Assetto Corsa Competizione
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Autószimulátorokhoz már a jelenlegi VR is bőven alternatívája bármilyen monitoros megoldásnak. Nyilván a képminőség nem lesz olyan mint monitoron, de az "ott vagyok érzés" bőven kárpótol. Érdemes kipróbálni valahol ha még nem tetted... lehet nem vársz két évig! 😊
www.smart-bus.hu
Szép napot! 😉
www.smart-bus.hu
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Majd 2 év múlva valami VR benézhetne, de 60 FPS-el nem szívesen játszanék már szimet... Persze vannak konzolos címek, amelyeket 30-al toltam ki, de hát azok főleg exkluzív tartalmak voltak, és hát mondjuk az is tény, hogy a GTA V-öt amikor próbáltam az előző generációs gépeken (sőt még PS4-en is!) botrány volt az a 24-30 FPS közötti ugrándozás, játszhatatlan volt... Pláne, hogy ott is elég sokat kell autózni, akciózni...
Amúgy meg irigyellek mennyi türelmed van...
Utoljára szerkesztette: unrealnoise, 2018.10.19. 00:51:17
Semmiféle varázslat nincs az oculusban és nem jeleníti meg kétszer a framet, csak egyszer! De mivel pont fele annyi idő alatt váltja a képkockát mint a refresh rate ezért kétszer villan rá. Nem olyan bonyolult ez, a másodperc itt a lényeg, egy másodperc alatt 90x "villan" a monitor, és ha pont fele annyi a képkockád akkor minden képkockára pont kétszer van ideje rávillani, ha kevesebb az fps akkor bizonyos kockákra akár többször is is rávillan... Azért próbálja 45 framen tartani az ASW, hogy pont kétszer legyen ideje rávillani...
Szóval tévedsz mert nem jeleníti meg duplán a képkockát az asw hanem azért tartja a 45 fps-t, hogy pont fele annyi legyen mint a refresh rate. Halál egyszerű matek, ha az idő fix márpedig az egy másodperc, és egy másodperc alatt van 45 kockád és 90 villanásod, akkor hiszed vagy sem de minden kockádra pont két villanás jut majd. Érted már?
https://fxmason.blogspot.com/
https://fxmason.blogspot.com/
Ilyet senki nem is mondott, ez a te fantáziád szüleménye.
És attól mert megdupláz vagy megnégyszerez minden kockát a refresh rate attól még ugyanúgy csak 60 képkockát látsz másodpercenkét...
Először is: A refresh rate az a kijelző frissítési frekvenciája, vagyis, hogy az adott panel másodpercenként hány frissítésre képes. Pont. Nem duplázz, nem négyszerez (ezt honnan vetted megint?), egy tulajdonságot jelöl.
Azért van ez így mert hivatalosan is a frame rate értékkel számolják és jelölik a képkockát számát mindenhol így az oculusban is nem pedig a refresh értékkel...
A frame rate az egészen pontosan a másodpercenként megjelenített képkockák számát jelöli. Az, hogy te idekevered a refresh rate-t az kizárólag a saját torz agyszüleményed.
Más szóval, az oculus debug tool asw bekapcsolása esetén azért írja azt, hogy 45 képkockát látsz / másodperc, mert ahogy a monitorok úgy oculus esetében sem a referesh rate értékkel jelölik a képkockák számát hanem a frame rate-el..
Nincs más szóval. Az Oculus debug tool aktív ASW esetén azért ír 45 FPS-t, mert ilyenkor csak 45 képkockát küld ki a GPU másodpercenként, amit az ASW szoftveres varázslat útján duplán jelenít meg, ugyanis az Oculus kijelzője 90Hz-s, vagyis 90 képkockára van szüksége ahhoz, hogy akadás, képtörés nélküli folyamatos képet jelenítsen meg. Ennek az előnye, hogy a GPU-nak nem kell 90 képkockát kiszámolnia, hátránya, hogy jelentkezik a fentebb említett szellemkép.
Persze értem mit mond, hogy szerinte azért látjuk folyamatosnak a képet, merthogy megkétszerez minden frame-t illetve merthogy próbálja a refresh érték feléhez állítani az fps-t
Ha értenéd mit mondok, akkor nem írnál le ekkora baromságot. Adott egy szituáció, amikor a GPU nem képes előállítani 90 képkockát ami a 90Hz-s Oculus kijelző megfelelő működéséhez szükséges. Ekkor az ASW aktiválódik (ha engedélyezve van), korlátozza a képkockák számát 45-re, majd ezt a 45 képkockát duplán jeleníti meg. Ebben az univerzumban ha a 45-t duplázzuk akkor 90 lesz belőle, vagyis máris célt értek, megvan a 90 FPS a 90Hz-s kijelző mellé, csak mivel ez nem 90 különböző képkocka, hanem duplázott 45, ezért jelentkezik a szellemkép. Nem tudom ez már hányadik verzió ahogy elmagyarázom, de talán egyszer átmegy a te univerzumodba is.
de nem, azért látjuk folyamatosnak mert 24 fps felett az emberi szem már folyamatosnak látja, nyilván minél több annál jobb de mikor SBS filmet nézek oculuson az is folyamatos meg nem szellemképes pedig csak 24-es framerate értékkel megy...
Ez megint a pereces esete... ismételgeted ugyanazt a hülyeséget annak ellenére, hogy látható érvet kaptál arra, hogy valótlan amit állítasz. A linken látható alsó labda 25 FPS-s mozog keresztbe.
LINK
Folyamatosnak látod? Persze, hogy nem... senki nem látja annak. Most jön a döbbenet! A háttér is 25 FPS-l mozog. Folyamatosnak látod? Igen. Miért? Mert a nézőponthoz képest lassan mozog. Keress olyan jelenteket filmekben ahol a nézőponthoz úgy viszonyulnak a tárgyak mint a háttérhez a labda és máris megérted miért baromság a 24 fps és a folyamatos kép emlegetése egy hozzászóláson belül.
A linken elérhető még egy beállítás. Úgy hívják, hogy motion blur. Állítsd a 25 FPS-l mozgó labda esetén az értékét 2.0 vagy 3.0 értékre és máris ott van előtted az amit a filmeken is látsz amikor gyors, a nézőponthoz képest keresztirányú mozgással találkozol.
A szellemképet ne keverd ide, az az aktív ASW velejárója a képkocka duplázott megjelenítése miatt.
Utoljára szerkesztette: Solt, 2018.10.18. 23:12:57
www.smart-bus.hu
Oculus esetében a szellemkép akkor van, ha az Asynchronous Spacewarp aktív. Ilyenkor a szoftver 45-re korlátozza az FPS-t, majd a képkockákat duplán jeleníti meg. Ettől azt a folytonosságot kapod mint 90 FPS esetén, viszont a kétszer megjelenített képkockák miatt a hozzád viszonyítva gyorsan mozgó objektumok szellemképesek lesznek. Nem annyira pörgős játékok esetén alig venni észre (pl ETS2), de mondjuk DCS alatt a légcsavaros gépek esetén elég zavaró, mert az előtted nagy sebességgel pörgő légcsavar duplázva elég ocsmány látvány.
www.smart-bus.hu
https://fxmason.blogspot.com/
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2018.10.18. 21:28:01
https://fxmason.blogspot.com/
Más szóval, az oculus debug tool asw bekapcsolása esetén azért írja azt, hogy 45 képkockát látsz / másodperc, mert ahogy a monitorok úgy oculus esetében sem a referesh rate értékkel jelölik a képkockák számát hanem a frame rate-el... Persze értem mit mond, hogy szerinte azért látjuk folyamatosnak a képet, merthogy megkétszerez minden frame-t illetve merthogy próbálja a refresh érték feléhez állítani az fps-t, de nem, azért látjuk folyamatosnak mert 24 fps felett az emberi szem már folyamatosnak látja, nyilván minél több annál jobb de mikor SBS filmet nézek oculuson az is folyamatos meg nem szellemképes pedig csak 24-es framerate értékkel megy...
https://fxmason.blogspot.com/
ha ennyit látnál a játékban, tudnál vezetni? 😄 😄
Forza.
www.smart-bus.hu
https://fxmason.blogspot.com/
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
https://fxmason.blogspot.com/
Uraim! Mindenki akinek 60Hz-s monitora van, állítsa át 144Hz-re és ennyi, nem kell újat venni! 😄
www.smart-bus.hu
Vergődhetsz itt még akármennyit, most már elbasztad mert a galaxis összes élőlénye tudja nem csak azt, hogy csúnyán benézted, hanem azt is, hogy gyorsan megpróbálod ezt elmismásolni a személyeskedéseddel. <#mf1>#mf1>
https://fxmason.blogspot.com/
Egyébként nyugodtan égesd még magad ezekkel a hülyeségekkel, engem szórakoztat a vergődésed! 😊
www.smart-bus.hu
www.smart-bus.hu
https://fxmason.blogspot.com/
https://fxmason.blogspot.com/
www.smart-bus.hu
A vsync itt van taglalva: LINK
A 144Hz-s monitoron nagyon szar 60-70 FPS-l játszani még akkor is, ha G-Sync / FreeSync monitorról van szó. A szemed annyira megszokja a magasabb frissítést és FPS számot, hogy utána a jóval alacsonyabb FPS és frissítési frekvencia nagyon zavaró. Nekem egy 144Hz-s G-Sync monitorom van, cirka 90 FPS alatt kezd el zavaró lenni az alacsonyabb FPS szám és frissítési ráta. Próbaképpen átállítottam 60 Hz-re, konkrétan olyan darabosnak láttam a képet, mint amikor a 60Hz-s monitoron 30 FPS-l játszottam. Anno ez a TFT monitorok idejében nem volt gond, de a mostani monitorok esetében nagyon zavaró.
www.smart-bus.hu
https://fxmason.blogspot.com/
www.smart-bus.hu
https://fxmason.blogspot.com/
https://fxmason.blogspot.com/
Egyrészt azért mutat 45 FPS-t, mert annyi kerül kiszámításra. Tehát még egyszer, azért mutat 45 FPS-t, mert 45 képkocka kerül kiszámításra, pont. Na most a trükk ezután (!!!) jön, az ASW ezt a 45 kiszámolt képkockát megkettőzi, megduplázza, kétszer jeleníti meg. (válaszd ki amelyik tetszik) Tehát te nem 45 képkockát fogsz látni, hanem 45 duplázott, kétszer megjelenített képkockát. Azért nem 90-t (2*45-t, anyám borogass) ír ki, mert nem 90 külön elkészült képkockáról van szó, hanem 45 képkockáról ami kétszer lett megjelenítve. Ennek következtében pont olyan folyamatos a kép, mint a 90 külön elkészült képkocka esetén, a különbség csak annyi, hogy a duplázás miatt adott körülmények közt szellemképes lesz a végeredmény. Magyarul a 45 FPS-s kiírás ellenére 90 képkockát látsz, csak nem 90 különbözőt, hanem 45 különbözőt kétszer megjelenítve!!
Most már dereng, hogy azért nem látsz különbséget a 45 és a 90 FPS között Oculus esetén, mert mindkét esetben 90 képkocka a végeredmény? Az már csak a hab a tortán, hogy minderre azért van szükség az erőforrás spóroláson túl, hogy szinkronban fusson a kijelző frissítési frekvenciájával, mert ugye ebben az esetben kapunk törésmentes, akadásmentes, folyamatos képet.
Érted már, hogy mit nem értesz? 😄
Továbbra is csak azt tudom javasolni, hogyha nem értesz valamihez, nincsenek meg a kellő információk, akkor farkinca behúz ha valaki segíteni akar és ne te kezd el a másikat hülyének nézni. Persze, ha élvezed, hogy nyilvánosan beégeted magad akkor nem szóltam... manapság nem lehet tudni ki mire gerjed.
www.smart-bus.hu
Na akkor most próbáld ki, hogy bekapcsold az oculus debug tool-ban a framedrop-ot és láss csodát csak 45-öt fog mutatni... <#mf1>#mf1> Nem azt fogja mutatni, hogy 2x45 nem csak 45-őt ami szerinted vicces. Na akkor hogy magyarázod, hogy 45x2 és mégis csak 45-öt fog neked mutatni az oculus debug tool?! A többi a mellébeszélésed meg arról szól, hogy valahogy megpróbáld elleplezni azt, hogy még alapvető fogalmakkal sem voltál tisztában. De mondom befejeztem veled... <#integet2>#integet2>
https://fxmason.blogspot.com/
Szóval vannak itt gondok bőven, de sebaj, jön a hosszú hétvége, itt a lehetőség az okosodásra! 😉
Egyébként eleinte tényleg a segítőszándék vezérelt és még az sem zavart, hogy nem érted, de az ahogy a másikat nézed hülyének azért mert neked valami nem megy át, iszonyatosan irritáló. Sok hasonlóan kellemetlen perced lesz még, ha erről nem szoksz le...
www.smart-bus.hu
Ilyen alapon akkor mondhatnánk azt, hogy a 240 Hz-es monitoron 240 fps-el fut a játék annak ellenére, hogy a fraps csak 60-at mutat... <#idiota>#idiota>
Na be is fejeztem veled. <#integet2>#integet2>
https://fxmason.blogspot.com/
Tehát, ha a 45 kiszámolt képkocka duplázva van, akkor a látott kép az pont olyan mint a sima mezei 45 képkocka esetén... vagyis 45*2=45
Édes öregem, téged mutogatni kéne... 😄
www.smart-bus.hu
(Amúgy nem elég a TV-n sem, ezt jól lehet látni pl. a 100 képkockára felskálázó tv-ken is demó módban, pl. autóverseny nézése közben.)
Biztos van ember, aki nem érzékeny erre, vagy csak nem tudja, hogy mire kell figyelni. Ők valószínűleg nem látják a különbséget CRT monitoron a 60 Hz és a 85 Hz képfrissítés között sem.
Próbáld ki pl. hogy Assettoban beállítod a frame limitet 60-ra, és mész pár kört, majd beállítod 24-re (vsync off mellett). Érzékelni fogod, hogy "valami fura"
People who annoy you: | | |N| |G|G|E|R|S| | |
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2018.10.18. 13:04:19
https://fxmason.blogspot.com/
www.smart-bus.hu
Ezen a szinten nekem tényleg nincs több tennivalóm, szóval most már tényleg utoljára azt javaslom, hogy csinálj egy tesztet magadnak. Az egyik tesztben kapcsold be az ASW-t de korlátozd 45 FPS-re, a másik esetben kapcsold ki az ASW-t és úgy "korlátozd" a képkockákat 45 FPS-re. A látvány talán meggyőz arról, hogy butaságokat beszélsz.
Azért köszi ezt a pár kellemes percet... élmény volt! 😉
www.smart-bus.hu
<#banplz>#banplz>
https://fxmason.blogspot.com/
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2018.10.18. 12:39:22
https://fxmason.blogspot.com/