32214
Maya
  • Maggi4
    #31653
    Köszi a választ. Nem lehet hogy valamit nagyon csúnyán el állítottam, mert ez egy új scene lenne, és hát fura...

    http://pasteboard.co/1LMPP3Sb.png

    bocsánat az értetlenkedésért
  • MasterMason
    #31652
    El kell ásni a milliókat a kertbe vagy be kell falazni a kertes házadban a pénzt ha már jó sok van, jól becsomagolva. Én is így csinálom. :D Aztán ha már pénzből van mind a négy fal, akkor a többi jó lesz tüzelőnek, átállhatsz vele a dollár fűtésre. Én már azt lapátolom a kályhába, a százdollárosokat. :P
  • berlinboy6329
    #31651
    Neeem Unity, Dota 2-höz gondoltam csak. Nem is a pénz az elsődleges dolog, azt csak adják hozzá, ha beválasztják a setet(25%-ot minden eladás után). A fő lényeg az lenne, hogy be legyen választva. És a pénz része miatt kérdeztem főleg a kalóz cuccot, mert tegyük fel, oké? Feltesszük, hogy mi van ha több 10K dolcsit keresek vele?

    10$ 25%-a 2,5. 400000+-an játszák. Már ha 100-an megveszik is 250$, ha 1000-ren, az már 2500 és még mindig csak a 0,001%-ánál vagyunk a játékos bázisnak. És mi van ha több set is bekerül?Annyival több esély van, hogy megvesznek vmit. És így már eléggé fel tud halmozódni a money és adózni kell meg mittudomén,feltűnik vkinek vmi,nem értek hozzá, azárt jöttem ide.. Kb ez lenne a lényeg Dotába bejuttatni vmit.
  • sirpalee
    #31650
    Természetesen nem, ha megfelelő formátumban töltöd fel az adott oldalakra a munkáid. Csak úgy nem fognak kimenni hozzád, és ellenőrözni a szoftvereid, főleg amíg freelancerként, otthonról dolgozol.

    De, hogy ilyenbe akarj vágni, ahhoz elég komoly kontentet alá kell tolni, különben elveszel a többi ingyenes / olcsó cucc között (ha már játék, akkor gondolom unity asset store is lenne célozva). Ahhoz meg azért nem árt 5-10 éves munkahelyi / profi tapasztalat, de gondolom ilyen korban az már megvan. (különben nincs is értelme hosszútávon erre alapozni)
  • berlinboy6329
    #31649
    Nem stúdiót akarok én alapítani, csak kérdeztem, hogy ha nincs pénze az embernek, akkor hogy kezdje el. Blenderhez egyszer volt "szerencsém",de valami ótvar moslék a kezelőfelülete- érthetetlen kameramozgás, a modelleket mozgatni se tudtamm, hagytam isa vérbe, azért gondoltam Mayára... Zbrusht még csak-csak helyettesítem sculptrissal, bát arról se találok infót,h mi a különbség,de ezek a free modellező cuccok.....
    Rá lehet jönni,h kalóz cuccal van vmi csinálva?
  • Garou
    #31648
    Amire te gondolsz azt mondjuk free cuccokkal (Blender, GIMP) is meg lehet csinálni. Kozmetikai cuccok modellezéséhez neked nem kell se Z-Brush, se Vray. De egyedüli vállalkozóként, vagy kis cégként neked amúgy sem lesz highend software parkod. Sajnos a világ ilyen igazságtalan, hogy a semmiből nem fogsz vfx stúdiót indítani. Másik, hogy ki sem tudnád termelni magadnak a szükséges pénzt, a piac túltelített, te mint újonc eléggé rossz esélyekkel indulnál a túlélésért. Kapcsolatok kellenek, a meló nem sétál be az ajtón.

    De ha te ezt akarnád csinálni, akkor legyél profi szakember, menj külföldre, melózz egyre jobb cégeknek egyre jobb pénzért, aztán x év után állj össze pár hasonló emberkével, és alapítsatok saját stúdiót a félretett pénzből. Aztán meglátjátok.
  • sirpalee
    #31647
    Úgy néz ki mintha valami mesh duplázva lenne, és ugyanabban a pozícióban.
  • berlinboy6329
    #31646
    Hogy lehet annyi pénzt keresni, hogy az ember meg tudja venni a Mayát, PS-t, Zbrusht, Arnoldot/vrayt/akármilyen renderelőt és egyéb más programot és plugint, hogy azzal aztán pénzt tudjon kereni? Több ezer dolcsi csak a Maya is,miből vegye meg a meze magyar ember? Közmunkából?

    Azon gondokozok, hogy ha valaki ezzel akar foglalkozni, akkor miből keresi meg rá a péznt, hogy ne b*sszák meg, hogy ha kiderül vhonnan, hogy kalózcuccal csinálta azt,amiből pénzre tett szert. Gondolkoztam rajta, h kéne itemeket/kozmetikai cuccokat gyártani egy játékba. Beimportálja az ember, várni,h elfogadják-e, ha igen akkor jön a lé minden eladás után.

    De hogy jut el odáig az ember, h "sok" pénzt keressen ha már az is elb*szott sokba kerül,amivel azt a "sok" pénzt akarja megkeresni?
  • Maggi4
    #31645
    Mit rontottam el, miért lett ilyen csúnya VP 2.0, és Def Qlty ban? mert renderben nem látszanak ezek a 'bugok' (?)

    http://pbrd.co/19ay3ta
  • Maggi4
    #31644
    *szerk.:

    http://pbrd.co/14cRfkS
  • Maggi4
    #31643
    Urak, 1 darab árva NURBS Curve-ot meg lehet valahogy loftolnI?

    http://pbrd.co/14cRfkS
  • rooney8
    #31642
    na csak megtaláltam, igaz kicsit máshogy emlékeztem. sajnos ez csak akkor működik, ha egy object az egész, de végül is így is jó (object kijelöl -> attribute editor -> double sided pipa ki -> opposite pipa be)
  • rooney8
    #31641
    egy gyors kérdés.
    régebben használtam ezt a funkciót, de már elfelejtettem, hol lehet beállítani. a lényeg, hogy a kamerához legközelebb eső részeket automatikusan elrejti a maya, olyasmi, mint a sims-ben, mikor bekapcsolod ezt a nézetet, akkor a közeli falakat elrejti és csak a távoliakat hagyja meg. nem tudom mennyire érthető, de remélem tudtok segíteni :)
  • Maggi4
    #31640
    Lennének ismét renderelési kérdéseim, problémáim:

    A tutor amiből tanulok (Introduction to Maya 2013) a particle cloud attribute editorjában, life incandescence-nél hozzáad egy ramp-et. Bocsánat ezért a mondatért, itt a YT link:

    http://www.youtube.com/watch?v=iJy8Uzgk-3Q&t=4m35s

    És ezután rendereléskor szivárványszínű lesz a füst, és a life incadescence-nél pedig mint ramp jelenik meg.

    Nálam (2014) miután hozzáadtam a rampet, projection-re hallgat, több füle van, ezen belül van ramp. De renderelésnél nem igazán úgy néz ki mint a videón.

    http://pbrd.co/159xBq5

    Mintha nálam ezek a 'füst gömbök' kisebbek lennének, származhat innen a probléma?

  • Maggi4
    #31639
    Köszönöm a linkeket!
  • bnd42
    #31638
    ne haragudj, mobilról írtam, kicsit tömör lett

    sdk

    Animate > Set Driven Key > Set.


    Animating an object along a motion path


    Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path >
  • Maggi4
    #31637
    Köszönöm, bár sajna nem sokat értettem belőle (sdk?)...Fél nap után jöttem rá hogy nem a 'Handle' hez kellett volna adni az animációs értékeket....bocsánat a szörnyű kifejezésért.
  • bnd42
    #31636
    Esetleg mozoghatna egy görbén a hajó vagy sdk-val is meg lehet oldani , ha jól làtom a képen a hajó groupjàt mozgatod, akkor a fegyvert stb. tudod külön is animàlni és mondjuk a hajtómű rotorjàt egy sdk-val forgatod amit a hajó group translete Z ertéke mozgatna vagy egyszerűen egy post infity megoldàs a graph editorban, én a hajó mozgàsàt görbével oldanám meg...
  • Maggi4
    #31635
    Köszi de akkor nem mozog a hajó...vagy mit csinálok rosszul/megoldható?
  • MasterMason
    #31634
    Töröld az animációs kulcsokat. :D
  • Maggi4
    #31633
    Hogy is kéne megoldani hogy itt a channelboxban 'ne piros értékekkel' játsszak ?

    http://pbrd.co/15zVsFo

  • Maggi4
    #31632
    Hála és köszönet! :)

    Látom most már van FAQ, Rules, minden :) Hogy egy icipicit én is hozzátegyek, bár inkább szándék ez, mint valós érték:
    Aki a 2014ben Hypershade/Materialsban nem találta a dgs_materialt, de misc ben igen, viszont utána a kijelölt NURBS curve eltűnt miután felaplikálta annak itt a link, ezután jó helyen lesz a dgs_material és nem tűnik el a kijelölt felület.

    http://mayastation.typepad.com/maya-station/2013/04/mental-ray-legacy-materials-in-maya-2014-missing-swatchesshading-groups.html

    Másik: Ha sok butaságot kérdezek, előbb szóljatok rám plíz mielőtt ignore v. ban lesz a vége :) Egyébként tipikus Murphy hogy szét klikkelem Mayát, semmi, felteszem ide a kérdésemet, és utána 5p alatt jót klikkelek...na igyekszem rendesen viselkedni
  • Wearwolfff
    #31631
    Arra gondoltam, hogy 3 részre szedem a faqot lesz a kérdéses,
    lesz egy külön a tutorialokról, ahol megemlítjük a legfontosabbakat, amiket mindenkinek ajánlunk. Linkelve nem lesz semmi. Csak amit, mi magunk csinálgatunk. Csak listában lesznek összeszedve, illetve mindenki írhat hozzá pár sort, miért ajánlja, kifejezetten ezt.
    Aztán meg lesz egy olyan rész, ahol összeszedjük a 3d programokat. Tutorialokhoz hasonlóan listában. Mindhez odaírva mire való, és miben különbözik a többitől. Így ha valaki mondjuk normal mapot szeretne generálni képekből, akkor már tudja, milyen programokra keressen rá. Volt már olyan, hogy valaki textúra festő programot keresett, hát itt majd össze lesznek szedve egy helyen.

    Mi erről a véleményetek?
  • Magnificat
    #31630
    csinálhatsz nyugodtan, aztán kiposztolom :) érezd magad otthon.
  • Wearwolfff
    #31629
    Mondjuk a FAQ-ot ki tudnám egészíteni, mostanában időm, mint tenger.
  • Magnificat
    #31628
    most hogy mondtad, kipublikáltam már azt is a felhőből... a benne lévő szövegeket meg alkalomadtán átnézem és módosítom ha kell, de ha valaki nagy kedvet érez a témához, átveheti :) Aztán meg majd kipublikálom :)
  • Wearwolfff
    #31627
    Viszont felül a FAQ és a RULES eltűnt.

    Tulajdonképp azt is be lehetne tenni dropboxba, azt belinkelni. Persze, ha megvan még valahol. Bár újra is lehetne írni.
  • rooney8
    #31626
    na és elő is került :))
    köszi, szerintem még egyszer átfutok rajtuk, hisz oly kevés a magyar nyelvű videó tutorial. az ismétlés pedig sosem árt (na jó, a bevezető részt talán kihagyom :P )
  • Magnificat
    #31625
    https://www.dropbox.com/s/d8b6hk9rpb73yr4/Magnificat-mts_Beginner.avi
    https://www.dropbox.com/s/lsr83zovu5gs1pm/Magnificat-mts_RimModeling.avi
    https://www.dropbox.com/s/wc1bs4eqzrj9n8q/Magnificat-mts_RimModeling_refs.rar
    https://www.dropbox.com/s/707emftw8965gdq/mts_3_tscc_part1.avi
    https://www.dropbox.com/s/403h2080k43h4pa/mts_3_tscc_part2.avi
    https://www.dropbox.com/s/w119fuuu1b2ktjr/tscc.exe

  • Magnificat
    #31624
    eltárolom már akkor én is a dropboxomba :)
  • Magnificat
    #31623
    lol, hát ami neten van az tény hogy nehezen tűnik el :P
  • Wearwolfff
    #31622
    Amit Midas mond, plusz attól függ mennyire részletes, élethű modellt akarsz csinálni. Amennyiben ez egy történelmi hajó, és létezett, akkor biztosra veszem, hogy nem csak ez az egy kép van róla. Keress rá a hajó nevére, és gyűjts össze annyi képet amennyit csak tudsz. Lehet, hogy már valaki hajómodellező megcsinálta. Gondolok itt nem 3d-re hanem fa-fém-kötél modellre. Vagy benne volt valami filmben, dokumentumfilmben. Ismeretterjesztő könyvben valami másik rajz.

    Amennyiben nem találsz semmit, erről a hajóról, akkor hasonló felépítésű hajók is hasznosak lehetnek kötél-vitorla szempontjából. A fő kötelek általában ugyanúgy futnak le az árbocokról.. Ámbár ebben igencsak veszett sok kötélzet és csiga van.

    Mondjuk én biztos nem vágnék neki még ilyeneknek, pedig már vagy 6 éve 3d-zgetek..
  • Wearwolfff
    #31621
    Az én dropboxos linkjeim még működnek.

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/1196756/MTS/1/MagnificatMTS_1.links.txt
    https://dl.dropboxusercontent.com/u/1196756/MTS/2/MagnificatMTS_2.links.txt
    https://dl.dropboxusercontent.com/u/1196756/MTS/3/MagnificatMTS_3.links.txt
  • Midas
    #31620
    az elv ugyanaz csak tobb a kotel, tobbszor kell adott lepest megcsinalni.
  • berlinboy6329
    #31619
    Tudom,láttam, megvolt, de az csak 1 darabb modell. Mi van, ha másikat akarok csinálni?

    Mondjuk egy ilyet.

    Össze-vissza buzi kötelek,amikről nem látom hova, hogy vannak bekötve, Z irányban merre mennek.
  • Midas
    #31618
    simple maya the complete pirate ship project
  • Maggi4
    #31617
    Köszi, rákeresek majd.
  • berlinboy6329
    #31616
    Intro to Maya. Ennél kezdőbb nem hidszem, hogy van. Én nyeldeklek a 2014es változattal,nem nagyon akaródzik nézelődni,nincs kedve,motiváció,semmi. mondjuk a modell má' kész van.kipróbáltam rajta az UVző progit,de azóta semmi. Nincs mi rávegyen, hogy végmenjek azon a 100Gb tutoron Mayához,Nukehoz,Zbrushhoz.

    Aszongyák, h DTnél jobbat nem találsz, mint kezdő(lrgalábbis olvastam egy topikot ezt beszélték). Pont azt mondja el, ami kőkezdőknek jó,mi hogy működik, melyik gomb mit csinál. Aztán felhozták a gnomon tutorokat, meg az fxphd tutorokat, mint "more advanced" tutorok,mert szerintük a DT-ben nincs elég production orientált workflow. Bár a creative developmentes cuccokról azt mondták nem rosszak úgy aránylag összeségében. Ami nekem tetszik ránézésre a creative részlegből, az a hajós, meg a fantasy characteres.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Tud vki hajómodelleket amúgy?Oké, hogy blueprint, de nincs az a blueprint,amelyiken látom azt a termérdek mennyiségű kötelet, hova, hogy van bekötve. Egy baszomnagy manowarra gondoltam,de kevés sikerrel jártam eddig referencia anyag gyűjtésében.
  • Maggi4
    #31615
    Igen, pont egy Digital Tutors sorozatban vagyok (Egy űrhajó félét kéne le modellezni illetve animálni http://www.youtube.com/watch?v=8-9RjJrbjYM). Nem tudom hogy jó döntés volt-e ezzel indulni (Vagy esetleg tudtok ajánlani valami jobbat/kezdőbbet stb?).

    Egy csomó helyen találtam DT videókat, csak bizonytalan vagyok hogy mivel foglalkozzam (a bőség zavara ugye).
  • rooney8
    #31614
    valahol az internet mély bugyraiban még talán fellelhető :D
    vagy esetleg valakinek még megvan a gépén