Assetto Corsa Competizione

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

__Jacek__
#424
Te is tudod hogy az ilyenek addig mantrázzák a baromságukat míg a másik megunja, aztán elégedetten csettintenek hogy na megint igazam volt.
#423
A magas képfrissítés is olyan mint az SSD a HDD után... amíg az ember nem próbálja, addig bőven elvan nélküle, ha meg kipróbálta akkor el sem tudja képzelni nélküle! 😊

Autószimulátorokhoz már a jelenlegi VR is bőven alternatívája bármilyen monitoros megoldásnak. Nyilván a képminőség nem lesz olyan mint monitoron, de az "ott vagyok érzés" bőven kárpótol. Érdemes kipróbálni valahol ha még nem tetted... lehet nem vársz két évig! 😊

www.smart-bus.hu

#422
Én abban bízom, hogy akit érdekel a téma az mostanra megértette a mondandómat és az általad összehordott hülyeségeken már velem együtt nevet... Ez a hozzászólásod már azt bizonyítja, hogy vagy trollkodsz, vagy komoly képességbeli problémák vannak. Előbbi esetén a többiekre való tekintettel nem ragozom ezt tovább, utóbbi esetén pedig a földön fekvőt nem szívesen rugdalom, szóval részemről elmondtam a témát illetően mindent.

Szép napot! 😉

www.smart-bus.hu

lac coo
#421
De most tenyleg atmegyunk nyomi prohardver stilusba...?!

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#420
Ne is mond... Nekem volt egy 24"-es 144 Hz-es LG monitorom, most terveztem, hogy veszek majd hármat, de aztán milyet? 3db 60 Hz-es pofátlanul "olcsó" lenne, és tuti nagy élmény is lenne. De eztán ismét kipróbáltam a 60 FPS-es gameplayt, és eldöntöttem, hogy jó lesz nekem a 144 Hz a továbbiakban is, ha egy monitor, akkor egy monitor...

Majd 2 év múlva valami VR benézhetne, de 60 FPS-el nem szívesen játszanék már szimet... Persze vannak konzolos címek, amelyeket 30-al toltam ki, de hát azok főleg exkluzív tartalmak voltak, és hát mondjuk az is tény, hogy a GTA V-öt amikor próbáltam az előző generációs gépeken (sőt még PS4-en is!) botrány volt az a 24-30 FPS közötti ugrándozás, játszhatatlan volt... Pláne, hogy ott is elég sokat kell autózni, akciózni...

Amúgy meg irigyellek mennyi türelmed van...
Utoljára szerkesztette: unrealnoise, 2018.10.19. 00:51:17
#419
Tán nem gondolod komolyan, hogy ha egy 120 Hz-es monitoron játszol és 60 fps-ed van, akkor nem ugyanaz történik mint oculus esetében, hogy mivel pont kétszer gyorsabb a refresh rate a frame rate-nél ezért valójában kétszer "villan" rá a refresh rate-nek köszönhetően minden egyes framerate-re? <#ravasz1>

Semmiféle varázslat nincs az oculusban és nem jeleníti meg kétszer a framet, csak egyszer! De mivel pont fele annyi idő alatt váltja a képkockát mint a refresh rate ezért kétszer villan rá. Nem olyan bonyolult ez, a másodperc itt a lényeg, egy másodperc alatt 90x "villan" a monitor, és ha pont fele annyi a képkockád akkor minden képkockára pont kétszer van ideje rávillani, ha kevesebb az fps akkor bizonyos kockákra akár többször is is rávillan... Azért próbálja 45 framen tartani az ASW, hogy pont kétszer legyen ideje rávillani...

Szóval tévedsz mert nem jeleníti meg duplán a képkockát az asw hanem azért tartja a 45 fps-t, hogy pont fele annyi legyen mint a refresh rate. Halál egyszerű matek, ha az idő fix márpedig az egy másodperc, és egy másodperc alatt van 45 kockád és 90 villanásod, akkor hiszed vagy sem de minden kockádra pont két villanás jut majd. Érted már?

https://fxmason.blogspot.com/

#418
Melyik DCS? Az új EDGE motorral elvileg már jobb, a másik a régi motorral egészen biztosan felejtős próbáltam, szar illetve iszonyat régi volt már az a grafikus motor, nem véletlen cserélték le. De az újnál is viszonylag sokan panaszkodnak... Aerofly FS 2 viszont nagyon jó. Oks nem egy DCS szint ami a realisztikusságot illeti, lőni sem lehet vele, de ott tökéletes a VR még nagyobb felbontásnál is... Nagyon szép a táj meg a repzi is, tényleg olyan mintha egy repziben ülnél. <#gonosz1>

https://fxmason.blogspot.com/

#417
A monitornál sem mondjuk azt, hogy 240 képkockát látunk / másodperc akkor ha mondjuk egy 240 Hz-es monitoron játszunk 60 fps-el...

Ilyet senki nem is mondott, ez a te fantáziád szüleménye.

És attól mert megdupláz vagy megnégyszerez minden kockát a refresh rate attól még ugyanúgy csak 60 képkockát látsz másodpercenkét...

Először is: A refresh rate az a kijelző frissítési frekvenciája, vagyis, hogy az adott panel másodpercenként hány frissítésre képes. Pont. Nem duplázz, nem négyszerez (ezt honnan vetted megint?), egy tulajdonságot jelöl.

Azért van ez így mert hivatalosan is a frame rate értékkel számolják és jelölik a képkockát számát mindenhol így az oculusban is nem pedig a refresh értékkel...

A frame rate az egészen pontosan a másodpercenként megjelenített képkockák számát jelöli. Az, hogy te idekevered a refresh rate-t az kizárólag a saját torz agyszüleményed.

Más szóval, az oculus debug tool asw bekapcsolása esetén azért írja azt, hogy 45 képkockát látsz / másodperc, mert ahogy a monitorok úgy oculus esetében sem a referesh rate értékkel jelölik a képkockák számát hanem a frame rate-el..

Nincs más szóval. Az Oculus debug tool aktív ASW esetén azért ír 45 FPS-t, mert ilyenkor csak 45 képkockát küld ki a GPU másodpercenként, amit az ASW szoftveres varázslat útján duplán jelenít meg, ugyanis az Oculus kijelzője 90Hz-s, vagyis 90 képkockára van szüksége ahhoz, hogy akadás, képtörés nélküli folyamatos képet jelenítsen meg. Ennek az előnye, hogy a GPU-nak nem kell 90 képkockát kiszámolnia, hátránya, hogy jelentkezik a fentebb említett szellemkép.

Persze értem mit mond, hogy szerinte azért látjuk folyamatosnak a képet, merthogy megkétszerez minden frame-t illetve merthogy próbálja a refresh érték feléhez állítani az fps-t

Ha értenéd mit mondok, akkor nem írnál le ekkora baromságot. Adott egy szituáció, amikor a GPU nem képes előállítani 90 képkockát ami a 90Hz-s Oculus kijelző megfelelő működéséhez szükséges. Ekkor az ASW aktiválódik (ha engedélyezve van), korlátozza a képkockák számát 45-re, majd ezt a 45 képkockát duplán jeleníti meg. Ebben az univerzumban ha a 45-t duplázzuk akkor 90 lesz belőle, vagyis máris célt értek, megvan a 90 FPS a 90Hz-s kijelző mellé, csak mivel ez nem 90 különböző képkocka, hanem duplázott 45, ezért jelentkezik a szellemkép. Nem tudom ez már hányadik verzió ahogy elmagyarázom, de talán egyszer átmegy a te univerzumodba is.

de nem, azért látjuk folyamatosnak mert 24 fps felett az emberi szem már folyamatosnak látja, nyilván minél több annál jobb de mikor SBS filmet nézek oculuson az is folyamatos meg nem szellemképes pedig csak 24-es framerate értékkel megy...

Ez megint a pereces esete... ismételgeted ugyanazt a hülyeséget annak ellenére, hogy látható érvet kaptál arra, hogy valótlan amit állítasz. A linken látható alsó labda 25 FPS-s mozog keresztbe.

LINK

Folyamatosnak látod? Persze, hogy nem... senki nem látja annak. Most jön a döbbenet! A háttér is 25 FPS-l mozog. Folyamatosnak látod? Igen. Miért? Mert a nézőponthoz képest lassan mozog. Keress olyan jelenteket filmekben ahol a nézőponthoz úgy viszonyulnak a tárgyak mint a háttérhez a labda és máris megérted miért baromság a 24 fps és a folyamatos kép emlegetése egy hozzászóláson belül.

A linken elérhető még egy beállítás. Úgy hívják, hogy motion blur. Állítsd a 25 FPS-l mozgó labda esetén az értékét 2.0 vagy 3.0 értékre és máris ott van előtted az amit a filmeken is látsz amikor gyors, a nézőponthoz képest keresztirányú mozgással találkozol.

A szellemképet ne keverd ide, az az aktív ASW velejárója a képkocka duplázott megjelenítése miatt.
Utoljára szerkesztette: Solt, 2018.10.18. 23:12:57

www.smart-bus.hu

#416
Szerintem te az utánhúzásra gondolsz.

Oculus esetében a szellemkép akkor van, ha az Asynchronous Spacewarp aktív. Ilyenkor a szoftver 45-re korlátozza az FPS-t, majd a képkockákat duplán jeleníti meg. Ettől azt a folytonosságot kapod mint 90 FPS esetén, viszont a kétszer megjelenített képkockák miatt a hozzád viszonyítva gyorsan mozgó objektumok szellemképesek lesznek. Nem annyira pörgős játékok esetén alig venni észre (pl ETS2), de mondjuk DCS alatt a légcsavaros gépek esetén elég zavaró, mert az előtted nagy sebességgel pörgő légcsavar duplázva elég ocsmány látvány.

www.smart-bus.hu

#415
Próbáld ki azt, hogy a kezedet a szemed alá teszed és hirtelen felrántod és egy "csíkot" fogsz látni a kezedből, vagy nem is, biztos ti is csináltátok csillagszóróval vagy lámpával pl azt, hogy köröztetek rajzoltatok a levegőbe és egy folyamatos fénycsíkot láttatok a kezetek gyors mozgása esetén. Szóval ez a realisztikus...

https://fxmason.blogspot.com/

#414
Hiszed vagy sem de a valóságban is kb ezt érzékelné a szemed, és a játékokban sem véletlen van motion blur effekt, az más kérdés, hogy téged meg sok más embert ez zavar és kikapcsoljátok, de bizony ez emberi szem közel ezt látja ha nagy sebességgel elhalad előtte egy motor...
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2018.10.18. 21:28:01

https://fxmason.blogspot.com/

#413
Marha egyszerű, ezért is hoztam fel a monitoros példát... A monitornál sem mondjuk azt, hogy 240 képkockát látunk / másodperc akkor ha mondjuk egy 240 Hz-es monitoron játszunk 60 fps-el... És attól mert megdupláz vagy megnégyszerez minden kockát a refresh rate attól még ugyanúgy csak 60 képkockát látsz másodpercenkét... Azért van ez így mert hivatalosan is a frame rate értékkel számolják és jelölik a képkockát számát mindenhol így az oculusban is nem pedig a refresh értékkel...

Más szóval, az oculus debug tool asw bekapcsolása esetén azért írja azt, hogy 45 képkockát látsz / másodperc, mert ahogy a monitorok úgy oculus esetében sem a referesh rate értékkel jelölik a képkockák számát hanem a frame rate-el... Persze értem mit mond, hogy szerinte azért látjuk folyamatosnak a képet, merthogy megkétszerez minden frame-t illetve merthogy próbálja a refresh érték feléhez állítani az fps-t, de nem, azért látjuk folyamatosnak mert 24 fps felett az emberi szem már folyamatosnak látja, nyilván minél több annál jobb de mikor SBS filmet nézek oculuson az is folyamatos meg nem szellemképes pedig csak 24-es framerate értékkel megy...

https://fxmason.blogspot.com/

arty
#412
a szellemkép az amúgy nem az lcd velejárója?

Forza.

arty
#411
a filmekben a kamera mozgásakor mosódik a kép... ezért "folyamatos" a 24fps:



ha ennyit látnál a játékban, tudnál vezetni? 😄 😄

Forza.

TeeBeee
#410
Csak kérdezem, ami a 389es hszben van abban meg tudsz valamit cáfolni? Mi az ami mem igaz belőle? Mi az amit tévesen tud és azt hogy tudod alátámasztani? Mert eddig csak gyerekes reakciód volt rá.

#409
XD

www.smart-bus.hu

#408
Ez nem VR függő, nézd meg Jacekot vagy magadat, egyikőtök sem normális pedig nincs is VR-tek. <#eplus2>

https://fxmason.blogspot.com/

lac coo
#407
Hat tenyleg igaz, hogy a som VR hasznalat sugarozza az agyat es karosodast okoz ...! 😊

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#406
Ez nagyon gyenge volt szóval ne terelj. <#ejnye1> Inkább vedd meg a játékot, 25 dollár csak nem vág földhöz...

https://fxmason.blogspot.com/

#405
Tehát a frissítési frekvencia beállítás függő, értem, köszönöm! Mondjuk azután, hogy 2x45=45-l, ez már meg sem lép! 😄

Uraim! Mindenki akinek 60Hz-s monitora van, állítsa át 144Hz-re és ennyi, nem kell újat venni! 😄

www.smart-bus.hu

#404
Képzeld, mindenki kijelzője és nem csak a vr-ban annyi refresh rate-t használ, amennyi be van állítva... Szóval inkább neked égő, hogy azt hitted 90 fps-t csinál neked az oculus a 45-ből... De nem, az egy másik érték, az a refresh rate. <#gonosz1>

Vergődhetsz itt még akármennyit, most már elbasztad mert a galaxis összes élőlénye tudja nem csak azt, hogy csúnyán benézted, hanem azt is, hogy gyorsan megpróbálod ezt elmismásolni a személyeskedéseddel. <#mf1>

https://fxmason.blogspot.com/

#403
Mindenkié 45-ből csinál 90-t aki engedélyezi az ASW-t. Ez független attól, hogy te ezt érted-e avagy sem! Szerencsére ez nem a képességeidtől függ! 😄

Egyébként nyugodtan égesd még magad ezekkel a hülyeségekkel, engem szórakoztat a vergődésed! 😊

www.smart-bus.hu

#402
Nem tudom, nem veszem meg amíg nem derül ki, hogy az 1080Ti-l tudja-e a fix 90 FPS-t! 😊

www.smart-bus.hu

#401
Aham, tudjuk tudjuk, neked amúgy is 45 fps-ből 90-et csinál az oculusod. 😄 Meg nálad a framerate is azt jelenti hogy refresh rate... Na menjél szépen alukálni most már. <#mf1>

https://fxmason.blogspot.com/

#400
Szó szerint belekötöttetek ezen kár is volna vitatkozni, észérvekkel lenyomott titeket és akkor játszottátok a hülyét...

https://fxmason.blogspot.com/

__Jacek__
#399
Azd írd inkább hogy mennyire gáz VR-ben a cucc jelen pillanatban😊
#398
Nem! Mondjuk ezek után nem lep meg, hogy azt sem értetted meg! 😄

www.smart-bus.hu

sertrex
#397
<#bdead>

Egy férfi sosem nő fel, csak drágábbak a játékai.

__Jacek__
#396
Szanalomhegy! Bele kötöttünk 😄 Ugyan olyan sérült nulla értékü egyed mint te.... na most az ignore újabb hülyétől szabadultam meg..
#395
<#eljen>
#394
A folyamatos és törésmentes kép elsődleges feltétele, hogy a képkockák száma szinkronban legyen a kijelző frissítési frekvenciájával, tehát például 60Hz - 60 FPS. Ezen túl minél nagyobb ez a páros (tehát pl 144Hz - 144 FPS) annál folyamatosabbnak, élesebbnek látod a gyors mozgásokat is.

A vsync itt van taglalva: LINK

A 144Hz-s monitoron nagyon szar 60-70 FPS-l játszani még akkor is, ha G-Sync / FreeSync monitorról van szó. A szemed annyira megszokja a magasabb frissítést és FPS számot, hogy utána a jóval alacsonyabb FPS és frissítési frekvencia nagyon zavaró. Nekem egy 144Hz-s G-Sync monitorom van, cirka 90 FPS alatt kezd el zavaró lenni az alacsonyabb FPS szám és frissítési ráta. Próbaképpen átállítottam 60 Hz-re, konkrétan olyan darabosnak láttam a képet, mint amikor a 60Hz-s monitoron 30 FPS-l játszottam. Anno ez a TFT monitorok idejében nem volt gond, de a mostani monitorok esetében nagyon zavaró.

www.smart-bus.hu

#393
Észt nem tudsz osztani, az kb olyan volna mintha hajléktalanok akarnának pénzt osztani. Amid nincs azt nem tudsz osztani. <#nevetes1>

https://fxmason.blogspot.com/

#392
Arra ott vannak a sofőrök, az én feladatom az ész osztása! Főleg, ha ekkora szükség van rá! 😄

www.smart-bus.hu

#391
Figy inkább menjél vissza vezess buszt, az áll jól neked nem az okoskodás... <#gonosz1>

https://fxmason.blogspot.com/

#390
Te inkább pofa be, mert egyrészt múltkor nem belém hanem Sertexbe kötöttetek bele, bele akartátok magyarázni, hogy aki nem steam-en vesz kulcsot hanem más hivatalos oldalon az mind tolvaj, ahogy akkor most sincs igazatok....

https://fxmason.blogspot.com/

#389
Nem gondoltam volna, hogy tudsz még rontani a helyzeten! 😄

Egyrészt azért mutat 45 FPS-t, mert annyi kerül kiszámításra. Tehát még egyszer, azért mutat 45 FPS-t, mert 45 képkocka kerül kiszámításra, pont. Na most a trükk ezután (!!!) jön, az ASW ezt a 45 kiszámolt képkockát megkettőzi, megduplázza, kétszer jeleníti meg. (válaszd ki amelyik tetszik) Tehát te nem 45 képkockát fogsz látni, hanem 45 duplázott, kétszer megjelenített képkockát. Azért nem 90-t (2*45-t, anyám borogass) ír ki, mert nem 90 külön elkészült képkockáról van szó, hanem 45 képkockáról ami kétszer lett megjelenítve. Ennek következtében pont olyan folyamatos a kép, mint a 90 külön elkészült képkocka esetén, a különbség csak annyi, hogy a duplázás miatt adott körülmények közt szellemképes lesz a végeredmény. Magyarul a 45 FPS-s kiírás ellenére 90 képkockát látsz, csak nem 90 különbözőt, hanem 45 különbözőt kétszer megjelenítve!!

Most már dereng, hogy azért nem látsz különbséget a 45 és a 90 FPS között Oculus esetén, mert mindkét esetben 90 képkocka a végeredmény? Az már csak a hab a tortán, hogy minderre azért van szükség az erőforrás spóroláson túl, hogy szinkronban fusson a kijelző frissítési frekvenciájával, mert ugye ebben az esetben kapunk törésmentes, akadásmentes, folyamatos képet.

Érted már, hogy mit nem értesz? 😄

Továbbra is csak azt tudom javasolni, hogyha nem értesz valamihez, nincsenek meg a kellő információk, akkor farkinca behúz ha valaki segíteni akar és ne te kezd el a másikat hülyének nézni. Persze, ha élvezed, hogy nyilvánosan beégeted magad akkor nem szóltam... manapság nem lehet tudni ki mire gerjed.

www.smart-bus.hu

#388
De jó téma, kérdeznék is, mert egy valami nem világos. Lehet bonyolult lesz. Nem értem ezt a 25-30 fps-es szarakodást állandóan, hisz évek óta eleve mindenkinek 60Hz+-os monitora van. Ezeken lehet látni a különbséget, de mit látnánk egy 30Hz-es monitoron? A másik, hogy (szimekben) 60 Hz-es monitoron 60 fps-re beállítva (de akár 75-80) nem lesz folyamatos a kép. V-Sync-el lesz csak folyamatos. V-sync nélkül valahol 100-110 fölött lesz folyamatos. Na most a kérdésem, hogy 144Hz-es monitoron milyen 60-70 fps-es játszani, illetve milyen lenne egy 30Hz-es monitoron V-sync-es 30fps-el?
__Jacek__
#387
Te ennyire sotet vagy? Vagy csak sminkeled magad? Komolyan a multkor us mar nem tudom milyen temaban de kb ugyan ennyire hoztad ezt a szintet. Ami rendkivul alacsony. Raghatod a keritest de nalam az ilyenek mennek ignorba, bye.
__Jacek__
#386
Rettenetes! De legalabb en nem boduletes ostobasagokat magyarazok 😊
#385
Megint félrebeszélsz, idézem mit írtál: "vagyis 45*2=45 Édes öregem, téged mutogatni kéne... "

Na akkor most próbáld ki, hogy bekapcsold az oculus debug tool-ban a framedrop-ot és láss csodát csak 45-öt fog mutatni... <#mf1> Nem azt fogja mutatni, hogy 2x45 nem csak 45-őt ami szerinted vicces. Na akkor hogy magyarázod, hogy 45x2 és mégis csak 45-öt fog neked mutatni az oculus debug tool?! A többi a mellébeszélésed meg arról szól, hogy valahogy megpróbáld elleplezni azt, hogy még alapvető fogalmakkal sem voltál tisztában. De mondom befejeztem veled... <#integet2>

https://fxmason.blogspot.com/

#384
Tökéletesen tisztában vagyok vele, hogy mi a framerate és mi a refresh rate... az meg ne zavarjon, hogy utóbbi nem kapcsolódik szorosan a témához. Amit itt és most meg kéne értened az a látott kép folyamatossága és az FPS szám közti összefüggés, valamint az ASW működési elve, aminek köszönhetően nem látsz különbséget a 45 és a 90 FPS között Oculus-n. Előbbivel csökken a GPU terhelése cserébe viszont szellemképes lesz adott szituációkban... amit ugyan te nem látsz, pedig te magad írod, hogy kétszer jeleníti meg ugyanazt a képkockát amiből egyenesen következik ez a jelenség... 😊))

Szóval vannak itt gondok bőven, de sebaj, jön a hosszú hétvége, itt a lehetőség az okosodásra! 😉

Egyébként eleinte tényleg a segítőszándék vezérelt és még az sem zavart, hogy nem érted, de az ahogy a másikat nézed hülyének azért mert neked valami nem megy át, iszonyatosan irritáló. Sok hasonlóan kellemetlen perced lesz még, ha erről nem szoksz le...

www.smart-bus.hu

#383
Te jó ég... <#wilting> Még mindig nincs fogalmad róla, hogy a framerate != refresh rate...

Ilyen alapon akkor mondhatnánk azt, hogy a 240 Hz-es monitoron 240 fps-el fut a játék annak ellenére, hogy a fraps csak 60-at mutat... <#idiota>

Na be is fejeztem veled. <#integet2>

https://fxmason.blogspot.com/

#382
Nem bírom ki! 😄

Tehát, ha a 45 kiszámolt képkocka duplázva van, akkor a látott kép az pont olyan mint a sima mezei 45 képkocka esetén... vagyis 45*2=45

Édes öregem, téged mutogatni kéne... 😄

www.smart-bus.hu

hezi
#381
Film nézésekor azért elég a 24 képkocka, mert csak nézője vagy az eseményeknek, míg egy játék esetében aktív résztvevője, irányítója. Nézőként az ember csak bámul ki a fejéből, irányítóként viszont a minél alacsonyabb reakcióidő a fontos. Legtöbbször a látottak alapján reagál az ember, és gondolom világos, hogy 1 ha egy másodperc alatt 60-szor (vagy 90-szer, 144-szer) van lehetőséged reagálni, az jelentősen előnyösebb, mintha csak 24-szer, mivel 1 másodpercen belül 60 (vagy 90-szer, 144-szer) frissül az információ az agyadban.
(Amúgy nem elég a TV-n sem, ezt jól lehet látni pl. a 100 képkockára felskálázó tv-ken is demó módban, pl. autóverseny nézése közben.)
Biztos van ember, aki nem érzékeny erre, vagy csak nem tudja, hogy mire kell figyelni. Ők valószínűleg nem látják a különbséget CRT monitoron a 60 Hz és a 85 Hz képfrissítés között sem.
Próbáld ki pl. hogy Assettoban beállítod a frame limitet 60-ra, és mész pár kört, majd beállítod 24-re (vsync off mellett). Érzékelni fogod, hogy "valami fura"

People who annoy you: | | |N| |G|G|E|R|S| | |

#380
Értem, mivel fingod sem volt arról, hogy a framerate az nem refresh rate akkor most jön a személyeskedés. Bocs, de sehol nem írtak az oculusnál olyat, hogy képes lenne az ASW megváltoztatni a framerate-et... <#gonosz1> Azt írják, hogy asw használata esetében kétszer fogja ugyanazt a képet megjeleníteni de azzal nem változik a framerate-ed tehát az attól még ugyan úgy 45 fps nem pedig 90 ahogy te írod...
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2018.10.18. 13:04:19

https://fxmason.blogspot.com/

#379
Eleinte Isten bizony a segítési szándék motivált... gondoltam megindoklom, hogy miért nem lát különbséget a 45 és a 90 FPS között, de most már érzem, hogy rosszul döntöttem! 😄 Mondjuk szórakoztató volt, de a jóból is megárt a sok... 😄

www.smart-bus.hu

#378
Nem tudom, hogy sírjak vagy röhögjek-e... ilyen magabiztosan ennyi hülyeséget összehordani még soha senkit nem láttam! 😄 Nem az a baj, hogy valamihez nem értesz, hanem az, hogy még a szándék sincs meg benned arra, hogy utánanézz annak amiről beszélsz... még akkor sem, amikor ott a hivatalos leírás arról, hogy miképpen működik az ASW. Te most nem velem vitázol, hanem az Oculus-s mérnökökkel...

Ezen a szinten nekem tényleg nincs több tennivalóm, szóval most már tényleg utoljára azt javaslom, hogy csinálj egy tesztet magadnak. Az egyik tesztben kapcsold be az ASW-t de korlátozd 45 FPS-re, a másik esetben kapcsold ki az ASW-t és úgy "korlátozd" a képkockákat 45 FPS-re. A látvány talán meggyőz arról, hogy butaságokat beszélsz.

Azért köszi ezt a pár kellemes percet... élmény volt! 😉

www.smart-bus.hu

#377
"ezútán??????????"

<#banplz>

https://fxmason.blogspot.com/

__Jacek__
#376
Minek erőlteted? "de a tv-k sem tudnak többet 25 v 30 fps-nél" ezútán?????????? 😄DDDDD
#375
Legalább egy picit olvass már utána, hogy mi a különbség a képfrissítés = refresh rate és az FPS = frame rate között. A kettő nem ugyanaz. <#wink> Tehát hogy te is értsd, attól, hogy az ASW kétszer jeleníti meg ugyanazt a kockát az nem jelenti azt, hogy attól változna a framerate, az akkor is 45 fps marad ha a fene fenét eszik meg akkor is, ha fejtetőre állsz... <#gonosz1>
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2018.10.18. 12:39:22

https://fxmason.blogspot.com/