23325
-
#20306 még 6 vagy 7 pálya -
#20305 es több fpse van mint nekem -
CUCLI #20304 azt hogy mennyi van hátra nemtom. fingom nincse -
Raptor1 #20303 Ehh...pedig azthittem, hogy ez a vége..szal még kb mennyi van hátra? :)
Na,ok, akkor megpróbálom. :) -
CUCLI #20302 Hol vagy te még uccsó maptól..:) lödd ki a lámpás dögöket és ha mind mekhaltak akkor a nagy dög felett megjelenek egy kék gömb. na annak aggyá minden létező cuccal amid csak van. -
Raptor1 #20301 Hy
Valszeg az utolsó pályán vagyok, mert 1 nagy orrszarvú van ott, és van pár lámpás haverja is...
Szal odateleportálódok, elötte felnyalábolok minden skullót, de ha minden cuccot, plusz még az ott található cuccokat is eldurrogtatom, akkor sem elég, még mindig él...
Vagy a lámpásaira menjek? vagy azokra felesleges töltényt pocsékolni?
Hogy kell leszedni hatásosan a főmukit? -
#20300 ték -
#20299 nem fura -
steweee #20298 megpróbáltam installálni a magyarítást, de nem sikerült. valyon mit rontottam el
Doom 3 Magyarító Team
doom3hun.uw.hu
1244-5345-3453
és kiírja hogy vmi hiba van a beírásban? plíz help ! -
#20297 És ebben mi a fura? Az lenne fura ha Voodoo2-re is optimalizálták volna a DOOM3-at, nem? -
#20296 Ja múgy tudod, hogy ez már az eltévésedés első jele, mármint az rtles figura majmolása. -
#20295 na jó jó :)
Mindenesetre azért a régi eredetileg voodoora írt játékok szebbek mint a doom3 voodoora butítva :) -
#20294 "Körbeíróshosszantartósmagyarázós" lenne és sokat kellene mellékinfózni a flém miatt, ehhez meg nincs türelmem, meg időm :) -
#20293 Na akkor tessék kezd el :) -
#20292 Hmm...messzemenő következtetéseket lehetne levonni e két képből, -
#20291 csak úgy összehasonlításképpen
Unreal 1999
Doom3 és a voodoo2 2004
-
#20290 Érdekesség? MIt mondtam bármit.
Sokaknak :)
Nem hát, openGL nagyon kevesen használnak. -
#20289 1. érdekesség
2. akadhat olyan, akinek még ma is voodoo2-ese van...
3. nem minden játék grafikus motorja alkalmas erre... -
#20288 Ennek mi érteleme? Pálcika szintre minden játékot le lehet butítani. -
#20287 DOOM3 Voodoo2-n 60FPS-sel -
#20286 Na csumi!!!!
Azt szeretném megtudni hogy a DOOM 3-mal hogy lehetne neten játszani.
Ha valaki tud segíteni azt írja meg!!!
Kössz!
-
#20285 ezt másold le www.doom3world.hu -
#20284 szegy le minimezert!a www.domm3world.hu-rol -
dashed_ #20283 Alt+enter -
#20282 Már megtettem, de továbbra is ez van... igaz, csak gef4mx420-am van.......de a játék readme-je szerint ez is jó hozzá... -
#20281 Fullscreen --> no -
#20280 Szerintem már a Q3 motoros játékok se nagyon engedték a tálcára söpörni magukat. -
XRV #20279 Sziasztok!
ALT+TAB miért nincs a doom3 ban? Nem lehet ezt megoldani valahogy hogy legyen? -
Anotino #20278 Gozom sincs. Egy pro quakert ismertem, o 120fokon nyomta, de szerintem ugy eleg hulyen nez ki. Bar az emberi latas 180 fokos, vmi szeleskepernyos megoldassal lehetne esetleg monitoron rendesen abrazolni. -
#20277 Hát nem tudom, a 90 jó volt végülis, csak ha a grafikán akarunk kötöszködni ez fura volt. De lehet hogy csak rosszul próbáltam szavakba önteni amit láttam/éreztem mikor ezt figyelgettem. Példaképp a HL2-ben vagy mondjuk még az UT-ben hány fok az alap? -
Anotino #20276 hat ha a 90 nem tetszik, mas ertekek meg furak, akkor te vagy az az ember akinek semmi sem jo :) -
#20275 Igen, de ha kézzel nyúlok bele (először legalábbis) fura, és visszarakom defaultra... -
#20274 példa a dúm3 pl :) -
Anotino #20273 A fov szerintem allithato. Id-s jatekok altalaban 90 fokosak defaultbol. -
Anotino #20272
Tenyleg nagyon miniatur a terep.. De a jatek hangulatos klausztrofobija igy megmarad szabad eg alatt is. Fincsi lesz 10*20 meteren kocsikazni.. :) -
#20271 Megnézted te a képeket? Amúgy az is baj lehetett nekem a játék élethűségével, hogy túl kicsi a látószög és nagyobb terekhez ki kéne tolni. Meg talán ezt a játékot már nem 17"-os monitorhoz szánták 1024X768-as felbontásban. Nem tudom, de túl nagy volt a képméret, mintha kicsi (pl 640X480) lenne a felbontás... -
#20270 Hát eléggé HL klón, főleg ha a storyt nézzük:) -
Zsoldos #20269 Ahogy a hw-n is irjak, az a "kiterjedt" kulso helyszin csak annyiban kulso, hogy nincs folotte plafon :P (iszonyatosan picik es szukek) -
#20268 vidikártya drivert frissits! -
#20267 Külső terek és járművek a Doomban
Birdy, 11:52 - PC - Játék: MOHA
(PC Games) A Doom 3: UAC Warfare készítői szépen haladnak a járműveket és kiterjedt külső helyszínt is használó multimodjukkal. Néhány koncepció a terepről és az első kép már rendelkezésre áll, nekem igényes munkának tűnik.
info és a képek a Hardwireden