és Photoshopban ráfesteni, majd visszatöltve textúraként használni. (Amolyan Quakes textúrázás vagy mi a szösz.) Ezt pontosan, hogyan kell véghazvinni? Tud ebben segíteni valaki?
1. Nem emlékszem pontosan hol is volt a fényforrás, de az ûrhajók nem vetettek árnyékot az épületen. Nem tudam, szerintem úgy sokkal meggyõzõbb lett volna. Ezt meg lehet csinálni a "réteges" módszerrel?
2. Szerintem ha befordul egy repülõ tárgy, akkor kicsit bedõl a fordulás irányába. Lehet, hogy én nem ismerem eléggé az SW ûrrepülõinek repulési fizikáját, de én így csináltam volna.
Hát ennyi! Egyébbként nagyon faszák. Az épületet letötötted, vagy te modellezted?
MuERTe: Ez nem jó vicc!
Emléxem egyszer olvastam itt, hogy az UV-hálót ki lehet menteni és Photoshopban ráfesteni, majd visszatöltve textúraként használni. (Amolyan Quakes textúrázás vagy mi a szösz.) Ezt pontosan, hogyan kell véghazvinni? Tud ebben segíteni valaki?
#1712
Hello!Basszus végre megszereztem a MAya4.5öt a rmarma-s oldalrol ,de a 19.rar nem jol lett letöltve.És törölték az oldalt.Mit tegyek?Valaki pliz segítsen
Szárnyaimat bontogatom a compositálás területén. Ez a 10 másodperces anim kb 10 perc alatt készült el. A torony külön rétegen van és mivel nem mozog elég volt belõle egy frame is. Ez jelentõsen felgyorsította a folyamatot. Külön rétegen van a felhõzet, a köd és a hajók is.
Késöbb igy lehetõségem van további részleteket berakni az animba (város, hold stb.) +render nélkül
Akit érdekel a teszt anim az letöltheti a renderman könyvtárból (400k).
Késöbb igy lehetõségem van további részleteket berakni az animba (város, hold stb.) +render nélkül
Akit érdekel a teszt anim az letöltheti a renderman könyvtárból (400k).
Ha valaki tud arra megoldást, hogy hogyan lehet elinditani a Maya 4.0 alá készult programokat Maya 4.5 alatt, akkor jo lenne, ha elmondaná, mert egy csomo erdekes pluginom van amit meg nem probaltam , de emiatt nem rakom vissza a 4-est...
dddstudio.tk
Mégvalami:
A videók Quick Time formátumban vannak. Nem lehet õket lementeni, de ha türelmesen megvárod amíg letöltõdik akkor megtalálod a:
E:\Documents and Settings\Username\Local Settings\Temporary Internet Files könyvtárban a cuccot
A videók Quick Time formátumban vannak. Nem lehet õket lementeni, de ha türelmesen megvárod amíg letöltõdik akkor megtalálod a:
E:\Documents and Settings\Username\Local Settings\Temporary Internet Files könyvtárban a cuccot
GNOMON BELÉPÕ!!!
Biztos sokan ismeritek a Gnomon Online Maya oktatóoldalt. A link segítségével beléphettek a Members Area-ba és szabadon töltögethetitek a több 100 megányi Maya oktatófilmet 8))
http://bes_icicle:[email protected]/members/login.html
Biztos sokan ismeritek a Gnomon Online Maya oktatóoldalt. A link segítségével beléphettek a Members Area-ba és szabadon töltögethetitek a több 100 megányi Maya oktatófilmet 8))
http://bes_icicle:[email protected]/members/login.html
#1702
Hello!A mayát törölték arrol az ftp-röl amit mondtatok...Szoval ha tudtok adni valami más címet vagy ha valaki kiírná nekem cd-re (persze nem inyen) és találkoznénk valahol az jo lenne.
Megvan a Maya 4.5. Hmmm... elég meggyõzõek az új shelfek. Szerintem ismét jobb, mint elõdjei, de még nem mélyedtem el benne, mert kb. 30 perce van fent. Van benne GI??

nekem tetszik, olyan imádkozosaska-rák-alien-sáska kinézete van