Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://www.youtube.com/plastwerk
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
archicad-bõl valamilyen módszerrel ki lehet normálisan exportálni a dolgokat úgy, hogy a maya úgy jelenítse meg, ahogyan archicad-ben volt? lehet .obj-ba exportálni, de úgy elveszít mindent, csak az üres modellt hozza át (se shaderek, se textúrák, egyben van az egész modell... stb.).
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Helyes, legyen haladó tutor!:)
Más:
Valaki Maya 2014-et próbálta már?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
De pont gondoltam rá, hogy csinálok egy dombot nurbs gömb-bõl, ráteszek halomban pár deszkát, meg cölöpöt, és kész egy romba dõlt viskó a domb tetején. <#eplus2>#eplus2>
De viccet félretéve, amilyen házakat eddig csináltam, elsõ rágondolásra klasszikus épületrõl lenne szó, vagy neoklassz, vagy csak részben az városi környezetben. Egy utcarészlet vagy valami.
Most nézegettem más típusú házakat is, és kettõt kinéztem, ami viszonylag egyszerû ház, és csak táj az egész.
Egyik: http://www.watercolourclass.co.uk/art-class/graphics/classpics/riversidefrm-04.jpg
Másik: http://www.beyonddream.com/images/product/19342436.jpg
De bármit is választok, mindenképp lenne környezete azért. És annyira nem kezdõknek szóló lenne, mert építkeznék MTS-re is. Olyasmit nem vennék át megint, ami azokban benne van, például nem beszélnék hosszú perceket, kamera mozgásról, és arról, mire kell rábökni, hogy scale tool legyen.
Hamarosan eldöntöm, mi lesz majd a téma. Két vagy három részben. Elsõ modellezés, második textúra és render. De lehet, hogy ezt is kettõbe veszem.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
the world is mine
De persze ugyanez a téma feldolgozható fotoreálban. Csak arra kérlek, ne olyat csinálj, hogy ház egy plane-en és csá:D
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Kocsi: legelõször úgy próbáltam, hogy letettem egy kockát, és abból próbáltam meg, felosztás, lattice, felosztás, tologatás, lattice, split poly, meg ilyesmik segítségével, de nagyon nagyon nem volt tetszetõs az egész dolog menete. Utána már szigorúan csak külön-külön, minden egyes darabot. De ezeket a végén egybe lehet tenni. És semmi spline, nurbs. Szigorúan poly.
Ház: Pontosan ezért gondoltam erre elsõsorban, mert már sokat csináltam, és hiánycikk van belõle. Hát a ház igazából, külsõ lenne, de azért nem tervrajzból, csak amolyan gameengine minõség. Már csak azért sem, mert nincs tervrajzom, és a spec jelölésekhez nem értek. Nem biztos, hogy tudnám olvasni. Düledezõ viskó a domb tetején? Na majd egyszer olyat is csinálok, csak még meg kell álmodnom a kompozíciót.
Jet repcsi. Na ilyet még nem csináltam, csak egy SW Sandspeedert, de az gondolom nem számít.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
viccet félretéve én kicsit elfogult vagyok, ugyanis építésznek tanulok, úgyhogy én a házra szavazok :)
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Kocsi tutorból dunát lehet rekeszteni,viszont ott is keveset találtam olyat ami ben boxmodellinget használt volna.(talán csak a MODO Le MansC9-es nem volt az )
Ház tutorból sem találtam még olyat ami valós pontos méreteknek megfelelõen mutatna be a modellezés menetét .
Szóval számomra
1.Repülõ
2. ház
3 kocsi (nem boxmodelling)
Már amennyire számit egy maxos személy véleménye :)
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://www.youtube.com/plastwerk
Pedig úgy talán az erkölcsi elismerésen túl még kapásból üzletileg is megérte volna nekik...
Márpedig ez az algoritmus egy új funkcióként valamelyik nagy kompozit szofverben sokkalta nagyobbat ütött volna.
https://fxmason.blogspot.com/
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
minél több cuda mag van a kártyádon annál könnyebb dolgod lesz mayában, drágább kicsit persze de megéri ha sokat mayázol...
más progikhoz sem árt, mudbox pl el se indult nekem olyan laptopon amiben nem ez volt, egybõl írja hogy nvidia kell neki, de támogatják a kompozitáló, videó vágó programok is...
nekem most egy gtx650em van otthon, ez nem is drága, kb 30ért vettem és nagyon bírja a mayát, a meló helyen van olyan gép amiben gtx460 van az is bírja, mondjuk nem olyan erõs de azért megy...
http://www.youtube.com/plastwerk
Kérdésem lenne ,hogy Maya 3D-hez Nvidiat ajánlanak . viszont ár/értékben az ATI-k jobbak és ki tudja az 9-es szériával mi lesz a helyzet! Mármint azért egy 760--as kártyánál amikor egy 7950 erõsebb ugyan azon az értéken. viszont egy 770 meg jóval drágább mint egy 7970.. Tanácstalan vagyok sajnos ebben a témában!
A live clay olyan nagyon menõ, hogy döbbenet. ;) Úgy sculptolhatsz egy felületet, hogy azokon a részeken ahol finom részletek kellenek, ott nagyobb lesz a felbontása a felületednek. Aztán retopozod és kiszámitja a normal mapot és máris használhatod akár mayában akár más prg-ben. Nem kell 5 program egy modellhez, csak egy:
A legjobb. <#taps>#taps>
https://fxmason.blogspot.com/
http://www.youtube.com/plastwerk
van az a folyamat amikor mayaban csinálnak egy low poly modelt , hozzá zbrushban high polyt .
ezutan zbrushban a highpoly modelbõl texturát csinálnak amit mayaban rátesznek a lowpolyra.
Mayaban ezt a Tessalation beállításoknál csinálják ha jól emlékszem.
Betudna nekem valaki linkelni egy free tutorialt amiben ez az egész végig van vezetve ?
vagy esetleg egy digital tutor,simpy maya , gnomon video címet
köszi
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
az autó animálva van, kinyílik 2 szárny és hajtómû meg néhány kisebb alkatrész...
a film facebook oldala
ide lehet írni akit érdekel: [email protected], Besnyõ Dánielt kell keresni, õ mondja el a határidõt és az anyagi dolgokat
http://www.youtube.com/plastwerk
http://www.youtube.com/plastwerk
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Bárminemû véleményt szívesen fogadok ezügyben, valamint várnék pár soros kis leírásokat 3d vagy ahhoz kapcsolódó programokról, rendermotorokról, meg mindenfélérõl, amiket majd fel tudok vinni.
például alattam levõ bnd42 bejegyzése is ilyen.
faq mp4 video (x264 codec kell hozzá
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Megjelent az Autodesk gondozásában, az indie és mobil játékfejlesztésre szakosodott Maya LT alkalmazás,
amely tartalmazza a következõ eszközöket:
- modellezés és textúrázás,
- NEX retopo eszközök,
- Animációs eszközök,
- Új! ShaderFX shader fejlesztõeszköz,
- MLT formátumot ment
ÉS ami kimaradt!!!!
- nincs mental ray, csak playblast
- nincs dinamika és szimuláció
- nem ment maya MA MB formátumot
- nincs scripting
- FBX fájl csak max 25e polyt ment
trial:
http://www.autodesk.com/products/maya-lt/overview
video:
Forrás: Autodesk
http://www.youtube.com/plastwerk
Pl. :A triangle limit miatt a lod1-es cuccomon nincs extrude,a lod0-áson meg van. Kiextrudoltam a széleket, hogy kapjon egy kis részletet a cucc,de a limit miatt a lod1-esen nem tudtam megcsinálni. Hogy fogom én azt úgy kiUVzni, hogy fedjék egymást a lapok?
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
shaken, not stirred
A fórum rész az, amelyik általában a legbizonytalanabb, abból a szempontból, hogy nem tudni mikor veszi észre és válaszol egy olyan személy, aki találkozott már hasonló problémával.
https://fxmason.blogspot.com/
Ha a textúra csálé, akkor jelöld ki a face.t, és csinálj egy új planar mappingot rá. Ugye a megfelelõ tengely mentén. Ha elsõre nem találtad el, akkor semmi gond, mert a projectálás kitörli az elõzõt.
Ezután már arányos lesz a textúrád.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Nem is tudom mit mondjak. <#pias>#pias> Ezért inkább csak nevetek. <#hehe>#hehe> De ha úgy fognak széthullani a kamera beállítástól a meshek mayában a többi srácnál is, mint egy papírsárkány <#nezze>#nezze>, akkor azért én nem fogadnék túl nagy összegekkel a helyedben, nehogy kár érjen. <#nyes>#nyes>
https://fxmason.blogspot.com/
shaken, not stirred
Már voltak régebben is ilyen pletykák.
https://fxmason.blogspot.com/
Patkány 1.
Patkány 2
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
shaken, not stirred
"de ha komolyan gondolja az ember akkor Maya"
De ha komolyan gondolja az ember, akkor xsi, ezért:
ICE
De még egyszer leírom, hogy csak oltás volt: Hát hogy ha nem mûködnek az tool-ok a mayában, akkor használj xsi-t mert abban meg mûködnek. :)
https://fxmason.blogspot.com/
Abbahagyom a topic floodolását mostmár, elnézést.
Maggi4: Ajánlani tudom XSI-t, talán az egyetlen program amiben tényleg minden úgy mûködik ahogy kell, ha valamire rá van írva, hogy ez vagy az a funkció ezt és vagy azt csinálja, akkor az úgy is van. ;)
https://fxmason.blogspot.com/
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Kövi probléma: Edge Loop Tool nem úgy mûködik ahogy én szeretném. Az alsó face re nem akar rávetülni.
http://pbrd.co/16q7kdL
(A poli aljáról töröltem a face-t még az elején, tehát alja nincs)