DOOM 3 and Resurrection of Evil

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

MrDevil
#19905
Hali !!!
Valaki nem tudja hogy hol lehet beállítani a 4.9-es Catalystban azt hogy a játékban nagyobb refresh rateel menjen mint 60????

RelakSfromhome
#19904
1.5 van belõve

De engem az érdekel, hogy a FEKETE és nem a SÖTÉT részeket lássam 😛

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

#19903
r_gamma 1.3 a konzolba es nem kell azokhoz sem 😊
RelakSfromhome
#19902
Van olyan flashlight mod, ami a shotin és a géppityón kívül máshoz is ad fényt?

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

ibrik
#19901
Ha még nem ismernéd ezt az oldalt:
Doom 3 Végigjátszás

ibrik játékmagyarítás oldala: http://ibrik.atw.hu

#19900
help me pls
ibrik
#19899
Úgy látom, ez csak az ATI-sokra vonatkozik.

ibrik játékmagyarítás oldala: http://ibrik.atw.hu

#19898
hi all!
kéne egy kis help
a delta labs 5 pályán járok kinyírtam egy rakás pókot meg van itt egy elcseszõdött bay door és nemtom hova kell menni pls help me
lwb
#19897
nemtom volt-e már, de ati tulajok olvassák el ezt. én végigcsináltam és olyan 20-40%-os fps javulást értem el. semmi minõségromlást nem érzékelek. aki tud angolul az olvassa el és csinálja meg. érdemes és egyszerû.

grebber
#19896
Amikor egy terembe bemész és ott jönnek rád arra gondolsz?
Ha igen én ott ugráltam jobbra balra és aknavetõvel zuztam le õket.

Next PC upgrade: 2022

janos666
#19895
Játék közben tölteném be a quicksavet (elõtte már 10-15 percen át játszottam gond nélkül), végifut a csík és 2-3mp futás után kimerevedik egy képkocka és után egymásramosódik még pár amíg le nem fagy változatos hiaüzenetekkel (runtime error d D:\...doom3.exe ; érvénytelen memóriacím). hát mondom beszart a mentés, nem baj autosave, ugyanaz, másik pálya szintén. A menübe ki bírok lépni, ténykedni és vissza de csak a maszatos kép fogad. Hát újraindítom a játékot, konzolba vid_restar, ugyanez, lenveszem alapra (lowq, 640) a grafikát, újraindítok, vid_restar, ugyanez, mi lehet a baja?
#19894
Sziasztok. Egy olyan kérdésem lenne hogy ezt a két nagy szörnyet hogy lehet kinyirni. Már az összes fegyvert kiprobáltam, de még egyet se tudtam megölni.
#19893
A gamer magazinban olvastam, hogy van a játékhoz dragonball mod. Ezt látta már valaki?

Asus M5A97 Evo, AMD FX8150 3,6 GHZ, 2X4 GB Kingston Hyper 1600 MHz CL9, Radeon R9-280X, 256GB Samsung SSD, 2x500 GB HDD, Asus VE247H Led

RelakSfromhome
#19892
Messzire álltam. Lowq akkor tûnt fel, mikor a csávesz beszállt egy liftbe, a 640 meg akkor, mikor a beállításokat piszkálta

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

janos666
#19891
De ha láttad milyen baszottul hasít és god, noclip stb. akkor hogy a faszba nem tûnt fel hogy lowq, 640? vagy legalábbis messze gyengébb a kép mint nálad
RelakSfromhome
#19890
?

Azt én a fraps-ban használom videófelvevésre, de el tudom képzelni.

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

Tatyla
#19889
F12

PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA

RelakSfromhome
#19888
Megint néztem a MM-ban (árkád), hogy kis pisisek kínlódnak a dúmmal (god, giveall, noclip, sazl érted 😄) és megint piszkálta a csõrömet, hogy milyen veszettül gyors. Megkérdeztem egy eladót, milyen gép, a válasz ez volt: XT kártya van benne. Kizárásos alapon Ati Radeon 9800XT-re tippelek, DE! Ezek az ÁLLATOK a gémet LOW QUALITY-ben, 640x480-ban futtatták!!! Bazz, így nekem is hasít, mint állat...És még így is két pályánként fagyi

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

RelakSfromhome
#19887
F9 ha mindenigaz, de ajánlom a rídmit 😛

A képet a Dúmhárom/base/screenshots könyvtárba rakja, akármi.tga néven

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

#19886
konkrétan nincs benne említés dumm3 javításokról, de valamennyit gyorsított rajta.

janos666
#19885
A print screen csak a memómiába rakja, a vágólapra, bemész egy képszerkesztõbe (akár paint) és szerkesztés/beillesztés (ctrl+v) és elmented.
Kandurex
#19884
Elveben javul.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

via_mala
#19883
Ilyen niiiiincs iiiiiis! 😄DD


Inkább azt mondjátok meg, hogy az új 4.9-es Catalyst-tel javult-e az FPS?

És még egy: hogy kell screenshot-ot készíteni? Nyomkodtam a PrintScreen-t, de utána nem találtam sehol semmilyen képfájlt?

- Mi a különbség a tudatlanság és az apátia között? - Nem tudom, de nem is érdekel. %%%%%%%%%%% A System Shock 2 multiban is extázisba ejt! %%%%%%%%%%%

Adam5
#19882
cool

RelakS
#19881
Akkor nem is tudod, mi az a babelfish 😄

A bábelhal az egy földönkívüli halfajta, ami az agyhullámokkal táplálkozik. Ha beteszed a füledbe, akkor mellékhatásként megértesz mindent, amit mondanak neked, legyen az bármilyen nyelven mondva. Egyedül akkor nem boldogul vele, ha a nyelv még kezdetleges formában van

Douglas Adams: Galaxis utikalauz stopposoknak (5 részes trilógia)

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

Adam5
#19880
mér?

Adam5
#19879
nem

RelakS
#19878
Õõõõõ... olvastál Douglas Adams-et?

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

Adam5
#19877
URL-t logikusan ne a "Translate a block of text"-ba írd hanem a "Translate a Web page"-be.

Adam5
#19876
nem is
felmész a linklre lent beírod a német cikk URL-ét beálitod hogy german to english és translate

RelakS
#19874
És hogyan? Küldesz postán egyet, és berakom a fülembe?

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

Adam5
#19873
aki meg nem vágja a németet annak meg a babelfish leforditja

Adam5
#19871
"John Carmack minap adott egy interjút, melybõl sok minden kiderül, többek között az is, hogy a "visszavonulását" fontolgatja. Elmondása szerint jelenleg a családjával szeretné a lehetõ legtöbb idõt tölteni - ami érthetõ is, hiszen nem is olyan rég született meg elsõ fia, Ryan. A teljes, német nyelvû interjút itt olvashatjátok el."

Imremagdi
#19870
ime a javitások listája:

Here is a list of the issues fixed in this update:

GENERAL
- Querying a cvar (typing name with no value on the console) now also prints out help text
- Updated some cvar docs

STABILITY
- Fixed desktop crash when loading a QuickSave made when during influence in EPD Lab in Alphalabs 1
- Fixed game freezing if in-game MP menu is opened just after a change map vote
Passes and just before the map changes.
- Fixed duplicate player names shutting down a server during map changes

INTERFACE
- Fixed scrolling lists with arrow keys while holding control crashing game
- Added toggle functionality to movement commands (i.e. toggle crouch as opposed to holding the button down) - Added in_togglecrouch, in_togglerun, & in_togglezoom
- Added dialog to multiplayer video settings menu telling user that changes require exiting game before they'll take effect
- Fixed remote password field only displaying 3-4 characters at a time. - Fixed g_voteFlags so that spectator and nextmap could be individually toggled - Made print screen bindable.
- Made Alt-Gr (right alt) bindable separately for European versions. For english
versions, right alt and left alt both bind as "alt" so that US users who currently have something bound to right alt don't have their config affected by the update.
- Added mouse wheel scrolling to server list (gui list boxes).

NETWORKING/MULTIPLAYER
- Bumped damage up on rocket jumping in multiplayer
- Decreased damage from chaingun to 25 in multiplayer
- Exploding barrels to full damage to attacker in multiplayer
- Increased height for falling damage in multiplayer
- Made r_skipNewAmbient, r_skipSpecular, r_skipBump, and r_shadows cheat protected
- Made g_fov modifiable in mutiplayer from 90 to 110
- Changed server protocol version from 1.33 to 1.34
- Changed idEntity::SetName to allow entities to be named after startup during network games
- Changed idClass:😛ostEventArgs to allow script threads to post events during network games
- Changed net_allowCheats to allow cheat commands during network games
- Fixed projectile launched from wrong position when player exits teleporter while holding fire
- Fixed rocket launcher dealing no splash damage to player at certain angle in Edge 2
- Fixed light from flashlight remaining after player is killed.
- Fixed frags going negative when over 64. Maxfrags now at 100.
- Fixed -1/1 ammo count while dropping weapon in multiplayer
- Fixed no rockets in view-model rocket launcher when first picked up - Exploding barrels now give credit for kills to the player who damaged the barrel in multiplayer
- Fixed chaingun flickering on/off when spectating another player in Tourney - Fixed no "You lose" message being played for loser in Last Man Standing.
- Added join messages when players join an MP game.
- Fixed players stuck spectating when no spectators vote is passed.
- Added chat and connection interrupted icons - Fixed Frag Chamber doors killing player if they're moving towards them just as they
open (kill trigger was turned off too late in the script).
- Added build for a dedicated server executable (DooM3Ded.exe) on Win32.
- Fixed problems with server list:
- wrong server being joined when sorting
- wrong server being joined when filtering
- server list not being sorted initially by ping.
- Chat text no longer converts high-ASCII chars to periods
- Fixed problem with players logging on and being stuck in spectator mode, yet not really spectating
- Fixed Incorrect scoring information appears on scoreboard - Fixed backpack secret exploit on d3dm5 "Lights Out"
- Added chat/lag icons
- Elevators now return to their home position even if someone is standing on them

RENDERING
- r_aspectRatio now uses 0, 1, or 2 (4:3, 16:9, 16:10)
- Fixed in-game videos disappearing if you go to the menu and return
- Fixed inconsistent worldview of players exiting teleporter. SOUNDS
- Fixed weapon sounds always playing the first sound in a sound shader instead of randomly picking one.
- Fixed bullet ricochet sound when punching glass.

LOCALIZATION
- Localized key names in bind menus
- Localized multiplayer text
* warmup text
* spectator text
- "QuickSave" name in save / load menu is now localized
- Fixed key binding issues with European (Italian, French, Spanish) keyboards
* all keys should be bindable now
* this includes modifying scan tables
- Fixed pickup items not being localized. Not fixed in MP, as this would require
including the .map files in the update. Any user maps created with update code should have the correct string id required for localization, however.
- Fixed "General Access" not being localized on PDAs.
- Added pure exclusions for all files that were causing pure server connection problems between mixed languages.
- Localized "Press any key..." in binding menus.
- Localized messages that client receives from the server when kicked or the server
shuts down.
- Localized "Server Full" message.
- Fixed Huffman encoding in decl manager so all characters have a minimum frequency
of one. This allows an optimal bit code length and fixes a memory overrun assert
and crash when loading Russian decls.
- Map names in Save / Load menu are now localizable.
- Removed hard coded english text from "Player is ready" message in MP.
- Fixed Italian accented i showing up as ^ and vice versa

http://s2b-hu.ikariam.gameforge.com/reg.php?fh=400ce81271ab4218ebc88d115104c2f1

lwb
#19869
nézd meg elõtte miket javít. nekem úgy tûnt, nem nyúl hozzá a dolgokhoz lényegesen - legalábbis szingli szinten (néhány fagyást orvosol, de nálam még eccer se fagyott ki, szal ...). a multi rész meg nem érdekel.

Imremagdi
#19868
nekem nem kell, mert leszedtem a doom3 clonecd verzióját, igy nem kell crack-elni !

http://s2b-hu.ikariam.gameforge.com/reg.php?fh=400ce81271ab4218ebc88d115104c2f1

lwb
#19867
Innen leszedheted, de csak béta peccs. Törés nem tudom kell-e/van-e hozzá.

Imremagdi
#19866
origon olvastam hogy kiadtak egy hivatalos javitást, de nemtaláltam meg a hivatalos oldalon

http://s2b-hu.ikariam.gameforge.com/reg.php?fh=400ce81271ab4218ebc88d115104c2f1

Blasta
#19865
Nekem 2.5-ös bartonnal, GF4 64MB-al, 768MB rammal megy 800*600-on HIGH-ban

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

Blasta
#19864
Simán

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

vidike
#19863
szerintetek ezen a gépen menne:ati radeon 9600 128 mb,2,6 proci,512 ddr

aszt a baziklafásat vidike voltam

#19862
Ezt a kerdest mar biztos 1000* olvastatok, szal gaz is megkerdezni, de azert en csak megkerdem:Hogyee lehet multizni a jatekkal?
Bocsesz

hiba
#19861
Ne dolj be - inkabb nezd meg mi lesz ha lenyomod a printscreent -) egy pillanatra megall a kep az meg = 0 fps 😊

#19860
oh siker 😊

vartam vmi jopofa outrot, erre meg semmi story..
viszont a headcam-os reszek tok jok voltak a vegen. lehetne jokis jatekot csinalni ezzel az engine-el.
Seth
#19859
4* soulcube és feksziknyugszik

PSN ID.: Beegabor

#19858
cube-tol meghal?
#19857
Szinten unom elegge. sot, letoltottem egy autosave packot es behivtam 1-2 erdekesebb palyat, koztuk a legutolsot. francnak sincs kedve a jatekban levo 10 egyforma *.labs -ot vegigjarni.

szoval a god mode miatt nem hal meg a fotetu?
janos666
#19856
God mód? Hát meg is érdemled hogy ne bírd kinyírni.
(egyébként most a mágnesvasút után már én is fontolgatom hogy god módra teszem és csak a nagyobb szörnyeket nyírom ki tisztességesen, vagy abbahagyom az egész játékot) Ja és nem azért járok mágnesvasútnál mert nehezemre esik kinyírni a szörnyeket hanem mert 10 perc játék után megunom és jó ha minden másnap játszom vele egy kicsit, beosztom.