23325
-
#20466
ezt milyen beállítások mellett készítetted? -
#20465
mármint az igen arra vonatkozik, hogy a kicsi textúrákkal spóroltak (nem a low deatilra :) -
#20464
egyébként, igen, szerintem is ezekkel spóroltak... -
#20463
nem, ez ultra-high detail, és minden bekapcs :) komolyan :)
nem véletlenül csodálkoztam, de nézd meg, Recycling Secutor 2 pályán minden zöld ajtó ilyen... -
#20462
Ez a kép Low grafikán lett csinálva, ugye?
Mellesleg azért lehetnek kicsik a textúrák, mert az árnyék, a rengeteg polygon (akad bőven), meg a normal map számítás igencsak zabálja az időt. -
#20461
Nem teljesen van igazad. A rendes textúráknál tényleg csak alig van változás, pl a Szuper Turbó Pulyka Csapó 3 tetején lévő képen lehet érzékelni (a piros ferde rész kockásodik), viszont a Normal Map-ek tömörítve HATÁROZOTTAN szarabb képet adnak. Jó ideig úgy nyomtam, mikor gondoltam egyet, és feltettem High-re a felbontást. Az apró egyenetlenségek változása fenomenális volt. -
#20460
Mivel már végigjátszottam, kikapcsoltam az árnyékot, és mindig elfelejtem visszakapcsolni :D -
#20459
őőő... Hol vannak a Normal map-ek?!
-
#20458
nekem ilyen ez a rész,mint nektek is,elmosódott:
-
#20457
... lásd 20403 -
#20456
igazad volt :)
csak én eléggé csodálkoztam a dolgon... egy ilyen szép játékba hogy lehet belerakni olyan textúrákat, amik pl. a Recycling Sector 2 nevű pálya zöld ajtóin vannak... egyszerűen ocsmány... -
#20455
Nálam minden be van kapcsolva és ultra-high, mégis ugyanolyanok a textúrák.... lásd 20440-es hozzászólásom -
#20454
Én mondtam hogy ez ilyen közelről, nade mindegy -
Zsoldos #20453 Nem csoda, ha kikapcsoltal minden effektet :) -
Zsoldos #20452 Jo nagy baromsag volt a keszitok reszirűl hogy kikapcsolgatjak a texturatomoritest. Szinte semmi hatasa nincs a latvanyra, csak a hw-ra ro folosleges melot. Ertelmesebb lett volna inkabb nagyobb 4x nagyobb textura szinten tomoritve, kb 15x nezne ki jobban, ugyanolyan hw igeny mellett, persze ahhoz kellett volna grafikai melo.. De ez igy csak vakitas. -
#20451
ezt egyébként ultra-high detailen készítetted? -
#20450
egyébként a Recycling Sector 2 nevű pályán vannak ezek a zöld ajtók, amelyeknek ennyire gáz textúrája van (20403 hozzászólásom)...
csak ezt néztem meg először, mikor felraktam ultra high-ra és igen csodálkoztam :) -
#20449
majd +tanulod ;) -
#20448
az is igaz :), na majd visszafogom magam :) csak mint már mondtam láma vagyok képbeszúrásilag, most csináltam először (meg képkonvertálás, meg ilyenek.. :) -
#20447
(szegény rettenetesen széttolt fórum, inkább :D) -
#20446
aha, köszi -
#20445
okok, bocsi (szegény modemesek.... én is az leszek egy átmeneti időszakra:) -
#20444
Mellesleg ha látni is akarsz valamit, írd be a konzolba, hogy r_gamma 1.5, vagy ilyesmi -
#20443
Low detail-en randábbak
-
#20442
Légyszives betartani a 800 széles max méretet! Köszönöm! -
#20441
igen, ez világos, a megnézem a konfig filet ennek megfelelően változnak is, ha átállítom...
csak szerintem vannak olyan textúrák, amelyek eleve szarok és tök mindegy, hogy mit tömörítenek rajta, így ugyanúgy néznek ki minden detailen...
ilyenek vannak sokszor falakon, ajtókon, bútorokon, melyek messziről jól néznek, ki de ha közel mész, akkor ilyan kockások... -
#20440
na itt van tőlem is egy kép erről a helyről:
-
#20439
Felbontások a következőképpen alakulnak:
Ultrahihg detail: Textúra: normál méret, tömörítetlen; Normal map: normál méret, tömörítetlen
Hihg detail: Textúra: normál méret, tömörített; Normal map: normál méret, tömörítetlen
Medium detail: Textúra: normál méret, tömörített; Normal map: normál méret, tömörített
Low detail: Textúra: feleakkora méret, tömörített; Normal map: feleakkora méret, tömörített
Lehet, hogy emiatt az igen újszerű lépés miatt nem látsz változást, ugyanis a régebbi játékoknál ha lejjebb vetted a textúrát, akkor először felezte az oldalakat, majd az eredeti negyedére, nyolcadára stb vette. -
#20438
köszi egyébként a képet
-
#20437
na, akkor lehet, hogy hülyeség, hogy azt keresem, hogy ezen hogyan lehet javítani?
csak nagyon csodálkozom rajta, hogy ultra-high detalien sincsenek nagyobb felbontású textúrák...... -
#20436
Először azt gondoltam, hogy rém ronda. Aztán megnéztem néhány régebbi shotot, és rájöttem, hogy a doom3 a rémronda -
#20435
csinálsz nekem egy képet valahonnan, ha megkérlek? -
#20434
az lehet, de szerintem a gameban nem minden textúra felbontása egyforma...
pl. a fal textrúra közelről homály, de a monitorok pl kristálytiszták nekem is.. -
#20433
Nálad szarabb a felbontás -
#20432
na ugyanezt csináltam a 20403-as hozzászólásomban lévő képen... tök közel mentem egy ajtófélfához.... és az néz ki így, nem minden egyéb messziről is... -
#20431
Jobban megnézve a normal map-ek tömörítve vannak, sazl ez nem a legnagyobb felbontás -
#20430
igaz, nem ajtó csak egy fal :) de a lényeg ugyanaz :) -
#20429
1: Bal oldalt nincs ajtó
2: ott már nagyon közel van a fal, és a doom3 ekkora felbontást használ. Asszem. -
#20428
ugye? :)
ha mondok egy helyet a gameban csinálsz nekem egy shotot összehasonlításképp? -
#20427
Kitörlöd az elejéről a http://-t!
