Conan Exiles
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
https://www.twitch.tv/sp1gu
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A homokviharról meg is feledkeztem. Akkor építek egy kis vityillót.
A népesség meg sztem majd hamarosan normalizálódik. Egyelőre teszt üzem a karakterem, kipróbálok mindent, aztán majd ami tetszik azzal folytatom. Bújni kell majd sokat a featekek meg az abilityket. Gondolom minden nem elérhető.
Köszi még egyszer a segítságet és a tippeket Ironmannek is!
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Egyebkent az ijaszat nerfrol hallottam, de meg nem probaltam. A mostani verziora ennyire kinyirtak volna az ijaszatot? Mert, hogy kellett nemi nerf, az ketsegtelen, rafert nagyon, volt honnan - ahogy mondani szoktak -, de ennyire atestek a lo tuloldalara? (wipe utan meg nem probaltam, a fem darda hive vagyok)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
A sentinel szobroknál indulj el felfelé,alul lesz egy hiéna,nem muszáj harcolni,ha van elég staminád,akkor inkább fuss.Addig amig el nem érsz egy nagy homok fennsikhoz.Itt már leparkolhatsz,kisebb bázist épithetsz.Sajnos fa kevés van,de továbbfejlődésre nagyon jó.Utána indulj el a 3 folyó találkozásáig,elég veszélyes út,léte nyomon krokodilok,én mindet kikerültem,volt amelyikre rá is ugrottam,D.Majd az északi folyón felfele,végig a folyóparton.A nagy vizesésnél jobbra a feljárón.Közben jön egy kurva gyors pók,simán utolér futásban,nekem azért sikerült valahogy lerázni,elég komoly verseny volt.A végén elérkezünk egy bazi nagy sziklatömbhöz ahol átbújva megszünik a sivatag,és zöldes terület jön.Itt aztán van bőven nyersanyag,meg étel,és víz is.Én itt hamarabb tudtam építkezni,és fejlődni is. (sok a farkas,és medve is,erre vigyázni kell!).Itt a környéken minden mesterség megtalálható a Nordheimerekből.
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
Minden ami hasznalhato az ures actionbar slotokba kerul, gondolom ez ilyen hulyegyerek ellenes megoldas, hogy megtalalja mindenki, meg azok is - vagy csak siman egy nagyon rossz design dontes. En is rengeteg nyers hust eszek emiatt, mert eszre sem veszem, de a meguresedett helyekre bekerul egy-egy frissen osszekukazott hus, amelyet el is fogyasztok veletlenul, csak mert a 6-os gombon levu faklya helyett a 7-es gombra kerulo hust nyomom meg menet kozben. Ujabban en mar telepakolom minden szarral az actionbart, fegyverekkel, csakannyal, stb. igy nincs gond.
Hja, ami az actionbaron van, az "fizikailag" is ott van, es nem az inventoryban, nem csak egy "link" onnan. Vagyis amikor ledobsz valamit az actionbarrol, akkor azt tenyleg ledobod a foldre. Ha ertekes vagy kell, akkor inkabb az inventoryba mozgasd at.
Tooltip tenyleg nagyon szegenyes, ahogy a wikije is a jateknak (ellentetben mondjuk az ARK wikijevel), igy erdemes kerdezni (online), vagy probalgatni sajat kezuleg. Nagyon sok a craftolhato etel, ital, egyeb aprosag, amelyre semmi sem utal, de ha belerakod a tuzhelybe/konderba/kohoba akkor elkeszitheted oket.
PS4-es kezelofeluletet meg nem probaltam, de el tudom kepzelni. Meg PC-n is kattingat az ember ide-oda egy-egy komplexebb folyamatnal az egerrel, akkor mindez konzolon meg farasztobb lehet.
En mindenkinek azt javaslom, hogy merfoldkovek teljesitesevel es vaszon ruha, csakany, fejsze keszitessel erje el a 2-3 szintet, tanulja meg az alap epito elemeket, gyartson le elore a kezdo deli reszen 4 alapot, par falat es par tetot, majd nyomas eszaknak, a folyon atkelve. Ott erdemes az elso bazist felhuzni, ahol kozel vannak a kesobb betorheto szolgak es elerheto kozelsegben vannak a femek/ercek. Ha megvan a hely, ahol van ko, van fa es esetleg a viz sincs nagyon messze, akkor minimum legyen egy 1x1x1 "kocka" epuleted es kezdj el ott egy kezdeti bazist felhuzni. A kezdeti 1x1x1 epulet azert kell, mert ha jon a homokvihar, a felkesz bazisod nem biztos, hogy megved, legyen hova behuzodnod. Aztan majd lebontod. Van olyan is, aki egy gyekennyel a hona alatt vegigrohanja a terkepet es eleve kozepen vagy eszakon kezd, az is megoldhato, de ahhoz kell nemi helyismeret. Teljesen kezdokent en a folyo eszaki partjan talalhato reszeket javaslom, minimalis veszellyel es legyozheto ellenfelekkel.
Nyilvan lepve 1-2 tucat szintet, jobb felszerelessel, jobb statokkal mar batrabban lehet menni barhova.
Ijaszat nagyon jo, szerintem kisse cheat is neha, ugyanis a legtobb ellenfel siman legyozheto hatralas kozbeni lovoldozessel, vagy okos modszerrel, amely soran felmaszol egy nagyobb sziklara/magasabb kozeli pontra, es onnan nyilazod le az ellenfelet, amely nem fog kovetni a legtobb esetben, mert ellentetben veled, nem ok nem igazan ugranak vagy masznak. 😊 Nyilvan vannak ellenfelek, amelyek gyorsak es esetleg charge-dzsal kezdenek, naluk az ij nem a legjobb valasztas.
Tollakat - tadaaaam! 😄 - madarakbol tudsz szerezni. A folyo eszaki partjan mar el egy-ket emu, strucc, meg hasonlo joszag, azokat gyilkold es kopaszd meg.
Official szerveren eddig 30 fonel nem volt gond, de sajnos amikor tele van, akkor neha korabban is lagzott (teleportaltak a mobok, vagy kaptal dc-t, mert a kliensed szerint mar 20 metert haladtal, de a szerver errol meg nem "tudott"😉, ez a kezdeti idoszakban valoszinuleg nem fog valtozni. Sokkal jobb a helyzet, mint volt korabban, de attol ez meg sajnos ilyen.
Ami a szakmazast illeti, itt is van rengeteg olyan cucc, amelyhez X darab ezt, meg azt kell gyartani, de ezeket a munkapadok legyartjak, a szolgakkal gyorsul majd, nem veszes. Nem vittek tulzasba szerintem. Egyes alapanyagokat nehez beszerezni es ritkabbak, masokat barhonnan kukazhatsz. Az biztos, hogy minden, ami osszeszedheto jo valamire. Lehet, hogy potion, lehet, hogy kaja, lehet, hogy festek, de lehet, hogy szerszam vagy fegyver lesz belole, erdemes inkabb lerakni par tarolot es gyujteni oket.
Ami a tippet illeti,
- a legfontosabb szerintem, hogy mindig legyen menekulesi terved a homokvihar eseten, mert amig nem szerzel ellene vedelmet, addig az bedaral, ha nyilt terepen kap el. En peldaul csak ugy indulok el hosszabb turara lowlvl karakterrel, hogy viszek magammal 1x1x1-hez alapanyagokat, ahogy fent is irtam. A homokviharnak van jele, felismerheto ha erkezik (ilyen fekete foltok usznak korulotted), van ido gyors osszerakni egy kunyhot es ott varni a veget.
- Legyen mindig nalad kaja, mert az eleterod magatol nem fog visszaterni, enned kell. Sima bogarak a bokrokbol ugyanugy megfelelnek erre, mint a sult kajak. Emberi hust is meg lehet sutni, igy ha talalsz npct, verd agyon, es mivel a boreert ugyis megnyuzod (mert hat ujabban az npck adnak bort is, korabban nem adtak), szerzel mellette nemi hust is. Nem olyan jo, mint egy minosegi vadhus, de hat a szukseg/ehseg nagy ur.
- Ket respawn pont van. Agy es gyekeny. Ezek parhuzamosan leteznek, es valaszthatsz, hogy agyban vagy a matracon eledsz ujja. Ha leraksz egy uj gyekenyt, a regi azonnal megsemmisul, ezzel lehet taktikazni nagyobb tavolsagok eseteben, de egyuttal figyelni is kell ra, hogy mindig legyen egy fix pontod, ahova visszaterhetsz.
- Erdemes hasznalni a kiteres/dodge a legtobb szituacioban, mert lehet, hogy siman agyonverned az ellenfeledet pusztan erobol, beleallva a pofonokba, de mivel utana percekig tart az eleterod visszaszerzese, inkabb erdemes okosan harcolni.
- Szegyen a futas, mondjak, de itt nagyon hasznos. Ha latod, hogy gaz van, fuss el, eleg hamar feladjak az ellenfelek az uldozesedet.
- A legtobb npc/thrall taborban van X darab lada, amelyek tartalmat erdemes megszerezni - sok erdekes targyat (es persze sok kacatot) tartalmazhatnak.
- Van jo par ellenfel, amelyek mergeznek, na azokkal ovatosan, mert a mereg az egyik legrosszabb ellenfeled. Ha nincs ellenmereg vagy komolyabb potion, akkor ott baj lesz. Foleg, hogy a mergek stackelodnek, vagyis hamar bedaralhatnak.
- Nagyon sok kaja nem csak az ehseget csillapitja, hanem a szomjat is, igy erdemes ezeket is gyujtogetni, ha olyan teruletre tevedsz, ahol nincs viz/folyo, mert igy a kulacsodat tudod addig is kimelni.
- Ha lat egy-egy, a kelletenel es a megszokott allatok meretetol sokkal nagyobb ellenfelet, az jo esellyel egy boss. 😊
- Kezdeti szinten tarolonak jo a tabortuz is, hamar es konnyen osszeszerelheto es elfer benne minden kezdetben talalt ertek, ne kell egybol faladat es egyebeket csinalni. Kesobb a 40 fabol "allo" artisian munkapad is tokeletes erre. 😊
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.05.09. 10:59:08
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2018.05.09. 10:42:10
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Néztem korábban videokat a játékról és nekem szebbnek tűnt. Nem csúnya, de nem is olyan mint amire számítottam. Pár hivatalos szervert próbáltam, eléggé lagos a dolog. reggel beugrottam egy kicsit játszani még, akkor jól ment, Este eléggé tele volt minden.
A szerver választás elég fapados. Csináltam egy karaktert toltam vele egy kicsit, aztán kiléptem. Később vissza akartam lépni, de nem tudtam melyik szerveren vagyok... kis keresgélés után meglett ugyan, de 40/40 volt így nem engedett be. Csinálhattam új karaktert. Nekem ezzel az a problémám, hogy hát ez így nem túl ok. Ez a rendszer nem túl felhasználóbarát. Oké, mehetek single playerbe is, de azért az online mód lenne az igazi (ha mér van opció).
PvP szerverre mentem, vicces. Megy a szokásos meztelen boksz. El lehet szórakázni itt egy darabig, de gondolom később ez inkébb idegesítő lesz. Egyelőre mondjuk tényleg élvezem.
Kicsit több tooltip lehetne. Néha nem teljesen egyértelmű, hogy valamit miért rögtön inventoryba tesz, mást meg a a kerékre (valami access bar L1-el jön elő). Roppant bonyolult néha a kerékről az inventoryba tenni cuccot...vagy pl. tűznél az alapanyagot betenni. Elvileg nem lenne az, mert kijelölöd, aztán beteszed csak nekem pl megette a húst ahelyett, hogy jól betette volna a tűzbe. Kaptam egy fasza kis ételmérgezést. Később már nagyobb sikerrel pakoltam oda a cuccokat ahova kellett, de hiba még így is volt. Valszeg én vagyok a béna, de gondolom nem leszek ezzel egyedül.
Craft: nem teljesen értem, hogy miért van az, hogy gyártogatok dolgokat, aztán kiszürkülnem a gyártási opciók. Ilyenkor kilépek-belépek a menübe és megint minden jó. Van, hogy egy-két dolog után van és van olyan, hogy 4-5 után. Roppant idegesítő tud lenni.
Harc: kicsit lehetne csiszolni, de nem rossz. Nekem tetszik, bár bokszolásnál nagyon vicces néha amikor ütögetnek az emberek minden irányba.
Elsőre ezekkel a hibákkal együtt is tetszik és várom, hogy este megint toljam egy picit. Sokat kell majd tanulni, az biztos, de nem baj, ez a jó az ilyen játékokban.
Szintezés egyelőre nem volt gond, remélem később sem vált grindfestre. Tudom, hogy ha építek, akkor az anyagokat elő kell teremteni, azzal nincs bajom, de ha pl LiF szerű mindenből 1000000000000000000000ot kell gyártani, hogy egy magasabb szintűt tudjak készíteni, akkor az nem túl jó.
Pár tanács totál kezdőknek a rutinosaktól?
íjászkodni van értelme itt? íjat mér tudok csinálni, kellen toll a nyílvesszőkhöz, azt még nem találtam.
Érdemes rögtön építeni valami házat a kezdő területen? Gondolom később amúgy is kicsit tovább kell menni és valszeg vannak jobb helyek.
Meg a tegnapi premier elott probaltam ki (a wipe ota nincs meg szolgam, tegnap csak epitkeztem) es akkor jott utanam a szolga, harcolt is (kapott is friendly fire jellegu pofonokat sajnos, bar elvileg ez a premier ota mar nincs), es pakoltam a zsebeibe jo par stack ercet, hogy cipekedjen helyettem. Lehet armort is rakni ra, lehet fegyvert adni a kezebe, vagyis kisse fapados, de hasznalhato utanfutonak tuntek.
Mas. Felszaladtam reggel a kave kozben a regi official szerveremre (es ott kiderult, hogy most mar pve szerveren NEM "nyitottak" a crafting stationok, mint par nappal korabban ugyanott, vagyis a korabbi posztban irt "ne hasznalj ablakot mert kifosztanak pve officialon is" mondat ervenyet vesztette)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Tegnap én is csatlakoztam a BWG /Hungary csapatához szerintem jó kis szerver lett.
A respawn elég gyors és a gyűjtögetés is elég haladós na meg lehet haladni a fejlődéssel is rendesen.
Elég sokáig nem mentem be a játékba de most nagyon sokat változott és ez így már tetszetős.
Sajnos a nagy ellenségem az idő lesz így munka mellet de majd a hétvégéket megnyomom .
Minden szomszédnak jó játékot kívánok. :-)
Utoljára szerkesztette: Normen76, 2018.05.09. 08:00:21
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2018.05.08. 17:26:01
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Utoljára szerkesztette: undY1ng, 2018.05.08. 13:49:31
https://www.twitch.tv/sp1gu
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Norbi! A modok nem kompatibilisak az új patchel,Irják is hogy ki kell venni a játékból,majd valamikor hozzáigazitják a modderek.Jamysannal beszéltünk róla,és egyelőre jó lenne modok nélkül indítani a játékot.
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2018.05.08. 12:07:51
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Ez szuper. Tegnap kiprobaltam es elvittem femet banyaszni egy szolgat (sima fighter volt), raktarosnak. 5 v. 6 helye volt az inventoryban, amelybe lehetett rakni dolgokat (femet, szenet, stb.). Egyetlen gondom az volt, hogy harc kozben jott segiteni (nincs olyan sokretu beallitas a viselkedesuket illetoen, mint az ARK-ban), es mindig sebeztem, ahogy suhintottam egy "szeleset" a karddal 😄 De igy vszinu nem fogom sebezni, kiveve, ha a szerveren maskent van beallitva ez.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Lett egy új isten😄erketo a neve.A szexualítás,és rothadás együttes megtestesítője,a termékenység,és a halál istennője. (ó de szép kettős.D)
Derketo követői hozzájutnak majd egy különleges késhez aminek Derketo's Kiss a neve,evvel a késsel az elesettekből tudjuk majd kiszívni a kihasználatlan vágyakat.DDD Érdekesen hangzik.
Azt is meg lehet majd tanulni Derketo követőinek,hogy a bort hogyan változtatjuk kenyérré,és az olajat vérré.
Még pár dolog van,csak nehézkes lefordítani.Valami különleges erő birtokába is kerülhetünk.:
https://steamcommunity.com/games/440900/announcements/detail/1670150645027632599
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2018.05.08. 11:11:15
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Az szép! Megjelenés előtt már megkapjtuk a patchet!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Patch Notes
TL;DR
Player thralls now follow same rules as buildings for taking damage from players. Both PvE and PvE-Conflict servers will have invincible thralls.
Thralls should no longer fall under the ground while being dragged in singleplayer/co-op
Regeneration from healing potions now breaks on taking damage
Bandage healing now breaks on movement
Players now do 1% of their melee damage to buildings, this is controlled with PlayerBuildingDamageMultiplier
The Purge
Placeables should take same amount of damage as building pieces from players and NPCs
PurgeNPCBuildingDamageMultiplier server setting now uses per purge difficulty rather than server max purge value to calculate damage modifers.
Previously a difficulty 1 purge could use the damage modifier for a purge difficulty 5 (20x instead of 5x) if max purge level was set to 5 on the server.
Lower difficulty purges now deal less damage to buildings.
The server setting PurgeNPCBuildingDamageMultiplier can now be modified by server admins
New default values for “PurgeNPCBuildingDamageMultiplier = (5.0, 5.0, 10.0, 15.0, 20.0, 25.0)” where the 1st number and 6th number correspond to a difficulty 1 and 6 purge, respectively
Purge NPC damage modifier now based on strength of purge instead of purge max difficulty setting
Purge NPCs now do correct amount of damage to placeables (previously too low)
Healing Rebalance
Reduced the effect of the Receptive perk (Vitality 40) from +100% healing to +25% healing
Healing potions now take 10s to heal, increased from 5s. Total healing remains the same
Regeneration from healing potions now breaks on taking damage
Bandage healing does not break on damage and removes bleeds and cripples at the end of the effect
Bandage healing now breaks on movement
Bleeds now stack up to 20 times and lasts for 20s. Up from 10 stacks and 10 seconds. Bleed damage scaling per stack reduced
Removed drop from Grey Lotus Potion that overrode healing
Removed over-the-top healing values from the Grey Lotus Potion that overrode healing
General Balance and QoL Adjustments
Rebalanced the Mitra spear and Acheronian sickle
Slightly increased blocked rebound time for 2h spear heavy attacks
Slightly reduced blocker confirm time for 2h spear heavy attacks
Cripple effects for melee weapons have been reduced in efficiency
Lowered the damage of the sickles
Fixed issue where poison stacks could increase as it was ticking (caused by the weapon being listed as the “damage causer”, which could still be poisoned)
Also fixes issue where poison was affected by armor penetration of the weapon that caused it
Fixed a problem with target lock which would sometimes move the camera behind the player character, making it difficult to see the target
Max elevation at which you can place buildings is now 600 meters across the map. This fixes some building exploits in the volcano area (and should not impact players unless they are reenacting “Jack and the Beanstalk” story)
Added support for force-checking .pak files after a major game update
Player thralls now follow same rules as buildings for taking damage from players. Both PvE and PvE-Conflict servers will have invincible thralls.
Fixed balance issues related to stacking of reaper and scorpion poison
Reduced the max amount of death map markers to 3, to match the amount of max corpses you can have active at the same time
New Funcom logo video at startup
Players now do correct amount of damage to placeables (previously too high)
Bugfixing
Fixed a player collision problem when logging into a server with the setting active to leave offline characters in the world
Removed unarmed attacks from human npcs and gave them stone daggers instead to avoid players being able to obtain and equip unarmed attacks which bug out their characters
Fixed an issue with Steam achievement unlocking
Fixed a text cut-off issue with “take all” button
Thralls should no longer fall under the ground while being dragged in singleplayer/co-op
Thralls no longer damage their own base
Time restricted PvP building damage was preventing players from damaging each other
Fixed player owned Thralls could be killed outside of time-restricted PvP window
Dragging captured thralls should no longer cause them to fall through the ground.
Fixed a problem with not being able to use unarmed attacks or kicks, along with unarmed fist items showing up in inventories.
Fixed some water and sand rendering artifacts
Fixed a problem with DB backups resulting in too few backups being stored
Fixed an issue that would make players invisible during attacks or rolls when they were on buildings
Vertical and diagonal support building pieces should now work correctly (Previous fix was missing a data change)
Fixing another issue where pillars and other socketless connection building pieces could fail to give proper stability. Please report any issues you still encounter with missing building pieces.
New fix for “no owner” displayed on building and placeables.
Exploit fix: Fixed a visual and stats issue when selecting multiple weapons at the same time
Jaguars should no longer defy gravity
NPCs should now respawn after their former selves have been converted into a thrall
Admin teleport while a player is in character creation should no longer block character creation from finishing
Extra support to vertical and diagonal support building pieces has been reduced.
Crash Fixes and Optimizations
On singleplayer if you chain-crash 5 times while loading into the game then on 6th try you will be teleported to the desert
Fixed a crash related to making an item in a story-related altar
Fixed a server crash related to loading of clan logs
Fixed a crash related to double-clicking items in slots
Fix to make javelins have DM’s and not icons wrongly assigned, thus crashing the server
Fixed a crash related to removing items from slots
Fixed a crash related to RCON
Fixed a crash related to accessing the purge on game shutdown
Fixed a crash related to modified damage from players and NPCs
Fixed a crash in the purge system for new players who don’t do anything to register any purge events
Fixed a server crash related to display racks.
Added a potential fix from Epic for “device lost” crashes
Known Issues
Blunted javelin does too much concussion damage. This will be fixed in the next patch
Elixir effects will be cancelled if you use a healing potion. This will be fixed in the next patch
Clothing & hair physics may sometimes stop working on the player character
If you are experiencing a “D3D device error” when launching the game then please try to clock down your gfx card by 100 or 200 MHz, especially if you have a factory overclocked gfx card.
Emote books to learn "spit" and "fistpunch" are underground.
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2018.05.08. 10:43:46
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11