23325
-
#20466 ezt milyen beállítások mellett készítetted? -
#20465 mármint az igen arra vonatkozik, hogy a kicsi textúrákkal spóroltak (nem a low deatilra :) -
#20464 egyébként, igen, szerintem is ezekkel spóroltak... -
#20463 nem, ez ultra-high detail, és minden bekapcs :) komolyan :)
nem véletlenül csodálkoztam, de nézd meg, Recycling Secutor 2 pályán minden zöld ajtó ilyen... -
#20462 Ez a kép Low grafikán lett csinálva, ugye?
Mellesleg azért lehetnek kicsik a textúrák, mert az árnyék, a rengeteg polygon (akad bőven), meg a normal map számítás igencsak zabálja az időt. -
#20461 Nem teljesen van igazad. A rendes textúráknál tényleg csak alig van változás, pl a Szuper Turbó Pulyka Csapó 3 tetején lévő képen lehet érzékelni (a piros ferde rész kockásodik), viszont a Normal Map-ek tömörítve HATÁROZOTTAN szarabb képet adnak. Jó ideig úgy nyomtam, mikor gondoltam egyet, és feltettem High-re a felbontást. Az apró egyenetlenségek változása fenomenális volt. -
#20460 Mivel már végigjátszottam, kikapcsoltam az árnyékot, és mindig elfelejtem visszakapcsolni :D -
#20459 őőő... Hol vannak a Normal map-ek?! -
#20458 nekem ilyen ez a rész,mint nektek is,elmosódott:
-
#20457 ... lásd 20403 -
#20456 igazad volt :)
csak én eléggé csodálkoztam a dolgon... egy ilyen szép játékba hogy lehet belerakni olyan textúrákat, amik pl. a Recycling Sector 2 nevű pálya zöld ajtóin vannak... egyszerűen ocsmány... -
#20455 Nálam minden be van kapcsolva és ultra-high, mégis ugyanolyanok a textúrák.... lásd 20440-es hozzászólásom -
#20454 Én mondtam hogy ez ilyen közelről, nade mindegy -
Zsoldos #20453 Nem csoda, ha kikapcsoltal minden effektet :) -
Zsoldos #20452 Jo nagy baromsag volt a keszitok reszirűl hogy kikapcsolgatjak a texturatomoritest. Szinte semmi hatasa nincs a latvanyra, csak a hw-ra ro folosleges melot. Ertelmesebb lett volna inkabb nagyobb 4x nagyobb textura szinten tomoritve, kb 15x nezne ki jobban, ugyanolyan hw igeny mellett, persze ahhoz kellett volna grafikai melo.. De ez igy csak vakitas. -
#20451 ezt egyébként ultra-high detailen készítetted? -
#20450 egyébként a Recycling Sector 2 nevű pályán vannak ezek a zöld ajtók, amelyeknek ennyire gáz textúrája van (20403 hozzászólásom)...
csak ezt néztem meg először, mikor felraktam ultra high-ra és igen csodálkoztam :) -
#20449 majd +tanulod ;) -
#20448 az is igaz :), na majd visszafogom magam :) csak mint már mondtam láma vagyok képbeszúrásilag, most csináltam először (meg képkonvertálás, meg ilyenek.. :) -
#20447 (szegény rettenetesen széttolt fórum, inkább :D) -
#20446 aha, köszi -
#20445 okok, bocsi (szegény modemesek.... én is az leszek egy átmeneti időszakra:) -
#20444 Mellesleg ha látni is akarsz valamit, írd be a konzolba, hogy r_gamma 1.5, vagy ilyesmi -
#20443 Low detail-en randábbak -
#20442 Légyszives betartani a 800 széles max méretet! Köszönöm! -
#20441 igen, ez világos, a megnézem a konfig filet ennek megfelelően változnak is, ha átállítom...
csak szerintem vannak olyan textúrák, amelyek eleve szarok és tök mindegy, hogy mit tömörítenek rajta, így ugyanúgy néznek ki minden detailen...
ilyenek vannak sokszor falakon, ajtókon, bútorokon, melyek messziről jól néznek, ki de ha közel mész, akkor ilyan kockások... -
#20440 na itt van tőlem is egy kép erről a helyről:
-
#20439 Felbontások a következőképpen alakulnak:
Ultrahihg detail: Textúra: normál méret, tömörítetlen; Normal map: normál méret, tömörítetlen
Hihg detail: Textúra: normál méret, tömörített; Normal map: normál méret, tömörítetlen
Medium detail: Textúra: normál méret, tömörített; Normal map: normál méret, tömörített
Low detail: Textúra: feleakkora méret, tömörített; Normal map: feleakkora méret, tömörített
Lehet, hogy emiatt az igen újszerű lépés miatt nem látsz változást, ugyanis a régebbi játékoknál ha lejjebb vetted a textúrát, akkor először felezte az oldalakat, majd az eredeti negyedére, nyolcadára stb vette. -
#20438 köszi egyébként a képet
-
#20437 na, akkor lehet, hogy hülyeség, hogy azt keresem, hogy ezen hogyan lehet javítani?
csak nagyon csodálkozom rajta, hogy ultra-high detalien sincsenek nagyobb felbontású textúrák...... -
#20436
Először azt gondoltam, hogy rém ronda. Aztán megnéztem néhány régebbi shotot, és rájöttem, hogy a doom3 a rémronda -
#20435 csinálsz nekem egy képet valahonnan, ha megkérlek? -
#20434 az lehet, de szerintem a gameban nem minden textúra felbontása egyforma...
pl. a fal textrúra közelről homály, de a monitorok pl kristálytiszták nekem is.. -
#20433 Nálad szarabb a felbontás -
#20432 na ugyanezt csináltam a 20403-as hozzászólásomban lévő képen... tök közel mentem egy ajtófélfához.... és az néz ki így, nem minden egyéb messziről is... -
#20431 Jobban megnézve a normal map-ek tömörítve vannak, sazl ez nem a legnagyobb felbontás -
#20430 igaz, nem ajtó csak egy fal :) de a lényeg ugyanaz :) -
#20429 1: Bal oldalt nincs ajtó
2: ott már nagyon közel van a fal, és a doom3 ekkora felbontást használ. Asszem. -
#20428 ugye? :)
ha mondok egy helyet a gameban csinálsz nekem egy shotot összehasonlításképp? -
#20427 Kitörlöd az elejéről a http://-t!