23325
  • MrDevil
    #19905
    Hali !!!
    Valaki nem tudja hogy hol lehet beállítani a 4.9-es Catalystban azt hogy a játékban nagyobb refresh rateel menjen mint 60????
  • RelakSfromhome
    #19904
    1.5 van belőve

    De engem az érdekel, hogy a FEKETE és nem a SÖTÉT részeket lássam :P
  • Zsoldos
    #19903
    r_gamma 1.3 a konzolba es nem kell azokhoz sem :)
  • RelakSfromhome
    #19902
    Van olyan flashlight mod, ami a shotin és a géppityón kívül máshoz is ad fényt?
  • ibrik
    #19901
    Ha még nem ismernéd ezt az oldalt:
    Doom 3 Végigjátszás
  • tyro
    #19900
    help me pls
  • ibrik
    #19899
    Úgy látom, ez csak az ATI-sokra vonatkozik.
  • tyro
    #19898
    hi all!
    kéne egy kis help
    a delta labs 5 pályán járok kinyírtam egy rakás pókot meg van itt egy elcsesződött bay door és nemtom hova kell menni pls help me
  • lwb
    #19897
    nemtom volt-e már, de ati tulajok olvassák el ezt. én végigcsináltam és olyan 20-40%-os fps javulást értem el. semmi minőségromlást nem érzékelek. aki tud angolul az olvassa el és csinálja meg. érdemes és egyszerű.
  • grebber
    #19896
    Amikor egy terembe bemész és ott jönnek rád arra gondolsz?
    Ha igen én ott ugráltam jobbra balra és aknavetővel zuztam le őket.
  • janos666 #19895
    Játék közben tölteném be a quicksavet (előtte már 10-15 percen át játszottam gond nélkül), végifut a csík és 2-3mp futás után kimerevedik egy képkocka és után egymásramosódik még pár amíg le nem fagy változatos hiaüzenetekkel (runtime error d D:\...doom3.exe ; érvénytelen memóriacím). hát mondom beszart a mentés, nem baj autosave, ugyanaz, másik pálya szintén. A menübe ki bírok lépni, ténykedni és vissza de csak a maszatos kép fogad. Hát újraindítom a játékot, konzolba vid_restar, ugyanez, lenveszem alapra (lowq, 640) a grafikát, újraindítok, vid_restar, ugyanez, mi lehet a baja?
  • RUDKO
    #19894
    Sziasztok. Egy olyan kérdésem lenne hogy ezt a két nagy szörnyet hogy lehet kinyirni. Már az összes fegyvert kiprobáltam, de még egyet se tudtam megölni.
  • zsotesz
    #19893
    A gamer magazinban olvastam, hogy van a játékhoz dragonball mod. Ezt látta már valaki?
  • RelakSfromhome
    #19892
    Messzire álltam. Lowq akkor tűnt fel, mikor a csávesz beszállt egy liftbe, a 640 meg akkor, mikor a beállításokat piszkálta
  • janos666 #19891
    De ha láttad milyen baszottul hasít és god, noclip stb. akkor hogy a faszba nem tűnt fel hogy lowq, 640? vagy legalábbis messze gyengébb a kép mint nálad
  • RelakSfromhome
    #19890
    ?

    Azt én a fraps-ban használom videófelvevésre, de el tudom képzelni.
  • Tatyla
    #19889
    F12
  • RelakSfromhome
    #19888
    Megint néztem a MM-ban (árkád), hogy kis pisisek kínlódnak a dúmmal (god, giveall, noclip, sazl érted :D) és megint piszkálta a csőrömet, hogy milyen veszettül gyors. Megkérdeztem egy eladót, milyen gép, a válasz ez volt: XT kártya van benne. Kizárásos alapon Ati Radeon 9800XT-re tippelek, DE! Ezek az ÁLLATOK a gémet LOW QUALITY-ben, 640x480-ban futtatták!!! Bazz, így nekem is hasít, mint állat...És még így is két pályánként fagyi
  • RelakSfromhome
    #19887
    F9 ha mindenigaz, de ajánlom a rídmit :P

    A képet a Dúmhárom/base/screenshots könyvtárba rakja, akármi.tga néven
  • mike369
    #19886
    konkrétan nincs benne említés dumm3 javításokról, de valamennyit gyorsított rajta.
  • janos666 #19885
    A print screen csak a memómiába rakja, a vágólapra, bemész egy képszerkesztőbe (akár paint) és szerkesztés/beillesztés (ctrl+v) és elmented.
  • Kandurex
    #19884
    Elveben javul.

    [gépe válogatja]
  • via_mala
    #19883
    Ilyen niiiiincs iiiiiis! :DDD
    [just joking]

    Inkább azt mondjátok meg, hogy az új 4.9-es Catalyst-tel javult-e az FPS?

    És még egy: hogy kell screenshot-ot készíteni? Nyomkodtam a PrintScreen-t, de utána nem találtam sehol semmilyen képfájlt?
  • Adam5
    #19882
    cool
  • RelakS
    #19881
    Akkor nem is tudod, mi az a babelfish :D

    A bábelhal az egy földönkívüli halfajta, ami az agyhullámokkal táplálkozik. Ha beteszed a füledbe, akkor mellékhatásként megértesz mindent, amit mondanak neked, legyen az bármilyen nyelven mondva. Egyedül akkor nem boldogul vele, ha a nyelv még kezdetleges formában van

    Douglas Adams: Galaxis utikalauz stopposoknak (5 részes trilógia)
  • Adam5
    #19880
    mér?
  • Adam5
    #19879
    nem
  • RelakS
    #19878
    Őőőőő... olvastál Douglas Adams-et?
  • Adam5
    #19877
    URL-t logikusan ne a "Translate a block of text"-ba írd hanem a "Translate a Web page"-be.
  • Adam5
    #19876
    nem is
    felmész a linklre lent beírod a német cikk URL-ét beálitod hogy german to english és translate
  • Adam5
    #19875
    felmész ide--->bekopizod a szöveget---> beállitod hogy "German to English"---> és Translate gombra rámész
  • RelakS
    #19874
    És hogyan? Küldesz postán egyet, és berakom a fülembe?
  • Adam5
    #19873
    aki meg nem vágja a németet annak meg a babelfish leforditja
  • Adam5
    #19872
    forrás
    és itt olvashatjátok el a német nyelvü interjút
  • Adam5
    #19871
    "John Carmack minap adott egy interjút, melyből sok minden kiderül, többek között az is, hogy a "visszavonulását" fontolgatja. Elmondása szerint jelenleg a családjával szeretné a lehető legtöbb időt tölteni - ami érthető is, hiszen nem is olyan rég született meg első fia, Ryan. A teljes, német nyelvű interjút itt olvashatjátok el."
  • Imremagdi
    #19870
    ime a javitások listája:

    Here is a list of the issues fixed in this update:

    GENERAL
    - Querying a cvar (typing name with no value on the console) now also prints out help text
    - Updated some cvar docs

    STABILITY
    - Fixed desktop crash when loading a QuickSave made when during influence in EPD Lab in Alphalabs 1
    - Fixed game freezing if in-game MP menu is opened just after a change map vote
    Passes and just before the map changes.
    - Fixed duplicate player names shutting down a server during map changes

    INTERFACE
    - Fixed scrolling lists with arrow keys while holding control crashing game
    - Added toggle functionality to movement commands (i.e. toggle crouch as opposed to holding the button down) - Added in_togglecrouch, in_togglerun, & in_togglezoom
    - Added dialog to multiplayer video settings menu telling user that changes require exiting game before they'll take effect
    - Fixed remote password field only displaying 3-4 characters at a time. - Fixed g_voteFlags so that spectator and nextmap could be individually toggled - Made print screen bindable.
    - Made Alt-Gr (right alt) bindable separately for European versions. For english
    versions, right alt and left alt both bind as "alt" so that US users who currently have something bound to right alt don't have their config affected by the update.
    - Added mouse wheel scrolling to server list (gui list boxes).

    NETWORKING/MULTIPLAYER
    - Bumped damage up on rocket jumping in multiplayer
    - Decreased damage from chaingun to 25 in multiplayer
    - Exploding barrels to full damage to attacker in multiplayer
    - Increased height for falling damage in multiplayer
    - Made r_skipNewAmbient, r_skipSpecular, r_skipBump, and r_shadows cheat protected
    - Made g_fov modifiable in mutiplayer from 90 to 110
    - Changed server protocol version from 1.33 to 1.34
    - Changed idEntity::SetName to allow entities to be named after startup during network games
    - Changed idClass::PostEventArgs to allow script threads to post events during network games
    - Changed net_allowCheats to allow cheat commands during network games
    - Fixed projectile launched from wrong position when player exits teleporter while holding fire
    - Fixed rocket launcher dealing no splash damage to player at certain angle in Edge 2
    - Fixed light from flashlight remaining after player is killed.
    - Fixed frags going negative when over 64. Maxfrags now at 100.
    - Fixed -1/1 ammo count while dropping weapon in multiplayer
    - Fixed no rockets in view-model rocket launcher when first picked up - Exploding barrels now give credit for kills to the player who damaged the barrel in multiplayer
    - Fixed chaingun flickering on/off when spectating another player in Tourney - Fixed no "You lose" message being played for loser in Last Man Standing.
    - Added join messages when players join an MP game.
    - Fixed players stuck spectating when no spectators vote is passed.
    - Added chat and connection interrupted icons - Fixed Frag Chamber doors killing player if they're moving towards them just as they
    open (kill trigger was turned off too late in the script).
    - Added build for a dedicated server executable (DooM3Ded.exe) on Win32.
    - Fixed problems with server list:
    - wrong server being joined when sorting
    - wrong server being joined when filtering
    - server list not being sorted initially by ping.
    - Chat text no longer converts high-ASCII chars to periods
    - Fixed problem with players logging on and being stuck in spectator mode, yet not really spectating
    - Fixed Incorrect scoring information appears on scoreboard - Fixed backpack secret exploit on d3dm5 "Lights Out"
    - Added chat/lag icons
    - Elevators now return to their home position even if someone is standing on them

    RENDERING
    - r_aspectRatio now uses 0, 1, or 2 (4:3, 16:9, 16:10)
    - Fixed in-game videos disappearing if you go to the menu and return
    - Fixed inconsistent worldview of players exiting teleporter. SOUNDS
    - Fixed weapon sounds always playing the first sound in a sound shader instead of randomly picking one.
    - Fixed bullet ricochet sound when punching glass.

    LOCALIZATION
    - Localized key names in bind menus
    - Localized multiplayer text
    * warmup text
    * spectator text
    - "QuickSave" name in save / load menu is now localized
    - Fixed key binding issues with European (Italian, French, Spanish) keyboards
    * all keys should be bindable now
    * this includes modifying scan tables
    - Fixed pickup items not being localized. Not fixed in MP, as this would require
    including the .map files in the update. Any user maps created with update code should have the correct string id required for localization, however.
    - Fixed "General Access" not being localized on PDAs.
    - Added pure exclusions for all files that were causing pure server connection problems between mixed languages.
    - Localized "Press any key..." in binding menus.
    - Localized messages that client receives from the server when kicked or the server
    shuts down.
    - Localized "Server Full" message.
    - Fixed Huffman encoding in decl manager so all characters have a minimum frequency
    of one. This allows an optimal bit code length and fixes a memory overrun assert
    and crash when loading Russian decls.
    - Map names in Save / Load menu are now localizable.
    - Removed hard coded english text from "Player is ready" message in MP.
    - Fixed Italian accented i showing up as ^ and vice versa
  • lwb
    #19869
    nézd meg előtte miket javít. nekem úgy tűnt, nem nyúl hozzá a dolgokhoz lényegesen - legalábbis szingli szinten (néhány fagyást orvosol, de nálam még eccer se fagyott ki, szal ...). a multi rész meg nem érdekel.
  • Imremagdi
    #19868
    nekem nem kell, mert leszedtem a doom3 clonecd verzióját, igy nem kell crack-elni !
  • lwb
    #19867
    Innen leszedheted, de csak béta peccs. Törés nem tudom kell-e/van-e hozzá.
  • Imremagdi
    #19866
    origon olvastam hogy kiadtak egy hivatalos javitást, de nemtaláltam meg a hivatalos oldalon