Stellaris

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

LeWyTy
#1864
Na ezt az infót én is megköszönöm.
Akkor már kérdeznék is egy érdekeset:
Ha betámadtam egy 3 tagú szövetséget, de nem összefüggőek viszont amit elértem már elfoglaltam és nem tudok tovább menni.
Tudok csinálni valamit hogy vége legyen a háborúnak? Mármint anélkül hogy megafdnám magam.

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

PetruZ
#1863
Nem, ha te üzensz neki hadat, mindenki rád száll. De ha felbosszantod, akkor ő üzen hadat (és a föderáció nem), és/vagy ha federation associate státusza volt, akkor kilép.
#1862
Mert hogyha nem annyira rossz a véleménye rólam, akkor a föderáció többi tagja is belépne az oldalán?
PetruZ
#1861
Az irántad érzett véleményét csökkenti. Arra jó, hogy kiprovokálj egy háborút anélkül, hogy a szövetségeseit is magadra rántanád (pl. ha csak federation associate státusza van, akkor a föderáció nem száll be).
#1860
Azt hiszem Unity-t ad.
#1859
Üdv mindenkinek!

Már jóideje játszom a játékkal, multiban is kipróbáltuk haverral, de valamire mindmáig nem jöttem rá: a diplomáciai sértésnek mi az értelme?
Semmi pozitív hatását nem fedeztem fel eddig, csak annyit, hogy a faj, akit megsértettél, jobban fog utálni.
Emellett ki milyen modot használ? Én nemrég vettem meg steamen a synthetic dawn-ot, és kb 5 perce kezdtem el az első játékomat benne 😊
#1858
Időközben megtaláltam a választ. Galaxis generálásakor a legtöbb ellenfél (beleértve a falleneket) randomizált, és egy kicsi eseély van, hogy egyik-másik az előre gyártottak közül kerüljön ki.
#1857
Tényleg, engem meg az érdekelne, az ellenfeleket hogy állítja össze a gép? Láttam már olyan ellenfelet, akik az előre gyártottak közül lettek kiválasztva és olyat is, amit nem találtam köztük, és eléggé random módon összeállított fajnak, birodalomnak tűnt. Gyanítom, hogy az űrt benépesítő kisebb-nagyobb fajok eléggé randomizáltak, különben a második-harmadik játéknál már űrhajóról meg lehetne ismerni az éppen felefedezett lényeket, és uncsi lenne a kutatási projekt 😊
#1856
Az előre beállított népekből szoktatok választani, vagy magatok állítjátok össze a népeteket? És, ha igen, akkor milyen jellemzőket preferáltok?
#1855
szval már egy új paraméter, a TC kapacity is nagyot dobna a játékon, mondjuk úgy mint a HOI-okban

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#1854
trader:

ha belegondoltok, most is tele van a játék traderekkel, csak "láthatatlanok", nyersanyagok, kutatási eredmények, prototípusok, lények milliárdjai jut el egyik rendszerből a másikba, ha esik, ha fúj, ha gyíkemberek potyognak az égből, akkor is. A legnagyobb háborúk idején is gond nélkül eljut az "univerzum legvége" bányából a föld körül keringő hajógyárakig az ott megtermelt nyersanyag.

egy sima 4x-nél csak legyintesz, na de ez mégiscsak egy, jelenleg A grand strategy, szóval remélem kapunk valamikor egy economy DLC-t , a prioritást meg dugják fel maguknak, mert bár cukik a repülő muskátlik, meg a + 2 portré a nagy vezírről, csak kevésbé fontosak egy ilyen horderejű játékban, mint az, hogy, hogyan kerüld el a kutató/bányász rendszereid humanitárius összeomlását akkor, amikor a morcos kaktuszok konklávéja blokád alá veszi a mezőgazdasági bolygóidat és gyors üss és fuss egységekkel állomásokhoz szögezi a birodalmad szállítmányozó képességét.
Utoljára szerkesztette: Renegade, 2017.09.23. 08:25:43

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#1853
Figyelem-figyelem!
A Steam-en 60%-os leértékelés a Stellaris-ra. A DLC-k is akciósak.
#1852
Valóban, egy olyan univerzumban, ahol bolygók felett lebegő kerámia edényeket találnak és ismeretlen fajok tabletjéről szednek össze csillaginformációkat, mókásan hat a racionalitásra alapozott kétkedés 😄 Noha igenis van abban logika, amit írtál. És hát a világ önmagában is legyen konzekvens, akkor hihető.
De azért sem érzem meggyőzőnek az érvelésed, mert, ha az űrbéli kereskedelemnek nem volna értelme, akkor az Elite Dangerous játék sem jöhetett volna létre 😊
PetruZ
#1851
Egészen elméleti kérdés egy fantáziavilágban 😊, de úgy gondolom, a hadihajók a teljesítményük és a sebességük miatt esznek annyi áramot (ha állnak, akkor meg jóval kevesebbet). A kereskedőhajóknak viszont ez nem kell, ráérnek lassabban is ellavírozni. A GalCiv jut eszembe, ahol a trader-ek viszonylag lassúak voltak, a végén akár a mozgó halálcsillag is kb. pariban volt már velük.. 😊 Ott mondjuk háborúban érdemes volt vadászni rájuk, mert gyengítették az ellenfél bevételeit, és egy idő után fel is adták az útvonalakat.
#1850
A trade lehet erősen limitált, ha elég magas a transzferek költsége. Jobban megéri helyben legyártani az árucikket, mint importálni. Csak bizonyos stratégiai nyersanyagok és technológiák érnek annyit, hogy érdemes legyen a szállítással bajlódni, ráadásul ott is évtizedes szerződésekről van szó, nem egyedi szállítmányokrólé.
Ha belegondolsz, egy jobban felszerelt cirkáló fogyaszt annyit, mint egy kisebb bolygó. A tradereknek irreális méretűeknek kellene lenni, hogy megérje.
A kémkedés meg még érdekesebb. Vagy saját fajból valót választasz, ami nehézkes ha xenofóbnál akarsz kémkedni, ha rabszolga minden más faj a célpontnál, ha telepata a másik. Igazából csk xenofil népeknél lehet kémkedni, ami erősen limitálja a lehetőségeket. A roncsokat pedig jelenleg is át lehet kutatni technológiai információkért. A földi emberek között azért működik a kémkedés, mert nagyon kicsi a különbség közöttünk. De még így is necces pl néger CIA ügynököt küldeni a Szovjetunióba, hiába beszél tökéletesen oroszul.
Csillagközi térben a különbségek még nagyobbak. Max átprogramozott kémeket lehet korlátozottan használni, de ez már túlfeszített dolog.
#1849
Már várom alig, hogy próbáljam ki!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Bocs <#hehe>

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#1848
na, majd jövőhéten meglesem, addig jöhetnek az élménybeszámolók. 😊

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

PetruZ
#1847
#1846
Láttam már ezt, igen, de igyekszem kerülni a modokat 😊
A civilek végül is modellezve vannak a migráció és egyéb szimulált pop transzferek által. Vigyázni rájuk már talán sok lenne 😊
De hogy miért nincs egy épkézláb kereskedelem ebben a játékban még mindig, az megfoghatatlan.
#1845
ahogy nézem másnak is megfordult a fejében:

MOD
Current Features:
Traders spawn and fly about by themselves doing their own thing. Now including paying their taxes!
Policies and edicts to influence the style and number of traders
Technologies to increase trader limit
A war goal and ability to kill traders during wars.
1 new event
Future Features:
More events dealing with trade activities and strategic resources
Moving trade sanctions to an insult/humiliate type thing (Not sure if possible)
More unique trader ships with unique bonuses
More techs

De ja, igazán átemelhetnék HOI-ból, színesítené a játékot rendesen, ha még a civilekre is vigyázni kéne, ilyesmi

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#1844
<Sóhaj> Majd ha rendbe hozzák az EUIV kémkedését, jöhet a Stellaris. De már sokszor nekiugrottak, és látszólag nem tudnak olyan mechanikát írni, ami működik, hasznos és élvezetes.
#1843
"Wiz said in one of the livestreams that he's definitely going to add espionage. But he said that he didn't want to add it "just to check a box", and that he really wants to put a lot of thought into it. So it might not come soon, but it will come."

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#1842
A kereskedelem tényleg fájó, de a kémkedést nagyon nehéz rendesen megcsinálni. Paradoxnak sosem sikerült, de a Civ játékokban sem működött sosem igazán.
#1841
Jó játék a Stellaris, de a mai napig nem értem, hogy ebből a nagy volumenű űrstartégiából hogyan hagyhatták ki a kereskedelmi rendszert és a kémkedést 😊 Ami szomorú, hogy azóta sem pótolták, és nem is tudni, mikor tervezik, ha tervezik egyáltalán.
Utoljára szerkesztette: trigorin, 2017.09.21. 09:41:30
#1840
#1839
Van egy mod az elejétől fogva, ami felhúzza 10 bolygóra a limitet. Az bőven jó.
#1838
jó lesz ez így, elég ügyesek a szektorok mostanában, ha meg pár apróságot elszúrna, akkor itt a lehetőség egy kis kézi vezérlésre, pár óránként átfutja az ember, aztán jól van.

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#1837
Én is így gondolom. 10-15 bolygó még ok. 3-5 bolygó irányítás lófxxra sem elég. Főleg mivel ez egy 4X es játék tehát KÉNYSZERÍTVE vagyunk hogy minél gyorsabban terjeszkedjünk.

Amúgy is szeretek pepecselni bolygókkal és teljesen beépítve berakni őket a szektorokba.
#1836
Szerintem a limit van egy picit rosszul belőve. 3-5 bolgyó után szektorozni még korainak tűnik (10-15 bolygót úgy érzi az ember, hogy még lazán el mikromanagel), de 50 rendszer ~70 bolygóját már a franc akar egyesével gondozgatni. MP is játszhatatlan lenne.
PetruZ
#1835
Sosem értettem ezt a sírást, a szektorok az utóbbi néhány nagy patch óta elég jól működnek. Akar a halál fel-le scrollozni több tucat bolygó között, hogy melyiken lehet éppen csinálni valamit. Múlt héten játszottam hosszabban és direkt figyeltem a kis felhőcskéket, mit csinál, és szinte ugyanazt csináltam volna én is. A különbség csak annyi, hogy ő nem vár össze elegendő anyagot, hanem elkezdi allokálni őket 4-5 építkezésre, és ha az egyik meg van, megcsinálja. Sőt, rögtön cserélgette a prioritásokat, ha pl. a food mínuszba ment és kellettek új farmok: gyorsan felépítette és pop-ot rakott rá.
Ez az új patch bele fog nyúlni a kaja termelésbe, a lakhatóságba, és a boldogságba is, még nem látom teljesen át, hogyan, de élesben majd kiderül.
#1834
Nyilván sértődötten fölhúzza az orrát és duzzogva visszacsinálja mindazt, amin a játékos, jó pé'zér' változtatott...
Csak tudnám, hogy ezek után mi értelme is van a szektoroknak, mer' értelmesen eddig is csak úgy lehetett játszani, hogy mod-dal kiütötte őket az egyén?!
Inkább egy működő script-et írnának a szektorok kezelésére, ami nem szétbarmolja, hanem valóban fejleszti őket...

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

PetruZ
#1833
Azt a régi igényt elégíti ki, hogy a szektorokba rakott bolygókat lehessen továbbra is szabadon mókolni, azaz a patch után már tudsz építkezni és pop-okkal variálni. Kíváncsi leszek, az AI-ra milyen hatással lesz ez.
#1832
ez egy annyira szép mondat, hogy kíváncsiságból beraktam googliba, nem csalódtam 😊

"- Eltávolítva a korlátozások zavarja szektor bolygó épületek és durran, lehet újra engedélyezni keresztül meghatározzák"

amúgy jó ötlet 😊

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

PetruZ
#1831
Hohó!
- Removed the restrictions on interfering with sector planet buildings and pops, can be re-enabled via a define
PetruZ
#1830
Végleges Synthetic Dawn + 1.8 "Capek" patch notes, megjelenés egy héten belül.
#1829
Exploraiton először, mert annak később egyszerűen semmi értelme. Jobb lenne egy olyan rendszer, ahol mondjuk kétszer vagy háromszor ennyi tradition van, mert a mostanival endgame-re is kifejleszted az utolsót is.
#1828
Tradition-ből az explorationt és az expansiont szoktam elsőre nyomni, utána a proserityt. Majd jön a harmony, azután meg attól függ, milyen az alapbeállítás. Military esetén domination vagy superiority, béke esetén diplomacy.
Perkekből a superstructure hozzávalókra mentem, plusz egyet félreraktam az endgame krízisre.
#1827
Hopp elírtam az nem perk hanem ilyen Unityval megszerezhető képesség.
#1826
én nem vagyok egy nagy játékos, nálam így néz ki:

olcsó bányák, private colony ships, mindig ez az első kettő, utána sok függ az aktuális helyzettől

ja, hogy perkek, az szerintem már kb mindegy normal nehézségen szerintem, az automata tisztítást meg sosem választottam 😊
Utoljára szerkesztette: Renegade, 2017.09.07. 09:11:37

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#1825
A kedvenc perkem az ami amitől tittle blockerek 90%-a azonnal eltávolíthatóvá válik. Mindig azt makszolom ki elsőnek. Szinte már a játék elején meg lehet csinálni és hatalmas segítség.

Amúgy szerintetek milyen sorrendben érdemes megszerezni a perkeket:?
#1824
ja, ha minden igaz, akkor 22.-én jön a Synthetic Dawn

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#1823
hhhh, ez a nagy baj az Utopiával, szinte minden kifejleszthető, minden tradition + a Perkek nagy része relatív hamar, ennek így semmi értelme 😞

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#1822
A kishajók előrerohantak, hogy felvegyék a közdelmet, meg leszedjék a rakétákat/vadászokat. 150 korvett és 50-80 romboló volt flottánként. Minden hajón fallen szintű pajzs, páncél és fegyverzet. (7-800 ásványba került egy korvett, átlag két lövésből tudta csak leszedni őket) Fegyverből dark energy lance és mark2 gigacannon volt használatban, plazma közepes ágyúkkal.
A flotta azért volt ekkora, mert nem tudtam már hova tenni a termelést. 2 Dyson gömböt, egy szezor állomást és két kutató állomást épitettem, a bolygók meg mind fel voltak fejlesztve maxra.
A kishajó veszteséget lehet hogy teljesen el tudtam volna kerülni, ha kirakom őket a flottából, de nem érdekelt ekkora mennyiségnél, legalább tudtam mire költeni az ásványt.
A legtöbb veszteséget akkor kaptam, amikor egyszerre 3 flotta érkezett szinte pontosan a sajátomra.
#1821
A gép ellen ekkora flotta teljesen mindegy mivel lö...ha vizipisztolyt adsz nekik az is elég, megfullad az ellen.
Nincs endgame tapasztalatom, addigra nyerni szoktam, de gondolom ott az ellenség 100k alatti flottákkal jött, tehát sokszoros tuleröben voltál...ha belegondolsz a csatahajoval ekkora tulerö mellett nagy puskával elvileg rád sem tudnak löni, tehát nincs veszteség. Most ha ezt elhisszük akkor a pár kishajo veszteséged, bár nagyon kevés, de még mindig több mint lehetne.

#1820
Ezek a flották azért rohadt nagyok. 😄
#1819
Nem is tudom. A pretorin ellen csatánként 1-9 korvettet és 0-3 destroyert vesztettem. A teljes invázió alatt 1 db cirkálót tudtak kilőni.
Kicsit csalódás volt az egész. Vagy túl erősen felkészültem. Mod nélküli értéken számolva 2 db 500-600K harcértékű flottával mentem ellene, amiből az egyiket később kettészedtem hogy többfele tudjak támadni. A legkomolyabb probléma az volt, hogy a legtöbb pretorin velem ellenséges területen, lezárt határok mögött volt. Előbb hadat kellett üzennem, hogy harcolhassak velük. 2451-ben érkeztek, 2455-re véget is ért az egész endgame krízis. A diplomáciai értékelésem meg -680-ról elment -1040-ig, de kaptam +20-at a pretorin leveréséért. 😊
Apropó, lehetséges a civilizációs trait változtatása? A xenofób kezdő jellemzőt szeretném megváltoztatni, de nem tudom sehol. Az összes residence lakóm költözik el a birodalomból, pedig nincs undesired/purge beállítva. Még az upliftelt faj is elmegy.
PetruZ
#1818
A múlt csütörtöki dev update alatt is kérdezték páran, a hivatalos válasz csak ennyi: "If we haven't announced a release date, you'll have enough time to start and finish a new game unless you play very infrequently. I can't give any more details than that." 😊
#1817
Kövi patch mikorra várható? Illetve láttam hogy valami változni fog a Hive mind civilizációval, érdemes azért tolni vele egy játékot vagy majd az új patch-csel inkább?
#1816
A gép használ amugy torpedot meg carriert is, na, az ilyen flottát a homogén nagylötávu csatahajok imádják, annyiszor rá tudsz löni h mire odérnének a kisrepcsik addigra az anyahajo már régen ki lett kukázva. Ugyanebben a csatában egy vegyes flottában joval nagyobb a veszteség.

#1815
Gép ellen semmi szerintem...
A kis hajo gyors, amikor csata van berohan a tüzvonalba, te rommálövöd amig a gép nagyobb hajoi rád tudnának tüzelni elintézed a flottájának egy jelentös részét...a végén a tuleröddel meg minimális veszteséggel nyersz.
Ha a dreadet megfelelö idöben huzod be a tüzvonalba akkor sok csatahajot megsporolsz, mert elég jol birja a löszert.
Ha arra épited a stratégiád h különbözö hajotipusok különbözö szerepet töltenek be, akkor azt veszed észre, hogy pl. a kicsiket kilötték igy az a szerep is megszünt, lesned kell magyarul a megfelelö arányokat.
Nem kell megijedni a csatahajok javitásátol sem, majd megjavitod a háboru után öket...azért vannak a hajogyárak h hajot gyártsanak nem azért h háboru közben waxolják a pajzsot..amelyiket kilövik azt kilövik, azért gyártasz h potold.
A nagy hajok amugy a fix pontok ellen sokkal olcsobbak pl. ürbázist ingyen leölnek, mig a kishajos flotta egy rakat kis bizbaszt elveszit