Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#31713
Cadbõl mayaba a .step file szokott mûködni de fel kell tenni a direct connect plugint mayahoz es akkor siman beolvassa

http://www.youtube.com/plastwerk

Wearwolfff
#31712
Akkor próbáld meg fbx-el. Archicad tudja elvileg. Mayában be kell lõnöd az fbximport, vagy valami ilyesmi plugint, és akkor menni fog. Csak tipp, én nem használok semmilyen cad programot.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

rooney8
#31711
félig off kérdésem lenne
archicad-bõl valamilyen módszerrel ki lehet normálisan exportálni a dolgokat úgy, hogy a maya úgy jelenítse meg, ahogyan archicad-ben volt? lehet .obj-ba exportálni, de úgy elveszít mindent, csak az üres modellt hozza át (se shaderek, se textúrák, egyben van az egész modell... stb.).

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Peetmaya
#31710
Én a vízmalmosra szavazok, picit más kompozícióban:)
Helyes, legyen haladó tutor!:)

Más:
Valaki Maya 2014-et próbálta már?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Wearwolfff
#31709
Hát nem ház egy plane-en lenne azért.
De pont gondoltam rá, hogy csinálok egy dombot nurbs gömb-bõl, ráteszek halomban pár deszkát, meg cölöpöt, és kész egy romba dõlt viskó a domb tetején. <#eplus2>

De viccet félretéve, amilyen házakat eddig csináltam, elsõ rágondolásra klasszikus épületrõl lenne szó, vagy neoklassz, vagy csak részben az városi környezetben. Egy utcarészlet vagy valami.
Most nézegettem más típusú házakat is, és kettõt kinéztem, ami viszonylag egyszerû ház, és csak táj az egész.
Egyik: http://www.watercolourclass.co.uk/art-class/graphics/classpics/riversidefrm-04.jpg
Másik: http://www.beyonddream.com/images/product/19342436.jpg

De bármit is választok, mindenképp lenne környezete azért. És annyira nem kezdõknek szóló lenne, mert építkeznék MTS-re is. Olyasmit nem vennék át megint, ami azokban benne van, például nem beszélnék hosszú perceket, kamera mozgásról, és arról, mire kell rábökni, hogy scale tool legyen.
Hamarosan eldöntöm, mi lesz majd a téma. Két vagy három részben. Elsõ modellezés, második textúra és render. De lehet, hogy ezt is kettõbe veszem.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

#31708
lol XD haz egy plane-en ez jo

the world is mine

Peetmaya
#31707
Wwolf, én azért javasoltam azt, hogy egy kezdõnek ne rögtön a fotoreál felé menjél, hanem az eszközt tanítsd meg, és arra a cartoon style pl tök jó. Egy düledezõ ház pedig nagyon simán lehet ilyen, stílusában még illik is a "kidolgozatlanság" hozzá stb.
De persze ugyanez a téma feldolgozható fotoreálban. Csak arra kérlek, ne olyat csinálj, hogy ház egy plane-en és csá:D

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Wearwolfff
#31706
Jó... persze közûletek egyiktek sem újonc. :D

Kocsi: legelõször úgy próbáltam, hogy letettem egy kockát, és abból próbáltam meg, felosztás, lattice, felosztás, tologatás, lattice, split poly, meg ilyesmik segítségével, de nagyon nagyon nem volt tetszetõs az egész dolog menete. Utána már szigorúan csak külön-külön, minden egyes darabot. De ezeket a végén egybe lehet tenni. És semmi spline, nurbs. Szigorúan poly.

Ház: Pontosan ezért gondoltam erre elsõsorban, mert már sokat csináltam, és hiánycikk van belõle. Hát a ház igazából, külsõ lenne, de azért nem tervrajzból, csak amolyan gameengine minõség. Már csak azért sem, mert nincs tervrajzom, és a spec jelölésekhez nem értek. Nem biztos, hogy tudnám olvasni. Düledezõ viskó a domb tetején? Na majd egyszer olyat is csinálok, csak még meg kell álmodnom a kompozíciót.

Jet repcsi. Na ilyet még nem csináltam, csak egy SW Sandspeedert, de az gondolom nem számít.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Peetmaya
#31705
Én egy dõledezõ viskóra a sziklás dombtetõn:)

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

rooney8
#31704
mindkettõ :P

viccet félretéve én kicsit elfogult vagyok, ugyanis építésznek tanulok, úgyhogy én a házra szavazok :)

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

repvez
#31703
valós alakhû modern jet Repülõ :)

Kocsi tutorból dunát lehet rekeszteni,viszont ott is keveset találtam olyat ami ben boxmodellinget használt volna.(talán csak a MODO Le MansC9-es nem volt az )
Ház tutorból sem találtam még olyat ami valós pontos méreteknek megfelelõen mutatna be a modellezés menetét .
Szóval számomra
1.Repülõ
2. ház
3 kocsi (nem boxmodelling)

Már amennyire számit egy maxos személy véleménye :)
Wearwolfff
#31702
Egy gyors kérdés az újoncokhoz: kocsi vagy ház modellezõs tutorialra vágynátok leginkább magyar nyelven:

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

#31701
köszönöm
Peetmaya
#31700
create polygon->poly plane options és ott 1-1-1-re rakod, majd a create menü alján van egy ilyen, hogy interactive creation, azt kikapcsolod

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#31699
Megtudnátok mondani nekem hol tudom azt beállítani ,hogyha egy polyt akarok létrehozni akkor ne méretezni kelljen hanem rögtön egy 1/1/1-es polyt rakjon a origoba?
#31698
brutál
#31697
mayásMandalás







http://www.youtube.com/v/An7adVTiO6k&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB

http://www.youtube.com/plastwerk

#31696
Ez inkább kamera projekció és maszkolás mint modellezés, annak viszont nagyon jó. Azért biztos nem véletlen, hogy nem mondjuk nuke-ban vagy valami tényleg használható programban öltött ez így testet. :D

Pedig úgy talán az erkölcsi elismerésen túl még kapásból üzletileg is megérte volna nekik...

Márpedig ez az algoritmus egy új funkcióként valamelyik nagy kompozit szofverben sokkalta nagyobbat ütött volna.

https://fxmason.blogspot.com/

Peetmaya
#31695

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#31694
Nekem gtx460 van, marihoz pl picit kevésnek érzem, de kis projectekhez kiválóan alkalmas.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#31693
Azért kell vagy javasolt nvidia mert CUDA támogatás van mindenre ( viewport 2, particle, physx, pluginek stb...)

minél több cuda mag van a kártyádon annál könnyebb dolgod lesz mayában, drágább kicsit persze de megéri ha sokat mayázol...

más progikhoz sem árt, mudbox pl el se indult nekem olyan laptopon amiben nem ez volt, egybõl írja hogy nvidia kell neki, de támogatják a kompozitáló, videó vágó programok is...

nekem most egy gtx650em van otthon, ez nem is drága, kb 30ért vettem és nagyon bírja a mayát, a meló helyen van olyan gép amiben gtx460 van az is bírja, mondjuk nem olyan erõs de azért megy...

http://www.youtube.com/plastwerk

#31692
Sziasztok.

Kérdésem lenne ,hogy Maya 3D-hez Nvidiat ajánlanak . viszont ár/értékben az ATI-k jobbak és ki tudja az 9-es szériával mi lesz a helyzet! Mármint azért egy 760--as kártyánál amikor egy 7950 erõsebb ugyan azon az értéken. viszont egy 770 meg jóval drágább mint egy 7970.. Tanácstalan vagyok sajnos ebben a témában!
#31691
3D Coatot ismered? Legjobb workflow. Voxel sculpt, retopo, textura, bakelés stbstbstb.

A live clay olyan nagyon menõ, hogy döbbenet. ;) Úgy sculptolhatsz egy felületet, hogy azokon a részeken ahol finom részletek kellenek, ott nagyobb lesz a felbontása a felületednek. Aztán retopozod és kiszámitja a normal mapot és máris használhatod akár mayában akár más prg-ben. Nem kell 5 program egy modellhez, csak egy:

A legjobb. <#taps>

https://fxmason.blogspot.com/

#31690
ez talán segíthet Zbrush to Maya workflow

de mayán belül is van erre eszköz, a Transfer Maps

http://www.youtube.com/plastwerk

#31689
sziasztok

van az a folyamat amikor mayaban csinálnak egy low poly modelt , hozzá zbrushban high polyt .
ezutan zbrushban a highpoly modelbõl texturát csinálnak amit mayaban rátesznek a lowpolyra.
Mayaban ezt a Tessalation beállításoknál csinálják ha jól emlékszem.
Betudna nekem valaki linkelni egy free tutorialt amiben ez az egész végig van vezetve ?
vagy esetleg egy digital tutor,simpy maya , gnomon video címet
köszi
Wearwolfff
#31688
Akkor jó, ha jó. Ezen az irányon haladok tovább. Lassan feltöltöm infóval, és nemsokára mehet is élesbe a dolog.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

#31687
Lenne itt egy kisebb munka ha valakit érdekel, egy autót kellene textúrázni egy kisfilmhez, a címe: PreFace

az autó animálva van, kinyílik 2 szárny és hajtómû meg néhány kisebb alkatrész...

a film facebook oldala

ide lehet írni akit érdekel: [email protected], Besnyõ Dánielt kell keresni, õ mondja el a határidõt és az anyagi dolgokat

http://www.youtube.com/plastwerk

#31686
Baromi jó szerintem, támogatom :))

http://www.youtube.com/plastwerk

berlinboy6329
#31685
http://www.uvlayout.com/

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Wearwolfff
#31684
Na srácok, lassan elkészül az új faq. Csináltam róla egy kis videót, hogy hogyan tervezem. Már csak az adatokat meg szövegeket kell rávinni, és képeket vadászni, de nagyjából így fog kinézni.

Bárminemû véleményt szívesen fogadok ezügyben, valamint várnék pár soros kis leírásokat 3d vagy ahhoz kapcsolódó programokról, rendermotorokról, meg mindenfélérõl, amiket majd fel tudok vinni.
például alattam levõ bnd42 bejegyzése is ilyen.

faq mp4 video (x264 codec kell hozzá

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

#31683
Maya kistestvér született! Neve: Maya LT, Súlya: $795

Megjelent az Autodesk gondozásában, az indie és mobil játékfejlesztésre szakosodott Maya LT alkalmazás,
amely tartalmazza a következõ eszközöket:
- modellezés és textúrázás,
- NEX retopo eszközök,
- Animációs eszközök,
- Új! ShaderFX shader fejlesztõeszköz,
- MLT formátumot ment
ÉS ami kimaradt!!!!
- nincs mental ray, csak playblast
- nincs dinamika és szimuláció
- nem ment maya MA MB formátumot
- nincs scripting
- FBX fájl csak max 25e polyt ment

trial:
http://www.autodesk.com/products/maya-lt/overview

video: http://www.youtube.com/v/V0wF1GDgLI4&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB

Forrás: Autodesk

http://www.youtube.com/plastwerk

berlinboy6329
#31682
normal mapot high polyról low polyra hogy kell csinálni? Ha kiUVzom mindkettõt, akkor kurvára máshogy fognak kinézni és akkor hogy passzol rá a normal map?Mert hiába csinálom meg a high polyra,ha a low polynak kevesebb a poligonja és nem pontosan fedik egymást az élek, nem figja befedni rendesen a normal map.

Pl. :A triangle limit miatt a lod1-es cuccomon nincs extrude,a lod0-áson meg van. Kiextrudoltam a széleket, hogy kapjon egy kis részletet a cucc,de a limit miatt a lod1-esen nem tudtam megcsinálni. Hogy fogom én azt úgy kiUVzni, hogy fedjék egymást a lapok?

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#31681
Maya LT : http://news.autodesk.com/press-release/media-and-entertainment/autodesk-unveils-maya-lt-indie-and-mobile-game-developers-star .

shaken, not stirred

#31680
Ismertem, de chrome ot használtam (nem talált chrome xe file-t valamely specifikus mappában, és nem mûködött), de nemrég visszaálltam FF-ra, és ezzel jó. Köszi!
#31679
Egyébként maya helpet ismered? Nem azért kérdezem, vagy mondom, mert hogy másoknak esetleg terhes lenne, hogy sokat kérdezel. Hanem azért mert a maya help, és úgy általában a google keresõ is kapásból tartalmazza a probléma megoldását. Nagyon fontos, pláne ha sokat foglalkozik az ember grafikával, hogy jó probléma megoldó készsége legyen, ennek elsõ fázisa, hogy mindig tudja, hogy az adott problémára hol találhatja meg leghamarabb a választ. Nyilván ha mayázol akkor elsõ körben maya help, második körben pedig jól irányzott célzott keresés a google.-vel, és csak végsõ megoldásként kérdezni fórumon.

A fórum rész az, amelyik általában a legbizonytalanabb, abból a szempontból, hogy nem tudni mikor veszi észre és válaszol egy olyan személy, aki találkozott már hasonló problémával.

https://fxmason.blogspot.com/

#31678
Köszi a hozzászólást! Tegnap oldódott meg, a hyperschade/create/2d textures nél 2d projection volt 2d normal helyett, ez okozta a galibát (tudom, fészpalm).
Wearwolfff
#31677
A textúra a rávetítés miatt torzul. Mikor tologatod a vertexeket, akkor az uv nem változik. Illetve ha a textúrád és egy alap plane is amire rá akarod tenni, szabályos négyszögû, akkor a textúra simán jól jelenik meg. De ha téglalap alakú, akkor torzul, hogy ez miért van így passz..

Ha a textúra csálé, akkor jelöld ki a face.t, és csinálj egy új planar mappingot rá. Ugye a megfelelõ tengely mentén. Ha elsõre nem találtad el, akkor semmi gond, mert a projectálás kitörli az elõzõt.

Ezután már arányos lesz a textúrád.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

#31676
Õõõ, hááát, izééé. <#fejvakaras>

Nem is tudom mit mondjak. <#pias> Ezért inkább csak nevetek. <#hehe> De ha úgy fognak széthullani a kamera beállítástól a meshek mayában a többi srácnál is, mint egy papírsárkány <#nezze>, akkor azért én nem fogadnék túl nagy összegekkel a helyedben, nehogy kár érjen. <#nyes>

https://fxmason.blogspot.com/

#31675
Ilyen pletykák sose voltak. Ne tettesd a tudatlant, te is tudod, hogy a softimage-rõl beszéltem. :)

shaken, not stirred

#31674
Miért megszûnik a maya? :D

Már voltak régebben is ilyen pletykák.

https://fxmason.blogspot.com/

berlinboy6329
#31673
Csináltam patkányfejet, tesztként. Undorító milyen kevés használható referencia képet találtam,mind más volt, máshogy volt a kép beállítva, máshogy nézett ki a fej, részletes szögeket se találtam, úgyhogy 3-ból összeraktam egyet, hiányosan kidolgozva (lényeg a forma volt csak). 1. saját modell jó régóta, pár hete néztem meg egy intro tutort, annyi tudásom van csak.

Patkány 1.
Patkány 2

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#31672
Tök felesleges egy kifutóban lévõ eszközt tanulni hosszútávon.

shaken, not stirred

#31671
Mindegyikkel lehet szépet és gyönyörût alkotni, szóval nem a programon fog múlni. :) Csak egy rossz oltás volt... :D

"de ha komolyan gondolja az ember akkor Maya"

De ha komolyan gondolja az ember, akkor xsi, ezért:

ICE

De még egyszer leírom, hogy csak oltás volt: Hát hogy ha nem mûködnek az tool-ok a mayában, akkor használj xsi-t mert abban meg mûködnek. :)


https://fxmason.blogspot.com/

#31670
Erre a problémámra nem tudnátok valamit? El kezdtem nézni Magnificat felni tutorját, õ is fogja a plane-t, Lambert1 colorhoz hozzáad egy file-t, file hoz berakja a felni képét sourceimages-bõl, öröm bódottá, nekem meg úgy néz ki ahogy ott van pasteboardon, elszabott felbontás + kapok egy bónusz 'place3dtexture1'-t. (Ami minden tutorban place2dtexture és én is elégedett lennék azzal).

Abbahagyom a topic floodolását mostmár, elnézést.
#31669
:)) Köszi, bár azt hiszem maradok a Mayánál. (Beütöttem azért hogy Maya vs XSI, mintha az lett volna a konklúzió hogy XSI felhasználó barátabb, de ha komolyan gondolja az ember akkor Maya)
#31668
Köszi a segítséget! Közben újra kezdtem :) Van egy olyan érzésem, hogy illúzió volt azt gondolni hogy egy relatíve szögletes autót 'könnyebb' lemodellezni; épp ellenkezõleg, ugyanis avatatlan szem számára láthatatlanok az élei, formái?
#31667
Ne lepõdjön meg mi? :D Hát de mi az ha nem meglepõ, ha még az egyszerû modellezõ tool-ok sem mûködnek? :)

Maggi4: Ajánlani tudom XSI-t, talán az egyetlen program amiben tényleg minden úgy mûködik ahogy kell, ha valamire rá van írva, hogy ez vagy az a funkció ezt és vagy azt csinálja, akkor az úgy is van. ;)

https://fxmason.blogspot.com/

Garou
#31666
Néha majd a sima cut faces tool is bugos lesz, azon ne lepõdj meg, normális a Maya-nál. Ahol lehet helyettesíteni (pl két vertexet akarsz összekötni), ott használd az új modelling toolkitet, van benne erre eszköz. Néha az is beint, és nem csinálja meg, de azért jobban mûködik.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Garou
#31665
Innen látom, hogy van benne egy plusz vertex a végén. Ha nem quad, akkor nem fog rajta végigfutni.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#31664
Köszönöm Urak mindenkinek a hozzászólásait, ami a grafikai 'bugommal' kapcsolatos volt, camera near clip volt csúnyán elállítva.

Kövi probléma: Edge Loop Tool nem úgy mûködik ahogy én szeretném. Az alsó face re nem akar rávetülni.
http://pbrd.co/16q7kdL

(A poli aljáról töröltem a face-t még az elején, tehát alja nincs)