2624
Transport Fever

uvayd3klw20ft2s6mwdj.jpg
  • tuvixplayer
    #142
    A korai hozzáférést nem jelent korábbi játéklehetőséget. Akik már játszanak, azok bekerültek a béta tesztbe
  • szabii98
    #141
    Hát én sajna nem játszottam az előddel (pont a futási teljesítmény miatt, megijesztett a sok hír), itt pedig bekerültem a bétába.

    A legjobbkor kérdezed. Hát, fogalmam sincs mit kell várni a játéktól, egy 3rd gen i3-on és egy GTX 950en játszom 720p-ben, 1901ben járok épp egy játékkal, van kb 15 line-om (3 vonat, többi kocsi-szállítmányozik), közepes mapon. Valamiért abban a pillanatban hogy átléptem 1900ba, elkezdett akadozgatni a játék picit, de lehet hogy csak azért mert már 4 órája ingame voltam. Egy jó 80 jármű viszont megy már a térképen, folyamatosan szóval ez azért elég jó szám, és a gépem sem egy csoda. Egyébként a többi bétás aztmondta sokkal jobban fut a játék.
  • Rodman6
    #140
    Az se lenne rossz ha egy vasútállomásra mehetnének a áruk is. Elég kényelmetlen 2 vasútállomást építeni az utasoknak és az áruknak.
  • mokuci74
    #139
    Vándor és/vagy szabii98.... Arrol tudnatok valamit mondani, hogy mennyit valtozott a jatek futasi teljesitmenye ? Ha jatszottatok a Train Feverrel(nyilvan igen) akkor tudjatok mirol beszelek.....
    Koszi az infot elore is.
  • Desert
    #138
    Körforgalmat nem terveznek a fejlesztők?

    szerk: A kampány mód nekem pl. tetszik.
    Utoljára szerkesztette: Desert, 2016.11.05. 12:58:57
  • Rudi50
    #137
    köszi
    Azt hiszem ez a kampány mód nekem felejtős, marad a végtelen játék, mondjuk ott is lehetnének ellenfelek mint a Transport tycoonnál.
  • Vándorr
    #136
    Streamelés okán kaptam hozzáférést, de csináltam videót az európai kampányról ha valakit érdekel
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    https://www.youtube.com/playlist?list=PLvObhV-iO25MXLFmoz480VX15cm4PwNtb
  • Lokker
    #135
    Van korai hozzáférés. Steamen meg tudod venni. 25 ójró
  • Rudi50
    #134
    De hogy játszottál ha meg sem jelent és hogy jött patch ha meg sem jelent még?
  • szabii98
    #133
    Ez egyébként nekem annyira nem tetszik, vagy nem is tudom mit mondjak. Építettem egy szállítási láncot ugyanígy (búza->étel->város), és egyszerűen az étel előállító gyár nem volt képes olyan sebességben megcsinálni a terméket, amilyen gyorsan a búzát vittem. Tudni kell hogy a közelség miatt lovas kocsikat alkalmaztam, kb 25-t a végén már (fejlődött a farm, ami azt jelenti hogy 200 egységet tud termelni 1 év alatt max az új fejlődésig). Namármost, mivel nem volt ennyi igény a gyár részéről, ezért a búza termelés először lelassult, aztán downgradelte az épületet, aztán már le is állt a termelés majdnem nullára. és ekkor történt az hogy kb fél km-es kocsisor állt a dombtetőn, és elkezdtem pénzt veszíteni. Innen dőlt minden. Szóval azért oda kell figyelni ezekre a dolgokra rendesen, mert jól meg szívja az ember és nehéz helyrehozni :D
  • Vándorr
    #132
    Sziasztok,
    Játszottam a játékkal, az elmúlt napokban, és nekem tetszik ez a "VAGY"kapcsolat a gyártásnál. Ami megnehezíti a játékot, az azon észrevételem, hogy a gyár csak akkor gyárt, ha minden feltétele teljesül (tehát kap műanyagot és deszkát VAGY acélt és deszkát).
    A gyáraknak van egy tároló kapacitásuk, és nem gyártanak többet, ha nem viszik el a cuccot. Tehát már a játék elején ki kell építeni a láncot, egészen a farönktől a termék városba szállításáig.
    Nekem volt egy befulladt játékom, ahol a vonatoknak beállítottam a teljes berakodást, és összeomlott a rendszer, mert a bányák egyre kevesebbet dolgoztak, mivel a gyár nem kapott elég anyagot időben, és szépen minden épület előállítása lecsökkent 0-ra.
    Nekem nagyon hiányzik a járművek/vonatok másolása funkció.Nem is értem miért maradt ki.
    A vasút/út kereszteződésnél a szintbeli különbségek elég csúnyán kijönnek.Néha olyan mintha egy kis völgybe kellene lemenni a vonatnak :) A vezetőfülke nézet szerintem zseniális. Csak kár, hogy a táj elég kopár ahol épp nincs erdő, de egyébként nagyon hangulatos. Főleg villamosnál, és közúti járműnél tetszik a városban. Repülőnél még nem próbáltam, ha ott is megvan a funkció, az is szép lehet.

    Tegnap volt egy frissítés a steamen, íme a Patch Note (a Spoilerben)

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Build 11771 (November 4)

    - Fixed planes landing on large airport
    - Fixed long trains stopping in short stations
    - Fixed ballast above tracks
    - Fixed spurious signal collisions
    - Fixed duplicate voice-over playback in menu
    - Fixed tram depot catenary default setting
    - Fixed bus/truck/train station street connection problems-
    - Fixed delete save game button/confirmation dialog (only worked once)
    - Fixed wrong way around parallel loop problem while building tracks
    - Fixed "Accumulate x money" achievements
    - Fixed negative number of vacant jobs bug
    - Fixed crash when pressing shortcut for track modification tool
    - Fixed crash when pressing shortcut for bulldozer
    - Fixed crash when building tracks
    - Fixed crash when building signals or bus stops
    - Fixed town building terrain alignment
    - Fixed lod distances of many models
    - Fixed various small problems in various missions
    - Improved shadow flickering
    - Improved cockpit camera mode
    - Improved town window (cargo needs)
    - Improved street/track bulldozer: auto-remove signals and bus/tram stops
    - Improved "half" railroad crossing
    - Improved automatic height/slope calculation for tracks
    - Improved mission end window
    - Improved bridge geometry
    - Improved shipyards (removed street)
    - Improved performance
    - Added line warnings panel (duplicate stations etc.)
    - Added train length indicator to vehicle replace tab
    - Added option to enable industry construction menu
    - Added interior to tunnels
    - Added second street connection to all stations
    - Added error and warning messages to terrain modification tool

    Utoljára szerkesztette: Vándorr, 2016.11.05. 09:49:30
  • Nohab
    #131
    *Gabona vagy tehén => kaja

    Itt már bevezették a láncba a "vagy" szót és a mellékterméket is. Már csak a vég nélküli láncokra vagyok kíváncsi, (Szén => Erőmű) meg az önmagába visszavezető (lőtér <=> laktanya). Vagy esetleg a városok is tudjanak termelni (levél, konténer)
  • Rudi50
    #130
    Remélem azt a hülyeséget megszűntetik, hogy 2 ugyanolyan állomás között ha más pályán mennek a vonatok külön-külön várakoznak rájuk az utasok és hol az egyik hol a másik nincs emiatt jól kihasználva.
  • tuvixplayer
    #129
    A Transport Giant-et én is szeretem, és az Industry Giant 2-t.
  • Caliph
    #128
    nekem a transport giant gold a kedvenc,a mai napig fentvan a gépen(az open ttd is :D)
  • Rodman6
    #127
    Na már csak 4 nap.. Jó játék lesz ez, de azért sajnálom hogy elég minimalista a térkép. Az rendesen odaverne ha amolyan Cities XL szerű városok lennének, nem pedig csak néhány egymást keresztező utcácskából állnának ezek a városok. De mindegy, az is valami hogy nem az ősrégi Locomotiont kell elővenni ha kedvem támad az ilyesmihez.
  • szabii98
    #126
    Hát az nem véletlenül nehéz fokozat. A bétában én is a személyszállítással próbálkoztam, a végére két 60 kapacitás körüli vonattal, a probléma az hogy minél tovább mennek az emberek annál többet fizetnek, de a vonat fenntartása is nagyon drága. Ellenben 48 egység szén leszálítása pl 300 ezer dollár körül ad.
  • mokuci74
    #125
    TF-ben a nehez fokozat valoban nehez......nem veletlen talan, hogy a Szallitomagnas(nehez) acsit csak a jatekosok 1.4%-a tudta megszerezni...... ;)
  • Tauri
    #124
    TF ben nehéz beállításon játszva... két város közti személyszállításnál 1850 ben a kezdő mozdonyocskával kb 60 fő szállítása mellett van profit.
    Ellenben 6 szekeres kocsi 200 K profitot generál árut szállítva. ami kijön mindennel együtt 300 K ból, még a vonatra kevés a kezdő 1 milla...
  • Rudi50
    #123
    Bizony a műanyag előáálításához kell olaj, és a zöld ipar jegyében lehet akár étolaj is tehát az a gabona rendben is lehet ott.
    Utoljára szerkesztette: Rudi50, 2016.11.04. 11:38:54
  • Rudi50
    #122
    Ez miből derül ki a tarinban fordítva volt szerintem?
  • Desert
    #121
    Az biztos, csak igazodj el rajta elsőre.

    Gabona + tehen -> kaja ez így ok. na de a többi
    Nyersolaj -> finomító -> üzemanyag és olaj -> olaj megy tovább a vegyiüzembe ahol kell gabona és műanyag lesz?

    Már látom az első csődöm
  • szabii98
    #120
    Az ipar sokkal megérősebb biznisz mint az utasszállítás.
  • Desert
    #119
    Iparmágnások leszünk?
  • mokuci74
    #118
  • Desert
    #117
    Tudom, de a Train Fever zöld és ez különböző, legalábbis szerintem.
  • Tauri
    #116
    Létezik már a játékhoz angol modding guide?
  • Toxigen
    #115
    A sivatagos altalaj az USA-DLC-ben van.
  • tuvixplayer
    #114
    Ezt a videót még nem láttam :)
  • Tauri
    #113
    Vajon módosítottak a járművek felhasznált költségein? Értem ezen hogy ha egy vonat vesztegel hónapokat mondjuk...miért számolja el teljes költségként ezt is, hiszen üzemanyagot nem használ ilyenkor,...
  • Desert
    #112
    A fűre értem :)
    Amúgy ez is elég érdekesen tolja, nem a várakozó utasok közelébe tenne le egy busz depót hanem a kiindulási ponttól küldi újra őket.
  • tuvixplayer
    #111
    Minden járművet át lehet színezni vagy a vásárlásakor, vagy a használata közben ugyanolyan színválaszték szerint, mint a vonalaké. Nem a teljes járművet színezi, hanem egy részét, itt pl. a kerekeket, tengelyeket stb.
  • Desert
    #110
    Szuper!
    Csak nekem fura ez a zöld szín?
  • Caliph
    #109
    tegnapi lets play videó

  • bfeheer
    #108
    Amit eddig egyetlen videóban sem láttam: a gyorsabban haladó gépkocsi nem tudja megelőzni a lassabban haladót. És a többsávos úton nem lehet előre meghatározni, hogy melyik sávon haladjon. De a legjobb az lenne, ha a gépkocsi tudná magától, hogy melyik sávban tud gyorsabban haladni, ergo sávváltással tudna a leggyorsabban eljutni A-ból, B-be.
  • Nohab
    #107
    A személyszállításnál 1 játék ember 4 valós embernek felel meg. Vagyis 4-el van elosztva a személyszállító járművek kapacitása. Továbbá a játék emberek kb. 10 másodpercet töltenek otthon, munkahelyen, boltokban, ami közel sem igaz a valós emberre.

    Egy vitatható módszerrel kb így lehet átszámolni a valóságba a települések számát:

    2000 játék lakos = 8000 valós lakos, ha ez a 8000 ezer lakos a napjuk 98%-át utazással töltenék a napjukat (mint a játék emberek) a valós kb. 21% helyett, akkor kb. 37 333 ingázó lakosnak felel meg. Továbbá a valóságban vannak olyan emberek, akik keveset használják a tömegközlekedést. Gondolok itt a nagyon idős, kórházi betegek, kicsi gyerekek stb.

    Egy szó, mint száz ez az 1000 ember nem egyenlő egy magyar falucskával. Ha pedig mindenképpen nagy városokat akarsz, akkor írd át a házak kapacitását.
  • Rodman6
    #106
    1-2 ezer lakosú városok hát khm... még egy Nógrádi falunak is kevés ha a realitást nézzük. Remélem ebbe már fogok felhőkarcolókat látni és nem 1 négyzetcentiméteren. Nem kellene minden egyes embert megrajzolnia a gépnek, elég lenne pár emberes animáció és kész. Úgyis minden ötödik ember egyforma.
    Utoljára szerkesztette: Rodman6, 2016.11.01. 18:24:30
  • wollnerd #105
    Én is örülnék ha az 576-ban és CD galaxisban is árulnák már a first day, de hát....
  • Desert
    #104
    Úgy van, 1850-től 1925-ig a legnagyobb településem csak 1118 lakossal bír.

    Utoljára szerkesztette: Desert, 2016.11.01. 11:51:15
  • tuvixplayer
    #103
    Ha ellátod a várost áruval, valamint más városokkal van személyszállítás kapcsolatod, akkor el kezd nőni a város, akár 1000 fő felé is. Nekem 1500-as városaim is voltak 70-80 év elteltével, csak akkor jött egy patch, ami megváltoztatta ezt, és mind visszaesett 1000 fő körülire. Később kezdtek lassan újra növekedni.