2074
-
#1151 Az alapjatek resze, amolyan ingame achievement/tutorial, tobb fejezettel. Van 1-2 bugos is kozte, amelyek miatt lassul a progress, foleg ha a bug elfoglal egy helyet a harombol - lasd Equip a piece of light armor (vagy ilyesmi nevvel futo) bug. -
lammaer #1150 A journeyk jók, csak kár hogy néha nem lehet tudni mit akar... bár lehet hogy ezek a jouneyk az AOC modból jönnek
-
#1149 igen én is pont most tesztelem mikor legközelebb belépek meglátom :)
benyomtam kb 200 steel és iron reinfort ot
meg ugyan ezt vissza szintén 200-200 most
elvileg belépek lvl up meg xp is lesz majd :)
(ez fejenként 40xp
steelfire 10xp)
Utoljára szerkesztette: Infrath, 2018.06.08. 10:27:13 -
#1148 Hat, elvileg a ha munkapadnal craftolsz, akkor az toled fuggetlen folyamat, kijelolod a gyartando cuccot, a mennyiseget es az elvan maganak addig, amig kesz nincs az osszes kivant targy attol fuggetlenul, hogy online/offline a karakter. Siman elkepzelheto ezaltal, hogy offline lepsz akar szintet is :D
A "felfedezes XP-t" nerfeltek picit a megjelenes kornyeken, sajnos. Meg igy is hasznos, de mar nem annyira hatekony. Ellenben a Journey "lepesek" teljesitesevel, az massziv xp meg mindig, csak hat az adott szinten elerheto es teljesitheto dolgok egy ido utan behataroltak, es fejlodes nelkul nehez mindent megoldani mar lowlvl szinten. -
lammaer #1147 - Age of CAlamitous moddal van valakinek tapasztalata?
- XP szerzésre manapság mi a hatékony mód? Úgy tapasztalom hogy ha elkezdek vadul craftolni (például építőanyagokat, komponenseket mint a "reinforcement" cuccok) akkor sokkal jobban dől a lé mintha aktívan felfedezgetnék, harcolgatnék.
Sőt, mintha "offline" is jönne XP a craftolásból... -
#1146 vilagos, ertem :) Bar a "hogyha tartasz otthon egy mamutot" mondat utan "realis" kifejezest hasznalni :D De egyebkent hja, neha a kevesebb tobb, meg akkor is, ha szeretem telezsufolni a bazisaimat mindenfele kacattal, szolgaval meg egyeb disztarggyal. Esik is par pontot az fps es felporog a venti, ha hazamegyek... De anelkul meg olyan puritan, kopott az egesz.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.06.07. 21:54:48 -
#1145 sajna :/
de azért nem kell ezt agyonszabályozásnak hívni (ez olyan rondán hangzik)
sztem természetes hogyha tartasz egy mamutot otthon, kell neki hely mondjuk ahol mozoghat/élhet
a lámpa mellé másik lámpa sem túl reális pl.
Utoljára szerkesztette: Infrath, 2018.06.07. 20:58:17 -
#1144 Nyilvan ertem az allaspontodat (legalabbis azt hiszem ertem), de azert valahol vicces. hogy a sandbox jatekoknak pont a kotetlenseg es a szabad kreativitas a legfobb jellemzoi, erre te meg agyon szabalyoznad az egeszet :)
Erdemes felkeszulni arra, hogy ennel csak tobb eszkoz, tobb skin, tobb allat es tobb gyujtheto nyersanyag, stb. fog erkezni, kezdve mindjart az egyedi stilusokkal (mar ez eleve nem csak ruhara vonatkozik, hanem targyakra, epuletek elemekre is) ezaltal minden frissites utan jobban es jobban meg kell kuzdenie a gepnek.
Mert hogy optimalizaciot hiaba is remelunk, az tuti - eleve Funcomrol beszelunk (amatorok a profik kozott) es lattuk mar az Ark eseteben is, hogy az uj dino, uj map fontosabb, mint egy rancfelvarrt unreal motor :)
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.06.07. 19:42:51 -
#1143 van a játákban eleve egy olyan rendszer hogy egy thrall mellé nem enged lerakni másikat/távolabb kell
sztem simán belehet ültetni ezt a pet eknél hogy például, ha mamutot szerzel mert kell egy faja hordár hogy mondjuk akkor 20x20 as zónába ne tudsz letenni másik állatott és így nem tudnátok a bázisotokon csak egyet max 2 t tartani egy adott tipusból, de igen ez is olyan ami simán túlzásba vihet vki mert eldönti hogy az összes kicsi állatot begyüjti otthonra mikor nem is használja és mind ugyanazt tudja :/
-
Ironman2 #1142 Igen,igazad van,pár perc alatt lefutom a mapot,úgy hogy nem is állok le senkivel se harcolni.D -
lammaer #1141 A szerveren ahol játszom van egy arhery mod fenn... a sebzést buffolták csak meg, de igy használható. Nem eszeveszett mértékben, kb annyit sebez egy nyil mint egy ütés, ez igy kb használható kategória sztem -
#1140 #1138
Iron:
Felejtsd el a hatasokat, mountokat, egy ideig szinte biztosra veheto, hogy nem lesznek. Ok is lenyilatkoztak, hogy technikai oldalrol bar megvalosithato, de eleg nagy arat fizetne erte a jatekos. Hiaba na, tobb tizezer, a jatekosok altal epitett, lerakott es/vagy megepitett objektumokat most sem egyszeru lekezelni egy kliensnek ugy, hogy az ne menjen a performance rovasara, hat meg ha szaguldva erkezel meg...
Illetve, ahogy irtuk is paran, es ahogy te is lattad mar, bar ugy tunik eleinte, hogy szukseg lenne mountra, de valojaban a terkep nem olyan hatalmas nagy, hogy 5-10 perc alatt ne lehessen atarni A pontbol B pontba. Meg harcolni sem kell, mert 99%-ban a mobokat le lehet hagyni futva, a maradek 1% pedig magneskent tapad rad, de egy kisebb dobrol leugorva, vagy egy akadalyt atugorva mindegyik kicselezheto, az AI mire megtalalja az akadaly melletti utat, te mar regen agro tavolsagon kivulre kerultel. Ahogy megismered az atjarok helyeit, a roviditeseket, stb. mar nem tema a tavolsag, percek kerdese csak. Maproomokkal meg aztan meg ugy sem.
#1139
Igen, en is igy gondolom, ami a petek szerepet illeti, nyersanyagok miatt erdemes lehet oket haziasitani (remelhetoleg a Funcom is komplexebb rendszerben gondolkodik, nem csak disznek rakja be oket).
Valoszinuleg hasonlo elv lesz itt is, mint a novenyeknel. Vagy lekaszalod/aratod, vagy otthon termesztesz a magvakbol. Itt is gondolom vagy levadaszod es helyben megnyuzod, vagy hazaviszed/szelidited, es idovel termel majd ra jellemzo nyersanyagot, a bortol kezdve a tojason at egeszen a tollakig, meg a fene tudja meg mit :)
A masik szerepre en speciel a bazis vedelmet gondoltam, ahogy a mostani rem buta vedelmi celt szolgalo thrallok, ugy siman el tudom kepzelni, hogy beallitok par vadallatot a bazis kore, hogy tamadjanak, ha szukseges. Tenyleg jo lenne egy ARK fele opcio, megszabhato passziv, agressziv, neutral, stb. viselkedesi mintaval.
A hordar funkciora nem is gondoltam, pedig tenyleg, adja magat a dolog :D Fasza lenne. Mondjuk petenkent valtozo extra inventoryval, hasrautesszeruen egy sakal 4 ferohelyetol kezdve az orrszarvu 10 extra helyen keresztul a mamut 20 slotjaig, stb.
Viszont a petekkel ismet megno a jatekosok altal felhasznalt "objektumok" szama (mert abban a percben, ahogy szelid valamelyik joszag, majd respawnol a vad/eredeti verzioja, maris tobb objektum van a szerveren), es ez lehet, hogy a performancera is kihatassal lehet. Foleg akkor, ha visszaidezem az ARK-os elmenyeket, nem csak a magamfajta dinoshop bizniszemet, hanem azokat a monstre, allatok szazaival teli bazisokat, amelyeket epitettek az emberek :)
Szinten a petekhez kapcsolodik/hat, hogy a peteket tarolni kell majd valahol, amely miatt a bazisok alapterulete nagyobb lesz, igy bar van hely epitkezni es elfer 40 ember egy szerveren (a decay meg ugyis dolgozik), de felo, hogy a megnovekedo helyfoglalas miatt lesz balhe a spawn pointok es atjarok kozeleben.
Ami a bugokat illeti, Decay rendszer, huh... hat remelem javitjak a bugot es a petek tenyleg eltunnek egy-egy regi elbomlott bazis kozelebol, es nem fognak ottmaradni helyben/a levegoben, mint jelenleg a szolgak. De mivel ez mar egy eve lassan, hogy igy van, nem tartom kizartnak, hogy igy is marad. :) Marha idegesito tud lenni PVE szerveren a so levegoben lebego szolga. A tobbi objektum es tarolo idovel azert eltunik, szerencsere (illetve en elvezettel fosztogato az elhagyatott bazisokat officialon, sok szaftos lootot lehet zsamanyolni).
A bow eseteben nincs meg az a dinamika, mint a tobbi melee fegyvernel, erre ok is rajottek. Specialis tamadaskent a mostani helyett egy erosebb powershot/snipe/heavy attack jol hangzik, nyilvan tobb staminaba fog kerulni, de inkabb, mint a mostani megoldas. En speciel egy picit novelnek a sebzesen is, de csak ovatosan, ne terjunk vissza az EA idoszakban latott kisse (nagyon) elszallt sebzesekhez.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.06.07. 09:32:43 -
#1139 sztem jó az íjászat most is, csak rohadt carpenter nincs a map en :/
(vagy mik voltak vele a problémák egyébként?)(max még a toll / craft lehetne több :) )
és a pet nem sokat jelent az is lehet hogy kapsz egy hordár pet et azt annyi, vagy egy pet et ami otthon sza**k aztán megy a compost ba :)
vagy csirkét úgy is jó sok mindenre a tojás vagy vmi hús termelő, dizsnokat befogni északon és etetni őket
de persze én is reménykedek én pl. azt a fehér tigris boss -t nagyon de nagyon jó volna befogni - meglovagolni :D
de egy teknős meg egy aligátor is poén lenne :D
én azért remélem hogy a -light armor jouney -t , -a t2 es insulated Wood fence foundation bug ot, - meg a hp regen dancer bug okat javítják
ezek fontosak lennének
jah meg az a 3 emote amit nem tudsz aktíválni :/
még egy! :D a hülye thrallok, jó lenne ha aggresive módban lennének mindig és rámenének amire kell, és lenne vmi halál gomb rajta, esetleg passive/aggresive mód stb.
jah meg a cimmerian lemurin és nordheimer armorer thralokbol sem ártana még pár spot hely meg esély hogy spanoljon is :/
Utoljára szerkesztette: Infrath, 2018.06.07. 08:59:58 -
Ironman2 #1138 Pet azért az háziállatot jelent az angol nyelvben,de beletartoznak a lovak is,majd meglássuk. -
MekNzi #1137 Na remélem fasza lesz a pet rendszer, örülök látnak lehetőséget a játékban. -
#1136 Ha jól veszem ki, akkor csak a kozmetikai cuccokért kell fizetni, a többi update ingyenes lesz? Remélem megtartják ezt a jó szokásukat későbbre is bár szerintem ha lesz új térképrészlet az fizetős lesz -
#1135 Na, most jott a Funcom levele a jovobeli tervekrol, benne ezzel:
"Taming and Pets - You’ve been patiently waiting for this one for a while, and we are proud to announce that we are also working on getting our pet and taming systems into your hands as soon as possible." :)
Ezen kivul jon par uj dungeon, uj DLC (kozmetikai skin dlc), jon az ijaszat modositasa (ra is fer), uj istenseg, valamint a modok automatikusan letoltodnek majd, ha egy szerveren hasznalva vannak (ez mondjuk nagyon kellett mar), stb. -
#1134 de fellehet hozni mást is nem csak a fényt példának de ez volt a legalapvetőbb
nem csak én érzem azt mikor bázis közelébe érek
és azért hangsúlyozom ezt egy picit, mert amennyit én építkeztem nekem úgy tűnt, hogy nem az építő elemek a hibásak, ha nem -a fények -a dekor elemek -thrall ok(a workbenchben lévők nem)
persze az építő elemek is, de elenyészően, nekem legalábbis úgy tünt.
persze ezek kellenek mind! nem azt mondom hisz akkor durván korlátozva lenne az ember és zavarná. én csak a fényt akartam megemlíteni csak mert az tünt fel egy két helyen
de hát úgy tünik ez tipus.. függő nah.. :)
csak gondoltam egy kis természetes korlátozást pl. 2 szőnyeget egymásra ne, 2 lámpa egymás mellé stb.
Utoljára szerkesztette: Infrath, 2018.06.06. 15:26:34 -
#1133 igazából bármelyik játékban túlzásba viszik az emberek a fényeket mindig
nekem 2 lámpa van a házban össz-visz, 5x6 -os bőven jó, 2 emeletes! alsó 2 fall, felső fal és tető
felső emeleten van 2 lámpa simán bevilágít mindent, de ha nem is! lent a blacksmith bench meg a forge akár a campfire is világít még olykor
Utoljára szerkesztette: Infrath, 2018.06.06. 15:08:46 -
#1132 > nem egy épületet láttam már úgy kivilágítva, hogy majd kisült a szemem.
Mert marha sotet a jatek (ami realis es jo) es emellett nagyon jok a fenyforrasok a jatekban, talan azert hasznalja mindenki :) Oke, gyengebb geppel rendelkezoknel, lasd nalad ez azt eredmenyezi, hogy bokanfossa magat a gep a sok effektol, de egyelore ez kliens oldali terheles nem szerver. Az epito elemek korlatozasa mar tehermentesitene a szervert, az ketsegtelen, de van par jatek, ahol limitek vannak, na mondanom sem kell, a tobbsegnek sosem eleg a rendelkezesre allo mennyiseg... -
Bandras DaSilva #1131 Annyira nem nagy azért a térkép. Mostanában eljrárkálok én is mindenfelé és többször meglepődve tapasztaltam, hogy simán bejárom a fél térképet anyagokért meg csak úgy és vissza a bázishoz lepakolni egy napon belül (játékon belül). Este nem nagyon szeretek kint maradni, nem tart mondjuk sokáig, de olyankor mindig beállítom a termelést minden helyen, aztán reggel tudok ismét indulni és mire visszajövök, megint le van gyártva minden szar és lehet építkezni, fejleszteni.
Akkor vesz el több időt a térkép amikor teljesen új területre megyek és a felfedezések miatt eltökölöm az időt. Sokszor elmegyek megnézem ezt meg azt a távolban, itt is egy tábor, ott is egy valami, aztán bolyongok egy fél órát, hogy akkor most merre is kell itt lemenni?
Szerintem mountokra annyira nagy szükség per pillanat nincs. -
Ironman2 #1130 Én nemsokára visszatérek,csak sok a meló,éppen most voltam bennt,minden rendben,még jó hogy pve szerver.D -
#1129 sztem érdemes fejben tudni már melyik obeliszk merre van és mikor arra vagy, aktíválod..
de ha mégis futás mellet döntesz/döntetek sztem
fussatok oda a black galleon hoz a hyena armorért ami hideg ellen jó a játék elején (abysmal is jó de ahhoz be kell menni leütni :) )
ezek még a melegbe is jók ha nem esztek isztok vmit ami felmelegít
és akkor legalább a frostbite al nem lesz gond
ha minden igaz a fáklya is jó hideg ellen (nekem vmikor mukodik vmikor nem(nagyon de ngyon kicsit segít csak szinte elenyésző (fél bár kb, szinte észre sem veszed)))
a vulkánt könnyű aktivalni csak tudni kell hol van a jobb teleport kapu (befutsz kifutsz :) )
és legyen bogarak meg bogyók felhalmozva amivel felhealeled magad
és a jobb oldali rész vulkánjánál még egy jungelbe teleport is van
stb.stb. :)
hát igen a terep ismeret sokat segít :)
-
#1128 meg kéne oldani, hogy korlátozva legyen az elemek letétele egy adott területen
sztem sokat segítene..
ha normálisak a paraméterek nem kell attól izgulni hogy megöli a kreativítást (akár erre is lehet szerver option)
nem egy épületet láttam már úgy kivilágítva, hogy majd kisült a szemem.. -
Ironman2 #1127 hehe,és modderek megoldanák hogy egy pterát berakjanak a játékba. -
#1126 Elsonek tunik csak nagynak, de par(tiz) ora utan rajossz majd, hogy annyira megsem nagy es mindenhova oda lehet erni 5 perc alatt, csak tudni kell merre indulj (rengeteg idot fog sporolni kesobb a helyismeret) :)
Na es persze a maproom. A legtobb szerver dugig van publikus teleportokkal, sot, a legtobb obeliszk mellett szinten van egy-egy maproom, vagyis - bar fix helyekre -, de konnyen at lehet ugrani a terkep masik felere es onnan indulni a kalandokra. Sajnos annyi teendoje van mindenkniek, aki hasznalni akarja a teleportot, hogy elobb el kell gyalogolnia egy-egy obeliszkhez es aktivalnia kell azt. Celszeru mar alacsony szinten egy szal csocsben/faszban vegigrohanni az obeliszkeken, esetleg ott gyorsan meghalni, feltamadni majd indulni a kovetkezoert (esetleg a receptet is ossze lehet gyors szedni a csontikat kerulgetve mar lowlvl karakterrel, ha esetleg te is akarsz epiteni egyet). Persze, maceras es nyugos lehet (foleg az eszakiak es a keleti dzsungelesek), de kesobb iszonyat sok idot megsporolhatsz.
#1124
Igen, unreal motor, talan egy verzioval ujabb a Conane, de nem mernek ra megeskudni. Az biztos, hogy a hibai is ugyanazok. :) Sajnos ezzel nem nagyon tudnak mit kezdeni, maximum azt, hogy az elmeny miatt korlatozzak a kozlekedesi sebesseget. Olyan bazisokat epitenek az emberek, hogy eszem megall, dugig szolgakkal es diszekkel mindemellett, de megis jobb a megjelenitesi sebesseg, mint az ARK-ban. FPS ugyanugy leesik persze, de a bazisokat seperc alatt kirajzolja, mert van ideje a motornak, nem villamgyorsan erkezel egy ptera hatan.
Apropo bazis. Egyik szomszed epitett maganak egy kis tornyot. Kepek nem adjak azt vissza, hogy mennyira monumentalis. Official szerveren raadasul, 1x szorzok mellett, admin es egyeb turpissag nelkul. :)
Nagyon messzirol fotoztam, sok-sok meterre a bejrattol, hogy beleferjen egy kepbe az egesz. Holnap bekereszkedek es csinalok videot is, mert latni akarom belolrol is, hogy kesobb reprodukalhassam (nyilvan nem fogom) :D
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.06.06. 01:01:19 -
MekNzi #1125 Ha már csinálnak egy baszott nagy mapot, ami előtt le a kalappal, mert szép, részletes és bővítették elég rendesen, akkor gondolhattak arra is, hogy ezt valahogy értelmes idő alatt is lehetőség legyen bejárni. Mindamellett, hogy kis szinten a stamina úgy fogy mintha muszáj lenne, és pár mp sprint után lassíthatsz, hogy töltődjön, és akkor éppen nem harcoltál, csak futottál. Hülyék ezek is úgy látom :D -
lammaer #1124 Ugyanaz a gondjuk mint az Arknak a pteranodonnal.... csak ők már kisebb sebességnél is gondban vannak :(
Egy az egyben ugyanaz a motor ketyeg a conan alatt is, a fájlrendszer, config fájlok tökugyanazok. (igy pl könnyen át tudtam definiálni a menüben nem látható billentyűket). -
#1123 Irtak, hogy dolgoznak az ugyon, de technikai gondok miatt egyelore napoljak. (nagyobb sebessegu kozlekedesnel nem lenne stabil a cucc, vagy valami ilyesmi).
Allatok szeliditesere van mar mod, siman el tudom kepzelni, hogy idovel erkezik. Sot, bizonyos jelek mar vannak ra, bar lehet, hogy bug (hasonlo kabulat mutato csik van az o eletero csikjuk felett) :D -
MekNzi #1122 Mit tudtok róla srácok, tervbe van e az állatok szelídítése a későbbiekben? Konkrétan most mountokra gondolok, amikkel mondjuk gyorsabb lenne a közlekedés -
#1121 Hat, konkretan meghiv teged a jatek elso masodperceiben a varosaba, amelyben eleg regota lopja a napot az oreg es szinte minden jatekos eljut hozza egyszer a n00b rivert maga mogott hagyva, akar tervezte, akar nem. Vagyis olyan nagyon nem volt azert eldugva :D
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.06.04. 11:40:14 -
#1120 Megtalálták Conant :)
-
MekNzi #1119 Meg ugyan az az érdeklődési körünk is játék szempontból.. mondom rokonlelkek vagyunk :D -
lammaer #1118 Úgy gondolkosz mint én :)
#746
-
MekNzi #1117 Azon agyalok, hogy ha meg is várnám a salet (amit nem fogok mert soká van :D) akkor se biztos, hogy jelentőssen le lesz akciózva a játék.. szerintem -50%nál nem lesz több rá, akkor ott vagyok hogy 20 euró, most meg megtudom venni 26 ért.
Szerintem ma fent tali a szerveren :D -
undY1ng #1116 Cdkeys -
lammaer #1115 Allkeyshop -
Ironman2 #1114 Még 18 nap! (jún 21) -
MekNzi #1113 Sziasztok! Tudtok oldalakat ahol olcsóbban beszerezhető a játék? Vagy mit tudtok steamen mikor lesz summer sale? -
#1112 hát igen rá kell jönni mi motiválja őket :D
(norbi szeróján) van vagy 10 freya meg a 10 lian om a ház elött meg sem rezzennek mikor ott haldoklom egy farkassal elöttük
amin most játszom csak 2 fighter van az ajtó elött 1 dancer bent esetleg egy bearer egy kicsit messzebb
és ezek normalisan rámennek mindenre arra is ha nem ők az agroo
szal nem tudom még mi de frankón ki kell találni mire mozognak pl. az is lehet hogy a farkas nem érdekli még annyira őket :( (norbi szeró)
a "b" szerón krokodilok meg npc -k voltak csak eddig arra mennek nekemmég az is lehet hogy a mennyiség a bajuk lol
fene tudja, de a lényeg igen, azért kell rajtuk fejleszteni bőven