23325
-
#19785
Azért összefut az ember szájában a nyál ilyen minőségű vizuális javulás láttán.
Egy off kérdés: hogy raktad ki az FPS-t?
Van egy Classic Doom mod is, 6,5 MB. Próbálta már valaki? -
#19784
jo ez defaulton uhba, en is kivettem ezt a folyekony uveg modot :) -
#19783
A screenshot nem sikerült túl szemléletesre, de én nem fogok így játszani vele, az biztos. Sokszor tiszta fekete volt az egész kép, itt-ott fehéren fénylett, majd mikor megvilágítottam a falat a fekete-fehér színből sárgára váltott. a rácsok mozgás közben csíkosan torzultak. Mondom 4X AA van rajta mint eddig és jól vitte, nagyobbal már játszhatatlan sebességhez közelednénk (gondolom, még nem próbáltam). -
Gear #19782 Teljesen jó, de kis élsimogatás ráférne
.
-
#19781
Normális kép ez parallax mapping moddal?
Bár így visszanézve a screenshotot nem olyan durva, de játék közben kurvára idegesített hogy szinte minden üvegbevonatú és vibrál, mintha nem lenne rajta a 4X-es AA ami eddig bőven elég volt neki. A teljesítmény meg tényleg drámai. Az ajtón a keresztmerevítő (vagy nemtudommi ami eléggé kiáll a nagyobb liftajtólapból) meg úgy torzul mintha a TV-ben rossz lenne a vétel... -
#19780
Van egy nagy monszta lent a pokolban, ami nem sebződik, közben meg folyton jönnek lentről a csöppségek:) már 1 ideje próbálok leszedni a főszörnyet megatöbbit, de nem járok sikerrel vki tudja mi a megoldás?:D -
#19779
he? 2x-es aa? Igaz, csak 6x-ossal próbáltam, de inkább levettem :) -
#19778
Az also kepek is hamisak tobb mint 30 fps van normal modban azon a helyen :) -
#19777
Hat ez a mod nelkul ugy ahogy turheto :) kiveve a pokolban ott visszavettem 1024re.
es van rajta 2xaa es 8x az is :) -
#19776
Nem vagy normális. 1280x1024-ben nyomod??? -
#19775
Ez elso falas kep egyebkent 60 mig az alatta levol 50 fps korul volt. -
tmate6 #19774 Akkor toltom, ja és ha indent minimumra veszek fog szaggatni GeForce 4 MX440-en? -
#19773
Kirpobaltam szinten a parallaxmodot.
A teljesitmenycsokkenes drasztikus:
eredeti modban timedemo 27 FPS, parallaxmod 18 fps!, a grafikai modosulas is elegge jelentos, de olykor eltulzott, pl az uvegszeru sziklafal mar tul irrealisztikus. Kepek:
Normal (UH) sziklafal:

Parallax (UH) sziklafal (mintha olvadt uveg lenne):

Valamint 2 tavlati kep, az osszhatas nagyon jol megkulonboztetheto:
Normal totalkep (UH)
Parallax totalkep (UH)
A feltuntetett FPS ertekek valotlanok, a kepmentes pillanataban allandoan megvaltoztak, a lassulas egy 9800pron UH-ban nagyon jelentos volt.
-
#19772
Az van nekem is :P -
tmate6 #19771 Sziasztok!
Most akarom letolteni a gamet és az lenne a kérdésem hogy ez jó? ----> DOOM.3-RELOADED
-
#19770
Naszóval, szórakoztam egy kicsit a parallax-al.
Az említett küszöb 1, 150kB[/img] Küszöb 2, 103kB. Ez utóbbin jobban látszik, hogy mi történik.
Ezen felül faragtam egy UAC jelet, 113 kB, ezen látszik egy kicsit, hogy mit művel :) -
#19769
csináltam parallaxos szkrínshotokat. Az 5let az volt, hogy a normalmap és a heightmap alapján módosítja a textúrákat, és akkor olyan, mintha valóban térbeli lenne az alakzat. Ez leginkább akkor jön ki, ha beállunk a marscity-n egy ajtóbas, és a küszöböt nézve megyünk előre-hátra. Sajna még van mit fejleszteni rajta :( -
#19768
Nem szoktam én ennyit bénázni meg értetlenkedni inkább hagyom a faszba az egészet úgy ahogy van. Nem tudom mi van velem hogy már írni sem tudok...
-
#19767
Azt a rohatt, a "hogy" szót a 'kértem' és a 'valaki' közé szántam. -
#19766
Nem az a lényeg, mondom nem fogtam fel igazán mikor tegnap átfutottam, ezért kérdeztem/kértem valaki tömören, hogy de érthetően mondja el mit kell csinálni, mert azt hittem photosoppal fel kell majd cserélnem a színcsatornákat a heightmapokban. -
#19765
Még sehogy nem játszottam ezzel a moddal, mert közben itt írom nyakra-faszra a DVD-ket (igen, kezdődött az iskola...). De nem is akartam úgy elindítani hogy nem működik, csak belelapoztam a tutoriálba.
De mindegy, majd holnap játszom is. -
#19764
Nem tudom, hogy milyen grafikus beállítások mellett játszol, de a lényeg, hogy legalább high-re kellbeállítani a grafikát. -
#19763
amit olvastál az az, hogy hogyan csináljunk normalmapot :) -
#19762
Ja, de a szinkront még összedobhatták volna a nyüzsgő rész alatt. Abból se lessz semmi, pedig érdekes lett volna, most ezen felbuzdulva megnézem a szinkronos crome-t... -
#19761
őőő... Megnézem mégeccer, de asszem német volt, az meg nekem sry... -
#19760
De akkor mit magyaráz a tutorial a photoshop plaginnal meg a színcsatornákkal? Az a szemléltetéshez kell ha látni szeretném hogyan dolgozik? -
#19759
Elindítod a gamét. Itt a különbség 300 kB-ban -
#19758
A lényeg hogy mit csináljak ennek a Parallax Mapping-nak hogy rendesen menjen azon túl hogy átrakom a letöltött zip-ből a base könyvtárba a pk4 filet. -
#19757
:DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDdd -
#19756
ja, és nem viola, hanem voila -
#19755
francia, valahogy úgy hangzik, hogy voala, szilvuplé :) Már nem vagyok biztos a jelentésében :)
De ilyen még a dánlúd, meg a vándorfül is, de az angol. Rád bízom a megfejtést :) -
#19754
Mi az a "viola szilvalé". Valaki magyarázza már el egy tudatlan embernek mit is kell variálni a színcsatornákkal a normál mapeken.
Nekem még photoshopom sincs!
-
#19753
köszi.. -
#19752
RELO-ADED-RULE-ZZZZ-FC
VVXK-BB4L-FCUV-5J7E-8E
T5W9-GEAC-6A88-GSHY-E8
L9A4-YJBA-CJTX-H4L3-16
G4GE-JUMZ-BJYV-FEJU-02
ZBEN-PYR7-2W9Q-98QE-8F
PVXB-L6U7-JPUZ-V3ND-B4
ECGJ-VU9Q-TTR5-EGGN-9C -
#19751
Nah tsá! haver most hivott telon hogy nem irtam ki keygeneratort a cd re... valaki irjon már egy cd keyt.. köszi! :) -
#19750
Áz! -
#19749
Ennyit ér a "nagy" Dúúm3. 1*-2 hónappal a megjelenése után már a kutyát nem érdekli. -
#19748
Áz! -
uzsidoboz #19747 Hello egy kérdésem lenne vmiért akad az egész Játék de nem akárhogy mert 800x600 ultra ugyanúgy mint a legminimálisabb grafika nem tudom mi lehet a Gond szerintem a directX bár feltette a Játék a 9.0b-t vagy hallottam direkt olyan catalystról ami doom3-hoz készült azt tegyem fel?
(egyébként friss Catalystom van) -
#19746
és a konzolba nem kell begépelni semmit? már automatice müxik?